Campioni della Community
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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 01/03/2018 in tutte le aree
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Topic di Servizio/Baggianate varie
Modalità facile: non provarci con nessun png Modalità normale: provarci con un png Modalità difficile: provarci con un png impegnato Modalità europeo estremo: provarci con un png impegnato con un altro png utile alla trame e capace di sbriciolare il pg3 punti
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La Spada e La Strega 4
2 punti@Herlan Am’Lith è tornata a contemplare quella cassa. La apre con uno scatto. Al suo interno c’è un abito nero. La donna dice: questa è la mia vecchia uniforme. La indossavo quando divenni una strega del Buio e quando servì Aurline. Per favore, aspettami di fuori. Fai come dice Am’Lith e attendi all’esterno dell’alcova. Dopo circa venti minuti vedi la strega raggiungerti. Ha indossato quell’abito. Ha una forma che ricorda i “classici” vestiti di una strega anche se sono più eleganti e ricchi di particolari. Am’Lith indossa anche dei guanti e una cappa nera. Si è anche fatta riallungare i capelli. Torni quindi a rivedere la sua chioma bianca. Questo è il vero aspetto di Am’Lith. Lei sta ancora finendo di tirare qualche piega del vestito, ti supera e ti dice di seguirla. Am’Lith ti conduce nel bosco a nord dell’alcova. Quella foresta è un’esplosione di forme e colori. Mai nella tua avresti pensato che Valang potesse essere così variopinta e incantevole. Persino le rocce sono coperte da licheni di varie sfumature di verde e di rame. Gli alberi sono rigogliosi e il sottobosco brulica di vita ed è ricoperto da una lussureggiante vegetazione. Dove il sole riesce a raggiungere il suolo sono presenti diversi fiori, principalmente di colore viola. Svoltando un angolo trovi alla tua destra un immenso e imponente vulcano. Continuando ad addentrarti nel bosco scopri anche un impressionante numero di ruscelli. Scorrono vivaci tra delle rocce levigate. Vedi poi una cascata alta circa quindici metri. E’ proprio in questo momento che vicino a te noti la presenza di un animale. E’ solo quando si muove che ti rendi conto delle su dimensioni. Si tratta di un cervo alto quattro metri. Hai l’impressione che quell’animale appartenga a un epoca preistorica. Am’Lith dice: quello è un blucervo, vive solo a Valang. E’ così raro che moltissimi valanghi conducono la loro esistenza senza mai vederne uno… e tu sei in questo bosco da neanche un’ora. Se sapessi quanto sei fortunato, ora proveresti vergogna. Continuate a camminare e scorgete un’immensa vallata al limitare nord-orientale del bosco. La valle è inclinata verso di voi ed è attualmente attraversata da un branco di cavalli selvatici. Nel correre, quelle creature ti trasmettono forza e indomabilità. Alla testa di quel gruppo c’è il capobranco: un imponente cavallo… il più grande che tu abbia mai visto. Ha una muscolatura possente e otto zampe. Am’Lith lo indica: quello lì invece è uno Sleipnir, un signore dei cavalli. Sono duecento anni che nessuno riesce a domarne uno. @Astaron Prendi anche tu parte alle ricerche di Uwan e l’unica così che scopri è che il bardo si è allontanato da questo luogo per recarsi verso l’ovest. Ti avvicini alla casa degli indesiderati e scopri che Sheya e il tuo nostromo stanno parlando fuori dall’ingresso della struttura. Con loro c’è anche Nalaxilo, la volpe, ma non riesce a seguire bene i loro discorsi poiché stanno parlando in eltheriano. Sheya e il nostromo stanno parlando di Uwan. Il nostromo infatti è stato l’ultimo ad aver visto il bardo. Ma ti ha detto qualcosa prima di sparire? Chiede Sheya. Si… ha voluto da una conferma se la strega innominabile era realmente giunta in questo luogo. E tu cosa gli hai risposto? Gli ho detto “si”. Sheya traduce tutto alla volpe. @Alberich Kala scrive: mi stai dando un onore che non merito. Con questo non dico che rifiuto… ma dammi del tempo per conoscerti meglio o non riuscirò a trovare un cognome che ti si addice. @Desmanos Naiko ti dice che lo hai convinto. Salpaghin lo guarda per alcuni secondi, poi si alza insieme a te e abbandonate la stanza. Gli avevi chiesto se potevate tornare da pazzo Parr e lei vuole andarci subito. Commenta dopo aver lasciato la camera: quel ragazzino potrebbe far impallidire persino lei… e indica con la testa qualcosa di fronte a voi, ovvero la strega dei gufi. Legasia ha appena aperto la porta della sua stanza per affacciarsi sul corridoio. Tu e Sal la superate ma la ragazza scruta per bene la strega e si ferma. Vuole rivolgerle una domanda: perché mi hai dato l’aspetto da nunk? Insomma… perché proprio quel colore di capelli, quegli occhi… e tutto il resto? La strega risponde: quando ero una giovane allieva ningisa, tre indesiderati si erano smarriti e avevano raggiunto il tempio della settima gilda. Erano uno gnomo, un nunk e una nunk. Rimasi colpita dalla bellezza di quella donna… così ho voluto emularla dandoti quell’aspetto. Sal fissa la strega e non sa cosa rispondergli. Dopo un po' dice: lo sai che non puoi uscire da questa stanza? Non sei prigioniera… ma credo che Sheya ti abbia chiesto di non muoverti per non far allarmare gli altri indesiderati. Si volta verso di te e ti tira la manica: andiamo, Des.2 punti
