Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Into the Darkness
Valente "Le mie conoscenze sono più tra gli umani, anche se chiaramente ho agganci anche tra di noi, ma..." vengo interrotto dall'arrivo della carrozza. Sollevo un sopracciglio e osservo meglio il vetturino. Poi guardo la compagna rimastami, con espressione dubbiosa "Io penso di andare. Tu puoi starmi dietro o ti farai ammazzare?" chiedo in un bisbiglio.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
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Of Orcs and Men - TdG II
Dietro ordine di Wurrzag gli esploratori trovano una zona della foresta dove potete ritirarvi senza rischio di essere seguiti...o quanto meno, un luogo dove sarà più difficile trovarvi. L'accampamento viene approntato con lentezza, sia per via dei feriti che per la stanchezza che pervade le membra dei guerrieri. I feriti vengono tenuti al centro del clan, e accuditi da chiunque non abbia di meglio da fare. Arkail presta la sua magia sacra prima al guerriero che ha lottato al suo fianco, e poi a Oghash, che sembra grata per il gesto. Inoltre l'orchessa appare più orgogliosa e sicura di sé, ora che ha provato al Clan il suo valore marziale. Non è scappata e ha lottato duramente al fianco dei guerrieri più prestanti della vostra banda. Gli orchi più giovani hanno raccolto tutto il bottino e lo hanno accumulato da un lato, e verrà poi diviso da Capoclan, a parte il cibo recuperato che invece viene subito aggiunto alle riserve comuni. I vostri caduti sono invece disposti dal lato opposto, e verranno poi preparati per l'ultimo saluto. Yotul, ancora abbastanza ferita, raggiunge l'accampamento appoggiandosi al proprio compagno e tenendo una mano sul taglio più profondo, ma è di ottimo umore come tutti quanti. Daggrath ha mantenuto per ora la sua forma ursina per muoversi più facilmente nella boscaglia, ma sembra imbaldanzito dalla sua prima battaglia da chissà quanto tempo. Hadla è ancora priva di coscienza, e viene trasportata assieme ai feriti più gravi da Garol e da qualche altro orco. Prima di festeggiare, prima di piangere i morti, il Clan aspetta le parole del suo signore.
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TdS - Creazione del PG
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OWomlxoeLGk4QcqSKSTF8A8zWk98EK17sjYALm0US-c/edit#gid=101653513 Bozza, dimmi con calma se poi è giusta.
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[TDS] The Seven Sword of Sins
Pippomaster92 ha risposto a brunno a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureCool!
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TdS - Creazione del PG
Idem, non preoccuparti!
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TdS - Creazione del PG
LOL alla fine sono uno smuggler, sebbene molto "fisico". Da come sta venendo mi ricorda il mio vecchio farmacista/ciarlatano della 1a edizione. Umano, aveva per caso alla creazione la più alta resistenza possibile E molto resistente, surclassando il nano mercenario. Non era un healer, non faceva troppo male in mischia, ma era praticamente invulnerabile... Questo mi sta venendo abbastanza forte, ma anche carismatico!
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TdS - Creazione del PG
Parte due creazione del personaggio. Spostando le statistiche tirate ho (In ordine) 38-37-34-32-30-31-38-28-29-25 Motivazione: ? Wounds 11 Fate 4 Resilience 2 Movement 4 Distribuendo i 5pt le statistiche diventano: 38-37-34-32-30-33-40-28-30-25 Poi Skill racial 5pt: charm, melee, evaluate 3pt: bow, gossip, lore (reikland) Talents racial Doomed (come lo decidiamo?) Suave + i tre random Pippomaster92:1D100 → 11(11)#randomtalent1 artistic Pippomaster92:1D100 → 92(92)#randomtalent2 very resilient Pippomaster92:1D100 → 84(84)#randomtalent3 sturdy + talent di carriera, Strong Back. Più tardi la distribuzione dei punti skill di carriera. Athletics, Birbery, Cool, Consume Alcohol, Row, Sail, Stealth Rural, Stealth Urban, Swim, Trade (art) (li scrivo tutti così poi li ho sotto mano quando compilo la scheda). Dovrebbero restarmi 70ep da distribuire, giusto?
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TdS - Creazione del PG
Questa spiegamela!
