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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/04/2021 in tutte le aree

  1. Eike Dammi un minuto, Iver. Mi volto e guardo i miei compagni, invitandoli a salire a bordo con un cenno Andiamo, prima che i ragazzi facciano un bordello. Quindi mi volto dagli uomini, avvicinando Iver Buongiorno signori. Felice che siate stati rapidi alla chiamata. La puntualità non è una qualità a bordo, ma una necessità.. pertanto, confido che le parole che state per udire non saranno nuove a nessuno di voi: non c'è un minuto da perdere. Li squadro uno a uno con sguardo severo Io e gli altri ufficiali ispezioneremo la barca adesso; nel frattempo, decidete fra voi due persone che possano rappresentarvi dicendo ciò, fisso alcuni tra i più anziani e abbronzati marinai, i più papabili a sottoufficiali registreremo il ruolo equipaggio immediatamente alla fine dell'ispezione. Mi volto, scoccando un'eloquente occhiata a Iver e raggiungo gli altri. Andiamo esclamo senza indugiare ancora, attraversando rapida la passarella e toccando finalmente la tolda del brigantino. L'arrivo fin troppo rapido dell'equipaggio (o il mio temporeggiare a godermi ogni vista del brigantino prima di salirci) ha ridotto il tempo concessoci per godere del momento. A passo rapido e scorrendo la mano sulle manovre, arrivo sul cassero e accarezzo il timone, rivolgendo lo sguardo a prua. Un momento e corro dabbasso a verificare la cabina e gli ambienti fiocamente illuminati del corridoio, apprezzando l'odore greve e asciutto della pece che si mescola a quello acuto della pittura. Incredibilmente, non si sente la solita puzza della sentina: probabilmente tutta l'acqua che ha imbarcato nell'ultima traversata e i lavori in darsena hanno contribuito a portarsela via. Scrollo le spalle e torno in coperta, radunando i miei compagni Bene, ci siamo. D'ora in avanti uno di noi dovrà sempre esser qui, in ogni momento, almeno finché tutti gli ufficiali e sottoufficiali non saranno a bordo. E, prima di tornare di là accenno vagamente alla combriccola di marinai sul molo, tenuta in riga dal cipiglio di Iver, che discute animatamente ricordatevi le formalità: io non sono Elle davanti agli uomini, sono il capitano Thorn! E voi siete i signori Deneb, Raftal e Kydar; i marinai si chiamano per nome, gli ufficiali lo fanno solo tra di loro e lontano dalle orecchie dei marinai. Pronti? chiedo, tirando fuori dalla sacca penna, calamaio e un bel foglio di pergamena e alzando la voce Ottimo, ancdiamo. Signor Deneb, signore.. abbiamo del lavoro da fare. Qua, prendete questi e cominciamo gli dico porgendogli quanto ho tra le mani e tornando a terra ad affrontare l'equipaggio Avanti, mettetevi in fila, i due rappresentanti per primi. Nome, cognome e ruolo, sia quello che vorreste, sia quello che avete avuto nell'ultimo imbarco. Il signor Deneb, il nostro primo ufficiale, vi farà firmare il ruolo equipaggio; il signor Raftal, nostromo; e il signor Kydar, nocchiere. Questi, oltre ad esser vostri ufficiali, sono anche gli armatori della nave, quindi niente scherzi. Vi verrà spiegato il nostro regolamento al primo imbarco, e allora sarete anche giudicati per le vostre capacità: chi merita sarà promosso! E un'altra cosa il mio sguardo severo si fa più freddo e la voce sale di un'ottava, acquistando una nota metallica e feroce ci saranno donne a bordo. Ed esigo il massimo rispetto. Non mettete alla prova la mia pazienza su questo punto: a chiunque non piaccia prendere ordini da una donna, o pensa che abbia utilità solo fra le lenzuola, può prendere la sua cassa e andarsene. Gli do un momento per lasciare che le parole facciano presa, poi imperiosamente annuncio Procediamo! @Bellerofonte
