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Dragons´ Lair

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Campioni della Community

  1. The Stroy

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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 19/02/2019 in tutte le aree

  1. Oh, se proprio ci tenete potete anche farlo, però poi non lamentatevi se gli altri PG si sentono messi in secondo piano, se i mostri destinati a te si rivelano troppo forti per il resto del gruppo, o viceversa, se il master non sa più come fare per preparare i combattimenti, perché valutare la tua forza è impossibile, eccetera. Per capirci: immagina che un gruppo di 7° livello sconfigga il Gran Mago e rubi il suo libro degli incantesimi, che contiene una magia per fare 40d6 di danno. Secondo la tua logica sarebbe assurdo non ricompensare il Mago del gruppo per la vittoria facendogli imparare l'incantesimo. Peccato che, dopo averlo fatto, il Mago può shottare nemici che al resto del party serve qualche turno per eliminare, quindi il resto del gruppo si sente inutile, qualsiasi nemico abbastanza forte da resistere al Mago richiede un'eternità per essere sconfitto senza di lui, e probabilmente è troppo forte per gli altri, per il Master è impossibile preparare gli scontri perché non sa più a che livello considerare il Mago e perché la difficoltà è del tutto sballata a seconda se l'incantesimo entra o meno... In alternativa, il master avrebbe semplicemente potuto gestire la cosa a livello narrativo, senza piegare le regole. Esempio: avete trovato il libro ma sei ancora troppo debole per comprenderlo. Prendi qualche incantesimo extra di basso livello e, se continuò a studiarlo, ne imparerai di nuovo man mano che sali. O, nel tuo caso, ad esempio: hai sconfitto il Gran Licantropo ma rimani comunque il licantropo più piccolo del branco (e allora come hai fatto a sconfiggerne il membro più forte? Mah) quindi la tua autorità non è indiscussa. L'ex vice del Gran Licantropo forma una sua fazione che ti è ostile, e potrebbe sfidarti, rubarti seguaci o allontanarsi e formare un nuovo branco nemico del tuo. Come ricompensa, oltre agli XP e al controllo del branco, potresti ottenere un oggetto magico, magari reskinnato. Oppure scatenate i fenomenali poteri cosmici della licantropia, buffate a casaccio uno dei PG, rendetevi conto che non funziona, buffate altrettanto a caso tutti gli altri per compensare, realizzate che il gioco non funziona più e fate una retcon allucinante oppure terminate la campagna di colpo o a gran fatica. Perché no? È una cosa che prima o poi abbiamo fatto tutti, probabilmente sarà educativo per voi come lo è stato per noi.
  2. Scania Sogghigno e sprono Arkail a guardare la scena: Wurrzag ha parlato di sacrifici e subito Garol gli ha dato una scoppola. Potrà anche dire a noi cosa fare ma le orchesse sono un'altra cosa.
  3. Non preoccuparti. Spero non sia successo nulla di grave. Per il resto ti auguro di risolvere qualsiasi cosa. Se questa avventura continuerà spero di farne parte ancora. Non tanto per l'avventura in se ma perché sei un master meritevole. Grazie
  4. Io sono per dare un tempo ad una prova e nascondere il risultato. Per esempio, se io ti dico "controllo il perimetro dell'accampamento per vedere se ci sono tracce sul terreno", tu puoi determinare che ci metta un'ora. Alla fine dell'ora, mi comunichi l'esito della ricerca, ma non il tiro di dado. In questo caso io non saro' influenzato dal risultato e dovro' basarmi solo su quello che mi hai detto tu. Spettera' poi a me decidere al buio se spenderci un'altra ora o accontentarmi della prima ricerca. Questo e' il metodo che utilizzo sia con i miei 2 gruppi sul forum, sia in real. A mio parere mette d'accordo tutti e crea piu' connessione tra il giocatore e il personaggio.
  5. Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019 Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata il soggetto di un post dell'artista la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla! Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!" Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art
  6. Festag 17 Pflugzeit 2515 i.c. Pomeriggio [Nubi] "Ancora?!?" disse la donna sconsolata rivolgendosi a Willebrod "non ti ho ucciso, ti ho riportato a Pfeildorf sano e salvo, e devo ancora dimostrarti la mia buona fede?" Allargò le braccia e disse ad alta voce "Ma vaffan.ulo!" Quindi salutando con una mano disse "Che Sigmar vi protegga! Tutti! Siete brava gente!" e detto questo si allontanò lungo il molo
  7. Tds

    2 punti
    Ah,quindi anche qui oscurità magica.... "E vabbe ma allora diteloooo"
  8. Ok ragazzi, sono tornato alla civiltà! In mattinata rileggo tutto ed al più tardi stasera dopo lavoro posto la mia parte 😎
  9. Alexander Commoner Ormai è più di anno che girovago di villaggio in villaggio, apprendendo e provando nuove ricette. Dopotutto è per questo che mio padre mi ha costretto a partire. Sei un ragazzo sveglio, non meriti di vivere e morire dentro questa locanda. Le sue parole mi risuonano nella testa come un mantra, convinto che dalla sua saggezza sappia quale sia la migliore via per me. Anche se io al Soffio d’Argento sinceramente ci stavo bene. Avevo anche la mia piccola clientela fissa. È stato un anno proficuo, tranne il primo mese che ho passato come un senzatetto. Poi, dopo aver lavorato in una mezza dozzina di locande, dove le voci arrivano per prime, ho scoperto che c’era in corso una spedizione che puntava alla costruzione di un villaggio. Che opportunità! Potrei creare un posto tutto mio; mio padre sarebbe orgoglioso, ne sono certo! Senza pensarci due volte ho lasciato il mio ultimo lavoro per unirmi a questa gente, e ora mi ritrovo al falò con probabilmente la persona più famosa del continente, che chiede il mio aiuto. Non sarà forse la persona più importante del paese, ma sono sicuro che può avere un certo ascendente; fare un favore a lui non mi farà che bene. Janseth, non ho niente di personale contro di te, nonostante le voci che girano. Fiducia porta fiducia. Sono certo che se ti dimostrerai una brava persona, anche gli altri si ricrederanno, alla fine. Dico mentre ripulisco il mio pentolone dagli avanzi della zuppa di cipolle e piselli, quasi sovrappensiero. Credo che la prima cosa da fare sia creare un perimetro di sicurezza, ma non sono esperto di queste cose.
