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La Vostra Campagna è Deragliata?
5 puntiIo mi sono sempre chiesto: Perchè il Master deve essere quello che realizza le storie? A parte quando si usano i moduli ma perchè i personaggi devono vivere delle storie scritte da qualcun'altro? Una campagna intera? Perchè ci deve sempre essere il Signore del Male da sconfiggere? Noi persone viviamo le nostre storie, prendiamo le nostre decisioni, perchè i personaggi non possono fare la stessa cosa? A noi persone reali capitano ostacoli e i problemi, ecco, è quello che secondo me dovrebbe fare il master quando non usa un modulo, non essere il narratore di una storia ma essere colui che mette gli ostacoli e i problemi di fronte ai giocatori e ai loro personaggi mentre sono loro a narrare la storia.5 punti
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La Vostra Campagna è Deragliata?
3 puntiArticolo di J.R. Zambrano del 15 Ottobre 2019 Siamo sinceri, era inevitabile che sarebbe successo prima o poi. Il concetto base di D&D è di fornire sufficienti binari per far partire la storia dalla stazione, dopo di che in qualità di DM il vostro compito è quello di fare del vostro meglio per fare sì che gli eventi assecondino al meglio quel treno spericolato e sbandante che è il vostro gruppo (e i giocatori del gruppo), di modo che esso possa giungere fin dove i giocatori vogliono andare. Perché in fin dei conti, è di questo che si tratta, qualunque grande trama voi abbiate pianificato non significa nulla se i giocatori non se ne curano, per esempio in questo preciso istante hanno appena abbandonato la loro missione che prevedeva di identificare un misterioso assassino e hanno invece deciso di aiutare un Mercante di Cavoli del luogo... Aiuto… Oggi parleremo di alcuni trucchetti veloci che potete provare ad usare allo scopo di trovare un modo per procedere oltre gli intoppi quando il gioco prende una piega che non vi aspettavate. Non dovete semplicemente abbandonare tutto il lavoro di preparazione che avete fatto... con alcuni di questi trucchi, potrete persino abbracciare il caos. Siate Pronti Abbiamo passato tutti dei momenti di confusione, con sguardi persi nel vuoto, mentre i nostri giocatori partono per delle tangenti incredibili e noi DM cerchiamo disperatamente di capire e gestire quello che succederà dopo. Una delle cose migliori che potete fare per provare ad evitare o quantomeno ridurre quei momenti è avere pronto un piano di riserva. Può essere qualcosa di molto elaborato come l'aver pianificato in anticipo vari incontri specifici pronti ad essere usate o l'aver preparato delle vostre tabelle personalizzate di incontri casuali. Potreste persino aver sentito parlare della Regola di Chandler, che recita: in caso di dubbio, fate entrare nella stanza un uomo con una pistola carica. Questo è il ruolo che possono svolgere questi incontri già preparati. State creando il vostro “uomo con la pistola carica”. Si tratta di incontri che avete pre-costruito, oppure che conoscete bene e che potete preparare al volo perché li avete inseriti voi stessi in una tabella degli incontri casuali. Questi sono strumenti che potete usare per far andare avanti il gioco senza dover passare il resto della sessione cercando disperatamente di capire cosa dovrebbe succedere in seguito a certe scelte dei giocatori. Non preoccupatevi troppo sul fatto che questi incontri abbiano senso. Per il momento li state solo facendo capitare per concedervi un po' di tempo per capire dove sono diretti i giocatori. E spesso e volentieri i vostri giocatori potrebbero divertirsi molto cercando di capire perché c'erano quattro Lupi Crudeli ad aspettarli nella casa del Mercante di Cavoli. Il che mi porta al punto successivo... Ascoltate i Vostri Giocatori e Ciò Che Interessa Loro Ora che vi siete conquistati un po' di spazio per respirare e vi siete concessi la possibilità di gestire uno o due incontri, è il momento di comunicare con i vostri giocatori. Se tutto va bene questi incontri hanno dato loro alcune cose su cui riflettere. Forse si chiedono chi siano gli assassini, o meglio ancora, sono convinti di saperlo. “Oh, ovviamente questi tizi sono stati inviati dal Signore dei Serpenti Szagath.” A quel punto, tutto ciò che dovete fare è concedere loro di avere ragione e in pratica li lascerete stabilire la direzione al posto vostro. Vedete, qualunque cosa dicano i vostri giocatori è ciò a cui sono veramente interessati. Potrebbe non essere esattamente quello che avevate in mente, ma vi racconteranno cosa vogliono vedere di più. Se si sono fissati con un Mercante di Cavoli, vi stanno dicendo: “Hey ci piace Mr Cavolo e vogliamo vederlo più spesso”. Quindi mentre parlano, potete capire come condire un incontro o una scena interpretativa con le cose che più gradiscono. E poco dopo sarete candidati al premio DM del mese. Questo ha l'ulteriore pregio di mostrare ai vostri giocatori che possono prendere le redini della situazione. Avere dei giocatori coinvolti nella storia è un dono inestimabile. Fate Come i Borg Un'altra buona opzione da tenere a mente è quella di essere come i Borg. Essi hanno degli scudi adattativi che consentono loro di imparare a difendersi dagli attacchi. Anche voi potreste avere pronti degli incontri che potete facilmente adattare a qualunque sia la nuova situazione. Date un'occhiata a ciò che avete pianificato. Ora provate a capire in che modo i vostri giocatori potrebbero comunque imbattersi negli avversari ed ostacoli che avete preparato. Esistono alcuni buoni modi per modificare un incontro. Innanzitutto potete cambiate il luogo dove si svolge l'incontro. Se il vostro incontro prevedeva che i giocatori sarebbero andati in un covo di goblin per combattere lo sciamano, ma invece loro vanno su una nave - ehi indovinate un po', farli attaccare dai pirati goblin va bene comunque. Potete adattare lo scheletro dell'incontro che avete impostato modificandolo in base a dove si trovano i giocatori. Oppure, se è un incontro interamente dipendente dalla posizione, complimenti, avete progettato un