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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 13/11/2019 in tutte le aree

  1. Mi dispiace di interrompere il nostro viaggio (che a conti fatti dura da un bel po'!) e non nego che è anche una gran ferita al mio orgoglio da master mettere in pausa la partita ma si, avete ragione: in questo momento devo darmi delle priorità e pensare alla (futura) famiglia... Prometto che riprenderemo non appena potrò! La voglia di giocare non passa mai, nonostante tutto! E nel frattempo...cogliete l'occasione per aggiustare gli stivali, rammendare i mantelli ed affilare le lame 😉 ci incroceremo sicuramente nel forum, tra un articolo e l'altro!
  2. Arrivo arrivo, vado a lavoro ed appena ho 10 minuti posto. Ho ben chiaro il parere di tutti e come sempre se le cose andranno male sarà colpa di @Landar
  3. @L_Oscuro proverò a rianimare io il tuo PG! Tra un oretta dovrei postare.
  4. Non traumatizzamo le nuove reclute: potrebbero decidere di andare a leggere quei post. Comunque, bentornata Shadizar!
  5. Silent credo tu stia prendendo una serie di abbagli sul funzionamento dell'AL. Non sono sicuro dei cambiamenti degli ultimi uno o due anni, ma non credo abbiano rivoluzionato le cose come sostieni. Intanto si parla di Manuale del Giocatore e non di Basic Rules, infatti sono disponibili tutte le sottoclassi e le spell del manuale del giocatore non solo quelli delle regole base + un altro manuale a tua scelta. Poi, sebbene continuino a valere le regole sulle interpretazione del DM delle regole al tavolo e quello che vuoi, le regole su quali regole (lel) usare sono standardizzate, e lo sono perché l'idea dell'AL è che io prendo la mia scheda del mio pg livellato al tavolo X e lo porto a tutti i tavoli AL che voglio per giocare con chi voglio. Questo è il discorso. Ci sono alcune cose lasciate fuori dalle linee guide, alcune situazioni limite per esempio sugli oggetti magici consentiti, che magari sono stati ottenuti in situazioni strane e quello che vuoi, ma di base quello che c'è scritto nei manuali che ho scelto devi farmelo fare. Non decidi tu al tuo tavolo, decidono le linee guida dell'AL. E il discorso che faceva @OrtodelGrognardsui bambini non riguarda fare eccezioni per loro, ma penso si riferisse all'esigenza di costruire un ambiente in cui possano giocare senza arbitrii e senza bullismo. Al bambino viene spiegato come può fare il suo personaggio (magari gli si dà una mano) e lui è sicuro che a qualunque tavolo andrà varranno le stesse regole. E questo è importante per il funzionamento dell'AL, per cui un DM non può dire "io l'umano variante al mio tavolo non ce lo voglio" perché le linee guida dell'AL dicono che quella variante è concessa (come i talenti, per dirne un'altra), il tiefling che vola no. E' scritto in documenti ufficiali e va rispettato. Non è da manuale, perché sono varianti? L'AL è un unico grande tavolo, in cui quali regole ammettere e quali no viene deciso una volta sola, e per tutti. Se io voglio cambiare qualche dettaglio della mia avventura nessuno mi dirà niente, ma ci sono cose che non posso alterare perché influenzano le relazioni con tutto il resto, come il loot o le opzioni concesse, e non c'è discussione che tenga.
  6. Raftal Sospiro, continuando a tenere d'occhio l'angolo dove dovrebbe esserci ancora il mercante... "Uff...D'accordo, ma ricordati bene ciò che hai detto. Ti metterò questo medaglione ora, capirai tutto subito dopo." Mi porto dietro l'angolo di nuovo, lungo la parete aperta in cui, dall'altro lato, vi è il carretto del mercante, e stando bene attento che nessuno ci veda, mi tolgo il medaglione e lo lego al collo di Tholin. Ciò che vedi in quel momento è una creatura totalmente diversa dal goliath che conoscevi. Una creatura enorme completamente rosso fuoco, il torso è l'unica cosa che puoi reputare "umana", perché tutto il resto non lo è per niente...e anche quella ha qualcosa di strano, è come se all'interno del torso notassi cose che si contorgono e si spostano. La testa è ovale e piena di barbigli fluttuanti mentre dall'altezza della vita si estende un'enorme coda tentacolare, che si dimena a destra e sinistra. Anche l'altezza ti sembra diversa, è come se fosse cresciuto di una spanna intera. Non avevi mai visto una creatura del genere, se non nei racconti e, forse, alle rovine che hai perlustrato nella tua vita. In compenso, guardandoti le mani, noti che hanno qualcosa di diverso, il tuo corpo sembra più corpulento di prima. Sei diventato un goliath, piccolo come dimensioni, ma pur sempre un goliath!