  10. Daumantas Davvero li fate tutti da solo? Impressiinante davvero, sono molto ben fatte, comolimenti! Ohhh che peccato! Proprio quella è stata acquistata? Potrei chiedervi da chi, gentilmente? Magari potremmo parlarci e chiedergli di lasciarcela acquistare dietro il giusto compenso per lui ed una lauta mancia per voi, naturalmente... Provo ad usare un tono adulatore per dimostrare il mio interesse per le sue creazioni, ipotizzando un certo narcisismo in un artigiamo che firma ogni singolo pezzo delle sue creazioni
  11. Sithiirel Troviamo un paio di giacigli ed i resti di un pasto, con tanto di tracce che però puntano in due direzioni diverse tanto per essere sicuri, mi rivolgo al nostro compagno minotauro Bors, giusto? Secondo te le orme sono di uno del tuo popolo?
  12. Come giustamente dice @The Stroy, il metodo dei tiri coperti di per sè non aiuta a incentivare l'interpretazione e l'immersione, in quanto non fornisce reali incentivi in quella direzione. Al limite può contribuire a disincentivare il ragionamento basato sulle meccaniche (in quanto queste diventano ignote), ma solo se i giocatori sono disponibili a farlo. Se, infatti, sono già abituati a pensare in termini di "HP, "Classi", "Bonus d'Attacco" e a loro la cosa fa piacere, non sarà nascondendo loro i tiri che risolverai il problema. Contrariamente a The Stroy io non sono a sfavore del nascondere i tiri, semplicemente credo sia importante aiutarti a chiarire bene ciò che questo metodo aiuta o non aiuta a fare... Se vuoi usare questo metodo, meglio se i tuoi giocatori sono d'accordo. Altrimenti rischi di non ottenere alcun beneficio, se ti va bene, o di contrariare i tuoi giocatori, se ti va male. Nascondere i tiri, così come nascondere le stat e le altre meccaniche, serve a mantenere il mistero sulle conseguenze in cui i PG potrebbero incorrere. Punto. 😉 E' un metodo che va bene in particolare a chi ama il mistero e il rischio. Non avere a disposizione le stat precise impedisce di conoscere in maniera precisa la realtà attorno ai PG e le conseguenze che questi possono correre. Costringe a fare salti nel buio (il che è un incentivo per chi ama confrontarsi con gli imprevisti) e a fare indagini all'interno del mondo di gioco per scoprire la verità sulle cose (le uniche informazioni che i PG possono usare sono le info narrative che gli passi, come la descrizione di un mostro, il passato di un PNG, le abitudini alimentari di una creatura, ecc..). Il vero incentivo all'interpretazione e all'immersione, però, dipende non tanto dal nascondere i dadi, ma dal modo in cui presenti ai tuoi giocatori il mondo immaginario e le creature che lo abitano. Come giustamente suggerito da The Stroy, usa il reskin per modificare la descrizione/presentazione dei mostri/PNG, gioca con i clichè per fregare le aspettative dei tuoi giocatori, sfrutta i gusti e gli interessi dei tuoi giocatori per introdurre in gioco creature/situazioni che li intrighino. Questo è il modo in cui li spingerai davvero a essere più immersi nella tua campagna. Per spingere i giocatori a interpretare di più, devi prima di tutto farli sentire più coinvolti presentando situazioni di gioco che li conquistino emotivamente. Se il problema è che i giocatori sanno subito intuire chi è il PNG guerriero o il PNG mago, non presentargli più PNG che dall'apparenza così scontata. Riempi il tuo mondo di PNG più particolari, meno prevedibili: il tizio in armatura completa che sembra un perfetto guerriero in realtà è un Warlock che si è preso il Talento per la competenza nelle Armature Pesanti, quello che sembra un Chierico in tonaca religiosa è un Mago profondamente religioso, ecc. Reskinna le regole per sviare i giocatori o per dare un nuovo volto a minacce classiche: descrivi come armatura completa usurata e rovinata ciò che, in realtà, sono le statistiche di un più debole Giaco di Maglia; usa le statistiche degli Orchi per creare una nuova versione di licantropi che rimangono sempre in forma ibrida (usi le stat delle armi per descrivere artigli e morso, mentre la capacità "Furia di Gruumsh" la trasformi in un potente ululato). E così via. Se vuoi che i tuoi giocatori non diano tutto per scontato, sorprendili. 😉
  13. Così vi può andare bene? Per queste cose faccio io un tiro segreto, e se volete riprovare faccio passare del tempo, come si era detto.
  14. Brandilupo Mi alzo di buon mattino e mi dedico per un paio d'ore ad attività fisica, corsa, flessioni, esercizi per sciogliere la muscolatura... Tutto ciò che facevo prima di finire in quel buco maledetto di Saltigard... Devo recuperare tonicità e muscolatura... Gli anni in miniera mi hanno davvero provato... Passo il resto della mattina nuovamente a guazzo nella tinozza... Con una birra... Se così si può chiamare... Pomeriggio nuovamente esercizi ed ennesimo bagno...😝 @Brenno
  15. Ahahha, ho aperto per sbaglio, lo giuro. La foga di voler continuare 😅
  16. Trull Tanner "Certo. Certo. Ti difendo anch'io, te l'ho detto. Ehm... potresti tramutarti in qualcosa di piu'... ecco... tascabile, prima di lasciare il corpo? Cosi' ti porto via nello zaino se siamo davvero davvero nei guai." Trull diede un'occhio al serpente di Seline, ancora leggermente gonfio per il cibo ingollato qualche giorno prima. Sussurro' a Zhuge.
  17. Mi piace il dualismo Piano delle Ombre/Piano del Fuoco. A parte questo, però, ammetto che ti sei messo in una situazione difficile: ritornare dal mondo dei morti sembra già difficile, e il tipo di morte avvenuto qui rende tutto ancora più complesso. Come unica soluzione elegante (ci sarebbero i viaggi nel tempo e le dimensioni parallele, ma non mi sembrano in tono con l'ambientazione e sanno molto di forzatura) sarebbe una resurrezione parziale, a tempo. Il personaggio viene riportato tra i vivi con un McGuffin, ma solo per un breve periodo. A fine avventura si dissolverà del tutto, e ogni volta che muore da ora in avanti torna tra i vivi con un pezzo di anima in meno, sempre meno umano, sempre meno lui. La cosa può essere anche solo narrativa, senza conseguenze meccaniche.
  18. Allontanarli dalla città rimane comunque troppo rischioso. Direi, a questo punto, di evitare, tenendo conto che Sarah è informata e potrà evacuare la zona in caso di necessità.
  19. LOL non avevo capito nulla 😄 Più che altro ho dato per scontato che @Redik fosse interessato al regolamento più che a un Dungeon Crawl. In effetti in DeathFrostDoom al momento abbiamo almeno 1 posto vacante (Marak) e probabilmente un altro, visto che l'altra giocatrice è scomparsa dal forum da un bel po' ormai (penso/spero per problemi di linea). PS: @Daimadoshi85 vai a fare il tuo post nella campagna!
