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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Brenno

  1. Kol - Umano di Pontelagolungo Sterminatore Resto saldo dietro lo scudo preparandomi alla carica dell'Orco, mentre con una mano estraggo da sotto un'ascia da lancio. Quella selva di frecce avrebbe abbattuto un toro, non sarà una passeggiata...
  2. Bidreked - Dragonide Bianco Paladino Mi sveglio quasi più stanco di quando mi sono coricato, l'umidità di questa dannata palude penetra le scaglie fin dentro le ossa. Il tutto poi accompagnato da un incubo tra i più brutti ed intensi che abbia mai fatto. Quell'ombra sembrava ali di un grande pipistrello per caso? Ho sognato qualcosa di simile anche io, e fare gli stessi sogni non è mai frutto della casualità. Penso proprio sia una sorta di presagio o di avvertimento. Siamo fuori dalle terre civilizzate, chissà questo territorio da chi è comandato, e che forze vi agiscono. Dobbiamo stare molto attenti, soprattutto all'ambiente che ci circonda.
  3. Kol ...perché non c'era altro modo, sarebbe rimasta comunque in mano loro. Faremo dei turni a trasportarla, la avvolgeremo nei nostri mantelli, non so qualcosa ci inventeremo, ora andiamo! Pronto ormai per andare, mi fermo di colpo... prigionieri liberati? Ma verranno sicuramente trucidati, che speranze hanno? Sono con Lifstan dobbiamo aiutarli, questo cambia tutto. Non possiamo andare via e far finta di niente, anche se riusciamo a salvarne soltanto uno, dobbiamo tentare. Scuoto la testa come per risvegliarmi da un incubo e trovare lucidità, che gran bord***o che è venuto fuori da sta storia...
  4. Bidreked Così sia, io vado per penultimo, davanti a Tarhun.
  5. Bidreked (Dragonide Bianco - Paladino) La missione prende una piega inaspettata e a breve dovremo entrare in azione, vedo Daardendrien e Steeler piuttosto energici, il linguaggio dei loro corpi non mente. Io mi sento, al contrario di loro, molto meno entusiasta, mi spiace che Bog Luck non abbia cambiato idea quando poteva farlo, vederlo trascinarsi sulla stanza come un topo in gabbia non mi da soddisfazione, avrei preferito che abiurasse la sua fede folle e l'appoggio a quei cultisti. Recupero tutto l'equipaggiamento e scuotendo la testa contrariato, lancio un'ultima occhiataccia all'indirizzo del mezzorco, e poi mi preparo per quello che ci attenderà.
  6. Kol Certamente! La cosa più importante, che poi era anche lo scopo della nostra missione iniziale, è quello di riferire, non dobbiamo morire, ma nemmeno farci catturare.
  7. Kol La tua voce calma e gentile, a dispensare saggi consigli, mi ha dato tanto in questi mesi insieme. Conta su di me.
  8. Pinzivalli Purtroppo, non ho una risposta alle tue domande. Ormai chissà dove saranno finite quelle monete. Dobbiamo evitare che altro tesoro venga portato via. Vi incamminate verso il laboratorio dell'anziano inventore. Orama durante il tragitto rimane qualche passo indietro attirando l'attenzione di Spaccabue con fare ammiccante. Orama "Fiammalesta" @Brauntigan
  9. Kol Mastico lentamente cercando di calmare la rabbia, forse i miei compagni hanno ragione, quel corpo a terra è solo un mezzo di trasmissione, inutile e blasfemo oltraggiare ulteriormente la sua carne. Desisto, e resto ad osservare l'elfa, con una mano pronta appoggiata sull'elsa della spada.
  10. Volpe del Vento Vero, avete fatto un ottimo lavoro. Ho una ricompensa certo, Bertrando realizzerà per ognuno di voi uno dei suoi oggetti unici, inventati da lui stesso. Sono oggetti che non troverete da nessuna parte. Bertrando Pinzivalli Va bene, mi metterò subito al lavoro, se vi serve altro ho anche a disposizione acciarini, attrezzi da scasso, strumenti da lavoro, clessidre, lanterne, torce, fiasche d'olio, bandoliere e 4 pergamene con incantesimi magici. Sull'isola esistono altri due posti dove potreste recarvi, La Stiva Bucata, un emporio di armi e merci rubate ricavato dalla stiva di una vecchia nave arenatasi, gestito da Lemmo l'Orbo, oppure potreste recarvi a trattare con gli elfi indigeni al loro villaggio. Si trovano sul versante est dell'isola, a 4 ore di cammino da qua. Vivono isolati e solitamente non sono ben disposti verso gli stranieri, però da quel che so qualcuno in passato è riuscito a barattare oggetti a prezzo pieno in cambio di perle preziose pescate da loro direttamente. Se vi servono fondi per l'impresa, perché non vi mettete al servizio della Fratellanza? Siete stati bravi a mappare quelle due Isole per la Compagnia Ali del Grifone, fate altrettanto per noi, vi potrete tenere 1 parte su 3 degli eventuali tesori trovati e del valore dell'isola in base alle risorse di cui è dotata. Chi controlla i mari può vincere questa guerra.