  7. La Deral alla nomina della milizia ridacchia un poco, ma non dice nulla.
  8. DM Giorno 2, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.51 Karl e Yureg si guardano attorno, cercando qualche oggetto di valore sotto la luce della lanterna di Elionna, mentre il resto del gruppo decide il da farsi. Gli attrezzi da cucina e i pentoloni non sono usati da parecchio, e lo stesso si può dire per le stoviglie riposte negli armadietti. C'è però dell'argenteria: forchette e coltelli che potrebbero valere un bel po' sul mercato, più o meno uno stipendio mensile. @Tutti
  9. Io come ho detto in tdg sono dell'idea di andare a vedere questa colonna. Se per tutti va bene potremmo andare tutti insieme per il condotto.
  10. Un utente di Dragons' Lair, @Lyadon, è uno studente di Game Design e come molti di noi è un appassionato di Gdr, in particolare di D&D. In occasione di un esame in Psicologia, dunque, lui e due suoi compagni di università hanno deciso di realizzare un sondaggio dedicato proprio a Dungeons & Dragons, in modo da studiare ciò che i DM e i giocatori cercano in questo gioco di ruolo. Se volete dare il vostro contributo, così da aiutarli a ottenere un buon numero di risposte da presentare al loro esame, questo è il link al loro sondaggio, del tutto anonimo e creato tramite Google Form: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdQnB2jYGktod2tBZb58Sfq7iMYevBcKTaZLXzTZx_OCqAasw/viewform?usp=sf_link Il sondaggio è purtroppo disponibile solo in lingua inglese, in quanto gli autori hanno voluto cercare di ottenere risposte anche dai giocatori provenienti dal resto del mondo. Se, comunque, per voi non è un problema e desiderate dare il vostro contributo affrettatevi, perchè Lyadon e i suoi amici dovranno presentare al loro professore i risultati definitivi questo Venerdì 15 Novembre 2019, giorno dell'esame.
  11. Ok puoi consultarti con Ghal che ha interpretato suo padre (Clint) e il tuo futuro fratellastro (Shaun). Io posso darti info su sua madre (png)
  12. Council Day 27 Harvest Home 351 A.C. - Notte [Sereno] @Tass @Tanis @Non Tass e Tanis
  13. Generalmente non bloccano i privilegi di classe, a meno che non siano chiaramente cose magiche. Per quanto riguarda le suppliche (eldritch invocations), la descrizione della classe dice che sono abilità magiche e in generale hanno effetti magici. Quindi direi di no. p.s. Che ci fa Huriel in questa campagna?
  14. 1 punto
    capito praticamente nulla. sto fine settimana cerco di provare a fare la scheda.
  15. 1 punto
    il Pg è un umano al servizi dell'Inquisizione (per questo non c'è da scegliere la razza) il personaggio è formato da : mondo natale , il Bg e il ruolo. Il mondo natale determina da dove provieni nello spazio infinito dell'Imperium. Il Bg determina per chi hai lavorato nella tua vita, cosa hai fatto ecc... è la parte fondamentale del personaggio il Ruolo determina la tua particolarità...con ruoli diversi pg dello stesso mondo e Bg possono essere completamente diversi gli elite advance invece sono delle cose in più che si possono prendere soddisfando certi prerequisiti Le stat alla fine sono 20 + 2d10 ognuna. se il pianeta da un bonus alla stat invece tiri 3 d10 e prendi i 2 più alti, viceversa se il pianeta d aun malus tiri 3d10 e prendi i 3 più bassi. questo con i tiri, se si comprano invece da +5 o -5 alla stat
  16. Ma lo sai che la mia Eoliòn, figlia di Chandra e della principessa, impugnerà il tuo stocco per gentile dono di Derbel?! 🤣🤣🤣 Ovviamente all'oscuro ed ignara dei reali scopi della forma di quel pomolo e degli usi fatti in passato. 😆
  17. Anche io sto aspettando Curse of Strahd 😑 E' la trasposizione di un'avventura di seconda edizione, penso, rimodernata e ampliata. Se ho ben capito, nella prima edizione c'era solo l'avventura nel castello, ora è un'avventura sandbox mooolto vasta e molto bella!