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La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Samiel Con Airell che giace a terra quasi privo di vita alla mercè dei lupi, la situazione sembra aver preso una piega imprevista e la situazione è critica. Chissà se è cosciente, quanto dolore sta provando penso tra me facendo tornare alla mente il fortissimo dolore provato pochissime ore prima devo fare qualcosa per salvarlo! @DM2 punti
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Tre passi nel delirio.. TDS
2 puntiIo se tutto va per il meglio dovrei riuscire ad essere tranquillo sabato e domenica...mi rileggo le pagine che mi mancano e mi riporto al passo Perdonatemi per l'assenza decisamente più lunga di quel che mi aspettavo, sono stati giorni tosti al lavoro ma fortunatamente (incrociamo le dita) l'allerta per ora sta scivolando via senza fare troppi danni.2 punti
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[TdS] Disordini a Phlan
2 puntiCiao ragazzi! Vi chiedo scusa se vi ho abbandonati cosi' senza avvisare. Ho passato un periodo con delle situazioni che mi hanno tenuto lontano non solo dal sito, ma dal gdr e dall'attivita' ludica in generale. Ancora non e' il momento di ripartire, ma spero di recuperare presto il pbf. Spero che nessuno di voi abbia abbandonato2 punti
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Gli eroi di Koda [TdS]
2 puntiComplimenti comunque per lo stili di scrittura. Ottime descrizioni ed ottimo modo di mantenere la suspense. Se terminata questa campagna volessi farne un'altra avresti un candidato come giocatore.2 punti
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
ci ho pensato anche io mentre tiravo i vostri dadi. tra l'altro ero reduce da una serata di gioco della 5 in real che non era andata molto bene sempre ai tiri ... detto ciò Goblin Bolt e Airell Kamikaze2 punti
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Isger in fiamme - TDS
2 puntiHello! Il 4 parto: mi trasferisco in Irlanda. Tra la ricerca di una casa e burocrazia varia, per circa una settimana sarò quasi totalmente assente dal forum. Il periodo di assenza potrebbe prolungarsi di ancora qualche giorno in base ad eventuali complicanze (io intanto tocco ferro). Tranquilli che non sparisco! Nel frattenpo il GM può muovere il mio PG. Se magari lo muove in modo da non farlo morire, meglio2 punti
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Topic di servizio
1 punto@DarkSight @Swinn @anthurio @Laius @Hobbes Questo sarà il topic di servizio per le nostre avventure, e queste sono tutte le informazioni per creare i vostri personaggi. Attributi: Point Buy da 20 punti Livello di partenza: 1 Oro di partenza:la media della vostra classe Manuali concessi:Tutti quelli ufficiali Tratti: Due Hp:massimi al primo livello, metà del dado +1 ai tiri successivi. Classi concesse: Tutte, incluse occulte e unchained, eccetto il summoner standard(quello unchained è concesso) Razze:tutte Le armi da fuoco stanno emergendo, ma sono ancora rare. Schede fatte con mythweaver Consiglio vivamente a tutti i giocatori di dare un' occhiata all' Hell's rebels Player's guide.Si tratta di un piccolo manualetto con una breve spiegazione della situazione generale a Kintargo e vari spunti per costruire i personaggi e inserirli nel mondo di gioco. Dovrei riuscire a metterla nella sezione file, ma è anche scaricabile gratuitamente dal sito della Paizo a questo link http://paizo.com/products/btpy9g44?Pathfinder-Adventure-Path-Hells-Rebels-Players-Guide.1 punto
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Proposta nuovi prefissi
1 puntoPromuovo l'aggiunta di nuovi prefissi per ampliare il parco attuale che è molto orientato a D&D, ma snobba altri sistemi che comunque vantano un certo seguito fra la comunità di Dragons Lair. I nuovi prefissi che propongo riguardano *Il Richiamo di Cthuhulu (RdC) *GURPS *Cyberpunk2020 *Mondo di Tenebra *Fate Al momento tutte queste categorie sono raggruppate come Altro GDR; un po' troppo vago. La maggiore speciazione dei prefissi renderebbe più facile ed immediato navigare ed individuare i contenuti di interesse da parte degli utenti.1 punto
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COSTRUZIONE RAZZA: Gli Hurana
1 puntoGeneralità Dove tende a vivere la razza e perché? Gli Hurana vivono principalmente in zone inospitali, difficilmente abitali a causa dell'ostilità della fauna e della flora che ivi si trovano come astiosi deserti, pericolose paludi e inospitali savane. Secondo alcuni racconti, gli Hurana sono lontanamente imparentati con gli Umani e, addirittura, si pensa che siano Umani stessi che, eoni or sono, si sono istanziati proprio in quei luoghi poc'anzi citati e, nel corso degli anni, si sono adattati all'ambiente circostante facendosi influenzare da esso. Altri, invece, pensano che Hurana ed Umani siano simili come i Nani con i Duergar e che, semmai ci fosse un effettivo lontano parente in comune, quello sarebbe stato colpito da chissà quale maledizione. Qual è l'aspetto fisico della razza? In che modo aiuta i membri della razza ad adattarsi al loro ambiente tipico? Gli Hurana sono esteticamente simili a "qualsiasi altro umanoide": hanno due gambe, due braccia, sono bipedi e quant'altro. Ciononostante, essi posseggono tratti molto distintivi. Primo fra tutti le loro ossa: gli Hurana sono dotati di protuberanze ossee uniche nel loro genere, non apparse in nessun altra razza. In particolare, sul loro capo vi è presente un conglomerato osseo dalla forma quasi elegante e sicuramente sinuosa, questo prende infatti la forma di un copricapo totalmente bianco e dalle forme più disparate, tipicamente somiglia ai widmann. Come già detto, però, è bene sottolineare che i vari copricapi tra loro possono essere