  20. @poss2710, ti rispondo qui, Sithiirel e la sorella Pyhrtyn sono shadar kai, elfi del piano dell'ombra, non sono dei simpaticoni tutti capriole e barzellette ma nemmeno dei sadici drow
  21. Denor Bersk Felicità e sorrisi? Un po' di gioia? Seriamente? penso, totalmente scettico per la scelta di parole usate dal proprietario. Sì - dico, assecondando le parole di Daumantas - è davvero una bella bambola quella in vetrina. L'ho vista ieri passando e ho pensato che fosse un regalo adatto. Ma li fa lei tutti questi giocattoli?
  22. Dite tutti cosi poi invece pensate male del povero Wurrzag... Mi tocchera' impiccare @Landar gia' lo so...daltronde io con qualcuno me la dovro' pur prendere
  23. La suspence non deriva da un'analisi razionale sui trope narrativi. Se una situazione è ben creata e narrata, temi la morte del personaggio anche se razionalmente sei convinto che non possa morire. A monte di questo c'è il fatto che il fattore di rischio di solito non è la morte stessa. La posta del conflitto può essere tutt'altra. COME uscirà l'eroe da quella situazione? COSA dovrà pagare? Sin dall'inizio della discussione mi è venuto in mente Polaris. Il gioco narra una tragedia. Ci sono solo due opzioni per un PG: morire o tradire i suoi ideali. Il giocatore è l'unico che possa proporre la morte del PG e in ultimo decidere se avvenga. La questione è se questo PG potrà avere una morte eroica, finirà per morire ignominiosamente, o non riuscirà nemmeno a morire diventando uno dei demoni che aveva giurato di combattere. Intorno a questo conflitto ben preciso c'è tutto il resto. Ricordo varie giocate in cui un giovane cavaliere pieno di ideali finiva tradito, calunniato, odiato dai pari e dalla gente che cercava di proteggere; tradito dai propri cari, abbandonato da loro, odiato da loro, oppure finito senza più i propri cari, vittime collaterali del mare o dei loro stessi errori. Eroi che non avevano avuto il privilegio di morire eroicamente e che finivano condannati a un fato ben peggiore: soli, abbandonati, pieni di disprezzo per se stessi, e infine trasformati nella loro nemesi e in cerca di un'impossibile vendetta contro chi - a differenza loro - non aveva tradito se stesso. Persino nel più classico dei dungeon crawling la morte non è il focus della storia. Se si vuole evitare la morte del PG, la strategia migliore è crearlo e poi evitare i dungeon, anzi evitare proprio di giocarlo. C'è un'idea ben chiara di cosa sia il trionfo, in un gioco classico: uscire dal dungeon pieni di tesori dopo averlo esplorato fino in fondo, visto che il tesoro maggiore sta rintanato nell'angolo più oscuro e difficile da raggiungere (come lo sporco impossibile). Con BECMI e tutti i cloni OSR in effetti non c'è nemmeno bisogno di uccidere i mostri dato che i px vengono dai tesori, ma di certo c'è bisogno di superare gli ostacoli che si frappongono tra te e detti tesori. In questo frame, dare al giocatore l'autorità di decidere se il PG muoia o meno non cambia poi molto. Se sopravvivi ma esci dal dungeon più povero di prima non hai trionfato. Potresti creare un nuovo PG da zero o riusare quello sopravvissuto - cosa cambia davvero? Se vieni sconfitto e non muori ma vieni preso prigioniero, dovresti giocare fino a che non riesci a liberarti, il che non è automatico e anzi potrebbe essere quasi impossibile e certamente noiosissimo. Eccetera, eccetera, eccetera. Insomma, scegliere che l'autorità sulla morte dei PG stia ai giocatori o ai dadi è una scelta fatta a monte a seconda di quale sia l'obiettivo del gioco. Diventa anticlimatico solo se il conflitto portato in gioco è la sopravvivenza dei PG, il che è vero solo per pochissimi giochi - e certo non per quelli finalizzati a creare una storia epica.
  24. Proprio per quello ritengo sia necessario comunicarle la direzione da cui arriva il pericolo, così che possa proteggere solo le zone più sensibili.
  25. Cielo, è off topic, ma mi sembra che tu stia facendo questa distinzione un bel po' con l'accetta. Cioè, non è che puoi paragonarmi la Marvel, Beautiful o Supernatural a Soseki, sono due cose del tutto diverse. Potrei farti lo stesso discorso invertendo le parti: in DragonBall o Naruto sai già che i protagonisti sono immortali o alla peggio risorgono, quando leggi Steinbeck e Verga invece sì che c'è la suspence! Non è questione di occidentale od orientale, ma di letteratura di consumo o letteratura alta. Al di là dell'OT, sono al 100% d'accordo con la conclusione, e cioè che non sia giusto a prescindere né uccidere i PG né mantenerli in vita, ma che dipenda dai gusti. Non sono però d'accordo con le premesse, e cioè che senza la possibilità di morire non ci sia suspence. Nei film della Marvel spesso non c'è suspence semplicemente perché la trama è ovvia, ripetitiva e piena di buchi. Ma prendi Il cavaliere oscuro di Nolan: occidentale, dello stesso genere (circa), sai già dall'inizio che Batman non morirà, che Dent si rivelerà malvagio... eppure non puoi dirmi che non ha una trama coinvolgente, che non provi suspence o che non ti interessa dei protagonisti. Quello che crea la suspence e il coinvolgimento non è la possibilità che i protagonisti muoiano o meno, ma semplicemente se la storia è buona o no.
  26. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Bjorn annuì dopo la spiegazione di Trull, facendogli capire che aveva inteso come funzionasse quell'oggetto, intervenendo sulla discussione su come procedere nell'esplorazione della grotta. A meno che Zhuge non possa essere ferito usando questo suo incanto. In tal caso, potrebbe essere sensato seguire questa strada. Disse guardando l'uomo del Katai in cerca di una spiegazione. La sua attenzione venne presto attirata su altro: Seline voleva comunicare con Clint al suo posto. E ora cosa pretende quella str*nza? Già. Al contrario di quanto farebbe qualcuno, non userò questa occasione per distorcere le tue parole, far soffrire un amico o mettere in imbarazzo una ragazza innocente per puro divertimento. Aggiunse dopo le parole di Trull alla tiefling, guardandola truce prima di sospirare sconsolato alzando gli occhi al cielo. A questo punto, la nostra missione diventa ancora più importante. Facciamo in modo che il sacrificio di Edriust non sia vano e cerchiamo di trovare il corpo di Anzalisilvar, costi quel che costi.
