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Alonewolf87

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  1. Forse potreste voler menzionare l'agguato che avete subito per le strade di Greyhawk.
  2. Diciamo che se ci sprechi tutto il turno no.
  3. Beh ci sei da quando siete partiti da Irvas (forse già anche dalla missione alla torre dove Levalis ha avuto la visione) quindi direi che ci sei stato per la parte di cui dovete narrare.
  4. Ah, ti sei messo in copertura totale non in difesa totale (sono due cose distinte). Comunque sì lo scudo torre ti può dare copertura totale (il che implica non poter essere bersagliati da un attacco), ma solo in un lato del tuo spazio, se la melma era sufficientemente grande da poterti attaccare lateralmente, oppure se ha compiuto un movimento per mettersi al tuo lato prima di attaccarti allora la copertura totale non era più in atto. As a standard action, however, you can use a tower shield to grant you total cover until the beginning of your next turn. When using a tower shield in this way, you must choose one edge of your space. That edge is treated as a solid wall for attacks targeting you only. You gain total cover for attacks that pass through this edge and no cover for attacks that do not pass through this edge
  5. Chiudo per raggiungimento dei 1000 messaggi. Si prosegue qui.
  6. Secondo le regole base prendere in lotta un avversario è una prova di CMB contro CMD, quindi i bonus di armatura e di scudo non ti sono di alcun aiuto (ma il bonus di schivare della difesa totale si somma). Se il tuo DM usa regole basate sulla 3.5 la prova di lotta andava contro la CA a contatto e quindi di nuovo armatura e scudo non vengono contati. C'è da dire che una normale melma grigia avrebbe dovuto provocare AdO effettuando na prova di lotta, ma visto che abbiamo appurato che questa è probabilmente una versione modificata magari possiede la capacità speciale afferrare (e quindi ha diritto ad una prova automatica di lotta laddove ti colpisce con un attacco normale) o possiede l'equivalente di Lottare Migliorato. Comunque qua il problema sembra più che altro di pianificazione e strategia di gruppo. Gli altri giocatori/PG cosa dicono del fatto che ti stanno lasciando a morire?"resisti stiamo arrivando"?
  7. Si ma le melme sono mostri notoriamente lentissimi e più che altro pericolose laddove riescono a tendere un agguato, potevate o ignorarla o rallentarla in qualche modo (dipende dall'ambiente), specialmente se c'era un altro nemico di cui occuparsi. Andarci in mischia è di solito proprio l'ultima cosa da fare. Poi ci sta che il tuo PG questo non lo sapesse, quanto meno ora ha imparato la lezione.
  8. Se parli di pozioni magiche come dicevo prima non si creano con le prove di Artigianato ma con Mescere Pozioni, quindi il funzionamento è quello per creare oggetti magici. Se invece vuoi sapere se esistono altre tipologie di oggetti alchemici oltre a quelle sul Manuale del Giocatore ce ne sono sicuramente sul Perfetto Avventuriero, sul Complete Scoundrel e su Dungeonscape.
  9. In teoria avresti comunque un -2 per essere appunto in lotta, ma bisogna vedere anche lì come gestisce la cosa il DM se appunto uso HR sue. Chissà allora magari il tutto voleva anche essere una sorta di avviso per te sui rischi e problemi legati al tuo approccio al combattimento.
  10. Quindi presumo tu abbia già passato almeno 2-3 turni in lotta se hai perso l'equipaggiamento. Inoltre se la melma è di taglia Grande non è una normale melma grigia. Comunque, nonostante il -2 ai tpc del grappled, dato che le melme hanno sempre una CA ridicola in mancanza di altre idee tagliuzzarla da dentro mi pare l'unica strada. Poi ok qui forse sono io che penso male ma sembra quasi che il DM ti abbia messo contro un nemico fatto apposta per rovinarti la build del personaggio, spero vivamente che tu non abbia davvero un DM del genere. Quanto meno il tuo PG ora sa che la sua tattica base di mettersi a fare il tank (ma più in generale andare in mischia) non è un ottima idea contro le melme, vista la loro noiosa abitudine di sciogliere l'equipaggiamento dei PG.
  11. Smite ha un'umana guerriera duellante, Hick un umano favored soul/paladino, Athanatos uno stregone probabilmente. Ad ogni modo per i nuovi arrivati ecco i tiri delle caratteristiche @Athanatos 10 10 11 12 12 16 @Roald Nordavind 10 10 12 13 13 15
  12. In teoria da regole in PF non funziona così, ma il tuo DM potrebbe usare una HR (magari mutuando il funzionamento della lotta dalla 3.5). Prova a farglielo presente, ma non in modo aggressivo, più che altro per capire (anche per il futuro) quale HR usa e come gestisce certe situazioni. Per il resto il fatto di essere preso in lotta dalla melma non implica che tu non possa parlare (non sei effettivamente e completamente immerso nella melma, tant'è che potresti lanciare incantesimi se fossi un incantatore) quindi una disperata richiesta di aiuto è sempre una possibile. Altre soluzioni dipendono dall'ambiente, dalla build del PG, dall'equipaggiamento che ancora potresti avere e altri dettagli della situazione di cui non sono a conoscenza
  13. Oppure eravate arrivati alla decisione di gestire le decisioni in maniera più democratica?Perché mi pare di ricordare una lunga discussione da cui si era usciti che Adomone non era più il capo indiscusso del gruppo...
