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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  2. @Hennet87 visto che Lares pare essere sparito e che Dalamar posta saltuariamente pensavo di reclutare due nuovi giocatori (di cui uno che prenda le redini di Caelern) prima di proseguire che dici?Utenti da consigliare in caso?
  3. Dentro lo stabile trovate quello che doveva essere l'accampamento delle creature. Trovate giacigli di strana foggia, composti di un tessuto vegetale che non riconoscete, un paio d'otri d'acqua, sacchi di bacche essicate e topi affumicati, corde e altri attrezzi da scavo. Dopo che vi siete rifocillati un attimo e avete legat i cavalli sul retro la creatura catturata da Gretchen, che avete legato in un angolo, inizia a risvegliarsi, strattonando le corde e sibilandovi furiosamente contro.
  4. Mentre Brnard inizia a curare le ferite della sorella Kruss, ancora svenuta, sentite un applauso risuonare nell'aria vicino a voi e fare la sua apparizione un uomo. Di alta statura possiede lineamenti cesellati e un corpo dalle proporzioni perfette. I lunghi capelli neri come la notte contrastano con il colorito pallido e sono trattenuti sulla fronte da un cerchietto decorato di gemme mentre il codino militare svolazza al vento. Anche lui probabilmente in grado di volare grazie alla magia e pare indossare vari gioielli e oggetti particolari. Un lavoro eccellente Kalana, come sempre. Avrei dovuto immaginare che le mie cameriere non sarebbero riuscito ad avere la meglio su di voi. Purtroppo renderle in grado di volare è ancora troppo dispendioso per le mie risorse. Noto inoltre che, come sempre, il tuo buon cuore non ha fine dice poi indicando la sorella Kruss ma è anche stata una mossa astuta, con lei forse una vaga speranza di rimediare alla situazione ce l'avete ancora. @athelorn
  5. Nessuno degli oggetti trovati tra quelli degli orchi appare magico, ma trovate una piccola scorta di ingredienti alchemici che pensate possano essere appartenuti allo strano orco. assieme ad essi c'è anche un diario scritto in una strana lingua Tutti @twilightwolf
  6. Con un pò di attenzione e l'aiuto di Tariam alla base delle scale riuscite tutti a saltarle senza grossi problemi. Il corridoio qui sotto è simile a quello del piano di sopra, compreso di illuminazione e prosegue dritto di fronte a voi per poi svoltare verso destra. In lontananza sentite un ritmico martellare.
  7. Adoineros Faccio segno agli altri di fare silenzio e a Felun di allungarmi la torcia, mettendo via il martello per impugnarla. Avanzo poi cautamente fino verso est e poi sbirciando nell'apertura verso sud.
  8. Ah ok pensavo ce ne fosse ancora un altro in giro, vado a modificare.
  9. Mentre Isabela si mette sulla difensiva Ghalib ne approfitta ed abbatte una delle creature. Iniziativa
  10. Huriel inizia a cercare un qualche modo per seppellire i due uomini recuperando una zappa da un campo lì vicino. Quando notano la cosa tre dei contadini si avicinano e si offrono di aiutarvi. Mi dispiace molto per i vostri compagni dice uno di essi, un uomo di mezz'età dalla pelle talmente screpolata e scurita dal sole da sembrare la corteccia di un albero sembra che di recente queste terre siano maledette. Ho sentito di un villaggio ad est di qui che di notte viene attaccato dai fantasmi e di un altro più a nord in cui i pozzi hanno iniziato a gettare sangue. Sto pensando di prendere mia moglie e i miei figli e andarmene a sud, ho dei cugini vicino Lumar,nella contea di Shoaks che potrebbero avere bisogno di qualche braccia in più nella loro fattoria.
  11. I rumori di passi sono tropp numerosi e vicini quindi fate rapidamente marcia indietro fino ad una deviazione poco distante e vi nascondete dietro delle rocce. Poco dopo potete osservare passare un grosso drappello di almeno una trentna di duergar e sei o sette drider che corrono verso la foresta dei funghi gridando nella loro lingua. La bambina è terrorizzata e Rufus fa ormai fatica a tenerla calma, ma riuscite apparentemente a non farvi notare.
  12. Dopo varie discussioni e considerazioni decidete di tentare la sorta nella zona di magia morta vicino all'avamposto illithid di Phanlinksal. Biru'avx viene caricato con il materiale ed equipaggiamento utile ad Izzquen e vi preparate per i vari rischi ed inconvenienti dei viaggi nel Sottosuolo. I primi due giorni di viaggio procedono tranquilli, anche se dovete ogni tanto fare delle deviazioni visti i segni che trovate del passaggio di grossi gruppi di gnomi con i loro macchinari. Sembra che siano intensificando qualche genere di attività e trovate vari segni di escavazioni e tunnel, intravedendo altri gruppi di costrutti autonomi all'opera.