incontro narrativamente molto forte, conservatene lo scheletro per dopo e tenete da parte il lavoro che avete già fatto anche se in questo momento non lo utilizzerete. In secondo luogo è possibile modificare i PNG coinvolti. Se i giocatori si sono interessati a qualcuno, fate in modo che l'incontro successivo riguardi proprio costui. O forse questo PNG ha bisogno di qualcosa legato a ciò che avete già preparato. Prendete l'esempio del covo di goblin: i giocatori contro ogni previsione hanno stretto amicizia con il Mercante di Cavoli, e si scopre che il Mr Cavolo ha bisogno di qualcosa che proviene dai boschi vicino alla tana dei goblin. O dal profondo della tana stessa... Infine potete provare a capire come il vostro materiale già preparato possa fungere da barriera a ciò che i vostri personaggi vogliono fare. Se vogliono aiutare il Mercante di Cavoli o rintracciare tesori famosi potete cavalcare quell'impeto e fare si che un "personaggio secondario" possa chiedere aiuto... oppure le strane voci di cui hanno sentito parlare possono riguardare il materiale che avete preparato, basta essere disposti a lasciare che i motivi dietro l'avventura cambino. Invece di invadere la torre dei maghi per salvare il regno, lo stanno facendo in modo che Mr Cavolo possa acquistare un nuovo carretto. Questo è D&D, amici. Fate Domande Legate Ai Risultati La domanda "quindi cosa fate?" è uno dei modi più basilari per far interagire i vostri giocatori con il mondo. Potete anche variare leggermente la domanda: chiedete invece "cosa state cercando di realizzare" o qualcosa del genere. Concentratevi sul far sì che i vostri giocatori dichiarino i risultati che vorrebbero vedere realizzati e avrete tutti gli strumenti necessari per riportarli alla storia originale, o almeno per aiutarvi a soddisfare a sufficienza la loro curiosità di modo che possano tornare a salvare il mondo o a raccogliere i frammenti di cristallo o ad aiutare a gestire un consorzio commerciale basato sui cavoli. Ad ogni modo, questi sono solo alcuni assi che potete tenere nella manica per provare ad essere un po' più flessibili quando i vostri giocatori decidono di partire per la loro strada durante le campagne. Avete altri modi con i quali tenete le cose in carreggiata nel vostro gioco? Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-has-your-game-run-off-the-rails-try-these-quick-tricks.html3 punti
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Capo Ventura - Topic di Servizio
3 puntiEsattamente come dice Matteo, il problema me lo pongo solo per quanto riguarda le conoscenze di ambientazione, non quelle tecniche. Se c'è qualche videogamer tra voi, diciamo che l'abilità Lore permette di accedere alle voci di Codex, (della "Wiki" del gioco), ma non di effettuare prove pratiche per la quale rimangono identiche le prove da regolamento. Per rispondere al dubbio di aykman, riconosco che ci sono incoerenze e ci ho pensato un po'. La mia soluzione è questa (faccio un esempio per semplicità). Elle tira Lore (marinaio) sulla Speranza dell'Est: sa che si tratta di una fregata elfica nata dall'ammodernamento della Jocasta, la leggendaria nave del re dei pirati Nero Gomez. Se il punteggio è abbastanza alto potrebbe conoscere qualche dettaglio tecnico (come ad esempio che possiede vele magiche, la sua velocità, l'armamento e il nome del suo capitano). Raftal tira Lore (Pioniere) sullo stesso argomento: conosce i Pionieri nel suo equipaggio, il luogo dove è stata costruita, gli eventi durante la sua costruzione e il nome del capocarpentiere che l'ha creata. Tholin tira Lore (Arcano): conosce i dettagli tecnici degli incantamenti. Insomma, potete conoscere aspetti diversi in base alle conoscenze.3 punti
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Clint Draconis "Credo che il modo migliore, per Seline, di sopravvivere, sia stando ben lontana da te, Thorlum", commentò allora Clint, non riuscendo più a soffocare il cinismo che quel Nano, regolarmente, gli suscitava ad ondate. Guardò per un attimo i compagni, poi prese da parte Bjorn e Trull.2 punti
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La Vostra Campagna è Deragliata?
2 puntiSe la campagna è focalizzata, come ad esempio un modulo, si parla con i giocatori prima di iniziare in modo che si tengano in carreggiata da soli. Se non lo è, la carreggiata non esiste. A parte qualche limite fondamentale, niente è sacro e tutto può essere scartato. Non preparo nel dettaglio nulla che non sia certo verrà usato e tengo a disposizione una serie di strumenti (in primis incontri e tesori casuali) per adattarmi alle svolte improvvise. Più tutte le vie di mezzo del caso. Nella mia campagna media io non preparo storie, preparo situazioni e la storia emerge quando i PG entrano in contatto con queste situazioni. Cioè mi fermo a "Il principe Gesualdo è stato rapito da X per il motivo Y" e poi i giocatori / PG fanno quello che vogliono. Non aggiungo qualcosa come "... e i PG sono ingaggiati per salvarlo, quindi svuotano il dungeon del cattivo e lo affrontano in una bossfight conclusiva", che sarebbe appunto il GM che scrive la storia. Io faccio spesso proporre situazioni ai giocatori. Per quanto riguarda la sorpresa, i giocatori non conoscono le proposte gli uni degli altri, né i twist che applico io alle loro, quindi nella maggior parte dei casi sono sorpresi. Quando non lo sono... non è che la sorpresa sia l'unica emozione piacevole che si possa avere da un GdR. Il GM difficilmente è sorpreso, visto che di solito conosce più o meno tutto, eppure si diverte comunque. Anche la soddisfazione creativa può essere bella. Per la difficoltà, intanto se il 70% dei giocatori propone roba semplice, forse è perché il gruppo vuole giocare roba semplice, quindi magari il GM dovrebbe farsi due domande e abbassare un po' la difficoltà. Detto questo, la mia esperienza è del tutto opposta: di solito le avventure più infami e difficili sono proprio quelle proposte dai giocatori stessi.2 punti
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[TdS] [M&M] Svegliarsi in Mongolia...