  2. Sildar ascolta impassibile il breve riassunto delle vostre imprese fatto da Dakkar, annuendo alla fine e poi annuendo alle aggiunte che ciascuno fa. I suoi occhi indugiano sul cadavere trasportato da Dakkar e sulla mano mutilata, prima di lanciare un’occhiata ai prigionieri che induce tutti e quattro i banditi, istintivamente, a ritrarsi. Prima che riesca a rispondervi, il sindaco compare sulla soglia. Curvo e anziano, Harbin Wester indossa abiti di buona fattura e dall’aspetto appena più ricercato e decorato del resto degli abitanti del villaggio, probabilmente come simbolo del suo incarico. Porta un paio di piccoli occhiali ’stringi-naso’ appoggiati sul lungo naso che copre due grossi baffi spioventi, bianchi come la chierica di capelli che gli cinge la testa. Ah, sono tornati! Bene, bene, mastro Hallwinter, bene.—dice il sindaco, rivolto a Sildar, prima di voltarsi verso di voi e trasalire—Per Chauntea ma cos… Thel? Oh no no no no no… è proprio Thel Dendrar, non è vero? Oh povero ragazzo… e povera Mirna ed i bambini… Gli occhi del sindaco sembrano riempirsi di lacrime per un istante, prima che si induriscano vedendo i prigionieri. Il sindaco ammutolisce alla vista dei quattro Mantelli Rossi che avete catturato poi, con solerzia, vedete le mani trafficare in una saccoccia che pende alla cintura. Pochi istanti dopo, il sindaco impugna un grosso mazzo di chiavi, brandendolo contro i briganti come se fosse una spada del giudizio. Avanti, dentro, dannati! La pagherete cara questa barbarie, sì! Avanti avanti, c’è già un paio dei vostri alloggiati nelle celle, ci starete comodi in attesa della forca! Intima ai prigionieri, con voce stridula e volto rosso accesso, mentre si sbraccia indicando il percorso che conduce alle celle nel seminterrato della sua casa. Basiti, forse non aspettandosi tanta aggressività nel vecchio e mite sindaco, gli ormai ex-Mantelli Rossi si scambiano uno sguardo fra loro e poi verso di voi, come in attesa di sapere cosa fare. *** Una volta che il sindaco è scomparso all’interno della casa con i prigionieri, Sildar vi strizza un occhio. Il sindaco ed io abbiamo avuto una… lunga e approfondita discussione sul suo ruolo e il suo modo di espletarne le funzioni. Per quanto riguarda la spartizione del tesoro—dice, rivolto a Dakkar—ne dovremo parlare con il sindaco e con i rappresentanti delle varie compagnie mercantili presenti in paese. È mia impressione, dopo aver discusso con alcuni di loro durante la vostra assenza, che gli ormai disciolti Mantelli Rossi prendessero regolarmente di mira alcuni di loro. Poi, osservando nuovamente il cadavere, continua. Temo sia necessario prima occuparsi dei morti e poi discutere di questo mostro nel castello e di quest’altra notizia che preferite discutere in privato. Mirna Dendrar ed i suoi due pargoli sono arrivati in paese alcune ore fa. La sacerdotessa di Tymora, Sorella Garaele, si stava curando di loro a casa sua. Volete che vi accompagni, nel dare questa triste notizia alla vedova? Altrimenti, potrei precedervi alla locanda, dove chiaramente la cena sarà a mie spese. Tutti
  3. Martino Umano Ranger Le parole del reggente mi incutono timore Oh, non immaginavo che le acque qua fossero così pericolose. Allora conviene sì andare via terra Non riesco ancora a comprendere bene i miagolii di Mao ma, in ogni caso, ciò che capisco è sufficiente per farmi intendere cosa mi voleva dire. Avvicinandogli una mano gli dico Capisco la situazione gattino caro, vuoi che beva anche per te poiché tu non ne sei in grado e con ciò mi scende una lacrimuccia pensando quali sofferenze stia passando il mio compagno privato del piacere dell'alcol. Mi verso subito un bicchiere bevendolo immediatamente di gran gusto ma non prima d'inneggiare Un brindisi a tutti i qui presenti, soprattutto al mio amico gatto faccio guardando Mao e alla sua triste esistenza Più gli effetti del vino si fanno persistenti, più la mia parlantina, già eccessiva di suo, diventa ancora più presente. Dato che Jon ha aperto le danze con le sua storia di strane megere, decido che è il mio turno Beh, mio caro Jon e mi avvicino pericolosamente al suo volto, esalando una nube di alcol quando parlo ora è il mio turno di raccontare. Ho giusto giusto quella volta che venni rapito da una gang di nani. Sappiate che non è colpa mia, è che scambiai la moglie del capobanda per un lui...