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TdS - Creazione del PG
Oki Dopo due tentativi nei quali ho stupidamente inserito il mio nome, comincio. Tiro razza: Pippomaster92:1D100 → 29(29)#razza umano. Lo tengo, 20ep. Tiro classe Pippomaster92:1D100 → 4(4)#carriera nun, non lo tengo e tiro due volte. Ritiro Pippomaster92:1D100 → 71(71)#razza ritiro1 smuggler e Pippomaster92:1D100 → 42(42)#razza ritiro2 hunter. Scelgo Smuggler, 25ep. Tiro le caratteristiche Ok ho tirato col d100. Dal telefono è un casino XD Sono, in ordine: 18-5-7-17-9-10-14-12-11-18 li tengo ma cambio l'ordine, 25ep. Completo domani, penso.
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Tre Avventure per le Feste Natalizie
Approfitto dell'uscita della mia ultima avventura su DMSGuild per farmi un po' di pubblicità proporre alla nostra bella community tre one-shot per D&D 5e. Salve a tutti, amici miei, e buone feste! Noblesse Oblige Quando la vecchia marchesa du Valluy viene trovata morta nel suo letto scoppia una violenta e crudele lotta per la successione tra i parenti ancora in vita. Noblesse Oblige è una one shot per tre personaggi di livello 1, della durata approssimativa di 4 ore. Il pdf contiene l'avventura completa (divisa in quattro capitoli), tre personaggi pregenerati e due png creati appositamente per questa avventura. Un secondo pdf contiene il background e i legami dei tre personaggi pregenerati. Il Cuore di Ghiaccio La caccia ad un cultista demoniaco conduce alle rovine di un tempio del Sole. Riusciranno gli eroi a sconfiggere le forze del male prima che l’edificio sacro venga corrotto? Un dungeon crawl old school per 4 personaggi di lv3 ambientato in un tempio abbandonato. Vincitrice del concorso "La Tomba degli Onori". Luci Invernali Una one shot a tema natalizio per passare le feste divertendosi al tavolo da gioco, pensata per 4 personaggi di livello 4. Tutte e tre le avventure sono in italiano e contengono materiale e consigli per aiutare i Master alle prima armi. Per il solo periodo delle festività saranno anche fortemente scontate! Visualizza articolo completo
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Tre Avventure per le Feste Natalizie
Salve a tutti, amici miei, e buone feste! Noblesse Oblige Quando la vecchia marchesa du Valluy viene trovata morta nel suo letto scoppia una violenta e crudele lotta per la successione tra i parenti ancora in vita. Noblesse Oblige è una one shot per tre personaggi di livello 1, della durata approssimativa di 4 ore. Il pdf contiene l'avventura completa (divisa in quattro capitoli), tre personaggi pregenerati e due png creati appositamente per questa avventura. Un secondo pdf contiene il background e i legami dei tre personaggi pregenerati. Il Cuore di Ghiaccio La caccia ad un cultista demoniaco conduce alle rovine di un tempio del Sole. Riusciranno gli eroi a sconfiggere le forze del male prima che l’edificio sacro venga corrotto? Un dungeon crawl old school per 4 personaggi di lv3 ambientato in un tempio abbandonato. Vincitrice del concorso "La Tomba degli Onori". Luci Invernali Una one shot a tema natalizio per passare le feste divertendosi al tavolo da gioco, pensata per 4 personaggi di livello 4. Tutte e tre le avventure sono in italiano e contengono materiale e consigli per aiutare i Master alle prima armi. Per il solo periodo delle festività saranno anche fortemente scontate!
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TdS - Reikland Tales
Ok, sembra una buona idea. Oggi non so se avrò tempo di fare il personaggio (lavoro!) ma domani dovrei farcela.
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne Faccio una riverenza all'inquisitore "Daphen Flinter, per servirvi" il movimento mi fa provare una fitta al costato, ma faccio finta di niente. Vedo che il sacerdote è più che in grado di occuparsi della faccenda "demoni", perciò mi rivolgo a Marcus "Già, sarà necessario trovare una nuova tutrice per i draghi. Penso che, questa volta, sia il caso di tenere delle audizioni come si deve, ponderando bene i possibili candidati"
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Si intendo, non ci arrivo e tiro. Allora doppio movimento e ultimo uso di telekinetic protection (swift)
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Oh no! Anche i diagonali? Mi sa che non ci arrivo.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes Preso dalla frenesia e dalla gioia di poter di nuovo lanciare incantesimi, mi avvento fuori dalla stanza raccogliendo al volo un altra lama goblin e scagliandola magicamente contro uno dei goblin che assedia Karnik. DM
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TdS - Reikland Tales
No chiaramente scherzo! Allora, c'è l'imbarazzo della scelta. Due domande al Master 1) hai già in mente un modo su come introdurmi? O un buon aggancio per un pg? 2) tiri tu le caratteristiche?