esteticamente molto diversi. Oltre ciò, gli Hurana posseggono quasi un'armatura sottocutanea costituita dalle loro resistenti ossa e, di tanto in tanto, quest'armatura "cresce" ulteriormente fuoriuscendo dal tessuto cutaneo e andando a formare delle protuberanze ossee sparse per il corpo le quali, per qualche strana ragione, prendono la forma di disegni tribali a spirale incredibilmente a contatto con la pelle. La carnagione di un Hurana è dotata di molte sfumature, tipicamente queste vanno dal rosso mattone a sfumature di arancio molto tenue. Gli occhi sono sembra di colore diverso, uno richiama il colore dell'ambra mentre l'altro possiede un colore atipico e singolare, diverso da Hurana ad Hurana. All'interno di queste protuberanze oseee vi sono un incredibile numero di particelle sensitive. Le labbra sono piuttosto carnose, difficilmente si seccano e sono caratterizzate da un viola chiaro, piuttosto sfumato e molto opaco. . Il corpo degli Hurana è snello, slanciato, dotato di un certo quantitativo di muscoli e, fisicamente parlando, sono incredibilmente prestanti. Com'è organizzata la razza? Gli Hurana sono organizzati in clan nei quali maschi e femmine possono svolgere gli stessi ruoli e posseggono la stessa importanza. Piuttosto sovente i clan si riuniscono in una tribù, evidando dunque inutili guerre e futili spargimenti di sangue tra membri della stessa razza. Le tribù sono tipicamente organizzate, gestite e governate da un consiglio oligarchico costituito dai principali e più influenti membri di ogni clan; ogni tribù può possede, e spesso possiede, regole diverse e riti distinti, ricavate e riadattate dalle norme interne dei vari clan in maniera tale da non recare fastidio o danno ad alcun gruppo di membri. Questa razza si costruisce da sola le proprie "città", nonostante l'appellativo città potrebbe essere relativamente esagerato. Gli Hurana vivono infatti vicino a luoghi naturalmente più abitabili rispetto al grosso del loro ambiente, magari vicino ad una grossa grotta naturale piuttosto che nelle rive di una fonte d'acqua dolce. Stanno ben lontani dal mare, temendolo durante i temporali e avendo avuto brutte esperienze di navigazione. Si dice che tutti gli Hurana soffrano il mal di mare. Che rapporti ha con le altre razze? Gli Hurana non sono propriamente isolazionisti, ma si può dice con certezza che non sono molto felici di avere altre razze all'interno delle loro comunità. Scambiano con chiunque possa dar loro ciò che gli serve, rifiutano l'oro, l'argento ed il bronzo e sono lontani da qualsiasi forma di denaro o sistema monetario. Per loro esiste solo il baratto, un baratto piuttosto rudimentale in cui i beni primari valgono più di ogni altra cosa mentre al secondo posto vi sono oggetti per la difesa personale quali armi ed armature. I centri civilizzati difficilmente hanno rapporti commerciali con gli Hurana mentre i gruppi più disparati sanno che gli affari con gli Hurana sono sempre ottimi affari, dopotutto un grosso quantitato d'acqua può valere molto più oro di quanto si possa immaginare in quanto, come summenzionato, la razza trattata considera l'oro come gli Umani considerano i sassi. Il grosso delle razze considera gli Hurana in due modi: selvaggi senza cervello oppure individui incredibilmente temerari. Nella prima categoria rientrano molti regni Umani, il grosso dei Nani e le razze tipicamente """malvage""" quali Goblin, Hobgoblin, Orchi, Duergar e Drow. Gli Elfi e tutti coloro vicini al "mondo Druidico" come Druidi e Morfici hanno invece grande considerazione dei membri di questa razza, la rispettano e la trattano in maniera onorevole. Qualità razziali Umanoide Mostruoso (3 PR) Taglia Media (0 PR) Velocità Alta (1 PR) Modificatori Semi-Avanzati (3 PR) Lista di lingue Standard (0 PR) N.B. I Tratti Razziali li sto già sviluppando e pensando, ad ora però non posso continuare il post perché ho degli impegni ma nella mia mente ha già tutto una forma, devo solo trovare il corrispettivo costo di PR ed il nome canonico. Per ora come vi sembra? Vi piace? È sensata? Come la sviluppereste? Consigli? Aggiunte/modifiche? Mi terrò sotto i 20 PR totali, se ho fatto bene i conti dovrei arrivare massimo a 15.1 punto
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Topic di Servizio/Baggianate varie
@Bomba ti ho scritto la Pagine gialle, sorry XD Tra un secondo posto comunque hai dimenticato: "... mentre nell'altra stanza penso che un altro pg ci stia provando con un altro png"1 punto
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Alba dei Re - [Organizzativo 3]
1 punto
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Alba dei Re - [Organizzativo 3]
1 punto@brunno Se dovessi scegliere Mount, non avrei problemi a fare un passo indietro e restituire i soldi a Karl, come se il prestito non fosse mai avvenuto. Per quanto riguarda Keep Watch e Windy Escape hanno il problema che provengono da manuali in cui, per essere presi, è presunta l'appartenenza del pg ad un qualsiasi ordine cavalleresco (il primo caso) o alla razza dei Sylph (nel secondo caso). Nel trafiletto The Spell of Serren de Knights of the Inner Sea è scritto abbastanza evidente, per quanto riguarda la questione degli incantesimi razziali, è una linea guida sempre del PFS che reputo utile a caratterizzare maggiormente una razza rispetto all'altra. Mi spiace essere così rompi balle, ma gli incantesimi sono per me la vera croce e tenderò sempre ad arginare le opzioni per gli incantatori piuttosto che ad ampliarle @Ian Morgenvelt Il fluido trovato da Saphutos è un oggetto magico che richiede uno studio più attento in un posto tranquillo e attrezzato. Potrete dedicarvici a Brechtan o direttamente a Stagrave. Attento vostre direttive se tornare in città o continuare con l'itinerario che avevate proposto all'inizio (lo potete trovare segnato sulla mappa di roll20).1 punto