è che pure le donne naniche hanno la barba, i nani sono tutti bassi gassi e coi baffi, perfino tra di loro a volte non si capiscono. faccio mentre fisso intensamente l'irsuta barba di Jon che cerco di toccare per questo equivoco mi rapirono e affamarono per BEN 3 GIORNI nel loro accampamento, dico 3 GIORNI senza mangiare e BERE. Ero agli sgoccioli ed era ora di giocare tutte le carte a mia disposizione: aspettai che rimanesse solo uno a farmi da guardia e allora giocai la mia carta vincente, la tecnica che venne ereditata dal maestro del maestro del mio maestro. Inspirai profondamente, chiusi gli occhi pausa per aumentare la suspense e urlai DIETRO DI TE, UNA SCIMMIA A TRE TESTE quel tontolone si voltò, vinto dall'inarrestabile potere persuasivo della mia tecnica, e fu allora che fuggii più veloce del vento da quell'aguzzino. come tutti i racconti che presto diventeranno leggenda, bisogna avere una morale, e questo non ne è esente Da quel giorno ho capito che una bugia ben assestata, a volte, può far più danni di un pugno ben assestato concludo guardando le facce dei presenti che sicuramente saranno esterrefatte da tale racconto
  4. Rallo Entro al villaggio con l aria soddisfatta di chi ai bagni pubblici ha appena scoperto di avercelo piu grosso di tutti. Un brusio sommesso accompagna il nostro incedere verso lo stalagmite e seppur distante posso gia sentire gli occhi del Direttore su di noi. Estraggo lo specchio e lo consegno ad Andrej, l unico le cui chiacchiere possono uccidere di noia anche un beholder
  5. Sinceri complimentoni ad @aykman per la sua interpretazione! (mi dispiace di averti fatto aspettare tanto! ahahahahah)
  6. In effetti è un ottimo metodo hahaha 10d10 danni contundenti non sono pochi neanche in 5e Ho il tuo stesso problema, è per questo che chiedevo. Potrebbe servirebbe una campagna con uno o più timeskip (anche brevi magari). Se il timeskip durasse un anno si potrebbe anche dire che il mago ha creato una base tutta per se (magari con anche un Cerchio di Teletrasporto, che segue la stessa regola che dopo un anno diventa permanente) oppure come hai detto te molto tempo di downtime, magari il party si avventura in mezzo a una giungla. E per un paio di giorni decidono di riposarsi nel palazzo creato dal mago
  7. Sfortunatamente no, ho sempre voluto giocare un mago (la mia classe preferita) che si costruisse una torre per fare in pace i suoi studi, incantesimi e ricerche. Purtroppo però per giocare in un modo simile serve un tipo di avventura che dia molto spazio al downtime, e quasi tutti le avventure che ho giocato o non lo avevano o era veramente poco 😞
  8. Pista di Triboar Milo non riesce a prendere bene la mira da sopra il carro traballante, così la sua freccia si perde tra le chiome degli alberi. Flint si muove per raggiungere il goblin in fuga, ma prima che riesca a raggiungerlo, Iliukan affonda la punta della lancia nella sua schiena, mentre Elanthel scocca una freccia che trafigge il collo della creatura. Il goblin si accascia a terra, inerte. Nello stesso momento una freccia proveniente dal bosco alla vostra destra si conficca nella coscia di uno dei buoi che trainano il carro. Zwer, che fino a questo momento era riuscito a tenere sotto controllo il panico degli animali, non può fare molto per impedire che i buoi si imbizzarriscano, lanciandosi in una pesante corsa lungo la pista, col rischio di travolgere Elanthel e Flint. "ATTENTI!" urla il cocchiere, mentre tira con forza le redini "VIA DALLA PISTA!" Milo viene sbalzato giù dal carro, ma riesce ad atterrare senza farsi troppo male, mentre il nano, voltatosi per affrontare questo nuovo pericolo, viene colpito di striscio dalla mole del bue di sinistra, finendo sbalzato sulla scarpata che sale sul ciglio sinistro della strada. Elanthel invece è troppo concentrata sul tiro con l'arco e viene colpita in pieno da un bue, finendo distesa a terra sul ciglio destro della Pista. Milo Iliukan Flint Elanthel Tutti