  27. Per quanto riguarda i tiri di dado sono d'accordo col farli sempre davanti ai giocatori e, ove possibile, farli tirare sempre a loro.per tutto quello che riguarda le prove contrapposte generalmente io sfrutto valori fissi quindi o considero che il png abbia tirato un 11 oppure stabilisco delle CD (tendenzialmente per rapidità opto per la seconda)e tendo a sfruttare sia la passive perception che la passive insight. Non mi vedo invece molto d'accordo col dichiarare tutte le caratteristiche dei nemici. Mi piace molto che i giocatori siano costretti a studiare il nemico durante i primi round di scontro e aggiunge anche una certa componetene tattica e permette un certo grado di immedesimazione in più. esempio scemo è se vedo un personaggio in armatura completa che impugna uno spadone ed adornato da simboli di una divinità di qualche tipo mi domando: è un paladino, un chierico, un guerriero fanatico o un popolano che ha rubato gli strumenti del mestiere a qualcuno? in tutti i casi capacità offensive e difensive cambiano e non di poco. dare tutte le informazioni ai giocatori (dalla CA ai ts, dai PF alla classe/livello) credo dia troppo l'idea di avere uno scouter di dragonball sugli occhi. Senza contare che sarebbe mostruosamente irrealistico: calcolare la forza degli avversari NON è semplice: nel 13° guerriero (libro e film) c'è un intera scena proprio impostata sulla forza che non si vede e che è proprio quella da temere. Comunque concordo sull'evitare di barare sui tiri: comprendo il perché qualcuno lo dovrebbe fare (diavolo se non è la soluzione più semplice) ma, almeno nella mia esperienza, rischia eccessivamente di rovinare il rapporto di fiducia che c'è con il master. Il gioco decisamente non vale la candela: se un giocatore muore per tiri fortunati del master difficilmente avrà da ridire se non con se stesso e con la sfiga mentre se un boss muore troppo facile per tiri fortunati dei giocatori... chissene! avranno qualcosa di cui vantarsi per i mesi successivi e saranno felici lo stesso.
  28. Trull Tanner, il reporter Il nano si grattò la testa, alla domanda di Oceiros. In effetti, Clint non aveva detto solo di farsi contattare da Bjorn, sebbene fosse stato perentorio ed insistente su questo. Cercò di ricordarsi le parole esatte, ma nel marasma... "Missione fallita e Edriust morto, come pure tutti i prigionieri... di questo sono arcisicuro, infatti gli ho chiesto se Tom Po era rimasto indifferente anche stavolta ma ovviamente Clint non poteva sentirmi più. Ero stato io parlargli per primo." Trull era dispiaciuto, avere nella testa il caos scatenato da quell'essere lo aveva scombussolato a lungo, e più passava il tempo più se ne rendeva conto. "Stavano partendo... per... per... Leroin, Lorein... qualcosa così. Gli era sfuggito qualcuno, pericoloso, via mare credo." Il nano si arricciò di nuovo le trecce, tirando via qualche punta annerita dalle palle di fuoco che lo avevano colpito. "Però delle ultime parole sono certissimo. Scolpite in mente, poichè erano un ordine. Domani necessito comunicare con Bjorn assolutamente. Fammi contattare." Si contò le dita, esitando fra uno e due. "Credo proprio che oggi, sia quel domani." Si premette le tempie con i palmi delle mani, come a spremerne il senno, ma senza esito. Scosse la testa e non aggiunse altro.
  29. 1 punto
    Sebille Frugo nella stanza alla.ricerca di qualcosa di utile,o comunque che non sia stato rovinato dal tempo. Una volta terminata la.ricerca,rivolgo la.mia attenzione alla.nuova area, un corridoio buio,rischiarato solo dalla luce della nostra torcia "Braum,credo che conviene che vai avanti tu stavolta. Magari sbircio da dietro per individuare eventuali trappole. Cercando di essere più sveglia di prima...." dico un po incaxxata con me stessa Master
  30. Gretchen Il ritorno dalla prima missione non ha fatto altro che peggiorare il mio già pessimo umore. Ho passato questo mese lontana dalla locanda, cacciando qualsiasi cosa possibile e passando da un eccesso all'altro, in una sempre crescente spirale autodistruttiva. La convocazione di Mastro Rigby mi ritrova in una posizione simile a quella in cui ho ricevuto notizia della prima missione. Mi ritrovo stesa sulla scomoda panca di una cella con la testa che sembra sul punto di scoppiarmi. Dentro per rissa. Quando mi rilasciano è tardi. Alla fine mi limito a recuperare il mio mantello e la spada prima di andare. Una vocina nella mia testa mi dice che dovrei darmi una ripulita, un'altra vocina le risponde di andare a farsi fott3re. Mentre cammino mi rendo conto di avere il dente di qualcuno incastrato nel cuoio della manica destra della giubba, non ho la più pallida idea di chi possa essere il proprietario; qualcuno che avrà cercato di mordermi nella ressa. Con una smorfia lo strappo e lo getto via. La manica sinistra della giubba invece è conciata anche peggio, infatti è stata strappata via all'altezza della spalla. Così facendo lascia scoperto tutto il braccio sinistro, coperto di cicatrici sia da difesa sia auto-inflitte sul polso e sull'avambraccio; dove mi sono tagliata innumerevoli volte per infondere la spada con la mia energia vitale. L'alito così forte di alcol che quasi corro il rischio di sputare fiamme passando vicino le torce.
  31. Flurio Pascolari (umano cavaliere) "Ha solo detto che saresti stata più utile, non che il fallimento è stata colpa tua, cosa che tu invece hai detto a lui riguardo all'agire per i suoi fini personali, come Thorlum, quando non c'è nulla di più falso." "Oh senti Tom Po, continua pure con la tua matassa che è meglio va. Non permetto che qualcuno offenda Tonum o gli additi la colpa di tutto o si permetta di dire che la sua fede è inutile." sibilò il cavaliere contro il felinide in genere così avulso dalla realtà ed indifferente ad essa, che invece stavolta voleva mettere bocca alla faccenda con le sue raccomandazioni da due spiccioli all'Angolo di Shendilavri.