  18. Jean Mantonero Con Arthorius
  19. Nulla che mi sorprenda. 😉 Quando parlavo di annunciatori dell'apocalisse non mi riferivo solo ai commentatori italiani. Anzi, spesso e volentieri sono i giocatori americani e inglesi quelli che partono maggiormente per la tangente, stracciandosi le vesti ad ogni piccolo imprevisto. 🙂 Un piccolo consiglio da parte di chi ogni giorno cerca attivamente di distinguere le informazioni concrete dalle voci di corridoio e dalle semplici opinioni, in modo da pubblicare notizie credibili sul sito: non fidarti automaticamente dei commenti pubblicati dagli utenti, ma raffronta sempre i commenti con i fatti oggettivi. Nei commenti la gente scrive di tutto, anche cose che non sono vere. Spesso molti commenti, piuttosto, incarnano semplicemente le paure, i sospetti, le speranze o l'insofferenza della gente. I commenti non sostenuti dai fatti sono opinioni e le opinioni sono volatili, punti di vista personali che - per quanto legittimi - non necessariamente sono veri e credibili. Ciò che hai letto su EN World testimonia semplicemente le paure di alcuni utenti, non ciò che oggettivamente accadrà. Gli AL si basano sulla regola Manuale del Giocatore (più correttamente Basic Rules, che hanno ancora meno opzioni per i PG) + 1. E quando si scelgono i manuali i partecipanti al gioco sono obbligati a rispettare le regole descritte in quei manuali. Nessuno può arrivare in occasione di un AL e pretendere di fare quello che vuole. Mettiamo che le regole di questo UA vengano pubblicate in un manuale ufficiale. Innanzitutto il DM può decidere che questo manuale non sia utilizzabile, dunque i giocatori non possono in alcun modo pretendere di usare quelle opzioni. Ma mettiamo anche che il DM decida di usare quel manuale: al 99,9% delle probabilità, quelle regole sarebbero pubblicate con la dicitura inserita all'inizio di questo stesso UA (pagina 1, in fondo alla prima colonna) che, in quanto regola, DEVE essere rispettata dai partecipanti quanto le meccaniche che fanno funzionare le opzioni: The DM decides which of these options are available to the characters in a campaign. A DM is free to prohibit these variants, allow all of them, or make a subset of them available to you. Immagino bene che durante gli AL ci siano molti bambini e ragazzini, e sono sicuro che per loro si facciano molte eccezioni, così da rendere loro l'esperienza più divertente. Ma in genere non sono i bambini il problema, in quanto spesso seguono i suggerimenti degli adulti e spesso si divertono anche con cose semplici, cosa che accade ancora più facilmente se sono inesperti. In genere sono più problematici gli adulti, soprattutto se esperti e conoscitori dei vari manuali. Non raramente, infatti, gli adulti tendono a comportarsi in maniera più infantile di molti bambini e ragazzini. Com'è ovvio che sia. Non diversamente da molte altre opzioni di gioco. Ma rimane il DM, assieme agli organizzatori, ad avere l'ultima parola sulle regole. Negli AL bisogna, sì, scegliere e gestire le regole in maniera tale da fornire il più divertimento possibile ai giocatori, ma è anche vero che i giocatori durante gli AL non hanno il diritto di pretendere quello che vogliono. Il giocatore può chiedere, non pretendere. Se concedi ugualmente è stata una scelta tua come DM durante l'AL, non una regola di comportamento prevista degli AL in generale. La pensavo come te fino a non molto tempo fa. Poi, dedicandomi personalmente alla creazione di regole per D&D 3.x, Nwod (ora Cronache di Tenebra) e D&D 5e per mia passione, e leggendo le regole di diversi giochi pubblicati negli anni recenti, mi sono reso conto che la ricerca della simulazione della realtà spesso è più un ostacolo al gioco, che una soluzione divertente. Questo non significa che le regole del gioco debbano essere assurde e totalmente slegate dalla realtà. Le regole possono essere anche molto simili al funzionamento della realtà, ma il primo obbiettivo che devono porsi è sempre quello di risultare divertenti. E' sempre meglio sacrificare un po' di realismo, se ciò significa creare una regola più divertente. La gran parte dei giocatori ringrazierà e, anzi, dimostrerà di essere in grado di trovare comunque una spiegazione razionale del funzionamento della regola, usando un po' di creatività. E' lo stesso meccanismo che funziona nella narrazione delle storie. Anche se non sempre ce ne si rende conto, le storie d'intrattenimento che vediamo/leggiamo/ascoltiamo sono finte: le storie dei romanzi, dei film, dei fumetti, ecc. non presentano personaggi e vicende davvero reali, anche se lo sembrano. Le storie raccontate, infatti, sono un costrutto, una ricreazione artificiale della realtà, e utilizzano una serie di trucchi per rendere credibile eventi e personaggi che nel mondo reale sarebbero più noiosi, improbabili o impossibili. Anche le storie "basate su vicende realmente accadute" abbelliscono e "romanzano" (termine non casuale) gli eventi e i personaggi, facendo accadere le cose in una maniera più appassionante di quanto sia successo realmente, o presentando PG più sfaccettati o intriganti di quelli reali. In generale, poi, i tempi delle storie sono fasulli e artificiosi, gestiti apposta per far accadere gli eventi nel modo e nei momenti giusti per creare gli effetti voluti. Il mondo reale è noioso, spesso ripetitivo e non produce vicende sempre entusiasmanti. I narratori, dunque, riaggiustano il reale, lo tagliano, lo forzano e ci ricamano sopra, presentando una storia che nel mondo reale sarebbe impossibile, ma che per i lettori/spettatori/ascoltatori risulterà più appassionante e, quindi, reale quanto ciò che vedono con i propri occhi ogni giorno. Perchè accade questo? Semplice: alla gente non interessa il reale, ma cerca l'emozione, il divertimento, il coinvolgimento. Se ottiene queste cose riesce tranquillamente a soprassedere sulle incongruenze della storia, diventa in grado di accettare l'irreale o, come accade spesso con le regole di un Gdr, a trovare una spiegazione credibile anche a ciò che non è realistico. Se già questo vale in genere, vale ancora di più in un Gdr come D&D, che non ha pretese di realismo.