  13. E zona di magia morta sia.
  14. Andersson Su ora andiamo a fargli una visitina direttamente dico mentre avanzo con passo sicuro e pesante verso il tempio roteando l'arma con fare spavaldo, forte della mia taglia, studiando la reazione degli hobgoblin Se escono a combatterci arretriamo fino all'ingresso per non permettere loro di sfruttare a pieno i numeri dico intanto ai miei compagni.
  15. Eberk Sbuffo soddisfatto quando il rumore di ali si allontana Ma sono pronto a scomettere che sarà qualcosa che tornerà a morderci le chiappe in futuro, mi ci gioco la barba. Quando si fa sera e ancora non siamo arrivati alla meta mi gratto la testa pensieroso e guardo i due ragazzi. Quando era già l'incontro stabilito con quel vostro contatto?
  16. Lorkan La mano pare tranciata di netto da un morso, ma non è più vecchia di un paio di giorni al massimo. Ad occhio pare quella di un giovane uomo, una persona abituata al lavoro fisico a giudicare dai calli e dalle unghie spezzate spiego agli altri dopo averla studiata per un pò. Rispondo poi a Melkor Per non rischiare di finire come lui ecco perchè. Studio poi il corpo dell'uomo, cercando di capire se i segni di morsi e artigli mi paiono successivi alla morte. Cerco anche segni particolari o indizi vari. @Voignar
  17. Brandon Dobbiamo trovare qualcuno che ci possa aiutare a raccogliere informazioni, ci sono troppi misteri e questioni irrisolte in tutta questa faccenda. Un qualche aiuto divino potrebbe essere in effetti quello che ci serve.
  18. Adoineros Sì anche io temo in cantina troveremo davvero se non proprio un mostro quantomeno grossi casini. Ma ora andiamo, più ci attardiamo peggio è.
  19. Nicomo Accampamento
  20. Giusto per precisare con la progressione che dicevo io il primo Aumento di Caratteristica/Talento dalle classi lo prendi al 5° livello del personaggio (Guerriero 4/Bardo 1) e il secondo lo prendi al 9° (Guerriero 5/Bardo 4) Secondo me tra classi (puoi mettere il bardo come 1° livello per averne di più, ma secondo me non vale il costo della proficiency in Costituzione), razze e BG di abilità ne prendi già a sufficienza.
  21. Penso si intenda il fatto che prende un altro stile di combattimento con il guerriero e poi lo stile a due armi con il Bardo College of Swords (dato che può scegliere solo tra quello e Dueling)
  22. Beh non è che questo ti impedisca di combattere a due armi , se proprio vuoi alzarti un pò il danno nel frattempo potresti puntare a Dual Wielder nel frattempo (iniziando con l'umano variante in questo caso). Potrebbe essere interessante Mezz'elfo per poter poi prendere il talento Prodigy dalla XgtE per un ulteriore Expertise su un'altra abilità. Se prendi Expertise su Athletics anche Grappler potrebbe essere una scelta interessante. Se vuoi più manovre il prima possibile (e un dado superiorità extra) c'è sempre Martial Adept.
  23. Siamo ancora mooolto agli inizi però, non è così chiaro dove andranno a parare. Il feeling delle storie però più o meno rimane quello del manga di Naruto quindi se uno lo apprezzava seriamente (o se appunto gli sono rimaste in sospeso delle domande sul setting) la reputo una buona scelta.
  24. Sì fintanto che il druido lancia su di sè un incantesimo (che sia personale, a contatto, a bersaglio) può condividerne gli effetti con il compagno animale fintanto che esso è entro 1,5 metri, anche in caso l'incantesimo normalmente non influenzi creature del tipo del compagno animale . Inoltre il druido può lanciare un incantesimo che normalmente sarebbe a bersaglio "personale" sul compagno animale (come incantesimo a contatto) se lo desidera. Enfasi mia Share Spells (Ex) At the druid’s option, she may have any spell (but not any spell-like ability) she casts upon herself also affect her animal companion. The animal companion must be within 5 feet of her at the time of casting to receive the benefit. If the spell or effect has a duration other than instantaneous, it stops affecting the animal companion if the companion moves farther than 5 feet away and will not affect the animal again, even if it returns to the druid before the duration expires. Additionally, the druid may cast a spell with a target of "You" on her animal companion (as a touch range spell) instead of on herself. A druid and her animal companion can share spells even if the spells normally do not affect creatures of the companion’s type (animal).
  25. Probabilmente Bardo 5/Guerriero 15 come combinazione complessiva potrebbe essere la migliore volendo sfruttare al meglio il lato marziale. Io farei come progressione Fighter 2/Bard 1/Fighter Battlemaster) +3/Bard (College of Swords) +4/Fighter +10.

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