  32. Yep, la scena con gli orchi doveva fare un po' di terrorismo psicologico, prima che vi balzasse in testa la malsana idea di scontrarvi con 25 di essi 🙂 Non c'è nulla di ssbagliato in quel che avete fatto sinora (nè nei vostri personaggi), ma non necessariamente quel che avete fatto doveva andare così, o doveva andare in questo modo. Mi spiace di non essere riuscito a rendere l'idea della situazione sul bordo del vulcano, dove non c'era alcuno strapiombo. Ho dato per scontato fosse chiaro a tutti la forma conica standard (e, nel caso, Eren ha fatto un 8 a salatare, significa nemmeno 3 metri). Allungherò un po' le descrizioni e aggiungerò particolari, sperando che la lunghezza a quel punto non vi scoraggi dal leggerle. Ma davvero, il modo più semplice resta: non fatevi problemi e bombardatemi di domande ogni volta che potete qui nel TdS 😉
  33. Turgon Alla fine decidiamo di sollassarci ancora un giorno in questo paradiso che è Podulus.. Passo la giornata in giro a cercare qualcosa da rubacchiare, ma qui la situazione è veramente più grave di quella delle mie tasche.. Anni passati insieme a briganti e ladri della peggiore specie e ora mi ritrovo con un due quattrini in tasca *sputo* Pensare al passato mi fa venire in mente Frondas e Ubold e questo mi stampa un sorriso da idiota in faccia Spero solo che quei due non sono ancora sulle mie tracce e che non si ricordino come arrivare alla tomba.. c*zzo dobbiamo muoverci da sto buco di culo il prima possibile
  34. @Voignar perché Codanera è solo lì? Dovrebbe essere decisamente più vicino alla sciamana, dato che comunque ha 15 metri di movimento base.
  35. Trull Tanner, capro espiatorio Le parole di Oceiros scavarono un solco profondo nella mente ancora provata del nano. Senza riuscire a darsi una risposta, Trull continuava a chiedersi perché il wendigo avesse scelto proprio lui per portare il suo attacco mentale. Anche con la mente ottusa, Trull non aveva la presunzione di ritenersi il più forte tra i presenti, quindi non poteva considerarsi il prescelto a causa della sua pericolosità. Che fosse il contrario? Era forse il più debole, quanto a mente combattiva? Oppure, era tra i pochi con in testa una sola voce... qualcun altro non si sarebbe nemmeno accorto di avere una voce in più nella testa! Trull abbandonò questi pensieri, quando Zhuge gli si rivolse, e rispose prendendo le frasi sentite un po' troppo alla lettera. “Saggio Zhuge, la forza non è mai venuta meno. È solo la testa, che mi sento ancora un po' confusa. Tuttavia, fate pure quel che avete in programma, non mi serve la testa a posto per difendere il vostro corpo.”
  36. Zhuge Liang La caverna di ghiaccio La scena dinanzi alla tana della Protettrice del Nord era spiazzante. Liang non poté fare a meno di iniziare a fare congetture. Giganti morti. Servi della regina, probabilmente. Ma chi li ha uccisi? Un nostro alleato? Un loro alleato traditore? Una terza parte rimasta misteriosa? Si avvicinò alla parete per esaminare meglio i corpi dei giganti e per esaminare il simbolo misterioso. Completata l'operazione, esaminò l'equipaggiamento degli enormi cadaveri, cercando qualcosa che potesse essere loro utile. xDM Completata l'operazione, l'orientale si rivolse ad alcuni dei compagni in particolare, prima di parlare a tutti. xTrull Lieto che tu sia tornato in te, amico mio. Ti senti bene? Avremo bisogno della tua forza, Honkhaza. xCeleste Vieni qui cavalletta, curerò le tue ferite. Come hai fatto a ridurti così male, me lo spieghi? xTutti Dobbiamo capire ciò che è successo, amici. Posso vedere nella caverna con un incantesimo, ma sono costretto ad abbandonare il mio corpo fisico per usarlo. Ho bisogno di qualcuno che mi faccia da guardiano. Posso contare su di voi, amici?
  37. Alandra , umana ,Barbara Descrizione Alandra , seduta su un tronco vicino al fuoco , sta terminando la cena prendendo a morsi una mela mentre osserva Janseth parlare con l'uomo che sembra essere il responsabile della vigilanza . Quando Janseth pone la domanda lancio il torsolo della mela alle mie spalle e con la bocca ancora piena gli rispondo seria : Tu lo sai perché sono qui , non occorre neanche parlarne , ti devo un favore e onorero' la mia parola , anche se non è mia abitudine , tu mi conosci , lo sai come sono fatta . Ti aiuterò volentieri ma niente ordini , sono allergica a queste cose . Non sai di chi fidarti? , che ne dici allora del tuo responsabile alla sicurezza ? , Zambo ....Zento ..... o come cavolo si chiama . Non è stato in grado di sistemare gli uomini permettendo a due derelitti di arrivare sino a noi , inoltre , invece di catturarli per interrogarli è riuscito ad ammazzarne uno e far scappare l'altro ...... ridendo sarcastica e l'altro ? .... l'altro era un nano , una tra le razze più lente del mondo , io lo avrei agguantato anche correndo su una sola gamba , ma non ho voluto interferire , mi sono già resa abbastanza antipatica durante il viaggio . Vuoi sapere se ti puoi fidare di me? , ti rispondo subito e schiettamente . Non me ne frega un bel niente se la tua famiglia è colpevole o meno , io conosco te e credo a ciò che dici , il resto non conta . Vuoi sapere cosa ho intenzione di fare ? ..... ti guarderò le spalle , chiunque abbia intenzione di assassinarti dovrà prima superare la mia spada . Per il resto delle cose da fare ..... beh! , ci sono questi qua indicando con disinteresse il resto dei presenti
  38. Tds

    1 punto
    Si Riprendendo la mappa che hai postato, andremmo ad esplorare la parte a dx dell'entrata, quella che avevamo lasciato dietro
  39. Ho parlato con Dalamar: edita l'azione appena possibile. Lo aspetto per postare Ti ho risposto via Telegram
  40. 1 punto
    Orione (mezzelfo intrepido) Mostrando tutta la mia tenacia e non più colto alla sprovvista dalla rapidità ed agilità di quegli essersi aggressivi dalla pelle grigia e gli occhi da insetto, riesco ad evitare tutti i loro attacchi ed anzi colgo in contropiede una creatura, che stava tentando di saltarmi addosso, trafiggendola con la mia striscia da duello lanciando poi il corpo contro un'altra di quelle creature per intralciarla. Arretriamo verso un albero uccidendo quante creature possiamo che per fortuna sembrano avere meno successo nel colpirci ora che ci siamo ricompattati, ma queste comunque non desistono dal circondarci e dall'agredirci forti della loro superiorità numerica. Ad un certo punto un grido di salvezza prorompe dalla foresta mentre diverse frecce piovono sugli esseri: "Per i Grifoni!". Diverse creature vengono obbattute o ferite mentre altre si vedono smembrare, schizzando il pro icore verde ovunque non appena colpite da dei proiettili o qualcosa del genere, difficile capirlo data la velocità con cui impattano contro di essi per poi continuare la loro corsa al di là dei loro corpi sconquassati. Sembra finalmente poteci essere speranza di vittoria per me e gli altri, la possibilità di vedere la fine del giorno e l'inizio di quello successivo nonostante le ferite riportate, ma tutto cambia e torna nel reame dele possibilità quando alla lotta si aggiunge un individuo umanoide, difficile dirne la natura precisa a causa di una strana armatura completa color verde che lo riveste. Non ho mai visto nulla del genere e ciò vale anche per quella cosa che imbraccis è che sembra essere un'arma, una specie di grossa cerbottana con un grilletto come quello di una belestra che però non spara dardi ma uno strano raggio luminoso rosso, come uno di quei dardi magici di Yorik. Che sia una strana e potente barchetta magica? Decido di volerlo comunque affrontare, in fondo basterebbe evitare di essere colpito da quel suo strano strumento fino a che non giunga in corpo a corpo con lui, in quel caso sarei io in vantaggio
  41. Kevroar passa la giornata standosene seduto all'angolino in punizione. Cioè si è messo lui in punizione, sia chiaro, nessuno mette in punizione Kev.