  14. In effetti la cosa non è proprio chiara da come l'avevo scritta, allora per essere precisi 20 anni fa è avvenuto lo strano evento che ha dato il via alle stranezze nel mondo. Il primo ritorno serio e diffuso della magia è però avvenuto all'incirca 10 anni fa (ci sono stati risvegli di magia precedenti ma tutti già fissati a livello di storia). Di esuli elfi non ce ne sono. Per il fatto di un umano che a sua volta sta ancora armeggiando con la magia ci potrebbe stare, anche a livello di wild magic.
  15. I tuoi compagni all'esterno cosa stanno facendo?la tua migliore speranza probabilmente rimane che la elimino loro. Ad ogni modo (con o senza 'equipaggiamento) ricorda che anche se sei preso in lotta puoi comunque attaccare la melma (ma non con un'arma a due mani), fosse anche col colpo senz'armi (e puoi fare anche un completo se ti è possibile). Mi viene però solo un dubbio da quello che dici, quando tu hai fatto le prove per liberarti dalla lotta sono state fatte contro la CMD della melma o come prova contrapposta?Perché in Pathfinder quando ci si cerca di liberare da una lotta si tira contro la CMD della creatura attaccante, non si fa una prova contrapposta. Puoi controllare la cosa in questo diagramma di flusso. Poi ovviamente la melma in questione potrebbe non essere una standard, ma questo non posso saperlo.
  16. Il risveglio della magia nel mondo è capitato all'incirca dieci anni fa quindi proprio alla nascita magari no. Per il resto ci può stare, ma sappi che gli elfi sono molto isolazionisti in questo mondo quindi se vuoi che il tuo PG sia stato addestrato da uno di loro (che d'altronde sono l'unica razza che potrebbe avere indicazioni di prima sull'uso della magia nei tempi antichi) dovresti essere come minimo mezz'elfo. Una volta che mi avrai fornito una bozza del PG ti fornirò comunque maggiori dettagli su luoghi e persone. Visto che il PG era partito già come favored soul manterrei questo ordine per adesso. Al massimo vedremo se in futuro potrà comunque imparare ad usare le armature pesanti dato sufficiente tempo ed allenamento.
  17. Ok quindi confermiamo che tu prendi Huriel, giusto così gli altri sanno regolarsi. Non capisco bene la questione "1° livello da paladino e 2° da favored soul"?dici praticamente per avere più pf? Sì l'equipaggiamento direi che terrai quello che già aveva Huriel. @Roald Nordavind @Athanatos voi cosa pensavate di fare?
  18. In quanto capo potrebbe sempre ordinarti di fare tu il "riassunto puntate precedenti :D"
  19. Mi piacerebbe che qualcuno provasse a scriverla almeno a grandi linee, anche per fare una sorta di riassunto di quello che è successo finora.
  20. Non guardate noi, come dicevamo prima questa sezione dei sotterranei ci è completamente nuova.
  21. Una volta spogliati delle armi, perquisiti e messi in sicurezza venite accompagnati all'interno dell'edificio. La cupola si innalza sopra di voi per più di una trentina di metri e un oculo all'apice del tetto fa entrare un raggio di luce diurna che illumina un ampio banco semi-circolare dietro di cui sono seduti gli Otto, i reggenti di Greyhawk. Un alto scranno di pietra si trova in mezzo alla semicerchio ma è vuoto, ad indicare che Mordenkainen, signore di Greyhawk e capo del concilio non è oggi presente, ma da quanto avete sentito in giro il potente arcimago si trova raramente nella città da lui governata. Gli otto sono seduti in due gruppi di quattro ai due lati dello scranno di Mordenkainen: Yrag, Vin, Bigby e Rigby alla sinistra; Felnorith, Vram, Zigby e Jallarzi alla destra. Raggiungete il semicerchio seguiti dal Rettore Damodar e il Capitano Dalilah, che da solo trasporta agevolmente il baule che il Rettore si è fatto portare dall'Accademia. Una volta che siete al cospetto degli Otto Lady Jallarzi, l'unica donna del Concilio nonchè più recente addizione alle loro fila si schiarisce la voce e si alza Vi diamo il benvenuto avventurieri. Il Rettore ci ha brevemente informato su di voi, sui fatti che vi hanno spinto qui a Greyhawk e sulla visione cui tutti avete assistito. Sappiate che avete la nostra stima per le vostre azioni, ma vi pregherei comunque di raccontarci la vostra versione degli eventi al meglio delle vostre possibilità
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