@1701E @Landar @Vind Nulend @Senzanome @Aleatorum Grazie ragazzi degli attestati di stima. Se un giorno mi tornasse la voglia e il tempo di continuare vi contatterò di certo.2 punti
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) X DM1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Thorlum SenzaCasta - (Rovina di Huruk-Rast) Thorlum ascoltò le parole del nuovo amante di Clint. Nessuno l'ha mai battuto a duello? Beh, certo... lui non si è ancora scontrato con me, disse con orgoglio. Deve aver avuto paura di sfidarmi. Sorrise sicuro. Ma tra poco non potrà evitarlo...lo sfiderò e porrò fine a questa guerra! Fece battere leggermente il martello in terra. Per il resto le scelte sono ovvie. La prima è Marie Antoniette, l'unica in grado di prendere difficili decisioni. Abbiamo bisogno delle sue capacità. E tu dovrai aiutarla. Guardò Seline. avrà bisogno di tutto l'aiuto che potrai fornirgli Serk Nadarunn (nanico: Sangue di Demone) I'altra mia scelta sei tu. Master1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Golban Brown Drowdson La battaglia si concluse con l'eliminazione di ogni membro presente degli Undici, o almeno sarebbe dovuto andare cosi. Proprio nel momento cruciale Naganori Hisakawa, parando il colpo del paladino riusci a scappare. Maledetto!! è riuscito a scappare...! ...è riuscito anche a bloccare con disinvoltura il mio colpo...questo essere supera di gran lunga qualsiasi nemico affrontato fino ad ora..devo stare attento....e sono certo che prima della fine riapparirà.. Penso Golban guardandosi attorno per capire la situazione alle sue spalle. In qualche modo il nemico era sconfitto, il paladino si avvicino ad aiutare i compagni piu indeboliti nello scontro, aiutando anche la povera Argentia che lentamente sembrava recuperare la sua umanità. All'esterno però le fila dei caduti andavano ad aumentare, anche Lord Costantin aveva dovuto lasciare la propria vita per questa guerra. Il paladino poggio quindi una mano sulla spalla al Draconis in segno di vicinanza dobbiamo dare senso a tutto questo, non possiamo fallire.. Un aiuto inaspettato venne dal sacerdote dell'infinito, il quale, dopo un po di tempo passato con Clint, pareva aver cambiato fazione. Golban squadrò quell'uomo mentre parlava, in fondo era un membro degli Undici fino a qualche secondo fa. Le sue parole pero furono oneste, e senza doppi giochi, anzi sembrò dare informazioni importanti sul collettore e quello che stava accadendo. Il paladino ascoltò attentamente prima di entrare nella discussione, e dopo essersi presentato decise di proferir parola se il comandate Ishibura ha mutato la sua natura dopo essersi impossessato del Collettore, potrebbe essere quell'oggetto l'origine di tutto. Vi sono oggetti che possono influenzare l'animo di un uomo senza che esso se ne renda conto...Vi è un modo per distruggerlo? Perché se è cosi che stanno le cose fermare Ishibura potrebbe non essere più sufficiente... Un altro quesito pero venne proposto alla compagnia d'eroi. Salvare due persone... penso il paladino osservando tutti i suoi compagni la maggior parte di noi ha persone care che adesso stanno combattendo qua fuori..in fondo la persona che desidero rivedere non è qua fuori... non ho nomi da fare... esordì il paladino ognuno di noi ha qualcuno che desidera rivedere alla fine di tutto questo, e quindi posso comprendere appieno il desiderio di salvarlo in mezzo a questo inferno...la sopravvivenza di Derbel sicuramente garantirebbe un futuro a tutto il continente Occidentale, ma per il resto è giusto che ognuno protegga la persona a lui più cara..è anche per questo che combattiamo..1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Oceiros <<Oh beh Keitaro, ci stai dando un grande aiuto. Se non vorrai rimanere nel Katai quando tutto sarà finito, ti darò volentieri una mano nel continente occidentale.>> gli sorrido, per quanto possibile visto il giorno. Sospirò un poco, avvicinandomi a Clint. <<Non credo sia il momento od il luogo...ma mi dispiace per tuo zio. Per quanto lo abbia conosciuto solo come signore, mi sembrava una brava persona ed un padre che amava le sue figlie. C...condoglianze.>> disse con un tono incerto. Non era la persona adatta a cose simili. <<Per me, Derbel e Marie Antoniette.>> disse atono.1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Seline Sembra.. Aggiunse semplicemente la tiefling alle parole del sacerdote dell'infinito. Direi che sappiamo abbastanza bene che non è l'unico ad avere tali informazioni. Lasciò correre il resto della discussione per poi scuotere la testa ai nomi che vennero portati avanti, non trovandosi minimamente concorde. Incredibile come, alla fine, l'egoismo spunti fuori da certe persone.. Pensate al futuro, quando ancora non sapete se ce ne sarà uno, quindi mi avvalgo il diritto di proporre due nomi più adatti alla situazione attuale. Un semplice commento quello della tiefling, osservando per qualche istante Celeste e successivamente il sacerdote dell'infinito. Hai ragione Trull, in quanto capo dei cavalieri di Firedrakes porto avanti il nome di Marie Antoniette, in quanto mi ritengo più vicina alla sua ideologia per condurre e concludere questa guerra una volta per tutte. Rispose in direzione del nano, portandosi la mano destra sul fianco e scaricando il peso sulla medesima gamba, mentre la coda si smuove un poco, e si mostra decisa a portare avanti il secondo nome. Il secondo nome è Lucrecia Decanti. Ha