  20. Garet Un basso profilo, con la pazza nel gruppo? Accenno un sorriso, mentre metto faretra in spalla ed imbraccio l'arco. Vediamo come vanno questi giorni di viaggio, ma ho un brutto presentimento...
  21. Tendenzialmente si. Poi oltre all'alea dei dadi c'è da considerare quella degli abitanti: potrebbero alla fine dimostrarsi avversari formidabili...o finire macellati dai vostri in pochi minuti.
  22. Kol Le cose precipitano talmente velocemente con l'arrivo delle forze di Valter che la paura mi attanaglia. Dov'è finita la mia voglia di combattere? Le gambe mi cedono, sento le voci confuse, come se fossero rallentate. Sento gli ordini di Lifstan, Caranthiel che si rivolge ad Oderic, Beli intento alla fuga. Li guardo mentre non capisco più dove sono. Morirò....e così è arrivata la mia ora? E' questo che si prova prima di morire? NO! Al diavolo questa maledetta storia, non fuggirò come un coniglio, decido di accettare il tentativo di liberare gli abitanti ancora prigionieri, ma se qualcosa dovesse andare ancora storto non rischierò niente di più di quello che ho già rischiato nell'accettare questa missione. Combatterò per l'unica cosa che conta, la MIA di vita...niente viene prima della mia salvezza ora!
  23. @Dmitrij mi sai che ti sei confuso di nano 😄
  24. Mondo fantasy, in cui il piano materiale non è un piano, ma un singolo continente che fà da punto di contatto FISICO tra i vari piani elementali e spirituali: a sud il continente diventa un deserto vulcanico, per diventare poi il piano del fuoco; a est il continente diventa una prateria spaccata da profondi canion, sempre più profondi, fino a che il mondo finisce con un baratro infinito che dà sul piano dell'aria; a nord il continente si affaccia su un'oceano ghiacciato, che alcune miglia a largo diventa il piano dell'acqua; a ovest il continente sviluppa montagne sempre più alte, fino a diventare il piano della terra; nel cielo sopra il continente ci sono una serie di isole volanti, che sono patria degli angeli; salendo ancora, si arriva ai piani del bene e ai paradisi dei vari pantheon buoni; nel sottosuolo ci sono un'infinità di caverne, infestate di mostri e demoni/diavoli, che alla fine portano ai piani del male e agli inferi dei vari pantheon malvagi. Soprattutto nel caso dei demoni/diavoli, possono essere presenti una serie di sigilli magici, creati dagli angeli, per evitare che il mondo venga invaso in massa dalle creature del male (che però possono essere comunque evocate normalmente tramite la magia).
  25. Sì sì, per questo ho detto Opera. Su Chrome e Firefox no problem. Solo che...mi trovo comodo spesso con Opera, e in realtà non è un problema mortale quindi ho sempre soprasseduto...ma almeno lo notifico 😅
  26. Rudolf "Rudy" De Witte Ho la stessa sensazione di Querelas.. fanno di tutto per spillarci soldi.. Oui! Vediamo se i fratelli hanno qualcosa di interessante per noi senza spillarci altri fiorini e poi via fino al Alcova! ..con questo bellissimo cappellino da feste..