  42. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Sei Eroe, giusto? Chiese Bjorn alla donna mentre seguiva i suoi consigli su come trasportare Celeste senza farle troppo male. Beh, dille che mi dispiace per la testata. Non ero in me quando gliel'ho tirata. Ma parleremo in un altro momento di tutto ciò, ora dobbiamo focalizzarci sulla missione. Concluse prima di riportare l'albina sul dirupo, lasciandola al fianco di Seline. Fece un cenno d'assenso quando la tiefling lo ringrazió, ascoltando quindi le spiegazioni di Oceiros e del drago. Allora era sua la colpa per quelle sveglie improvvise e per gli attacchi mentali a Trull! Mi dispiace per la donna, l'abbiamo scacciata senza ragione. Usó le ultime cure della cintura su Seline e Trull, sperando che gli altri avessero altri metodi per curare le loro ferite. Master Seguí quindi il drago fino alla cima del monte, per osservare la scena che l'aveva sconvolto. E, effettivamente, non avrebbe potuto trovare parole più adatte: i giganti del gelo erano morti, con i crani parzialmente aperti, e uno strano simbolo era stato inciso a lato dell'ingresso della tana. Trull iniziò a tenere il peggio, informandoli che i loro compagni avevano fallito la missione. Lo guardó dispiaciuto, osservandolo poi confuso quando sentì che Clint voleva comunicargli qualcosa. Prese la pietra e se la mise vicina all'orecchio, attendendo le parole del mezzodrago. Non è detto che tutto sia perduto: chiunque abbia ucciso i giganti non sta certamente agendo per vece della Regina del Gelo. Entriamo nella caverna e cerchiamo delle tracce. Propose ai suoi compagni, sottintendendo che avrebbe fatto da avanguardia.
  43. Oceiros Sorrise alle preoccupazioni di Trull <<Non preoccuparti: quella creatura era vile, non ha mai attaccato fintanto che fossimo in presenza della Yuki-on-na o del drago. Ha sfruttato i suoi trucchi per provare a scombussalarti la mente, nulla di più.>> il tono era gentile, ma un poco distratto: stava infatti osservando il triangolo rovesciato. @Bomba
  44. Potreste usare il druido per simulare la licantropia magari multiclassato con il barbaro. Così il pg sarebbe costruito con meccaniche uguali a quelle dei tuoi compagni di gruppo. Poi reskinate tutto con la licantropia e magari aggiungete che quando c’è l’una piena perdi il controllo del pg che diventa ancora più forte ma per quei due giorni passa nelle mani del master.
  45. Con il Patto del tomo avrai sicuramente la versatilità e utilità, a maggior ragione fuori dal combattimento, che cerchi! Acquista o cerca di ottenere TUTTI i rituali del gioco perchè devi prendere la supplica che ti permette di avere il libricino dei rituali. Per quanto riguarda le magie ti elenco le miei preferite (ovviamente tu seleziona quelle che preferisci e scarta le altre): Trucchetti Deflagrazione Occulta = il miglior cantrip di danno del gioco. Inoltre ci sono molte modifiche che si possono fare grazie alle numerose suppliche che ruotano intorno a questo trucchetto, migliorando danno e/o utilità. Illusione Minore = versatile all'ennesima potenza. Potere creare dal nulla e a gittata un qualsiasi suono o un oggetto senza concentrazione e illimitatamente è qualcosa di troppo versatile. Mano Magica = perfetta se siete senza Ladro nel gruppo, in ogni caso è molto utile per aprire porte o manipolare oggetti a distanza di sicurezza. Prestidigitazione = tante cose in un unico trucchetto (è il coltellino svizzero degli incantatori e ti consente di usare la magia per cose anche banali, insomma è capace sempre di far sentire i miei personaggi "permeati dalla magia") Incantesimi di Primo Livello Charme su Persone = molto utile per ottenere ciò che ti serve quando non potresti. NOTA: molti DM rendono ostili i bersagli quando l'incantesimo termina. Fare sempre questo è TOTALMENTE SBAGLIATO! Tutto dipende dal tipo di interazione che si è avuta. L'incantesimo dice che il bersaglio capisce di essere stato bersagliato dallo Charme, non che diventa sempre e comunque ostile (se il tuo DM ha dubbi invitalo a confrontare questo incantesimo con il testo dell'incantesimo "Amicizia"). Ho visto questo incantesimo essere molto efficace con la supplica che ti permette di lanciare a volontà "Camuffare Se Stesso", se lo lanci mentre sei un altro soggetto non potrà capire chi sei veramente perchè riconoscerà come incantatore il soggetto che impersonavi tramite l'illusione. Sortilegio = poche chiacchere qui, danno e debuff senza tiri salvezza (va in combo con il trucchetto "Deflagrazione Occulta"). Incantesimi di Secondo Livello Blocca Persone = debuff eccezionale per un incantesimo di secondo livello, usalo strategicamente sull'umanoide più pericoloso e ti assicuro che se ti coordini bene con il gruppo al secondo turno il bersaglio non ci arriva nemmeno (bye bye secondo tiro salvezza alla fine del turno). Da considerare anche che scala con i livelli e quindi funzionerà su più bersagli quando i tuoi slot di incantesimo diventeranno più potenti. Invisibilità = un evergreen (utile per l'infiltrazione e le fughe) che è disponibile più volte durante il giorno grazie al fatto che con un riposo ottieni indietro tutti i tuoi spell slot! Scala con i livelli. Oscurità = Eccezionale con la supplica che ti permette di vedere attraverso il buio magico, ma rimane utile anche negli altri casi se la usi in modo strategico. Suggestione = amo questo incantesimo, funziona fino a otto ore e puoi anche stabilire delle condizioni perchè l'azione comandata avvenga!!! Con un DM permissivo che non pone troppi problemi sulla "ragionevolezza" poi diventa ancora più potente e versatile. Per i trucchetti aggiuntivi del patto considera: Guida, Luce (soprattutto prendi Luce se non prendi niente che possa aiutare te o tuoi compagni a vedere al buio), Randello Incantato (per avere un'opzione in mischia quando sarai in casi disperati) e Frusta di Spine (se vuoi muovere il bersaglio nel campo di battaglia e fare danno). Buon Gioco! 🙂
  46. Allora, io lo farei così: Fighter specializzato con il pugnale con Fighting stile Archery (+2 con le armi a distanza): il pugnale, lo puoi usare sia a distanza che in corpo a corpo; così non sei mai sguarnito. Fa solo 1d4 danni; ma è un arma finessabile, che ti permette di aggiungere la destrezza sia ai danni che ai tiri per colpire in mischia; e, la destrezza (manco a dirlo), si sinergizza bene con un combattente che vuole colpire a distanza. Al 3° livello, selezioni l'archetipo EldritchK night che ti permette di creare un Weapon Bond su due armi; quindi ti sintonizzi con i tuoi due pugnali e, da quel momento, una volta per turno, come azione bonus, puoi far comparire una di quelle armi nella tua mano, a patto che si trovino nel tuo stesso piano di esistenza; e, inoltre, non puoi mai essere disarmato con quelle armi. All'incremento di statistica del 4° livello, selezionerei la Feat Sharp shooter: ti permette di attaccare con i tuoi pugnali fino a 60 ft senza subire svantaggio; ti permette di ignorare mezza copertura e tre quarti di copertura del bersaglio; e, per finire, ti permette (se lo vuoi) di prendere una penalità di -5 al TxC per aggiundere +10 danni al tuo attacco a distanza. il 5° livello da guerriero hai un extra attack All'aumento di caratteristica del 6° livello, prenderei Dual Wielder. Ti permette di avere +1 alla CA se combatti in corpo a corpo con due armi, di combattere con due armi anche se la seconda arma non è leggera (non che ci serva), e di estrarre o riporre due armi contemporaneamente (figo). Al 7° livello, War Magic, ti permette di attaccare come azione bonus se hai usato un cantrip. puo funzionare?