diverse informazioni sul Collettore e ci sarà utile viva per sapere come disattivarlo e renderlo innocuo, sempre che non vogliamo metterci a sperimentare. Sollevò un poco le spalle, passando quindi lo sguardo su Thorlum.1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) La persona che gli era sempre stata descritta come un perfido tiranno e uno sterminatore di genti si rivelò essere manipolata da una qualche entità. Bjorn si trovò ad interrogarsi su cosa avesse veramente senso in quella situazione, arrivando alla conclusione che fosse solamente un'epidemia diffusa di follia. Mordecai non è qui? Questo potrebbe essere un problema. Disse quando sentì le parole del sacerdote, ricordando benissimo l'abilità nella menzogna e nel doppio gioco del tiefling. L'unico lato positivo di quella follia era il fato di Argentia, salvata dalla magia del sacerdote. Bjorn fece un cenno di ringraziamento a Keitaro, rivolgendogli un sorriso solare, probabilmente il primo in quella giornata. Sono io, Bjorn. L'avventuriero che ha fatto chiudere l'Angolo di Shendilavri. Disse all'ex prostituta, aggiungendo Probabilmente non ricorderai nulla, ma avevo promesso che ti avrei riportata da Tiana, che non ha mai smesso di struggersi per il tuo fato. Non ho fatto molto per mantenere la mia promessa, al contrario di Winn'ler-disse mettendo una mano sulla spalla dell'uomo dei Fiordi-e di Keitaro, ma farò tutto il possibile per eliminare Hisakawa e fornirti un'occasione di iniziare una nuova vita. Concluse parlando alla ragazza con gentilezza, osservando come Clint l'avesse già aiutata ad alzarsi. Ascoltò infine l'offerta di Keitaro: alla fine, quell'uomo gli stava offrendo un notevole aiuto, nonostante avesse deciso di non agire direttamente contro ai propri alleati di un tempo. Almeno uno dei draghi metallici dovrebbe vivere, come garante per il futuro e come memoria per le generazioni che verranno. Scelgo anch'io Unvarkerentilarhys: Sharifa non si merita altre sofferenze. Disse guardando la lucertoloide, aggiungendo poi il secondo nome con altrettanta fermezza E vorrei che proteggesse Derbel von Gebsatell. Firedrakes ha bisogno di lui. E non posso permettere che il regno rimanga in mano a quella pazza di Marie Antoniette. Anche se l'egoismo mi porterebbe a nominare Fredrik, l'unico che si è offerto di aiutarmi per conquistare un posto per quella gente.1 punto
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Dopo gli acquisit dal sacerdote al campo (2 bacchette cura moderate, 20 pozioni cura leggere), quelli da Gerbo (piramide di Planar Tolerance ad area, l'arc che fa Dissolvi Magie, l'arco che fa effetto di affatticamento, eternal wand di scurovisione) e le pergamene commisionate alla chiesa locale (4 pergamene di Planar Tolerance, 4 pergamene di Spostamento Planare, 4 pergamene di Volo Giornaliero) vi rimangono ancora circa 10.000 mo. @Hennet87 @New One @dalamar781 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen scatta in avanti, puntando a uno dei due non morti che hanno buttato in fondo al fosso Gareth e riesci ad assestargli un violento colpo. Intanto da Levalis si leva una luce potente, che rischiara la notte e la bruma e investe i nemici. Uno degli arcieri e il combattente appena ferito da Gretchen sono scossi da questo evento e iniziano a fuggire a gambe levate, nonostante gli insulti del loro capo. Iniziativa Turno 21 punto
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Topic di Servizio
1 puntoTroppo tardi, Mezzanotte, la macchina produci-fanfiction romantiche, sdolcinate, adolescienziali e senza una trama degna di questo nome (per non parlare del velo pietoso steso sulle differenze di età tra i personaggi) è già in moto. Non si torna più indietro 😂1 punto
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Nuove Reclute (TdS)
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La scommessa dell'Assassino [TdS]
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Iron World [TdG]
1 puntoJohn Wick Sbuffo dopo le parole del prete, mentre do una pacca sulla spalla di Vardek Oramai siamo in ballo, balliamo dico al mio compagno, quindi, arma alla mano, prendo la testa del nostro piccolo gruppetto e mi muovo nella direzione indicata dal prete DM1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Winn'Ier Deh Puh Ah, quindi è un'uomo! rispose Winn a Clint, riprendendosi immediatamente dai suoi dubbi esistenziali sul sesso dell'amico di Clint Pensavo ti piacessero solo le ragazze! esclamò l'orso un po sorpreso. Poté presto osservare le capacità del sacerdote orientale, curando Argentia Scusami, scusami disse incerto su cosa fare in quel momento E' che... Beh, non potevo uccidere una così bella donna disse sorridendo per poi arrossire e mettersi le mani alla bocca S-Scusami! N-non so perché l'ho detto! esclamò guardando Bjorn sperando che lo salvasse. Fortunatamente le parole del biondo vichingo non tardarono Beh, sì... In effetti io sono sempre fedele a chi mi sta vicino... Soprattutto ai miei amici! esclamò arrossendo, dando una pacca sulla spalla all'amico dei Fiordi Però senza Bjorn, non ce l'avremmo fatta a salvarti! Appena il sacerdote disse che avrebbe protetto solo due partecipanti alla battaglia, Winn'Ier fece la sua proposta Io propongo Unvarkoso! disse sorridendo a Sharifa ...e il druido Gargamellor! E' mio padre ed è un pò... vecchio... Non vorrei si facesse del male! Non gli rimane molto da vivere, ma gli devo molto!1 punto