  9. Ok, io prendo umano. Quindi prendiamo anche background e talento?
  10. Faccio il level-up questo fine-settimana.
  11. Dorian @Black Lotus
  12. Per i pg non prendete personaggi con vista al buio, oppure prendetene, ma levatene la capacità di scurovisione.
  13. Ian riesce ad eliminare un altro dei thri-kreen rimasti nella stanza a costo di alcune delle sue ultime energie. Flint intanto cerca di assicurare dei chiodi alla parete per legarci una corda. Ma i due thri-kreen rimasti non sembrano molto contenti di questa manovra e assieme afferrano Flint e lo gettano giù dalla finestra, facendolo cadere poco distante da Bharas. Ian rimane quindi da solo nella stanza con i due thri-kreen lì superstiti. L'ultimo thri-kreen corazzato rimasto fuori dalla fortezza intanto punta su Drophar e lo travolge e getta a terra, ferendolo con gli spuntoni della corazza. @Athanatos @L_Oscuro Iniziativa
  14. Bernard L'interno della taverna evoca ricordi sia piacevoli che spiacevoli nella mia mente e rilascio un sospiro di dubbia natura dopo che ho dato un'occhiata alla stanza, cercando di non farmi troppo notare rassettandomi il mantello. La conversazione tra l'oste e l'avventore mi fa intendere, se già non l'avevo capito, che questo è un posto dove andare con i piedi di piombo. La ringrazio per la comprensione signora....? lascio cadere la domanda mentre mi siedo al bancone Io sono Calem. Sì, mi pare un buon accordo visto anche l'orario, la aiuterò volentieri a chiudere, anche se non sono proprio espertissimo di come funzionano le taverne. Mi stanno bene anche i prezzi dico mordendomi la lingua ed ecco che se ne vanno quasi tutti i pochi soldi che mi sono rimasti... in caso posso solo chiedere se possibile di avere una stanza con una finestra, patisco l'aria chiusa e di notte mi piace dormire con la finestra aperta. In tutto questo tengo d'occhio l'avventore con la benda sull'occhio, timoroso del mix alcool e spada.
  15. Ok, una delle opzioni che ho scelto viene da Tasha, è a pag 65, una delle metamagia muove (mi fa cambiare elemento della magia). L'altro mi pare sia nel Core. Le magie nuove sono del manuale base di sicuro
  16. Allora c'erano tre spell diverse che davano dimensioni diverse, ma sopratutto lanciandola più spesso aumentavano le dimensioni quindi alla fine si sono fatti un semipiano non particolarmente grande, ma sufficiente a contenere edifici per i loro bisogni su una specie di isola volante tra cascate d'acqua. Serve assolutamente che i PG trovino qualcuno, ma nella mia impostazione da DM l'avanzamento di livello comporta generalmente fama (positiva o negativa) e conseguentemente attrazione di soggetti oppure/nonchè alleanze con soggetti e organizzazioni, quindi a livelli alti non è difficile trovare qualcuno che ti costruisce un castello, ma ovviamente l'opzione magica è più facile, veloce e meno dispendiosa.
  17. @MasterX sì, l’avevo scritto qui: Puoi usare le opzioni pubblicate su tutti i manuali ufficiali, incluse quelle di Tasha’s Cauldron of Everything e gli Errata pubblicati negli anni. Per gli Unearthed Arcana, invece, mi riservo di valutare di volta in volta su vostra richiesta. @MattoMatteo @Alonewolf87 @Pippomaster92 @SamPey @MasterX nota per tutti: se usate privilegi di classe o incantesimi pubblicati su manuali diversi dal MdG, per favore indicate manuale e pagina in parentesi a fianco al loro nome. Grazie
  18. Confermo, bellissimo post!
  19. Masumi Ascolto le parole di Andor che mi entrano dritte nel mio animo. Alzo il viso mostrando il mio volto sporco di terra rigato dalle mie lacrime e tiro su con il naso il moccio uscito durante il mio pianto. Andor è un grande amico, mi sta dando un opportunità di redenzione! Sono fortunato ad averlo al mio fianco. Penso allungando la mano e tirandomi su in piedi. Va bene. Gli rispondo Ti devo la vita, amico mio e userò questo mio debito nei tuoi confronti per riavere il mio onore perduto.
  20. 1 punto
    kalana Absalom, Daisy
  21. Alexis entrando nel locale inizialmente non vedo nessuno , sento solo la voce del coboldo, comincio a guardarmi attorno senza vedere nessuno. chi a parlato? poi abbasso lo sguardo e vedo sto cosino nero. ah eccoti qua, non ti avevo visto. si cercavamo delle mappe complete della zona, con le principali isolette attorno. ne hai qualcuna del genere?