  47. Commoner Combo Ebbene si, ci sono delle combo che possono essere usate per rendere relativamente utile il popolano. In generale, includono un solo livello da popolano, che deve necessariamente essere il primo. Come è possibile, direte voi? Beh, grazie a una serie di difetti presentati su Dragon Magazine #330. Ovviamente, sono difetti fatti per ridere. Il problema è che alcuni, se usati come si deve, sono fonte di combo allucinanti (e ovviamente, fanno più ridere che altro, ma potenzialmente sono fattibili). Vediamoli insieme. Infestato dai Polli: questo difetto è fonte di infinite combo, alcune allucinanti. In generale, è utilissimo. In sostanza, ogni volta che si prova a estrarre un'arma o una componente materiale, c'è il 50% di estrarre un pollo vivo. Vedremo dopo come sfruttarlo. Cadavere: sei morto. Semplice. Delizioso: tutti mostri ti attaccano, anche se ci sono altre persone nei paraggi, e vieni considerato di due taglie più piccolo se il mostro posside Ingoiare. Può sembrare inutile, ma ha applicazioni interessanti. Servo della Gleba: se non lavori per 18 ore nei campi, muori. Accento Incomprensibile: nessuno capisce quello che dici, neanche attraverso sistemi magici. Tosse: ti becchi la Putrefazione della Mummia senza TS. Cappello del Popolano: indossi un cappello veramente orribile. Prendi - 15 a tutte le prove di Diplomazia e gli altri membri del Party possono lanciarti Comando una volta al giorno, e tu NON hai diritto al TS per resistere. In più, se ti togli il cappello, dei corvi verranno a mangiare il tuo cervello esposto e morirai. Legato al Maiale: ti porti sempre in spalla un maiale che pesa esattamente quanto il tuo peso massimo trasportabile. Non puoi metterlo a terra e si ti allontani troppo, il maiale diventa Orcus e ti spiaccica. PNG non Importante: nessuno si ricorda di te, nemmeno il master. Niente EXP, niente parte del tesoro, niente iniziativa. Pecora Mannara: sei una pecora mannara, e quando sei trasformato vieni considerato avere il difetto Delizioso. Nelle intenzioni degli sviluppatori è una cosa inutile, ma questo difetto, in realtà, apre la strada a infinite possibilità. Fabbrica di EXP: vali dieci volte l'exp che daresti per il tuo livello. Inutile se sei tu a giocare, utile se invece lo applichi agli altri. Ma un master che sia almeno sano di mente non permetterebbe mai ai PG di approfittarsene. A meno che uno dei PG non faccia APPOSTA il popolano per aiutare gli altri, in tal caso, dorato. E adesso, veniamo alle combo che si possono fare con questi difetti. Per comodità, tutti i popolani verranno chiamati Jack Commoner. Iniziamo con il difetto Infestato dai Polli. Ricordiamoci che estrarre componenti materiali da una borsa è sempre un'azione gratuita, quindi possiamo eseguirne infinite in un solo turno. E mollare qualcosa tenuto in mano è sempre un'azione gratuita. Jack Commoner, the Chiken Master Popolano di 1° livello. Difetti: Infestato dai Polli. Questo popolano è ricchissimo. Infatti, un pollo costa 3 monete di rame, e a tutti gli effetti, lui può estrarre infiniti polli dal nulla. Inoltre, permette al Party di non dover mai più comprare provviste. L'utilità di poter estrarre infiniti polli è sottovalutata. Dei mostri vi stanno attaccando? Muro di Polli. C'è un burrone? Riempilo di polli. Il nemico è tosto? Il mago lancia Disintegrazione sul pavimento, e voi riempite la fossa con i polli. Il tutto, ricordiamolo, come azione gratuita. Jack Commoner, the Exalted Drunken Chiken Master Popolano 1°/ Monaco (variante Cobra Strike)2° / Guerriero 2° / Mestro dello stile dell'Ubriaco 8° / Warblade 1° / Bloodstorm Blade 4° Difetti: Infestato dai Polli. Talenti: Voto di Sacro (1°), Voto di Povertà (difetto), Estrazione Rapida, Schivare, Attacco senz'Armi Migliorato (monaco), Mobilità (monaco), Iniziativa Migliorata, Attacco Intuitivo, il resto a scelta. La combo è complicata, ma divertentissima. Grazie a Voto di Povertà, qualsiasi vostro attacco sarà considerato magico, e grazie al Mestro dello Stile dell'Ubriaco, potrete usare i polli che estrarrete gratuitamente dal nulla come armi, infliggendo 1d6 danni base. E se proprio volete essere ancora più ridicoli, lanciate i polli grazie al Bloodstrom Blade. Jack Commoner, the Exalted Thrower Burining Chiken Master Popolano 1° / Monaco 3° / Bardo 3° / Warblade 7° / Maestro dello Stile dell'Ubriaco 2° / Bloostorm Blade 4° Difetti: Infestato dai Polli. Talenti: Voto di Sacro (1°), Voto di Povertà (difetto), Estrazione Rapida, Schivare, Attacco senz'Armi Migliorato (monaco), Mobilità (monaco), Iniziativa Migliorata, Attacco Intuitivo, Parole della Creazione, Canzone del Cuore, Ispirazione Migliorata, Ispirazione del Fuoco di Drago, eventuali altri a scelta. La combo si basa sull'abilità del bardo Ispirare Coraggio. Di base, abbiamo + 2, ma ci aggiungiamo + 2 per Parole di Creazione, un +1 per Ispirazione Migliorata, un altro + 1 per Canzone del Cuore per un totale di + 6, per tre volte al giorno. A questo punto, usiamo Ispirazione del Fuoco di Drago