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Briciole di creatività
1 puntoVeramente una considerazione interessante. Guarda adesso è un po' che non leggo di sceneggiatura, scrittura et similia, se tu lo avessi scritto 5 anni fa non solo avrei saputo risponderti più articolatamente, ma ero anche nel flow per pensarci su la volta successiva che avrei (avessi? avretti? avrebbi?) guardato qualcosa di fantastico, perché credo che fondamentalmente tu abbia ragione. Il massimo sforzo che riesco a fare è dirti che penso sia vero solo per un lettore (o spettatore, o giocatore etc) che non richieda molto, altrimenti ottieni l'effetto opposto. Ad esempio a me dà fastidio non vedere qualcosa che profumi almeno un po' di multivariato, o che sembri frutto di una dinamica. Magari poi posto un thread e ne riparliamo con esempi. Poi dipende anche dal tipo di causa: per un tecnicismo medico comunque credo vada più che bene. Quindi ci sta.1 punto
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[TDG] Vendetta dall'al di là
1 puntoCustode Martedì 9 maggio 1922, ore 7:00 circa Reduce da un intenso finale di giornata, ti addormenti rapidamente nel tuo letto. Stranamente la notte trascorre senza sogni e, come di consueto, ti svegli da solo quando sono appena passate le 7 del mattino, dopo circa 5 ore di sonno ristoratore.1 punto
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2) - D&D 5E 2014
A 1136 Gli incantesimi dal 6 al 9 non vengono lanciati usando gli slot, quelli si usano solo per le spell dal 1 al 5. Per le spell dal 6 al 9 i lock hanno uno slot a livello specifico (mystic arcanum) edit: ninjato da @Alonewolf871 punto
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[TDS] Generale
1 punto
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ultima speranza- servizio
1 punto
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ultima speranza- servizio
1 puntoper il caldo no problem, per quello avete tutti un amuleto endure elements, bestie incluse (non sono così sadico!). Solo avete terreno difficoltoso e zero acqua, ma avete un PG....1 punto
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[TDS] Generale
1 puntoPerdona anche la mia latitanza, me l'ero presa comoda sapendo della tua ma il lavoro mi ha preso in contropiede 😅1 punto
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[TDG] La prima del Re
1 puntoJohn Russell John. Dico con un sorriso affabile nella speranza che il nome di battesimo le sia sufficiente. Potrebbe per caso indicarci un posto un po' appartato per proseguire la nostra serata? Ah, e qualcosa da bere sarebbe fantastico!1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Shayk Sharifa (lizardfolk stregona) "La situazione si complica, quindi. Ishibura potrebbe non essere nemmeno il nostro vero obbiettivo" la stregona si voltò verso Keitaro, cercando di non pensare alla scena intravista poco prima "Dove si trova il Collettore? Ishibura è sempre vicino ad esso, o a volte si allontana? Ci sono altre difese di cui voi avete conoscenza, come guardiani magici o creature planari?" Il discorso si fece poi, se possibile, ancora più complicato. Bisognava scegliere qualcuno da proteggere, e Sharifa si ritrovò a concordare con Clint...ma anche a combattere contro la propria vena egoistica. Salvare Unvarkerentilarhys era vitale per lei, ma le sembrava di approfittarsi della propria posizione. Non c'erano migliaia di altre persone la fuori? Persone che erano importanti per altre, che avevano figli, mogli e mariti? La Shayk pensò che, dopo tutto, avrebbe anche potuto rifiutarsi di scegliere. Ma sarebbe stato onesto? No, avrebbe solo demandato la responsabilità agli altri. Un gesto ancora più egoista. Così prese coraggio e parlò "Mio marito...si, mio marito Unvarkerentilarhys. Non ho preferenze per la seconda persona" aggiunse rapidamente, vergognandosi per la propria scelta. Ma se fosse caduta, la stregona avrebbe almeno lasciato il proprio popolo sotto la guida di una persona giusta e saggia, e i propri figli sotto la protezione di un padre.1 punto
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Piano Abissale Homebrew
1 puntoSempre per pensare in modo speculativo, teniamo conto che stiamo parlando di un piano abissale, abitato e popolato principalmente da demoni o loro affini, ergo incarnazioni stesse del concetto di anarchia e sovvertimento delle leggi, o anche, più "regolisticamente" parlando (nel senso di regole di D&D, non di regole sociali del mondo reale), incarnazioni stesse del Caotico Malvagio; Essendo Caotici non dovrebbero possedere alcuna forma di gerarchia, rifuggendo ogni tipo di legge, regola o costrutto sociale; essendo però anche loro un gruppo di individui (in realtà di molti tipi di individui, ma vediamoli come un'unica "razza" demoniaca con le varie "etnie") necessitano di una qualche forma di governo, di capo; combinando questo con l'essere Malvagi, ovvero esseri incapaci di non vessare altri individui, anche se della loro stessa specie, incapaci di concepire concetti come empatia, amore, rispetto e bontà (tutte cose che invece permettono agli umani, ed alle altre razze del piano materiale, di realizzare forme sociali più regolate), otteniamo di star parlando di individui che non possono avere una struttura di governo ben definita, ma che deve essere necessariamente modellata secondo quanto detto prima (ma essendo noi umani dobbiamo partire da cose che possiamo comprendere, per immaginare questa