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COSTRUZIONE RAZZA: Gli Hurana
1 puntoHo dato un'occhiata più approfondita alla razza e devo rimangiarmi quanto ti avevo detto: per avere 15 punti mi sembra decisamente esagerata. Paragonalo all'Aasimar per capire quello di cui sto parlando, dato che è anche lui una razza con privilegi dello stesso quantitativo. Il vero problema è il Sonar ad ultrasuoni: nessuna razza permette di ottenere oltre ad un +2 ad una abilità e, soprattutto, nessuna razza permette di ottenere Percezione Cieca. Per mantenere lo stesso flavour, cambierei la Percezione Cieca in Combattere alla Cieca come talento bonus e un +2 a Percezione. Probabilmente avrai meno punti, ma rimane comunque una razza solida, pur senza essere esagerata. Anche lo schianto sonoro soffre dello stesso problema: il privilegio permetterebbe di ottenere danni da freddo, fuoco, acido o elettrici, che non son paragonabili ai danni sonori, che notoriamente incorrono difficilmente in delle resistenze. Il danno differente vale solo un punto in più? Non credo. Io abbasserei il dado di danno (1d4) o lo limiterei ad un certo tipo di armi (armi naturali e attacchi naturali, ad esempio), magari anche entrambe le cose. A livello di interpretazione non ho nulla da dire, ottimo lavoro. Domanda: cosa sono i widmann? Attualmente mi sfugge, cercando su internet non ho trovato nulla.1 punto
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Cap.1, Un tempo di presagi.
1 puntoKhalya, paladina di Yvet Lorne Nugoli di mosche verdi-metalliche iniziano a sciamare sui cadaveri che, scomposti in un fango impastato col sangue, restituiscono al Sole un luccichio beffardo e sinistro. ‘Una strage evitabile’, ne sono certa, mentre osservo gli insetti danzare su occhi e bocche ancora sbarrati in una smorfia sovrannaturale. A qualcuno ne socchiudo pietosamente le palpebre. Cerco lo sguardo di Lex, le sue mani. Le raccolgo in grembo. «Sorella», bisbigliandole a quattrocchi «siamo chiamate ad immolarci affinché il Caos non dissemini ulteriormente i suoi orrori. A volte anche accettando un male minore… A volte anche mettendo da parte le nostre vicende personali…» Mi volto in direzione del Magister. Lex capisce a cosa mi riferisco. «Ti prometto che farò luce sulle sorti di tuo fratello. È un tuo diritto sapere cosa ne è stato di lui, ma adesso dobbiamo sfruttare ogni possibile aiuto.» È più forte di me, la abbraccio. Il desiderio ardente di guarire le sue ferite, se non quelle del cuore, almeno quelle di questa battaglia. La sento sollevata dal suo dolore, mentre lo faccio mio. «Ora scusami un attimo…» Mi giro e faccio qualche passo, per poi poggiarmi sulla spada. La vedo attraversata da un rivolo di sangue, il mio, dall’elsa fino a terra. Ordino ad alcuni soldati di prestare soccorso ai sopravvissuti. Intendo interrogarli appena si saranno rimessi. «Ser Aubert, terremo conto che l’ira di questa gente è stata alimentata da una “febbre” arcana e maligna.» Faccio cenno ai simboli ritrovati al capanno. «In quel luogo si è consumato un orrendo sacrificio, tuttavia non è stato ritrovato alcun cadavere. È mia intenzione scoprire a chi appartenesse quel sangue, per poi risalire a coloro che hanno officiato il rituale.» ‘Il vecchio giustiziato stamattina non può aver agito da solo’, penso tra me e me. ‘Dovrò accedere ai carteggi relativi al suo caso per capirci di più.’ «Lei e i suoi uomini siete molto stanchi, Ser. Apprezzo il vostro sacrificio. Avrei preferito che le cose andassero diversamente, ma abbiamo tutti fatto del nostro meglio.» Mi congedo benedicendolo. Dopodiché la mia attenzione ricade sul Magister e la sua inquietante alleata. L’ho visto accusare il potere del Caos prima, quello del templare dopo, per poi vederlo tornare travolgente e tuonante, innervato da una nuova e terribile forza. «Daleor», evito di chiamarlo “Magister” per tagliare corto con i convenevoli «è stato ardito il tuo contrordine, mentre i riottosi approfittavano già delle nostre lasche difese. È andata com’è andata, tuttavia temo che il tuo potere potrebbe essere una cura peggiore del male. Cosa è successo esattamente nel capanno mentre ero impegnata sul fronte, e cosa ha alimentato improvvisamente il tuo potere?» Con gli occhi fermi nei suoi gli sto chiaramente dicendo “non mentirmi, me ne accorgerei”.1 punto
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Quando vorresti sparare visioni a raffica che neanche una vulcan m61 ma il master è cattifo e dice massimo una per scena D: BTW, non posso sparare altre visioni ora, vero? Ricordo bene o avevi detto che oltre ai punti fede se ne recuperava anche uno volontà al giorno? Posso rimettere lo spoiler nel post che così è bruttissimo? xD1 punto
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I.N.S. - In Nomine Simplex (Parte 2)
@Michele Blocchi la “suora” non appena riesci ad agguantarla. Lei non ha opposto resistenza… per questo giudichi il tuo intervento “leggermente irruento”. L’hai spinta contro l’altare facendole inclinare la schiena all'indietro. La donna ti rivolge un sorriso di scherno e dice: quanta passione da un corpo morto! Attento, padre… Umberto Farina mi manda per dimostrarvi che non ha cattive intenzioni… non vorrete mica uccidermi o mandarmi a casa con uno sfregio?!1 punto