per tramitare quel +6 in 6d6 danni da fuoco su qualsiasi attacco che siamo in grado di eseguire. Lanciate polli influocati contro i nemici. Ne vale la pena. Jack Commoner, the Explosive Dead Chiken Master Popolano 1°, Necromante X Difetti: Infestato dai Polli Talenti: Corpsecrafter e Destructive Retibution Semplice. Create un numero arbitrariamente e ridicolmente alto di polli, uccideteli, rianimateli come zombie che una volta uccisi infliggono 1d6 danni da energia negativa quando vengono distrutti. Troppo semplice, vero? Passiamo al difetto Delizioso. Può sembrare ridicolo (e lo è), ma ha un semplice ed efficace utilizzo. Jack Commoner, the YOU SHALL NOT PASS! Tanker Popolano 1°/ qualsiasi cosa con armature pesanti e buoni Dv (suggerisco Crusader) 19° Difetti: Delizioso Talenti: quelli che vi pare. Il Tank definitivo. Perchè grazie al difetto Delizioso, fa esattamente quello che qualsiasi tank sogna di fare senza sforzi. Ossia, attirare i mostri. Piazzatevi davanti al gruppo, e tutti i mostri cercheranno di attaccare voi, ignorando il resto del party. Attenzione, tenetevi sempre pronta un'arma leggera o una corazza chiodata nel caso cerchino di ingoiarvi. E infine, il mio difetto preferito, Weresheep. Dovrebbe essere inutile, ma diventare licantropi guadagnandoci un talento non mi pare uno svantaggio. Jack Commoner, the Weresheep Survivalist Popolano 1° / Esperto 4° / Sopravvissuto 5° / Warshaper 5° Difetti: WereSheep Ebbene si. Grazie a Weresheep, siete licantropi, quindi avete il sottotipo Mutaforma. Quindi, vi qualificate in pieno per la CdP del Warshaper, che fi fornisce un comodo, gratuito e perenne + 4 sia a Forza che a Costituzione, nonchè Guarigione Rapida 2, e la capacità di mutare come azione di movimento. Il Sopravvissuto invece vi fornisce Eludere e Migliorato, insieme a Schivare Prodigioso e RD 5/-. Combinate con il licantropo e ottenete una combinazione letale, soprattutto perchè RD/argento non è semplice da oltrepassare. Si può discutere su come applicare l'archetipo licantropo a una pecora, ma quello che a noi interessa è il sottotipo Mutaforma, del resto non ci interessa. A questo punto, non farete MAI danno (il Sopravvissuto ha BaB = 0), ma almeno potete trasformarvi in pecore mannare (o anche pecore crudeli mannare, con Forza e Costituzione ancora più alte), avete dadi vita extra (meglio di quelli de popolano, comunque), + 2 a Saggezza, +4 a Forza e Costituzione perenne, Guarigione Rapida 2, RD 5/- e RD 5 o 10/ argento, visione crepuscolare e olfatto acuto, e è 2 all'armatura naturale. Inoltre, se non vi trasformate non avete il difetto Delizioso, quindi siete relativamente al sicuro. Inoltre, vi posto l'unica combo seria che ho trovato sul Popolano. Si basa su Addestrare Animali e questa versione, a cura di sonofzeal, mostra come (ab)usare l'abilità Addestrare Animali. Bubs the Commoner Bubs, Halfling Cuoreforte Venerabile Popolano 3° / Maresciallo 1° Tratti e Difetti Non civilizzato Occhi sporco (credo) Talenti Mente Flessibile (difetto) Bonus - Affinità Animale 1° - Abilità Focalizzata: Addestrare Animali 3 - Dinosaur Wrangler (scusate, non so tradurlo) Carisma Massimizzato, punteggio 22 (18 base, +3 età, +1 per 4° livello) Comprare un Kit dell'addestratore di animali Chiedere al master un oggetto apposito che pompa Addestrare Animali (nella discussione originale dava un bonus di +7, ma dipende dal master) Attiva l'aura Motivare carisma Diventare affiliati con l'organizzazione "Dominio Animale" (Complete Champion pagina 30); serve solo il bonus di affiliazione + 4. Mettete il massimo ad Addestrare Animali e Conoscenze (natura), e dovreste essere a posto. Totale: 37 (7 gradi +6 car, +6 aura, +7 oggetto, +2 kit, +2 affinità, +3 abilità focalizzata, +2 affliazione, +1 tratto, +1 mente flessibile), + 4 contro i dinosauri. La prova per addestrare gli animali è 15 + Dv dell'animale. Con il ridicolo punteggio di 37, potete addestrare animali allucinanti come, per esempio, il Rinoceronte Crudele (GS 9) o l'Elefante Crudele (Gs 10). Sempre, ovviamente, che il master vi conceda di poter prendere 10, o semplicemente usando un tiro medio (quindi, 10). Ma avete un + 4 contro di Dinosauri. Questo vuol dire una cosa. Titano da Battaglia. 36 Dv, Gs 16, taglia enorme, CA 35, quattro attacchi che non mancano perchè ha una Forza immensa (più di un Gigante della Tempesta) e BaB +27, PF infiniti, tiri salvezza della madonna, Afferrare Migliorato, ha tipo 13 talenti che potete personalizzare come vi pare... e potete averne 3! Al 4° livello. In alternativa, tre T-Rex. Se volete volare via, tre Roc vanno abbastanza bene. Oppure, qualsiasi Bestia Magica con 17 DV o meno. Tipo una Crioidra a Dodici Teste (Gs 13). O una Bestia degli incubi (Gs 15). Sempre al 4° livello, anche se è molto più difficile allevare bestie magiche. Ebbene, per adesso ho finito. Tenete conto che la guida è qui per farvi ridere. Non consiglio a nessuno di farsi un PG popolano. Arrivederci e a presto.
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