società fantastica ed irreale): non possiamo creare un sistema strettamente elettivo, come un' assemblea greca o un comizio romano, perché irreale che delle creature incarnanti l'anarchia abbiano un governo del genere; un'acclamazione popolare come per i popoli germanici, potrebbe essere ottima, ma essendo fortemente malvagi ogni riunione del popolo finirebbe con i vari candidati al potere che aizzano i loro sostenitori gli uni contro gli altri; ergo, non potendo trovare tra i modelli umani un riscontro, dobbiamo dirigerci verso il regno animale (o retrocedere alle tribù primitive, come si preferisce), prendendo quindi a modello il lupo abbiamo un individuo "Alfa" e vari subordinati "Beta" e "Omega" per ogni branco, un modello che possiamo ricreare abbastanza fedelmente: un singolo demone molto potente (in termini di regole, dal GS molto alto) attorniato da un gruppo più o meno esteso di demoni meno potenti (dal GS più basso); per fare un esempio pratico: la Signora dei Demoni del piano ha la propria cerchia di demoni servitori, ed alcuni di questi demoni hanno a loro volta altri servitori, che hanno altri servitori in una lunga compenetrazione di branchi di demoni, partendo dalla Signora con la sua corte di Balor e Marilith, e scendendo fino ai gruppi più piccoli ed infimi retti da Vrock e composti da Quasit e Dretch; la mobilità sociale è data o da confronti diretti basati sulla forza, scontri all'ultimo sangue trai capi di gruppi diversi, oppure tra i gruppi stessi, oppure da lunghe serie di assassinii e raggiri che portano uno dei due capi in disgrazia. Aggiungendo le anime al tutto, ovvero i postulanti del piano, possiamo immaginare una sorta di ciclo di reincarnazioni (prendendo a modello il sistema di caste buddista), in cui un'anima parte da semplice prigioniera, ma fuggendo dalle città-prigioni può ascendere nella scala sociale catturando altre anime prigioniere come lei e portandole alla Signora del piano, che in base al numero di anime può concedere di far reincarnare l'anima in un Dretch o un Quasit; il demone appena reincarnato andrà a scontrarsi con altri demoni per avere un posto in un branco, uccidendo o soppiantando un altro demone (il demone ucciso ritorna alla condizione di anima prigioniera); attraverso la cattura di anime, i servigi resi alla Signora e gli scontri ed i raggiri il demone reincarnato in Dretch può "passare di casta" e diventare un Vrock, salendo nelle "caste" fino ad essere un Balor e volendo fino a poter sfidare la Signora stessa del piano Riguardo al dogma: la formulazione delle parole precise è relativa, ma il messaggio che trasmette non è diverso dal classico "La legge del più forte", dove ogni creatura ha diritto al potere solo fin quando è in grado, con la forza, l'arguzia o le minacce, di mantenerlo, ed ogni creatura può aspirare al potere se manifesta sufficiente forza, arguzia o capacità di minaccia nei confronti dei subalterni Chiedo scusa per il post lungo, ho voluto cercare di rispondere nel modo migliore possibile1 punto
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[CH] Il cuore di un dio caduto
1 punto
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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
Certo. Forza 8 (0 punti) Destrezza 13 (5 punti) Costituzione 13 (5 punti) Intelligenza 12 (4 punti) Saggezza 12 (4 punti) Carisma 15 (9 punti) (Totale: 27 punti) Mezzelfo: +1 a due caratteristiche a scelta e +2 a Carisma. Portate Destrezza e Costituzione a 14 e innalzato il Carisma a 17. Ability Score Improvement di livello 4: alzato di 2 il Carisma, portato a 19. Ability Score Improvement di livello 8: talento Actor, che incrementa il Carisma di un punto, portandolo a 20.1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Clint Draconis Clint si trovò pensieroso, colpito dalle parole del sacerdote dell'infinito, combinate con la convinzione di Trull e gli accenni di Oceiros: "C'è una possibilità... Mordecai ha lasciato chiaramente intendere che ci fosse qualcun altro, sopra di lui, alla guida dell'Ordine Sinaptico, ora che ci rifletto... e se questa... creatura... avesse preso il controllo o influenzasse Ishibura in una maniera non percepibile? Potrebbe essere un agente di altissimo profilo di Tharizdun, qualcosa di extraplanare, per esempio, che nemmeno i cromatici percepiscono... o che persino loro temono troppo". Clint si inginocchiò, poi, di fianco ad Argentia, tendendole una mano per aiutarla ad alzarsi: "Per quello che vale, per qualsiasi cosa ti sia capitata, ti chiedo scusa, Argentia. Vai con questo... uomo... adesso: è la tua migliore possibilità di sopravvivere a tutto questo orrore. Per alcuni di noi non c'è scampo, ma tu... almeno tu meriti una seconda, vera possibilità", concluse l'adepto, una nota profondamente malinconica nella voce. Clint guardò poi Keitaro, dopo aver scrutato lungamente i compagni, soffermandosi in particolare su Trull, l'amico di sempre, e Sharifa, che pareva incarnare il futuro e la speranza di un intero paese: "La mia proposta è semplice. Vera Murodipietra e Unvarkerentilarhys. Perché ci deve essere un po' di felicità per tutti, in special modo per chi se la merita da sempre. Non saremo certo perfetti, ma almeno qualcuno si merita una promessa di serenità".1 punto
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Punizione Divina del Paladino