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[TdS] Lone Wolf
1 puntoPoi descriverò una macabra scena nella quale il mio sangue bagna le natiche del folletto capriolante.1 punto
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Valutazione nuovo computer (emergenza)
Ok, alla fine ho comprato un pc pre-assemblato, ma le sue caratteristiche sono tali da soddisfarmi più che ampiamente: Amd quad-core, 64 bit, 2 mb cache, 2,2 GHz 8 gb ram 1 tb hdd (disco, non stato solido) Scheda video Nvidia GeForce, 2 gb 8 prese usb Lettore/masterizzatore cd/dvd Win 10 (più Office 365 per un'anno) Sono anche riuscito a collegare il vecchio hdd come hdd esterno, con un'apposito adattatore e un cavo usb Il tutto a 400 euro, e con un pò di fortuna mi durerà parecchio. Quindi i moderatori possono tranquillamente chiudere questa discussione. Grazie mille a tutti i partecipanti, per i loro consigli.1 punto
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
A mia discolpa secondo Bg sono un po avventato ahaha comunque ragazzi, se mi ristabilisco anche solo a 1 pf posso usare Recuperare energie (1d10+1 pf)1 punto
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Ira dei Giusti [Wrath of the Righteous] - thread di reclutamento
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Breve avventura a tema Drow
1 puntoVa beh i Drow sono la mia croce e delizia, non posso non candidarmi. Domani posto la mia proposta! E poi posso giocare con @Bomba1 punto
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Ok fai qualche passo avanti verso gli scalini, va bene.1 punto
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[TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
L'Irlanda e' piena di folletti: non dimenticarti il ferro freddo.1 punto
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[TdS] [M&M] Svegliarsi in Mongolia...
Adesso tenetelo fermo altri 10 round che indosso l'armatura. Tra l'altro devo dire che è molto sobria e poco vistosa1 punto
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
chiarissimo, comunque un riposo breve (nel bosco non nel covo) potete farlo, si tratta di 1h di riposo, dove rifiatate, mangiate qualcosa ecc... Airell può recuperare 1 dado vita di salute in questo modo, dopo che l'avete stabilizzato almeno, o in caso si stabilizzi da solo superando i ts1 punto
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L'Ultima Torcia - (TdS)
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AP Pathfinder
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Se solo ci fossero le finestre. Quella è una struttura di questo tipo: https://www.google.it/search?q=lean+tos&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjB0Pm-nsvZAhVE7BQKHYByAr4Q_AUICigB&biw=2133&bih=1000 Siete su un piazzale sopra la cascata, a pochi metri dal fiume. Il gattone sembra essere giunto dalla direzione opposta della cascata ma non potete esserne sicuri visto che lo avete visto solo quanto è arrivato.1 punto
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Motivi per giocare a D&D 5e (parte 3): Tre Pilastri, Background e il gioco interpretativo
Il termine science-fantasy deriva dallo stereotipo secondo cui il fantasy propriamente detto è medioevaleggiante. Tolkien ha dato un’impronta molto forte alla narrativa fantastica, e la sua scelta di un mondo tecnologicamente arretrato ha motivi specifici. Non c’è motivo di considerare le scelte stilistiche di Tolkien come lo standard o l’archetipo, visto che la narrativa fantastica esiste prima, durante e dopo Tolkien. La stessa divisione tra fantascienza e fantasy, ovvero scienza e magia, è artificiosa. La “scienza” di Dune è magia con una vernicetta scientifica. E la “magia” di D&D è molto più simile a tecnologia esotica prodotta e usata su larga scala che non a poteri misteriosi, arcani e incontrollabili. D&D come sistema è sempre stato molto adatto alla fantascienza colorata e fracassona di Star Wars, e poco adatto all’epica letteraria di Tolkien.1 punto
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ops... stanchezza traditrice. Ora il link dovrebbe rimandare alla map corretta. Scusate.1 punto
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Build Eldritch Knight
1 puntoNon vorrei finire OT ma ecco alcuni esempi: - far sembrare del vino da quattro soldi in un vino pregiato per ottenere informazioni/corrompere qualcuno; - truccare una moneta d' argento in una moneta d'oro; - sporcare i pantaloni della vittima e aspettare che vada a lavarsi/cambiarsi per poi coglierlo di sorpresa; - spegnere delle torce o dei bracieri per nascondersi nell' oscurità; - dare una pietanza il gusto di mandorle cosicché sembri che sia stata avvelenata col cianuro (questa è famoso come uso, a dire il vero); - pulire i propri vestiti dal sangue dopo aver ucciso qualcuno; - ecc., ecc. Vedi? Nonostante sembri un incantesimo del menga ha una varietà di usi off combat incredibile e inoltre è divertentissimo da usare .1 punto
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Gli eroi di Koda [ tdg]
1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
@Eru Iluvatar perche Landar gioca in un altro mio PbF e quando rispondo a tutti in blocco ogni due sere quel PbF rimane praticamente prima di questo1 punto
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
1 puntoProseguiamo pure verso la città. E io farei usare a Rurik la sua capacità immediatamente.1 punto
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Cercasi Master + 1 eventuale compagno per PbF