  11. Bertrando Pinzivalli Sì, posso ricreare un Guardastelle, ora che ho nuovamente gli schemi. Me lo chiese anche Armondo, quandò tornò sull''Isola era cambiato, l'ambizione e la cupidigia avevano divorato ogni traccia di nobiltà dal suo animo, mi comunicò della morte di Ober e di Volpe del Vento. Sembrava non importargliene nulla, voleva solo organizzare una nuova spedizione e costruire una nave ancora più grande della Sultano dei Mari. Terrorizzato e disgustato gli promisi collaborazione, ma una notte senza luna distrussi l'orologio astronomico nella Torre del Tempo e fugii portando con me lo schema. Mi nascosi su un isolotto brullo e scarsamente abitato chiamato Scoglio del Guitto. Due anni dopo Armondo mi rintracciò , mise a ferro e fuoco l'isola, ma riuscii a fuggire di nuovo, non mi rimaneva che andare nell'Isola della Fratellanza, qui rincontrai Volpe, non riuscivo a crederci che fosse ancora vivo! Scoglio del Guitto fu conquistato da Lagan che la trasformò da isola indipendente in una colonia penale sotto il giogo della Compagnia Ali del Grifone. Volpe del Vento Fermo restando che i Draghi sono due, se dici di aver parlato con Morag, posso credere che sia tutto vero. Sai come è fatta la Prima Moneta quindi? E come pensi di individuarla in mezzo al tesoro dei Draghi? Costruire un nuovo Guardastelle è pericoloso, se cadesse nelle mani sbagliate, potrebbe portare qualche altro pazzo ambizioso a mettersi in cerca del tesoro. Ogni volta che pezzi di quel tesoro si diffondono per il mondo, questi danno vita a pericolosissime Larve di Drago Spettrale. Il mondo verrebbe corrotto irrimediabilmente alla lunga. Posso autorizzare Bertrando di mettersi all'opera solo se mi proponete un piano convincente che porti alla distruzione definitiva del tesoro maledetto. Ditemi cosa avete in mente.
  12. @L_Oscuro Mi mangio la mia dose di Erbastrega, che non si sa mai. Vantaggio TS Corruzione x 1 settimana
  13. Kol (Umano Pontelagolungo - Sterminatore) Ancora con le ginocchia sbucciate e le mani tagliate a causa dell'impervia salita fino al colle, mi avvicino silenziosamente al Tempio insieme ai miei compagni. Nessuno ci vede e proseguiamo indisturbati, non so se questo sia un bene o un male perché il Tempio mette davvero paura solo a vederlo, improvvisamente non sono più così convinto di andare ad esplorarlo. Appena entriamo non sono più i tagli a farmi soffrire, ma un dolore diverso, più cupo e opprimente, una tenaglia di oscurità che schiaccia in un colpo solo, la mia mente ed il mio cuore, come il guscio di una noce. Quello che vedono i miei occhi poi ha dell'incredibile, un'alleanza immonda e contro natura, tra uomini e orchi? Il tutto guidato da un morto che parla? Rimango a bocca aperta, istintivamente, senza nemmeno pensarci, metto mano ad una piccola tasca interna del mio mantello ed estraggo un pugno di Erbastrega, la mastico in silenzio, lentamente mentre osservo il tutto quasi come ad esorcizzare l'intera scena. Quando i nemici "viventi" se ne vanno rimane solo la catena purpurea ed il cadavere a terra. Caranthiel mossa dalla sua passione per l'ignoto sembra voler studiare l'arma, io non riesco a togliere gli occhi di dosso dal cadavere. Voglio decapitare quel cadavere, farlo a pezzi... sussurro ai miei compagni in preda ad un misto di rabbia e repulsione.
  14. Mi pare che anche cercare di individuare un incantesimo lanciato, come spiegato nella Xanathar, sia una reazione.
  15. Mi ero dimenticato della cosa, direi che è un ottimo momento per usufruirne.
  16. Come sono sopravvissuto? Stenterete a credere a quello che vi dirò... Restai sull'isola mesi e mesi dove incontrai un vecchio Drago d'Acqua morente, chiamato Madrepora. Grazie a lui scoprii il segreto dei due draghi spettrali, Soffio Mortale e Eterno Terrore. Le due titaniche creature si contendevano da tempo immemore il tesoro maledetto. I miei sospetti iniziali si rivelarono veritieri, rubare il bottino avrebbe fatto dilagare nell'Arcipelago frammenti dello spirito dei due draghi, come un'invisibile piaga strisciante. Per il bene della Landa, e forse anche di quelle vicine, il tesoro sarebbe dovuto rimanere sepolto assieme al Cimitero dei Draghi. Giurai così a Madrepora che avrei custodito tale segreto e protetto l'Arcipelago, in cambio la bestia mi donò la prodigiosa capacità di respirare sott'acqua. Creai una zattera di fortuna e la equipaggiai alla bene e meglio, caricandola di frutti velenosi e acqua contaminata, mortali per chiunque tranne che per noi Elfi. Dopo un lungo periodo di navigazione, affrontando prove durissime, sbarcai in questa isola, che ai tempi era abitata da altri elfi indigeni. Quando mi ristabilii, compresi che nel frattempo la Compagnia Ali del Grifone si era espansa sempre più, e decisi di dar vita alla Fratellanza per contrastare Armondo. Ispirai gli elfi del posto, ma anche gruppi di canaglie e coloni stranieri stanchi della tirannica autorità del Governatore Lagan. Capisci ora che il tesoro, non va assolutamente toccato! Va distrutto! La Prima Figlia, cosa ne sai? E' solo una leggenda secondo alcuni, ma da quel che so è una moneta, non è una collana. Nessuno l'ha mai vista, e nessuno sa come sia fatta.