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TdS - Reikland Tales
By the way, sono stato invitato in modo coatto e ne prendo nota XD Sto leggendo il manuale, e prendendo mano con le regole...io ho giocato molto alla prima edizione, vedo che è cambiato parecchio! Intanto, chi compone questo allegro gruppetto e quali sono i vostri obbiettivi?
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
La mia presa era bon ton da conversazione
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Of Orcs and Men - TdG II
Ormai la battaglia è vinta. Gli ultimi umani vengono fatti a pezzi dai più grandi tra i guerrieri del clan. La stessa Garol ammazza chi ha ferito gravemente Hadla, e dove la furia di Arkail gli impedisce di colpire con giusta precisione, è il Colosso a sbranare un soldato preso alla sprovvista. Argor e Azog uccidono un soldato a testa in un'espressione di violenza e abilità, e Scania stordisce il prigioniero della magia sciamanica di Garol. Solo due umani riescono a distanziarsi abbastanza da voi, e i guerrieri del clan faticano a raggiungerli per abbatterli...finchè il Colosso non si lancia alla carica, atterrandone uno e abbattendo il secondo mentre questi cerca di fuggire dai suoi artigli. Di sessantaquattro umani, solo uno è rimasto in vita. Mentre le animosità della battaglia cominciano a placarsi, quegli orchi che possiedono qualche dote curativa (magica o meno) si apprestano a salvare i feriti più gravi. Garol si china sulla compagna e con il tocco delle sue mani baciate dagli spiriti riesce a fermare la perdita di sangue. Le ferite di Hadla sono comunque molto gravi, così come quelle di molti caduti. I corpi degli orchi che non ce l'hanno fatta vengono raccolti e posti sulla strada, in modo che sia possibile dare un ultimo saluto a chi non è più tra voi, e salvare chi ancora può essere salvato. Alla fine i caduti sono stati sette, ma i feriti sono numerosissimi, alcuni hanno bisogno di molti giorni di riposo e di cure magiche. Purtroppo solo Daggrath sembra in grado di produrre ancora qualche miracolo naturale, mentre Hadla è incosciente e Garol priva di energie. Nukkar aiuta come può, ma non è in grado di cambiare molto la situazione. Per non perdere tempo, alcuni degli orchi più in forze cominciano a spostare le carcasse dei soldati, spogliandole di tutto quello che può essere utile. Difficilmente il Clan potrà portare tutto il bottino con sé, ma c'è la possibilità di raccogliere un sacco di materiale utile per la vostra banda da guerra. Uno degli orchi raccoglie il vessillo umano, sporco di sangue e fango, e lo porge a Wurrzag con una certa deferenza, mentre Yotul dimostra al capoclan la sua gratitudine alzando l'ascia e calandola sul collo del comandante umano. Afferra l'elmo, con ancora la testa all'interno, e offre il trofeo sanguinante al suo signore "La tua uccisione, Wurrzag l'Astuto" Ciò che attira di più l'attenzione dei vari orchi sono i corpi dei tre esploratori: tre maschi umani dall'aria molto gracile e le orecchie appuntite, gli zigomi alti e gli occhi allungati e senza sclera. Il loro sangue è più pallido di quello degli altri soldati. Nota sul bottino Nota sui caduti
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Parte 1 - In cerca di sanità
Iulien Balca Quando la donna-mostro si libera mi allontano dalle sbarre, piegandomi sulle ginocchia sfiancato, cercando di riprendere fiato. La situazione è problematica, non vedo come uscire da questa gabbia...e il mostro è davvero forte! Mi tocco la ferita con un grugnito di rabbia e dolore...non posso perdere troppo sangue, o non avrò le forze di combattere. DM
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Saggezza alla CA
Ci sarebbe il Sacred Fist, archetipo che concede il bonus alla CA dei monaci (compresa la Saggezza).