@Hobbes non c'è problema per un quinto giocatore, benvenuto a bordo! Visto che a quanto pare Hell's Rebels sta bene a tutti apro subito una gilda e il topic di servizio.1 punto
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Hello! Il 4 parto: mi trasferisco in Irlanda. Tra la ricerca di una casa e burocrazia varia, per circa una settimana sarò quasi totalmente assente dal forum. Il periodo di assenza potrebbe prolungarsi di ancora qualche giorno in base ad eventuali complicanze (io intanto tocco ferro). Tranquilli che non sparisco! Nel frattenpo il GM può muovere il mio PG. Se magari lo muove in modo da non farlo morire, meglio1 punto
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Teschi E Ceppi
1 puntoHello! Il 4 parto: mi trasferisco in Irlanda. Tra la ricerca di una casa e burocrazia varia, per circa una settimana sarò quasi totalmente assente dal forum. Il periodo di assenza potrebbe prolungarsi di ancora qualche giorno in base ad eventuali complicanze (io intanto tocco ferro). Tranquilli che non sparisco! Nel frattenpo il GM può muovere il mio PG. Se magari lo muove in modo da non farlo morire, meglio1 punto
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Build Eldritch Knight
1 puntoAd esempio? Che grandi utilizzi potrebbe mai avere oltre a pulirti l'armatura o insaporirti la bistecca? Totalmente d'accordo1 punto
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Il Liucogno di Pozzo Rosso
1 punto
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Sanguine Corona [TdG]
1 puntoFrate Leo La diffidenza del prete nei suoi confronti parrebbe continuare a non turbarlo o sorprenderlo. Risponde alle sue domande e ascolta le sue parole guardandolo negli occhi, accennando un gentile sorriso quando apprezza ciò che ode. "Sono stati gli Excurbitores a chiederci di intervenire, visto che Padre Matteo aveva richiesto la convocazione dell'Inquisizione per il caso." Spiega studiando a propria volta l'uomo, quella ruga di disappunto e ogni reazione alle loro informazioni. La sua preoccupazione per il destino della bambina gli piace e anche quella proposta in cui aveva confidato fin da subito. Annuisce sia ad essa che alle rassicurazioni di Elvio "Sarebbe sicuramente la soluzione migliore per lei." Conferma a propria volta "Francamente, non ci troverei nulla di sconveniente anche se rimanesse con voi, qualcuno che conosce e di cui si fida, nel paese in cui è nata e cresciuta fin'ora. Ma questa decisione spetta a voi, anche in base a chi siano e come siano i parenti di Filomena ancora in vita." La storia della famiglia Cerasari rapisce completamente la sua attenzione, sia dal punto di vista empatico che come fonte di confronto coi racconti di Filomena. Lascia quindi che siano i due cacciatori a porre le successive domande, non dissimili comunque da quelle che avrebbe posto lui e dunque strumento per ricavare ulteriori notizie. Quando il prete accenna alla vivacità e curiosità dei bambini si stringe nelle spalle e amplifica il sorriso, ora intenerito, come a dire che sì, sono atteggiamenti del tutto normali. E quando sempre Padre Franco si domanda che razza di prete sarebbe a pretendere denaro da qualcuno con cui è cresciuto e alla cui figlia ha dato i sacramenti risponde con con pacata sicurezza e un'aria malinconica: "Non sareste un prete." Poi riprende a partecipare attivamente alla conversazione partendo dalle considerazioni di Elvio "E' per questo che ipotizzo qualcuno voglia incastrare Filomena: mettiamo anche che i mal di testa di Lucia avessero origine naturale... e sì, riguardo a ciò sarà opportuno informarci personalmente da Gianni e Padre Giulio... rimane il fatto che la piccola sia accusata di aver personalmente avvelenato la madre preparandole una dose mortale di cicuta. Una dose, secondo i racconti di lei, che le era stata prescritta." Mordicchia il labbro inferiore e aggrotta le sopracciglia, pensieroso. "Quindi qualcuno ha voluto nuocere a Lucia e usare Filomena come capro espiatorio? Oppure voleva mettere nei guai la piccola e la madre è stato il mezzo? O questo qualcuno ambiva a entrambi i risultati? E, soprattutto, perché?" Guarda tutti gli altri, sperando nella loro opinione o in ulteriori proposte. Infine si arriva a parlare di Padre Giulio e il sotium non riuscirà a celare del tutto il turbamento che la tragica storia della sua famiglia gli suscita, né il fastidio quando viene nominato Padre Matteo. E quando poi il prete rivela il legame di sangue tra i due sgrana i gli occhi e un rumoroso "Ah!" gli rotola fuori dalle labbra. "Vi dispiacerebbe approfondire la cosa e parlarci più precisamente di Padre Matteo? Potreste spiegarci come mai sia stato proprio lui ad accusare pubblicamente Filomena del matricidio? Dal nostro incontro di stamattina, m'è parso di capire non abbia mai ben visto la bambina." Reclina il capo di lato "E poi diteci: è il medico a prescrivere la cura e le dosi per i pazienti, i quali poi li richiedono al farmacista... giusto? Allora com'è possibile che Padre Giulio, tanto capace nella propria mansione, non abbia compreso l'origine dei mal di testa di Lucia, arrivando addirittura a prescriverle una dose sbagliata della medicina?" Solleva le mani "Non fraintendetemi, per favore, non sto accusando nessuno, ma ritengo abbiamo bisogno di tutte le informazioni e di percorrere tutte le strade possibili se vogliamo arrivare a individuare quella giusta e giungere alla verità. Per ora voglio solo capire se Padre Giulio abbia effettivamente commesso un errore o se qualcuno abbia compromesso il suo operato."1 punto