  22. Sempre detto che i vizi sono la rovina del valoroso... porco! 😁
  23. Mastro Loop ti osserva mettere da parte la chiavetta e ti accompagna all’uscita, con un leggero inchino. Per essere un drow ed un tiefling ( od addirittura un mezzo immondo con sangue di marilith) non sembra essere così male. Sicuramente freddo e distaccato, ma stranamente onorevole. Arrivata alla porta ti saluta rispettosamente e si chiude dentro la casa, lasciandoti alla sera di Lakeshrine. Sei sulla via della guarigione e, strano a dirsi, mai stata meglio...per ora, speri.
  24. Gorald Geren d’Carshai Gli altri stavano facendo un ottimo rapporto, quindi rimase in silenzio. Non aveva gran che e apprezzamento per gli arbitres in generis, a causa della loro attività contro le eresie “contrarie al Trono” senza distinzioni, quindi evitò di esporsi parlando. Poi, però, dovette fare un appunto ad Omar. <<Erasmus Haarlock è però morto da tempo, o almeno così si dice. Le sue attività sono controllate proprio perché lasciate in “eredità”. Non che ciò voglia per forza dire che abbia raggiunto L’abisso che si merita...>>
  25. Io avevo già deciso di prendere il cammino del Totem animale (non ricordo se è il nome esatto, ma è nel manuale del giocatore) dell'orso.
  26. Ammetto che i miei PG usavano la fortezza istantanea di Daern soprattutto come una specie di bomba per schiacciare i nemici, visto che in 3a edizione, quando si espandeva, faceva un sacco di danni. 😅
  27. "Salteranno delle teste" fa tutto un altro effetto con il suo significato meno figurale in un'ambientazione del genere 🤣
  28. Ma davvero o come il piano vaccinale che ogni settimana proclama che ci sarà un raddoppio di dosi rispetto alla settimana precedente? ^_^
  29. Articolo di Niklas Wistedt del 2 Aprile 2020 Instagram: @paths.peculiar “L'eccentrico, ma abbastanza affermato, mercante Arthur Cobblesworth è morto pochi mesi fa ed è stato sepolto nel suo mausoleo. Da allora ci sono state varie segnalazioni sul fatto che Arthur "ulula come una dannata banshee" durante le notti più buie. I cittadini hanno paura che il signor Cobblesworth svegli gli altri morti nel cimitero e vogliono che i personaggi dei giocatori lo rimettano a dormire." Per favore Arthur Cobblesworth, vai a dormire è uno one page dungeon gratuito di Niklas Wistedt. Può essere utilizzato con qualsiasi delle prime versioni (o moderno retroclone) del più famoso gioco di ruolo del mondo. Versione One Page Dungeon (in inglese): DOWNLOAD Versione Due Pagine (in inglese): DOWNLOAD Include una seconda pagina con una mappa priva di legenda e l'illustrazione del mausoleo. Nota del Traduttore, ho realizzato due documenti con la traduzione in italiano delle note dell'autore sull'avventura e dei mostri. Il primo documento include le statistiche originali dei mostri per le prime versioni di D&D (B/X, BECMI), mentre il secondo presenta le statistiche dell'avventura adattate alle regole della 5a Edizione di D&D. Li potete trovare e scaricare in fondo a questo articolo. Link all'articolo originale: https://www.wistedt.net/2020/04/02/please-go-to-sleep-arthur-cobblesworth-one-page-dungeon-adventure/ Arthur_Cobblesworth_BX.pdf Arthur_Cobblesworth_5E.pdf
  30. 1) Sei tremendamente brava in qualcosa di apparentemente inutile per un avventuriera. Che cosa è? 2) Ci hai messo anni a saperne di più e non è stato facile. Le armature degli uomini che portarono via tua madre appartengono ad un ordine imperiale piuttosto famigerato dedito alla magia arcana. Forse non t'interessa indagare oltre, ma intanto parlamene. 3) La tua casa, o meglio quella che era dei tuoi genitori, si erge difronte ad un mare. Quello del nord. Parlami della regione, delle sue tradizioni e del perché è così diversa dal resto dell'impero.
  31. Un mago già con muro di pietra e scolpire pietra (ed eventualmente competenza negli strumenti per muratura) può costruirsi la propria torre/castello gratis.