1 puntoPassati i 40 succede, è demenza senile. Comunque, a parte gli scherzi, l’unica è parlare perché non avete un problema di regole. Noi ci passiamo ciclicamente attraverso questi problemi, se giocate da tanto e siete sempre gli stessi alla fine si risolverà.1 punto
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L'Altrove
1 punto@August @Lilia @Raphael @Ludwig @Tutti (tranne August e Lilia) Raphael fa capire a Christina di andar via dal garage, in modo da lasciarvi da soli. Sissignore, sussurra lei prima di rimettere in ordine il suo tavolo da lavoro e lasciare la stanza. Sapete che la giovane non voleva farlo ma nutre un grande rispetto per voi. Discutete su quello che avete scoperto dalle prime indagini quando il dottor Lann si palesa alle vostre spalle. Guarda Anna: quindi affermate che il proiettile alla testa non è la causa delle perdite di memoria della signora Kora?! Ciò mi suggerisce che le cause possono essere di natura psicologia. Mmm… vorrei provare a psicanalizzare la cliente, del resto dobbiamo aspettare August e Lilia che tornino qui. Ma… dov’è la signora Kora?1 punto
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Briciole di creatività
1 puntoMagari una forma di comunicazione non-verbale? Visiva (macchie non visibili all'occhio umano, ma a quello dei malati) e/o olfattiva? Non è nemmeno detto che la parola debba essere completamente tolta o lasciata, si potrebbe pensare ad un linguaggio semplificato (in abbinamento, o meno, alla comunicazione visiva e/o olfattiva di cui sopra). Giusto per farsi 4 risate: E giusto oggi ho trovato questo. 🤣1 punto
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Gli eroi... Non muoiono mai! Con queste parole, udite da una voce familiare, ma allo stesso tempo lontana ed oramai irriconoscibile, Celeste riprese vita con un lungo fiato. Gli occhi che tornano a brillare di azzurro intenso, mentre la compagna Quori acclamava il ritorno della sua amica. Celeste! Per i Divini! Dobbiamo ringraziare Oceiros, ma ora alzati subito che... AaAaAhHhH!! Uno straziante grido di dolore rimbombò in quel giardino quando la Katana di Enko le trapassò la schiena, le costole ed un polmone... La sadica voce di Antagonista che rimbombava nella mente dell'elocatrice era una persecuzione. Strinse il pugno sull'impugnatura dell'arma, distesa accanto a lei, pronta a rialzarsi e colpire la maledetta e sbagliata versione dell'albina. Winn'Ier però la precedette, probabilmente salvandola, cominciando con un feroce stritolamento, arte nota del barbaro orso. Celeste! Maki è ancora nascosto e colpirà gli altri se non facciamo nulla. Una scia di fumo azzurro seguì il movimento di Celeste portandola dinanzi all'uomo. L'elocatrice non disse nulla, probabilmente il mago sapeva già di essere visto... La pelle candida si cosparse velocemente di striature azzure, le quali emanavano vapore, come se la magia stesse consumando la pelle dell'elocatrice. Supera il tuo limite... Sussurrò a se stessa... Le braccia si avvolsero completamente di azzurro, gli occhi pure così che il fendendente che menò con Cuore Nero divenne talmente veloce e devastante da far saltare via la testa del suo avversario. Si udirono le grida di Enko, prima di venire finalmente uccisa dal compagno d'armi... Il vampiro era fuggito invece... Eff... Eff... Il potere e le striature svanirono presto, lasciando la Borealis con la solita debolezza fisica ed il solito mal di testa. Datemi... Datemi un attimo... Ho bisogno di... Riprendere fiato... Disse, anche per via del secondo buco sanguinante nel petto infertole dalla mente guerriera, per poi cercare un appoggio sul quale caricare il peso delle spalle... Si guardò le braccia, non stupendosi del dolore proveniente da esse visto che erano diventate violacee... Fu allora che si accorse che Seline si era precipitata su di lei... L'espressione dell'elocatrice era imbarazzata, quasi dispiaciuta, nascosta sotto l'enorme stanchezza che percepiva... Mi dispiace... Mi ha... Il pugno destro si strinse con forza, non sapendo come accettare quella sconfitta, la prima vera sconfitta contro un avversario... Poi arrivò il bacio sulle labbra della moglie... E solo allora Celeste colse lo sguardo preoccupato... Un brivido freddo scivolò lungo la schiena della ragazza dai capelli bianchi... Il pensiero di ciò che avrebbe perso se fosse morta ora... Il pensiero di ciò che le sarebbe successo se il Collettore l'avesse presa... L'espressione dell'albina restò malinconica, solo per non far trasparire alla compagna il reale sentimento di paura che l'avvinghiava e che la schiacciava. Mi dispiace... Aggiunse in seconda risposta. Ascoltò ancora... Senza dire nulla... Sentì le mani sulle guance e vide il dolce sorriso di lei... Certo che lo so e ti amo anche io, tantissimo. Cercò di portare la mano destra sulla mano della tiefling, ma questa ebbe uno scatto... Osservò minuziosamente le movenze della moglie, prima di ascoltarla di nuovo. Non capì bene cosa accadde, semplicemente si limitò a pensare fosse la stanchezza di questo scenario raccapricciante. Celeste si avvicinò alle spalle di lei, prendendola, abbracciandola e voltandole delicatamente il volto per baciarle con cura le labbra ad occhi chiusi... Piano... Poi si staccò e riaprendo gli occhi e prendendola per mano disse Andiamo... Manca poco. Disgusto, ecco cosa provava e non per via del rapporto omosessuale (di certo lei non poteva dire nulla a riguardo), ma del momento in cui svolgerlo, soprattutto dall'ipocrisia dietro a tutto ciò. Ringraziò sentitamente Trull (Prima ti sei ricordato il mio nome e ti sei rivolta a me! Grazie! Aggiunse anche Eroe) per averle coperto la vista, altrimenti avrebbe estratto la lama nera... Dopodiché si diresse dai compagni, ai quali doveva dire qualcosa... Vi ringrazio... Infinitamente... Vi devo, tanto... Disse con calma, con lo sguardo un po' perso, dopodiché gli occhi si concentrarono su Oceiros. Grazie Oceiros, sei un amico... Ti voglio bene. Le labbra contratte stranamente, come se avesse voluto dire altro... Quando i due ebbero la decenza di uscire Celeste alla richiesta di domande da parte di Keitaro chiese molto stizzatamente con occhi gelidi. La strada più veloce per arrivare ad Ishibura e poi il Collettore dov'è e come si spegne? Non le serviva sapere altro... Doveva essere fermato! X DM1 punto