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Utilità giaciglio e kit da pranzo
La domanda è da DM o da giocatore? Ad ogni modo io la gestisco così (homebrew, non ci sono regole a riguardo). Se si accampano e non dormono in un giaciglio o in un riparo (possono farlo anche al momentocon ciò che l'ambiente offre loro eh), avranno una penalità (simili a quelle spiegate nello XGtE relative al dormire in armatura). Ad esempio non recuperano tutta la vita ma solo una frazione, così come i dadi vita. E se si trovano in un ambiente estremo possono anche tranquillamente soffrire di un livello di fatica. Per il kit da pranzo (che nel manuale in italiano dovrebbe essere riportato come Gavetta), esso contiene una scodella e delle semplici posate. Le due metà della scatola, una volta aperte, possono essere usate come padella e come piatto o scodella. Sempre in ambito esplorazione, terre selvagge, ecc... diventa un potente strumento per qualsiasi utilizzo. Immagina che trovano un ruscello con dell'acqua, ma contiene delle impurità e quindi va fatta bollire. Come la trasportano l'acqua fino al focolare?1 punto
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COSTRUZIONE RAZZA: Gli Hurana
1 puntoTratti Razziali Armatura Naturale (2 PR) Vulnerabilità Elementale (-2 PR) Odio (1 PR) Sonar ad ultrasuoni (7 PR) Totale PR: 15 N.B. Sto già lavorando alle Classi Preferite ed ai Tratti Razziali Alternativi così come ai Sottotipi Razziali, i Talenti Razziali e quant'altro. Per ora come vi sembra? Vi piace? È sensata? Come la sviluppereste? Consigli? Aggiunte/modifiche?1 punto
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Preferiremmo continuaste a rispettare la censura basilare, come buona norma civile, ma sentitevi liberi di inventare nuovi insulti particolari "fantasy" come "figlio di una iena mannara".1 punto
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Combattimenti e Play by Forum
1 puntoForse non tutti sanno che... La chat presente in questo sito, supporta sia i disegni, sia il lancio dei dadi tramite il comando /roll xdy (dove x è il numero di dadi e y le facce del dado)1 punto
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Intraprendere un archetipo
1 puntoCi sono tre giocatori, e la sessione zero è stata pubblica, e gli stessi giocatori hanno contribuito alla creazione del mondo. Sempre la storia di prima, al giocatore ho chiesto come si chiamassero la sua nazione e la capitale del regno, gli ho chiesto quale fosse l'ordine cavalleresco cui apparteneva, ecc. Quando non giocavano gli altri giocatori erano molto attenti ed alle volte davano consigli sul world builiding. Penso non sia un metodo adatto a tutti i gruppi ma avendolo provato per la prima volta mi ha piacevolmente colpito e non penso tornerò indietro. Ricordo ancora quanto fosse scialba l'apertura canonica "vi conoscete già e siete in taverna". Penso si facesse così per iniziare subito a giocare,ma delineare in maniera chiara la storia e gli obiettivi di un personaggio sia altrettanto giocare (e molto utile al gioco) che narrare l'avventura e tirare i dadi.1 punto
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Rassegna stampa
1 puntoAlcune notizie di pubblico dominio estrapolate dalla stampa scandalistica e da testate di estremamente dubbia fama. Bulletproof hobo * Caduti dalle Stelle * Tragica rivolta a Shinjuku * Bambini di Satana * Suicidio di massa a Kanda * Orgia alla NHK Hall *1 punto
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Intraprendere un archetipo
1 puntoPremessa: Stiamo parlando di dinamiche 'soggettive', ovvero dell'interazione tra regole e narrativa intorno ad uno specifico tavolo, quindi prendi tutto ciò che viene come mera opinione personale. No, non lo trovo legittimo. Mentre (i) capisco questo tipo di operazioni nei confronti di un multiclasse, in quanto assolutamente non dovuto al giocatore né al personaggio, e quindi condivido - anche se non è mai stata la norma ai miei tavoli quando ho masterato, e non lo è nemmeno ora ai tavoli in cui sono player - la scelta di un master di impedire o posticipare l'acquisizione di livelli in un'altra classe fino a che non ci saranno giustificazioni interne alla storia; e anche se (ii) approvo la decisione di posticipare il level up di un personaggio a quando ha senso, e quindi magari anche di rimandarlo alle pause nella vita del personaggio o di scegliere dei punti importanti della storia in cui questo debba succedere; trovo invece la scelta di garantire il level up e non i privilegi della sottoclasse come un'ingiusta mutilazione meccanica del personaggio. Vedrò di giustificare meglio la mia opinione. Intanto, se devi dare un livello ai tuoi giocatori solo per dare HP e magari uno Spell Slot e intendi negargli le capacità di classe, non dare un livello ai tuoi giocatori: rimanda tutto a dopo. Poi, sebbene la scelta posticipata dell'archetipo possa anche servire a dare più tempo effettivo al giocatore di scegliere, ritengo che la ragione principale sia di bilanciamento delle capacità fornite, o, come nel caso del ladro o del guerriero, serve a non posticipare troppo capacità fondamentali per la classe che possono così essere acquisite già al secondo livello. Detto questo, la specializzazione tematica del personaggio può essere già avvenuta fin dal primo livello. E, di fatto, la tendenza nei personaggi che ho visto crescere negli ultimi due anni è proprio questa: anche se regolisticamente non sei un Assassino o un Paladino della Vendetta fino al terzo livello, a meno che tu non abbia in