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Brenno

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Brenno

  1. Kol Concordo, se all'interno vi sono creature oscure, con la luce potrebbero avere difficoltà ad esporsi e a vederci. Meglio di giorno che di notte. O almeno lo spero...
  2. Improvvisamente i volti dei 3 pirati si fanno tesi, si guardano l'un l'altro interdetti, poi Volpe del Vento fa un cenno con la testa ad alcuni uomini seduti ad un tavolo vicino alla porta della taverna. Questi si alzano e chiudono la porta. Clora, metti un cartello fuori, la taverna è momentaneamente chiusa, dobbiamo discutere con questi signori. L'elfo prende una sedia la rigira al contrario e vi si siete sopra appoggiato con le braccia allo schienale guardandovi fissi negli occhi. Guarda guarda chi abbiamo qui. Gli eroi di Alcova, dico bene? Coloro che, al soldo di Armondo La
  3. Ragazzi Kol, ogni tanto fa dei sogni, è vero...sogna donnine nude a Pontelagolungo, ma non so quanto questo possa esservi d'aiuto 😆. Per me vi state confondendo col pg di Brunno...
  4. Bidreked (Dragonide bianco - Paladino) @ da Bog Luck
  5. Kol Parlare ancora di quello che è successo, di quel sogno che sembrava così reale, mi mette i brividi. Quello che posso affrontare in battaglia con la spada in pugno non mi spaventa, ma quella forza oscura si è insinuata nelle nostre menti, subdolamente e senza controllo. Non mi sono mai sentito così inerme ed in balia degli eventi come durante quel sogno vivido. Ma che possiamo fare, ora? Se non noi, chi si accollerà questa missione e con che tempi? I tempi dettati dalle riunioni dei vecchi saggi? E dalle convocazioni di lord ed emissari a miglia di distanza? Non c'è tempo per atte
  6. Ahah non certo un aiuto per conciare pelli e mungere yak. Forza fisica e capacità di combattere, quello ci potrebbe servire. Ma non ora, vedremo in futuro che piega prenderanno gli eventi. La donna poi si congeda da voi per qualche secondo e torna con un panno con avvolti due oggetti. Prendete questi doni, questa è una ghianda speciale potrà essere utile ad uno di voi in caso le sue energie vengano meno e questa è una Freccia Infrangibile colui che la porta sarà considerato un nostro alleato. Infine, se vi servono dei vestiti pesanti per il viaggio di ritorno
  7. La donna applaude alla vostra performance. Bravi, bella dimostrazione di forza e rapidità. Complimenti. Venite al mio tavolo a suggellare l'accordo. Siamo nomadi, ma non siamo degli sprovveduti, e sappiamo riconoscere chi è degno di rispetto e chi no, siamo gente di parola. Vi sedete su delle panche di legno davanti ad un tavolo imbandito spartanamente con carne di selvaggina e vari tipi di erbe e radici commestibili. Noi cercheremo una nuova area di caccia, stando ben attenti a non infastidire più gli animali sotto la giurisdizione della vostra amica, da voi però mi aspett
  8. Attendete che terminino la riunione i tre capi della Fratellanza ordinando qualcosa da mangiare e da bere per ammazzare il tempo. Dopo circa una mezz'oretta vedete uscire dalla sala Volpe del Vento, Mani-di-colla e Orama "Fiammalesta" Volpe del Vento denota tutto il suo carisma da leader, è un elfo maturo, che dall'aspetto esteriore e dai modi di fare ricorda più un umano. Tiene i capelli castani e mossi legati in un corto codino, come si usa a Città del Porto e ha una piccola cicatrice sulla guancia sinistra. Mani-di-colla è una nano dalla faccia rugosa, dei tre sembra quello d
  9. Bidreked (Dragonide bianco - Paladino) @da Bog Luck
  10. Sarò di parola. Vi dice laconicamente la donna, poi si gira e si rivolge al resto della tribù. Basta gozzovigliare! Beamvas, Slaadzoct, Pazioq, Favnocs, Prerboink, preparatevi, è ora di sgranchirsi un po' le gambe con i nostri ospiti. Fate vedere di che pasta è fatta la gente della Tribù del Lupo!
  11. Sì...è vero. Scusate, ma in questo periodo non riesco a seguire molto. Portate avanti il mio personaggio voi, grazie.
  12. Shaktal La nomade si fa seria, siete bravi con le parole, voglio vedere se lo siete anche con i fatti. Dimostratemi di essere degni, dimostratemi di essere combattenti meritevoli di rispetto. Propongo una sfida, voi 5 contro 5 dei miei goblin. Non bramo morte, voglio solo vedere uno spettacolo di forza marziale, quindi sia per voi che per i miei soldati, non saranno ammessi colpi letali, potrete usare anche la magia se lo ritenete opportuno, purché non siano incantesimi in grado di uccidere.