  27. Articolo di J.R. Zambrano del 05 Novembre Essere un utilizzatore di magia in D&D è, genericamente parlando, fantastico. Laddove le classi con una predisposizione più marziale come il guerriero o il ladro danno il meglio di sè in un combattimento, voi vi concentrate sulla risoluzione dei problemi. È solo che la maggior parte delle volte, il problema da risolvere è che una dozzina di cultisti vogliono evocare il loro malvagio benefattore nel vostro mondo, nulla che una Palla di Fuoco non sia in grado di gestire. Ed è fantastico, ma una volta che smettete di preoccuparvi di infliggere danni e, invece, guardate ai modi in cui gli utilizzatori di magia possono spostare l'intero paradigma di un incontro (che sia di combattimento o altro), le cose cambiano. Ecco alcuni grandi incantesimi di utilità che fanno esattamente questo. Scassinare Le serrature non potranno mai fermarvi. Avete una porta chiusa a chiave che dovete attraversare? Non aspettate che il ladro del vostro gruppo faccia un tiro sopra il 3, basta che usiate Scassinare e voilà, è aperta. Inoltre Scassinare riesce a fare cose che un set di attrezzi da scasso non può fare. Aprire una porta bloccata con una sbarra dall'altro lato, disfarsi delle manette, liberare dei prigionieri, liberare sé stessi, il tutto in un istante. Ed è solo verbale, quindi è difficile da bloccare. Purificare Cibo e Acqua Preoccupati dagli intrighi di palazzo? Con questo incantesimo neutralizzerete il veleno da tutti i cibi e le bevande entro la sua area di effetto. Non fatevi prendere alla sprovvista dal vecchio trucco del sonnifero nel montone. Oppure se state combattendo e i vostri nemici stanno avvelenando le loro armi, provate a prendere nell'area di effetto le loro fiale e vedete se riuscite a convincere il vostro DM a fare in modo che diventino acqua. Inoltre, con questo incantesimo non dovrete mai preoccuparvi per le malattie, quindi sarete al sicuro dal cibo avariato. Nube di Nebbia Questo incantesimo è utile dentro e fuori dal combattimento. Create una nebbia fitta e lattiginosa che oscura pesantemente un'intera area. Usatela per intrufolarvi in un'area senza farvi notare, muovendovi come ombre nella nebbia. Oppure usatelo nel bel mezzo di un combattimento per dare a tutto il gruppo la possibilità di nascondersi nella nebbia e attaccare i nemici senza essere visti, ma vi verrà il mal di testa nel cercare di distinguere cose e persone in mezzo ad un'area pesantemente oscurata. La cosa migliore che fa questo incantesimo è bloccare tutto ciò che necessita di vedervi per funzionare (come gli incantesimi che colpiscono un bersaglio che deve essere a vista), il che è perfetto. Ma attenti a non distrarvi e cadere dalle nubi... Estasiare Dovete oltrepassare una guardia non visti oppure preparare un'imboscata o ancora allontanarvi da un'area senza essere fermati? Con Estasiare il vostro incantatore diventa il centro dell'attenzione dei presenti, il che fornisce ai bersagli (che sono scelti, senza limiti di numero, in un'area di 18 metri) svantaggio ai tiri di Percezione per notare chiunque eccetto l'incantatore. Invisibilità/Invisibilità Superiore Parlando di non essere visti, Invisibilità (e la sua versione migliorata) vi apre così tante opzioni. Fintanto che non attaccate o non lanciate un incantesimo avete un'intera ora durante la quale nessuno vi può vedere. Avrete comunque bisogno di un buon punteggio di Furtività, visto che D&D funziona in modo strano, ma questi incantesimi vi aprono veramente un mondo intero. Infiltratevi nel campo nemico, scoprite dei piani segreti, attraversate come dei fantasmi il dungeon per rubare il vostro obiettivo e non rischiate i vostri punti ferita contro i giganti. Questo incantesimo fa veramente di tutto. Volare Lanciatevi nel cielo infinito. Questo è un incantesimo di 3° livello che, ancora una volta, risolve tantissimi problemi. Non riuscite a raggiungere qualcosa? Avete un baratro da attraversare? Preoccupati di essere colpiti in un violento combattimento in mischia? Volare vi mette fuori dalla portata di tante cose, ma al contempo vi mette a portata di mano il mondo. Arrampicarsi e camminare diventano azioni irrilevanti per 10 minuti. Usate Volare per atterrare su un tetto. Entrate di soppiatto con Invisibilità. Aprite la porta del castello con Scassinare: siete un team d'assalto in un solo mago. Modificare Memoria Se volete davvero stressare il vostro DM, però, Modificare Memoria è un modo fantastico e moralmente ambiguo di incasinare le cose. Potete modificare la memoria delle ultime 24 ore di una creatura. Cancellate un errore. Date il via ad una guerra. Fate in modo che il re vi dichiari dei nobili. E man mano che lancerete incantesimi a livelli sempre più alti potrete influenzare eventi sempre più passati: fate redimere il cattivo della campagna facendogli dimenticare l'incidente che lo ha portato ad essere malvagio oppure diventate gli arcinemici della vostra ambientazione grazie al vostro controllo mentale. Ad ogni modo, benvenuti nel Mondo del Raggiro. Destriero Fantomatico Volete viaggiare più velocemente in tre ore di quanto la maggior parte delle persone riesca a fare in un giorno? Con Destriero Fantomatico potete. Evocate un cavallo, viaggiate a 15 km all'ora (o 20 a passo veloce) e viaggerete dell'equivalente di una giornata in metà del tempo. Lanciatelo più volte e sfrecciate per il continente senza far inferocire i fan in merito all'estensione di Westeros. Ci sono un sacco di incantesimi di grande utilità là fuori. Questi sono alcuni dei migliori, ma ora lo chiediamo a voi. Quali sono i vostri incantesimi di utilità preferiti? Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-you-can-solve-every-problem-with-magic-the-best-utility-spells.html
  28. Magnus Era forse inutile andare avanti in quel modo, Magnus quindi si decise. "Vorremmo leggere con Voi questa missiva. Mossbeuer ci aveva chiesto di consegnarla a Voi ma ormai siamo troppo coinvolti in questa storia per rimanere all'oscuro dalle notizie che evidentemente ci riguardano. Hanno provato ad assassinarci e con uno di noi ci sono riusciti." aveva messo le carte in tavola e lui desiderava fidarsi del culto di Sigmar nonostante gli avvertimenti ricevuti in passato. Quindi tirò fuori la missiva senza però consegnargliela. Lo guardò dritto negli occhi facendogli capire che quella di Magnus più che una richiesta era una condizione.