  32. Flegias Fuori grotta Quando Lucius torna Grazie per l'aiuto, mi presento meglio, mi chiamo Flegias, sacerdote di Surtr. Possiamo sapere come mai ti trovi qui?
  33. Sul sito di K.B c'è una manciatina di suggerimenti ufficiosi: http://keith-baker.com/dragonmark-418-the-mark-of-death/
  34. In realtà l'ha mantenuto, semplicemente molti siti terzi non possono usare certi termini sotto copyright diretto (come ad esempio i nomi dei PNG o termini come mind flayer/beholder) senza correre rischi. Se uno va a vedere sulla DMG i patronimici sono rimasti.
  35. Fortezza Istantanea di Daern (che come molte cose in 5e ha perso il "patronimico"): https://roll20.net/compendium/dnd5e/Instant Fortress#content
  36. Milo "UNO ORA HA IL TERZO OCCHIO" urlo agli altri gioendo internamente per il piccolo successo ottenuto ma so bene che se quello che sta scappando riesce a sfuggirci saranno grossi guai, potrebbe chiamarne altri cento! Ma dovrò fidarmi di Lungalancia che è già partito all'inseguimento, io devo pensare a quello che è ancora nascosto nel bosco. "Come va? Meglio se blocchi i buoi e ti nascondi sotto al carro che se ti muovi troppo rischio di mancare il colpo." E scocco la freccia. @DM
  37. Ihan Nicholas Mark Hekat una volta aver ripreso fiato mi guardo meglio intorno e mi rivolgo a Flegias Ma dove l'hai incontrato? Era stato catturato anche lui da quelli insetti? Era presente anche lui al castello?
  38. Oltre che una classe apposita apprezzerei sinceramente un sistema a parte non una serie di "incantesimi psionici".
  39. Ho la netta sensazione che (se ci limitiamo ad incantesimi che costruiscono case o cose simili) i tre incantesimi che hai menzionato siano gli unici.
  40. Ovviamente la motivazione del master è assurda: chiaramente biologicamente non può parlare, è morto. Se avesse i polmoni, come li riempirebbe? Contrae e distende i muscoli del torace? E questi come si muovono? Bruciano ATP? E chi gli porta il sangue? Serve un cuore che batte? Un sistema simpatico-antisimpatico che lo fa battere? Un cervello che lo regoli? Chiedersi se biologicamente possa parlare è assurdo: se potesse parlare, sarebbe vivo. Un cadavere non può parlare, se potesse parlare non ci sarebbe bisogno di fare una magia che interroghi il suo spirito. Questo è chiaramente un errore tecnico del DM. A valle di questo errore, c'è l'errore aggiuntivo di appellarsi alla regola zero dopo aver "perso" una discussione: ci sono casi in cui è giustificato, ma sicuramente non in questo caso. Quello che credo sia interessante invece è l'errore a monte, cioé come dice @Lord Danarc il motivo per cui il DM lo ha impedito. Che temo proprio sia che non riesce a pensare ad un modo di evitare che il suo poderoso colpo di scena venga rovinato se le teste parlano. E qui sta il problema: se l'avventura si basa sul fatto che i PG non possano scoprire i colpi di scena, questi sono colpi di scena che non ci dovrebbero essere. Se questo è il caso, è un master che sta raccontando la storia che ha in mente e non vuole che i giocatori gliela rovinino raccontando invece la loro storia. Che è esattamente il contrario di quello che dovrebbe volere il DM. Se proprio il DM si accorge che non può lasciare andare il colpo di scena principale, perché l'avventura è costruita male e senza non sarebbe giustificato il motore per cui i PG si muovono, il DM deve fare due cose. Prima di tutto, comprendere l'errore: non si dovrebbe essere dovuto trovare in questa situazione. Secondo, si appella al testo dell'incantesimo e spinge sulle risposte brevi e criptiche, fornendo comunque ai personaggi qualcosa di figo che non dovrebbero ancora aver scoperto per ricompensare l'idea, ma evitando di rispondere alla domanda che non possono sapere. Da DM, se i giocatori ci superano pensando a qualcosa a cui non abbiamo pensato, loro devono essere ricompensati e noi dobbiamo capire come migliorare la prossima volta. Punire i giocatori per aver pensato ad un uso fantasioso di un incantesimo a cui noi non avevamo pensato, usando la regola zero come una mazza, perché la nostra avventura crolla se i PG superano un ostacolo che gli avevamo posto dinnanzi pensando fosse insuperabile, sono tre errori in catena. Creazione dell'avventura prima della sessione, gestione del regolamento durante la sessione, gestione delle discussioni di gruppo dopo la sessione.