programma fin dall'inizio di prendere solo due livelli nella classe, tematicamente tendi a definire già il personaggio un Assassino o un Paladino della Vendetta fin dal primissimo livello. In altre parole, quando assegno un livello da Fighter, per dire, a un mio personaggio - e generalmente fanno questo anche i miei amici - non assegno un livello da Fighter, ma lo penso già come un livello da Battlemaster, Champion o quello che è. E penso anche che questo ti renda più agile la giustificazione di un percorso potendone inserire le motivazioni nel background, e non dovendo dedicare una sessione o metà sessione alla giustificazione di una scelta meccanica durante la campagna, e questo mi porta a quello che vedo come il secondo problema di questo approccio: A meno che tu e il giocatore non partiate da una bella idea di caratterizzazione, il tuo modo di fare appesantisce e rallenta la narrativa. Se senti che al tuo giocatore, alla storia che stai raccontando o al mondo in cui è ambientata faccia piacere che il Barbaro Totemico incontri il suo animale totemico, allora faglielo incontrare, non importa se prima di acquisire la sua specializzazione, dopo, durante, al 15° livello, ieri. Questo perché è un'esigenza della storia (o del gruppo) e quindi ne conseguirebbe un bell'approfondimento del personaggio, dell'ambiente, della trama. Ma se deve essere un'imposizione delle regole, allora lascia perdere. Chiedi magari al tuo Barbaro, se non lo sta già ruolando, di far sentire di più il suo legame col mondo degli spiriti della natura se ti dà fastidio che l'elemento non sia presente, magari fagli anche presente perché ti dà fastidio (ricorda che il GDR è dialogo), e questo sempre, non solo un sabato pomeriggio quando incontrerà il suo spirito dell'orso. Poi, come già dicevo, lo Spirito dell'Orso può diventare un elemento importante per il personaggio, e non c'è niente di male, anzi! Solo che non dovete sentirlo un obbligo. Se non hai idea di come rendere l'acquisizione di specializzazione del Ladro o del Guerriero, lascia perdere. Se in futuro ti viene un'idea che possa dare spazio allo sviluppo della storia di quei personaggi, però, anche slegata da questa scelta, da' loro uno spazio privato. È importante che, ad un tavolo da gioco, tutti i giocatori abbiano modo di approfondire il proprio personaggio: se non casca dall'alto perché si deve fare, è probabilmente uno dei momenti che i giocatori ricorderanno di più della campagna, perché porta alla nascita di aneddoti interni al mondo di gioco. Non sarà quella volta che Bob ha tirato 1 al TS, sarà quella volta che Bruenor ha rincontrato il suo maestro nella città nanica (Bob e il suo Bruenor sono l'esempio di creazione del personaggio sul Player's Handbook) e, se lo costruirai bene, sarà stupendo. Ma non giocare una serie di sessioni o ore di sessione fatte apposta a permettere il level up: i giocatori si accorgeranno dell'artificialità delle sottotrame e non ne verranno coinvolti appieno. Si metteranno lì ad aspettare il proprio turno in attesa di poter fare questo e quello, ruoleranno la parte che gli affiderai come da copione e riprenderanno la campagna con poco o niente in più da raccontare, in attesa che l'avventura vera prosegua. Se proprio vuoi farlo, almeno fallo privatamente in modo da non annoiare chi non si sentirà coinvolto, perché succederà inevitabilmente per qualcuno se questi eventi non sono innescati dall'interno della trama e i giocatori stessi non li percepiranno una conseguenza sensata di ciò che sta accadendo. In pratica il mio consiglio è questo: Evita di far colare troppo regolamento nella storia. Più gli eventi saranno innescati dall'esterno, più l'evolversi delle vicende sarà indirizzato dalle variabili note delle Feature e dei Feat e quel che è, meno i giocatori si sentiranno immersi nel mondo di gioco, e otterrai di conseguenza l'effetto contrario a quello che volevi, ovvero far convivere meccaniche e narrativa senza sgranature (se ho capito bene ed è effettivamente questo che volevi).1 punto
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Briciole di creatività
1 puntoCi sono due megauniversi che si trasferiscono leggi fisiche. Vengono trasferite a balzi, nel senso che durante ogni trasferimento da un verso all'altro c'è un leggero contraccolpo nel verso contrario. Ogni balzo corrisponde all'aggiunta di una legge fisica nell'universo recettore e alla sottrazione a donatore. Quando il donatore non possiede più alcuna legge fisica, si avvia il processo inverso. Nel trasferimento, si aggiungono degli elementi random che modificano la trascrizione della legge: in questo modo, le combinazioni delle leggi sono tantissime e vengono modificate ad ogni ciclo. Gli elementi che generano l'errore di trascrizione sono delle scorie di leggi generate durante i contraccolpi. C'è anche una gerarchia di leggi fisiche: ad esempio lo spaziotempo è una di quelle più resistenti agli errori di trascrizione*. La resistenza e il conseguente posizionamento gerarchico sono la risultante del numero di volte in cui una legge è stata oggetto all'errore di trascrizione. Più errori ha incluso, più è diventata stabile. Adesso, nel passaggio da un universo all'altro ci sono dei residui di spaziotempo: uno di questi residui è l'Universo. Esso è soggetto a molti cambiamenti perché è proprio parte integrante del meccanismo di trasferimento delle leggi tra i due megaversi. *più per pigrizia che per altro XD Che senso ha tutto questo? Non chiedetemelo1 punto
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