  29. Giusto per fare il puntiglioso, questo accade già da adesso. Il battlemaster può cambiare le manovre, mentre stregone e affini possono cambiare gli incantesimi (non dopo un riposo lungo, ma al passare di livello). Può piacere a tutti? Magari no. Ma non mi è sembrato che qualcuno abbia mai gridato allo scandalo.
  30. Mi sembra un paradosso che tu possa fare Pun Pun legalmente e non possa però fare un umano arciere arcano. Sì
  31. Ok... Mi sta per venire un'idea terribile... Non so se il master se l'aspetta e non sono sicuro di volerla fare. Ho bisogno di pensarci un attimo 😑
  32. @Ian Morgenvelt nel tuo regno di sporchi vichinghi i tuoi alleati, jarl Ingvar e jar Siggard, hanno entrambi proposto unioni per i rispettivi figli Rolf e Gustav con le tue figlie @Minsc diversi sono i regnanti che vorrebbero discutere un fidanzamento con i tuoi figli. Per Luke Calixtria Draconis vorrebbe cementare l'alleanza offrendo una tra Angelica e Azuria, mentre Augustus Mac-Tir vorrebbe sondare l'interesse che può nascere tra Demetrius ed Eoliòn. @Ghal Maraz idem come sopra, i regnanti non insistono per Shaun e Vassilixia dato che sono già stati dichiarati fidanzati da Calixtria. Casa Bistefani sarebbe felice di far avvicinare il giovane Gastone ad Angelica, mentre casa Benckerdoff chiederebbe un unione con uno dei loro gemelli Hans e Bastian. Siete comunque liberi anche voi di proporre e chiedere.
  33. Oh, si, hai ragione... me n'ero completamente dimenticato, scusa! Ma visto che Tholin non conosce Barut molto bene, e non siamo del tutto sicuri della sua "fedeltà", non credo sia molto a suo agio a fare una simile richiesta senza la tua presenza. Ok, ma non volevo lasciarti da solo (nel caso avessi bisogno di aiuto... anche perchè poi non saprei come ritrovarti), e non sappiamo se/quando il mercante rimarrà senza la sua guardia del corpo. Comunque, a meno che non esista un passaggio segreto, direi che il drow può uscire solo da dove siamo entrati noi (e ringraziamo il cielo che non abbia sentito il rumore del lucchetto ch ho fatto saltare... anzi, ora che ci penso, quando uscirà vedrà subito il nostro lavoretto!).
  34. Ajantis "Signorina Deral... fosse come le è sembrato" non sottolineo troppo l'errore seppur in parte mi sento offeso "non ci saremmo presentati qui o lo avremmo fatto con parte della nostra milizia." una breve pausa e poi la ringrazio per aver chiamato il rettore. Ignoro invece il riferimento di Cherly, d'altronde le sue storie le racconta forse solo cantando o al limite da ubriaco. Chissà, a qualche bella signorina dalle forme accattivanti anche. Mi accorgo di sapere ben poco di lui a parte che il suo unico diletto è... dilettarsi. Passa del tempo e si presenta una saccente drow, bella è indubbio e un ragazzino. Con un sospiro di esagerata e finta disperazione accolgo il modo col quale mi chiama, per sua fortuna ancora le ali non mi sono spuntate. Attendo quindi che il 'console' faccia le presentazioni seppur il volto della drow non mi è nuovo. DM
  35. Caranthiel "ĽOmbra è già scesa completamente su di te, Oderic? Hai tradito te stesso, il tuo villaggio, l'uomo che ti ha accolto e, soprattutto, quella che chiamano tua sorella, ma che il tuo cuore chiama altrimenti? Tradisci anche il tuo signore Beorn, che vi ha accolti e protetti? Se così deve essere, che ľinfamia ti accompagni!", scaglio parole dure contro il ragazzo, ora, sul ciglio della nostra morte. Che siano maledizione o salvezza, per lui o noi, solo la provvidenza ce lo dirà: io attendo, certa che, se abbiamo rallentato il tempo dei nemici, ne abbiamo anche regalato a Beorn.