  41. 3) L'Impero degli Uomini è vasto, intimamente diviso dalle proprie differenze. Raccontami una o più tradizione dell'Ovest.
  42. Hunt Day 29 Harvest Home 351 A.C. - Pomeriggio [Sereno - Inizio autunno] @Salvatelo forza! @Piccoli tass arrosto @all
  43. 1 punto
    Spunto: https://it.wikipedia.org/wiki/Lordgenome Edit: sulla wiki della serie ci sono più info https://gurrenlagann.fandom.com/wiki/Lordgenome
  44. Edwarf Niente, questa è una di quelle porte a soffietto inespugnabili. Secoli di arte dell'assedio nulla hanno potuto contro la perfetta costruzione, che impedisce a te che sei da questa parte di correre al cesso nel momento di massimo bisogno, ma consentono a chi si trova dall'altra parte di comparire agilmente nei momenti meno opportuni, con tanto di nuvola di tanfo merdaiolo a corredo. La tentazione di prenderla ad asciate è forte, ma probabilmente finirei solo per rovinare la lama di adamantio, contro la Porta a Soffietto (tm). Niente, Quinto, facci strada. Destino ineluttabile.
  45. Beh, io credo che sia molto a discrezione del master.. comunque stiamo parlando di un contesto fantastico in cui è presente la magia: se nella spell c'è scritto che è sufficiente che abbia una bocca, fossi nel tuo master ti farei andar bene il tentativo (anche perché questo genere di spell non vengono usate spesso, quindi applicazioni creative a mio avviso sono sempre da premiare). Per concludere, se proprio vogliamo essere pignoli questa spell ha già di suo molte altre limitazioni.. non credo che sia produttivo aggiungerne ulteriori.
  46. Regulus Rahl 1) Borgomago é il centro di comando di Markus Von Klain. Il Conte Elettore dell Ovest è un uomo spietato, eroe di guerra e famoso per essere una delle voci che si oppongono all'attuale Imperatore. Il suo consigliere è il discendente di una delle famiglie nobili della città in cui sei cresciuto, tuo rivale di lunga data. Parlamene. 2) La tua famiglia è decaduta, ma i suoi contatti sono stati carburante per la tua ascesa nella Fratellanza. Parlami di due di questi contatti. Dove sono, cosa fanno, perché sono utili e come gli hai tirati dentro i tuoi affari. Io ti dirò cosa si aspettano loro da te. 3) L'Impero degli Uomini è vasto, intimamente diviso dalle proprie differenze. Raccontami una o più tradizione dell'Ovest.
  47. Forse gli allineamenti sono nati solo coll'intento di aiutare i ragazzini a dare un po' di coerenza ai loro PG, che altrimenti cambierebbero allineamento ogni cinque minuti, pur di fare l'azione che garantisce sempre maggiore visibilità al loro personaggio ed espansione illimitata del proprio ego. In pratica: Master: c'è una ragazza sola nella foresta... Giovane adolescente: io sono un nobile di cuore, vado a salvarla! M - dei coboldi la stanno accerchiando... GA - Io sono il flagello dei cattivi, li massacro tutti e appendo le loro teste all'albero! M - Avevano con se delle monete... GA - Io voglio diventare il più ricco del reame, prendo tutto! E allora: si vabbe', però deciditi! Però intorno agli allineamenti sono nate anche delle meccaniche, e allora se il gruppo è costituito da giocatori maturi, che tengono una certa linea di condotta solida del loro PG, gli allineamenti neanche servono. Però le meccaniche (razze, talenti e oggetti magici) ormai ci sono... Alla fine non si riesce a stare né con, né senza. Ciao, MadLuke.
  48. Ma non è già così? In 5e gli allineamenti sono descrittivi non prescrittivi.
  49. Io, nel caso la si volesse fare più incantatrice, inserirei l'abilità "Io, houna grande abilità nell o scrivere e parlare": i caster che tentano di identificare l'incantesimo con componenti verbali che stai castando fallisce automatiamente, così come le prove di chi tenti di decifrare una pergamena scritta di tuo pugno
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