  13. Il pirata ti spiega le regole del gioco
  14. Clora Pinzivalli non è uno da bevute, se ne sta spesso in disparte o nel suo laboratorio, qua si vede molto raramente. Volpe invece è in riunione di la con Orama e Mani di Colla. La taverniera fa un cenno con la testa verso la porta con la scritta "Sala dei Capitani".
  15. @lako Un pirata vede che stai osservando i preparativi e si rivolge a te attaccando bottone, ehi marinaio d'acqua dolce, vuoi partecipare ad un gioco da veri uomini? Questa sera si terrà un bel torneo di "Racco a Segno" chi se la sente potrà sfidare in una gara 1 contro 1, l'attuale campione, Gilip il Rozzo!
  16. Shaktal La donna osserva stupita le mani di Moriarthy farsi rosso fuoco, quanto "ardore" nelle vostre parole...e non solo. Quindi se ho ben capito questa Madre Tusk è risentita dal fatto che, probabilmente durante una battuta di caccia, qualche uomo della nostra tribù si è imbattuto in animali sotto la sua protezione. E' tutto molto bizzarro, soprattutto il fatto che dite essere animali "parlanti". Ditemi...come possiamo sopravvivere secondo voi, in questo mare di ghiaccio e neve, se non possiamo cacciare gli animali della zona? Come ci dovremmo nutrire? Con bacche e radici
  17. Kol Tutto bene, neanche un graffio. Provo sentimenti contrastanti dopo questa battaglia, da un lato sono soddisfatto della tattica usata e del grado di fiducia che tutti i membri della Compagnia ripongono l'un l'altro nei momenti difficili, dall'altro provo quasi un senso di vergogna per essermi aperto a Magric durante il viaggio, di aver riso con lui e condiviso momenti di convivialità. Mai mi sarei aspettato che fosse un così abile voltagabbana, sono stato davvero un ingenuo. In questo momento, ancora con l'adrenalina in corpo, penso solo a come vendicarmi...
  18. Incuriositi dalla Taverna di cui tutti parlano, entrate per dare un'occhiata. Vedete diverse persone, dall'aspetto poco affidabile, pirati per lo più, intente a raccogliere soldi mentre si stanno organizzando per una sorta di competizione davanti a dei secchi di legno. Al banco vedete una donnona calva e completamente tatuata. Su un lato della taverna c'è una porta con due spade incrociate disegnate sopra ed una scritta incrostata che dice "Sala dei Capitani".
  19. Improvvisamente avete le attenzioni di tutto l'accampamento. Da un grosso tavolo di legno si alza una donna con una folta pelliccia di lupo bianco. Fa qualche passo verso di voi e si tira giù il cappuccio rivelando un volto scuro incorniciato da capelli bianchi. Siete stati bravi a trovarci, avete della costanza. Vi accorgete che da sopra agli alberi ci sono dei suoi uomini che vi stanno tenendo d'occhio. Cosa vi porta qua, tra la Tribù dei Lupi?
  20. Nonostante l'imprevisto finale con la caduta di Feregar, riuscite a riprendere il cammino lungo il sentiero. Ad un certo punto, attraverso i rami dei pini che circondano la zona, vedete il crepitio di un fuoco da campo. Vedete un gruppo di umani e uno più ridotto di goblin, intenti a banchettare con i resti carbonizzati di una renna. L'odore del cibo cotto è ottimo e arriva fino alle vostre narici.
  21. Riprendete il cammino fino a quando la vostra strada si interrompe davanti al centro di un'enorme quercia abbattuta, dal tronco scavato per formare un tunnel. L'albero, lungo 24m e con un diametro di 1,5m, supera un burrone di 18m di larghezza. La gola sottostante è almeno a 6m di profondità con lati scoscesi che sembrano difficili da arrampicare. Proseguire intorno alla gola non sembra per nulla facile e andrebbe ad allungare il vostro viaggio di ore.
  22. @Thumbel Anche se non capisci i suoi versi incomprensibili, intuisci dai suoi gesti che la creaturina sia stata messa volontariamente dentro allo stivale, in modo da fare da esca per una trappola. @Brauntigan Osservi bene la tagliola, ti sembra una trappola usata per animali di grossa taglia, come per esempio degli Orsigufi.
  23. @Thumbel La creaturina non ha un vero e proprio linguaggio, è più come un verso di un animale, incomprensibile. Continua a dire Chwinga Chwinga e ti saltella intorno. @Brauntigan Zaren nota le punte metalliche di una tagliola, in prossimità del punto in cui c'era prima lo stivale.
  24. Moriarthy evoca una Mano Magica ed estrae lo stivale dal cumulo di neve, depositandolo poi ai piedi del gruppo. Con vostro stupore ne esce un esserino strano, dalla faccia simile ad un bottone. Chwinga! Chwinga! Chwinga! Si rivolge alla Tiefling facendo uno strano verso, che alle vostre orecchie sembra sempre uguale.
  25. Dopo poco che seguite le tracce vi imbattete in uno stivale che esce fuori dalla neve fresca. La cosa bizzarra è che lo stivale ogni tanto si muove...
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