  36. Anche per me meglio prendersi una pausa e sperare in tempi migliori per giocare seriamente. E non ti fare problemi che ci hai già regalato molte giocate fantastiche.
  37. Thorlum lo vedeva come una spia da smascherare. E diciamo che era un PG un po'... Particolare, che odiava Zhuge alla morte. È sempre stato un "eroe del bene", forse un po' freddo nei rapporti sociali. Essendo un Jade Phoenix Mage, era la reincarnazione di una serie di eroi leggendari (i Maghi della Fenice) in perenne lotta contro una figura malvagia (il Dragone d'ombra). Per ulteriori dettagli ti direi di chiedere a Bomba via PM, che può essere più preciso di me.
  38. Darth, pensa alla famiglia e al lavoro, molla tutto e combatti per ritrovare serenità ed equilibrio. Ci sono passato anch'io, lo sai, e riprendemmo a giocare dopo una pausa di 5 mesi perché non me la sentivo di tirare avanti a metà velocità. Postare una volta alla settimana non ha senso perché, per quanto sia un PbF, viene persa la continuità narrativa ed io sarei il primo (e sicuramente non l'unico) a chiederti ogni settimana di farmi il riassunto perché nel frattempo avrei perso dettagli utili strada facendo. Dobbiamo stare qui tutti insieme per divertirci, non per penare al pensiero di come trovare il tempo per postare. Sei una carissima persona, un eccellente compagno di gioco "PbFiano" di lunga data e voglio che tu sia sereno: tutto il resto verrà da sé con calma se ti ri-sentirai pronto altrimenti spero di averti accanto come giocatore in un PbF masterato da qualcun altro 😉 Ti aspettiamo.
  39. Scusate anche per la MIA assenza. A periodi alterni da un annetto o due mi succede di sparire. Per me andare avanti una volta a settimana è piu' che ok, visto che se ho un periodaccio son il primo a rallentare, quindi mi tiro fuori dalla decisione ^^''' Se preferisci una pausa e riprenderti, fai come ti senti
  40. Lifstan (bardiano guerriero) Quando vedo Valter il Sanguinario arrivare in supporto con i suoi capisco che non ci può essere ritirata strategica per i beorniani; gli uomini devono solo salvare la pelle per poter combattere un altro giorno riunendosi agli altri guerrieri del loro popolo e che Re Beorn raccoglierà. I suoi compagni potevano solo fare un ultimo disperato tentativo di liberare la gente di Guado Pietroso mentre la forze nemiche si inoltra a o nel bosco all'inseguimento dei beorniani. Nel fuggi fuggi generale se li trovo vicino, forse per caso, forse per via del fato. "Non possiamo affrontare le forze di Valter, sono soverchianti. Suonerò la ritirata completa! Per gli abitanti del villaggio c'è però un'ultima speranza Caranthiel, Beli, Kol, Wraith aggirare il villaggio muovendovi fra gli alberi senza farvi notare. Il villaggio dovrebbe essere ora sguarnito o quasi, occupate liberare gli abitanti e di farli fuggire come potete. Io guiderò questi uomini. Hanno bisogno di un comandante anche nella fuga. Andate, presto!"