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[villain] Il Cacciatore
1 puntoFai una specie di Predator! Ovvero, guarda l'Orthon sul Mordenkainen's Tome of Foes, pag. 169. Adattalo al GS che ti serve e aggiungi qualche bestia come minion.1 punto
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Against the Darkmaster
1 puntoValorosi eroi, è infine giunto il tempo di ergersi uniti contro il Signore Oscuro! La campagna Kickstarter di Against the Darkmaster è INIZIATA! Con il vostro aiuto, questo Kickstarter ci permetterà di creare un tomo di 600 pagine con copertina rigida, contenente tutto ciò che serve a giocare, sia per il GM che per i giocatori. Parliamo di: - 12 Stirpi, 13 Culture, 6 Vocazioni e dozzine di Opzioni di Opzioni di Background diverse; - Regole espanse per la gestione dei Viaggi e la generazione dei Rifugi, luoghi dove i vostri eroi potranno nascondersi dal Darkmaster e intraprendere varie attività fra un’avventura e l’altra; - Nuove opzioni per armi e combattimento, e ovviamente nuovi truculenti Colpi Critici; - Più di 300 incantesimi; - Linee guida per aiutare il GM a condurre il gioco, costruire nuove avventure, e creare il proprio Darkmaster; - Un bestiario completo di più di 50 creature diverse; - Shadows of the Northern Woods, un’epica campagna divisa in tre parti E molto altro! Unisciti alla battaglia su Kickstarter e aiutaci a sconfiggere le orde del Darkmaster!1 punto
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[TdS] [M&M] Svegliarsi in Mongolia...
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Briciole di creatività
1 puntoConcordo, ma credo anche che l'aspetto causale semplice, con una sola causa dietro tutti i sintomi, aiuti la suspension of disbelief. Si potrebbe rendere con un aumento del sistema di recupero del corpo che causi la rapida chiusura di ferite aperte (lasciando però cicatrici orrende) ma allo stesso tempo anche la creazione di cicatrici nel cervello che bloccano alcune funzioni di astrazione, empatia e percezione del dolore. Effetto di gioco resistenza al danno e forza leggermente aumentata, vita media diminuita, cambio di carattere. Sono in dubbio se lasciare la parola, ma non mi vengono in mente modi fighi per giustificare altrimenti la creazione di bande che attacchino in modo coeso.1 punto
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Of Orcs and Men - TdG III
1 puntoWuurzag - Brothers everywhere Raise your hands into the air We're warriors Warriors of the Orcs1 punto
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Vassilji "Forse sbaglio, ma io credo decisamente il contrario. Qualcuno ci vuole qui per sempre." rispose l'uomo al guerriero. "Resta da stabilire se ci vuole come servitori vivi, oppure come ospiti morti." Diede una seconda occhiata al bassorilievo con la processione, temendo di constatare che ci fossero tre orchi in testa alla processione scolpita, ed in tutto altri dieci figure di fedeli, oltre alle loro cinque appena aggiunte.1 punto
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TdS - TEMPIO DEL MALE
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Armi da fuoco Western e Pistolero
Grazie mille per il supporto! Acc, ammetto di aver peccato di Pathfinderismo ed effettivamente aver esagerato con il bonus numerico. Dovrebbe comunque bastare togliere il vantaggio, così che per semplicità tutte le abilità "di grinta" poi equivalgano a spendere il dado e sommarlo a qualcosa. Anche questa facilmente sistemabile! Alla fine la limitazione era obbligatoria nella mia campagna per questioni storiche, ma per rendere la classe più universale è giusto togliera Con correzioni: Pistolero.pdf1 punto
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[TDS] Generale
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Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio
In effetti alcune (molte) capacità (non necessita più di cibo/acqua/aria, 4 ore di sonno invece di 8 e rimane cosciente, la possibilità di cambiare abilità o competneze ad ogni riposo lungo, eccetera)sono effettivamente OP! Io pensavo più a Shino Aburame di "Naruto"... fà meno schifo! 🤣1 punto
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[TDS] La casa infestata
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[TDS] La casa infestata
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[TDS] La casa infestata
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[TDS] La casa infestata
1 punto@Ricky Vee Ho cercato di velocizzare il post per aggiungere anche voi, ma mica posso parlare del tempo per 20 minuti, poi il matto sarei diventato io 🤣1 punto
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