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Brenno

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Brenno

  1. Rudy scaglia i suoi pugnali contro L3 (7 danni) L3 è bloccata Livian freccia su L3 (3 danni) L4 è bloccata
  2. Bidreked (Dragonide bianco - Paladino) Mi preparo a combattere, lo scudo alzato mentre con la coda dell'occhio continuo a tenere controllati i movimenti di Leosin che si muove a fatica. Inaspettatamente l'uomo che ci si è parato davanti ci fa intendere che Rodrik è stato di parola! La strada è libera! Andiamo, Andiamo! Sorrido... a volte la gente pensa che sia pazzo nel vedere una possibilità di redenzione nelle persone, anche in quelle che si sono macchiate di crimini in passato. Ed invece, a volte pure gli insospettabili possono cambiare strada, magari solo per un breve tratto delle loro vite, ma sufficiente per cambiare il corso della storia... Richiamato da Daardendrien torno a concentrarmi sulla fuga, sollevo il mezzelfo e me lo carico in spalla, aiutato da vicino da Bhalasaar.
  3. Querefal lancia radici della terra sulle creature (4 bersagli, per 5 giri, target 10: nessun test superato, sono tutte inermi!) Tocca a @lako
  4. Stanate i lumaconi con una razione, l'idea è di prenderli di sorpresa, ma purtroppo appena sbucate fuori con le teste dallo scoglio, le bestie si accorgono di voi, e diventano immediatamente aggressive. Grigo, forse spaventato dall'improvvisa reazione dei Fanti di Mare, forse perché ancora molto dolorante alla gamba, si sbilancia e scivola in acqua sbattendo un gomito. A questo punto non vi resta che lottare! INIZIATIVA GIRO 1 La prima Lumaca seppur lentamente, riesce a coprire la breve distanza che la separa da Rudy e lo attacca con uno dei suoi tentacoli (non para, 3 danni) L2 va su Livian (para)
  5. Vi recate da Waldino su idea di Querefal. L'intuizione dell'elfo è ottima, infatti il guardiano della Grande Lanterna vi da diverse dritte sui Fanti di Mare, l'ultimo ingrediente che state cercando. I Fanti di Mare sono delle grandi lumache, dalle dimensioni di un cavallo. Sono molto comuni nelle Isole delle Acque Sconosciute, ma alcuni esemplari vivono anche vicino all'isola di Lagan. Abitano i fondali marini, ma si possono anche trovare lungo le zone costiere. Sono bestie lente sulla terraferma, combattono grazie ai loro tentacoli e quando sono in difficoltà, si chiudono dentro le loro impenetrabili conchiglie. Conosco una serie di scogli ad un' ora di barca a remi da qua dove si radunano sempre piccoli gruppi di Fanti di Mare. Lo scoglio è un ammasso di rocce scivolose, lungo 5 metri. Se chiedete a mio fratello Waldone, sarà felice di accompagnarvi in barca, in cambio di 2 fiorini.
  6. Dormite tutti ammassati in uno stanzino angusto e scomodo, l'unico che vi può mettere a disposizione Waldo G4 Stagione Secca - Caldo - Giorni senza pioggia: 3
  7. Waldone Immagino...non deve essere stato facile catturarlo, comunque se volete informazioni sulla fauna locale potete chiedere sempre a mio fratello Waldino alla Grande Lanterna. No, non ho pozioni. Solo oggetti e strumentazione per pescare. L'unico Tempio che conosco è quello ad Alcova, è un Santuario del Dio della Luce....piuttosto chiacchierato. Fanno dei massaggi...molto particolari, tra cui il famoso "massaggio che sprigiona la luce interiore", se vi può interessare.
  8. Bidreked Spalleggio Daardendrien nel cercare di calmare i prigionieri...questi rischiano di far saltare tutto il piano... Alzo lo scudo con il simbolo di Bahamut e lo mostro a tutti, ascoltatelo, siamo qui per combattere anche per voi, odiamo quelle creature malvagie e vi tireremo fuori da questo inferno, però dovete restare zitti ed eseguire i nostri ordini!
  9. Kol Sono stufo di tutta questa storia, Beorn deve sapere la verità, ognuno deve prendersi le proprie responsabilità, perché continuare a tergiversare, abbiamo combattuto per Beorn, ha fiducia in noi...potrebbe darmi quella spada, ha detto che ci avrebbe pensato... Non era sua intenzione, Re Beorn, perché l'omicidio non l'ha compiuto materialmente LUI! Lei...indico la donna in palese difficoltà, è stata lei ad uccidere quell'ubriacone di Rathfic...stufa delle violenze subite. L'ha fatto per difendere Oderic, il suo fratellastro, durante una colluttazione con il suo ex marito. Questa è la verità di come sono andate le cose! La donna si è solo difesa, ma non sta a me esprimere un giudizio, quello che mi preme è che i fatti vengano esposti alla luce del sole. Senza mezze parole e mezze verità.