  41. Z'ress Mi si prospettano due strade: sottomettermi a questi individui o provare a condurre il gioco. Poiché anche questa è una prova di Lolth la scelta si riduce a fare la cosa giusta o morire. Non ci metto molto a decidere. "Potremmo concedervi un'alleanza, certo. Dovete sapere però che se anche ora siamo pochi e feriti nell'animo, esuli dalle nostre poderose città...beh, siamo solo agli inizi della gloriosa ascesa che ci è stata destinata. Il futuro ci prospetta un potere senza confini e dunque con questa promessa sono pronta a scendere a patti con voi, da pari grado. Ditemi cosa avete da offrirmi"
  42. <<Signorina Deral. Ashley Deral.>> dice la “segretaria”, sorridendo a Chelry, prima di sentir parlare Ajantis. <<Curioso, mi pareva più il tipo da rimanere alla copertina, a sentire come parla...>> dice, prima di alzare un corno e mettersene un altro all’orecchio, ma non prima di aver sistemato alcune curiose gemme colorate in un dato ordine. <<Rettore Na’Terim, ci sono delle persone che la desiderano. Si, li ho qui davanti. No, non lo sembrano. Un umano ed un aasimar. Si, si...lo sembra sicuramente.>> butta giù gli strani oggetti e toglie le gemme dai diversi incavi. <<Dovrete aspettare un poco, il rettore è impegnato. Volete qualcosa da mangiare o da bere cari? Io devo ancora pranzare e potrei farci portare qualcosa...>> Qualunque sia la vostra risposta, il tempo inizia a passare. Vedete passare alcuni individui, delle più disparate razze od etnie, i quali superano la stanza e poi entrano in una delle porte. Il cibo viene consegnato ed è buono e caldo quando arriva. Sarete lì da una quarantina di minuti quando entrano due figure: una è una giovane drow, l’altra invece è un ragazzo sui diciotto anni. Chelry riconosce immediatamente la drow: avvenente come la ricordava, capelli bianchi acconciati ed alcuni tatuaggi incorniciano una figura slanciata ed affascinante. Il giovane porta uno strano vestito che gli lascia scoperto un braccio ed un pettorale ( quello destro), mentre i pantaloni gli terminano fasciandogli i piedi, lasciando fuori tallone e dita. Ha un fisico estremamente allenato, occhi azzurri ghiaccio e lunghi capelli neri. La drow immediatamente si avvicina a Chelry. <<Il mio cuoco...lo lascio un attimo e diventa...console? di una cittadina. Mi presenti al pennuto tuo amico?>> dice con un sorriso sarcastico sul volto che però cela a prima vista più un intento di scherzo che di scherno. L’altro parla con Ashley, la quale gli consegna alcune lettere.
  43. @Dmitrij @Alonewolf87 Abbiamo lavorato un po sulla storia dei PG. Vivevamo a Riddleport, citta' capace di offrire buone opportunita' di guadagno a due tipi come noi che amano occupare quella zona d'ombra dove meglio proliferano gli affati. Il mio personaggio gestiva una bottega presso la quale forniva servizi ad avventori di ogni razza ed estrazione, tra cui anche Black Bones (Dmitrij), uno strano figuro con una pessima reputazione persino per una citta' come Riddleport. Col passare del tempo, tra una chiacchiera e l'altra durante i suoi acquisti nasce una sorta di simpatia reciproca che si traduce in una partita a carte e qualche bicchiere di Rum di quando in quando nei periodi di poco traffico. In città si assiste all'ascesa di Gaston Cromarcky, che controlla la citta' attraverso schiere di mercenari. I quali, forti del nuovo ruolo, talvolta cedono ad una pratica vecchia come il mondo, quella del pagamento della protenzione se si voleva continuare a fare affari in città senza problemi. Tutto ciò iniziò a pesare molto sulla pazienza e sulle finanze di Gotri. Il quale un giorno si rifiuta di pagare. Puntuali come un orologio, una sera un gruppo di Gendarmi si presentò nella sua bottega pronto a riscuotere gli arretrati ed ammorbidire la testa dura di quel nano. Caso volle che anche Black Bones quella sera passasse di lì. Anche lui aveva avuto le sue incomprensioni con la nuova gestione cittadina. Vedendo il nano in difficoltà, nonostante avesse tutto da perdere nell'intervenire, decise di farlo a modo suo: i mercenari non tornarono a fare rapporto, quella sera. Troppo svegli per non sapere che dopo un affronto del genere le cose avrebbero preso una brutta piega, entrambi realizzarono in fretta che restare a Riddleport era ormai un suicidio. Impacchettate le loro quattro cose e dato il negozio alle fiamme, i due si imbarcarono sulla prima nave diretta a Magnimar.
  44. Da listino, il manuale cartaceo costa 50 euro mentre la versione digitale (quindi il solo compendium) costa 19,99 dollari. Non è proprio la stessa cosa. Poi si può discutere sul fatto che per le opzioni di contenuto negli strumenti devi sganciare altri 10 dollari e che comunque in mano non ti resta nulla (neanche il pdf). Ma quello è un altro discorso. Io spero che quando uscirà l'Essentials Kit in italiano facciano come per la versione americana, con un codice per avere gratis l'avventura e uno per il 50% di sconto sul manuale del giocatore.
  45. mi serviva creare un chierico guaritore LV 4 che sia abbastanza resistente da poter fronteggiare nemici e che sia in grado di curare in modo efficace. i punti delle caratteristiche sono: 18 17 15 11 10 12 e devo aggiungere anche il +1 grazie al superamento del lv 4 e gli eventuali bonus dati da classi. qualcuno riesce ad aiutarmi?
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