  17. @L_Oscuro ricordati che ho - Sensi Vigili: Vant. Perc. vs imboscate - Pietra affilata della Palude: Emette un gemito quando rileva creatura Abitante del Buio o Schiavo dell'Ombra entro 30m + Primo attacco con vantaggio
  18. Io non indosso armature, però non ho più ispirazione.
  19. Sì, quella era la nostra meta, e ci arrivammo! Con le scialuppe, io, Armondo e pochi altri superstiti sbarcammo al Cimitero dei Draghi ed il paesaggio era proprio come lo aveva descritto Morag. La terra dell'isola era nera e sterile, e nel panorama desolato affioravano come alberi spogli le ossa di titaniche creature. Negli anfratti più nascosti abbondavano indicibili tesori tra cui ammassi di gemme grezze o metalli preziosi, perfino cumuli di monete incustodite. Armondo si fece prendere dall'avidità, ma io lo misi in guardia. A quei tempi ero un abile e intraprendente Cercatore di Tesori, capii subito grazie alle mie conoscenze che sul bottino gravava un'oscura maledizione. Scongiurai tutti di non toccare nulla, ma l'avidità di Armondo era troppo forte, più della nostra amicizia. Diede l'ordine ai suoi uomini di assalirmi, mentre questo accadeva... dal tesoro emersero due enormi bestie evanescenti. I Draghi Spettrali...volevano punirci per aver profanato il loro tesoro. Armondo fuggì col Guardastelle e una piccola parte di bottino, usando l'unica imbarcazione a disposizione. I suoi uomini furono lasciati a morire come mosche, mentre io riuscii miracolosamente a nascondermi.
  20. Nel sentire le vostre parole i tre pirati sgranano gli occhi, Volpe del Vento sembra quello più sorpreso e agitato. Rigira i fogli tra le mani incredulo, quando ad un certo punto, richiama l'attenzione di uno degli uomini che presidiano la porta. Vai a chiamare Bertrando, digli che molli i suoi strumenti e che venga qua di corsa! Sono passati tanti anni, 35 per la precisione. Volpe guarda fuori da una finestra, assorto nei suoi pensieri e nei ricordi. Io, Ober e Armando decidemmo di partire per una grande impresa, arrivare al Cimitero dei Draghi, superando le Acque Sconosciute grazie a al Guardastelle, uno strumento di navigazione incredibile, costruito da Bertrando. Dalle Acque Sconosciute arrivammo alle Acque dell'Oblio e la Foschia Dissennante ci colse, a bordo scoppiò il caos, dovremmo superare allucinazioni, tempeste e mostri marini mai visti. Proprio quando, grazie al Guardastelle, la meta però sembrava ormai a portata di remi, una sfera di fuoco emerse dall'acqua distruggendo lo scafo della nostra nave, la Sultano dei Mari. Cercammo di metterci in salvo ognuno come poteva, Armondo mi disse che Ober era morto davanti ai suoi occhi! No...maledetto Armondo, quindi quel bugiardo mi ha ingannato, oltre che avermi tradito, sia maledetto lui e tutta la sua stirpe! Mai avrei immaginato che Ober Queg fosse ancora vivo, e soprattutto che ci fosse lui dietro gli attacchi degli Irsuti sull'Isola della Grande Scimmia. Questo spiega perché quei bestioni attaccavano i porti civilizzati, Ober era in cerca di vendetta! Non so chi sia la donna che citate, ma sono sicuro che questi sono gli schemi del Guardastelle, qualcuno li ha rubati dal laboratorio di Pinzivalli non tanto tempo fa. Morag...sì, la conosco... la incontrai cinque anni prima di partire per quella dannata spedizione, nella palude a Nord di Alcova. Fu grazie alle sue rivelazioni che venni a sapere del Cimitero dei Draghi e del tesoro, e fu grazie a queste informazioni che coinvolsi Armondo, ai tempi mio grande amico. Armondo a sua volta coinvolse Pinzivalli a dargli una mano. L'inventore, grazie alle conoscenze e agli studi apprese presso la Torre del Tempo, creò il Guardastelle, un portentoso strumento di navigazione in grado di usare alcuni corpi celesti come un orologio per determinare una delle coordinate fondamentali in mare. Dopo qualche minuto vedete arrivare piuttosto trafelato il buon Pinzivalli, un uomo alto e magro, miope e leggermente incurvato in avanti, probabilmente a causa del tanto tempo passato sul tavolo da lavoro. continua....
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