  10. Trasportate lo Spezzascudi con fatica fino all'Emporio di Waldone Ormai si sta facendo sera. Waldone Ehy...bentornati! Siete stati a caccia vedo...bell'esemplare, ma non deve essere stato facile ucciderlo, gli Spezzascudi hanno una corazza veramente dura. Cosa ne farete ora?
  11. Querefal e Livian indietreggiano di 10m per poter utilizzare al meglio i loro archi Rudy attacca (7 danni, morto!)
  12. Rudy scaglia i suoi precisi pugnali (9 danni) Anche Grigo decide di tirargli un pugnale (6 danni) Il granchione va su Livian che para GIRO 2
  13. Querefal freccia ma il proiettile si distrugge colpendo il duro carapace del mostro Livian freccia anche lui e questa volta colpisce (4 danni) @lako
  14. Finalmente dopo esservi liberati dei pericolosi coccodrilli, trovate tracce sulla sabbia di Spezzascudi. Ne vedete uno a 6m da voi su delle rocce vicino alla spiaggia. Lo Spezzascudi sembra proprio un granchio enorme, con una chela, quella sinistra, più grande della destra. Provate a prenderlo di sorpresa senza riuscirci, la bestia vi nota e si prepara ad attaccarvi. INIZIATIVA Tocca a @RemovedQuasar
  15. F3 attacca Grigo (7 danni) ma poi viene finita da una frecciata di Querefal e dagli artigli affilati di Livian in forma di orso.
  16. Rudy attacca F2 che è inerme (7 danni) Grigo attacca F2 che è inerme (8 danni, morta)
  17. Livian artigli su F1 (non para, 9 danni, morto)
  18. F3 attacca Livian (manca) GIRO 2 Querefal muove altri 5m indietro e lancia ancora Radici della Terra (F2 bloccata) Tocca a @hooman
  19. Rudy lancia due pugnali a F1 (3 danni, l'altro manca) F1 attacca Grigo (para) F2 attacca Rudy (para)
  20. Decidete di non usufruire dei servizi dei fratelli Gaffa e vi mettete a cercare da soli gli Spezzascudi Vi addentrate quindi nella foresta verso la parte nord ovest della costa. Davanti a voi, questa volta pericolosamente più vicine (4m), notate altre 3 Fauci Melmose. Le scorgete in tempo prima che vi sorprendano. INIZIATIVA Querefal muove indietro di 5m e prova a bloccare le creature con Radici della Terra, ma come già successo in precedenza, le Fauci spezzano le radici con le loro possenti mandibole. Livian nel frattempo si trasforma in orso
  21. Hedras Inutile che tutti ci mettiamo a guardare l'entrata, concentrarsi sui dettagli in questo ambiente selvaggio è troppo pericoloso...confido nelle conoscenze dell'archeologo. Mi giro quindi dando le spalle all'entrata e controllo che nessuno ci abbia seguiti o che sia appostato nei dintorni
  22. Impiegate il tempo necessario per lavorare le pelli delle Fauci Melmose e per ottenere un bel numero di razioni extra. Illesi e soddisfatti per il bottino, intorno alle 15 del pomeriggio ritornate a Porto Nuovo, il luogo del vostro sbarco sull'isola. Vi recate all'emporio per vendere le pelli. Waldone Gaffa Complimenti per le pelli, prossima volta però vi consiglio di rovinarle di meno, se riusciste ad abbattere quelle bestie con dei bastoni..senza tagliuzzarle tutte, potreste rivenderle anche a di più. Ma ditemi...come mai di nuovo qua? Tornate nel continente?
  23. F2 attacca Livian (para) Rudy attacca F2 (7 danni) GIRO 3 Livian/Orso artigliata su F2 (7danni, morto)
  24. Masumi Ma...come... ho proposto io la cosa, e ora me ne vergogno, però non pensavo che accettassero veramente...speriamo di non imbatterci nelle guardie, o finirò davvero in galera quest volta. E chi lo dice poi a mio padre...sono più cose da Andor. Accidenti... Va bene, facciamolo. Dico ostentando una falsa sicurezza e un sorriso di circostanza.
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