Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Regni del Buio (TdS)
Chiedo sempre per correttezza: 2k gp vi sembrano abbastanza? Penso di provare a contrattare un po' per abbassare il prezzo, ma di base (ad ora) dei soldi ce ne facciamo poco se crepiamo di fame o in un agguato.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Esatto, dunque se vogliamo ripercorrere la strada di Kilgas dobbiamo cambiare rotta.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál Con Pierre
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ne abbiamo discusso con Tiberius: siamo ancora troppo deboli per affrontare direttamente Kilgas, ergo dobbiamo capire seguendo le sue orme come ha fatto a diventare così cazzut°
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ora di preciso non ricordo, ma è nei diari.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Dunque, chiedo qui ai giocatori: che facciamo? Cambiamo rotta e seguiamo quella originale di Kilgas?
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Nuove Reclute (TdS)
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteOttimo! Tra il bardo e alcune mie manovre dovresti trovarti bene in corpo a corpo! p.s. scheda pronta, la metto in firma.
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Briciole di creatività
Comunque questo è "briciole di creatività", non è che c'entri molto. Se vuoi discuterne apri un nuovo Thread più organico, è meglio.
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Nuove Reclute (TdS)
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAlla fine cosa hai scelto? Il mio pg è un tank abbastanza standard, ma avendo un pally in party ho qualche mini-buff
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Briciole di creatività
Non esiste differenza tra fantasy e fantascienza, perché "Qualunque tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia" (Clarke) e "Qualunque intelligenza extraterrestre sufficientemente avanzata è indistinguibile da Dio" (Shermer). Attento poi a come scrivi: non confondere i tuoi gusti con i dati oggettivi. Per esempio Spelljammer non fa schifo: non piace a te.
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Nuove Reclute (TdS)
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclutehttps://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1765759 Eccomi qui. Devo ancora finire di compilare la scheda, principalmente il bg e gli oggetti magici. Note per il Master
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne Ancora intontita per le ferite ricevute mi rialzo a fatica, guardandomi attorno. Vedo che giù a terra si stanno occupando degli ultimi avversari, e che sugli spalti sono rimasti in pochi. Estraggo rapida un pugnale che tengo sempre in uno scomparto segreto della gonna, e lo scaglio contro uno dei due cultisti. Poi faccio un cenno a Nox e mi calo giù dal coro, appoggiandomi al muro per evitare di cadere a terra. DM
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ahh ok, pensavo fosse altro. Allora anche io attendo sviluppi. O almeno il giorno dopo.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Fortunale ha chiesto di che documenti si sta parlando. Lui non sa nulla!
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Fare ciò che il Vostro Personaggio non Vorrebbe
Dipende dalla situazione. Chiaramente decontestualizzando la cosa non è possibile dare una risposta univoca. Inoltre bisogna anche fare un distinguo: mica i due personaggi si devono sposare. Magari devono collaborare per un periodo limitato di tempo e "si turano il naso" per un motivo X coerente con la trama/ambientazione. Per fare un esempio: nell'ambientazione homemade del mio gruppo in real l'allineamento è moolto scalato in toni di grigio. Le divinità stesse non hanno un allineamento definito o chiaro e ne deriva che il clero di ogni dio è frammentario e composto da gruppi di persone molto diverse tra loro. La divinità preposta alla morte si oppone ai metodi per evitare il giudizio finale, e chiaramente uno dei dogmi è "distruggi i nonmorti a vista". Perfetto, se non fosse che un altro dogma è "la morte è inevitabile e casuale, e nessuno al sicuro". Il che ha creato una spaccatura nel clero e alcuni chierici si dedicano ad officiare i riti di morte e trapasso e a combattere i nonmorti...mentre altri vanno in giro a ricordare a tutti che la morte è ovunque, prendono le persone malate o in punto di morte e le portano al tempio per farle spirare davanti all'altare e in generale non aiutano nessuno con cure e guarigioni, arrivando anche ad usare senza troppi problemi ogni magia necromantica che non crea nonmorti. Chiaramente chierici dello stesso dio ma di fazioni diverse sono persone molto diverse tra loro. Da un lato un guaritore che vede nella morte la conclusione naturale della vita e accompagna i fedeli nell'ultimo viaggio, ma lotta anche contro le forze della nonmorte. Dall'altro un chierico spietato che quasi gode nel vedere le persone morire perché è giusto che vada così...e magari affretta un po' il viaggio di altre persone giusto per ricordare che la morte è ovunque (alcuni estremisti fungono da boia pubblici e a volte da vigilantes). Abbiamo quindi gente tendenzialmente NB-NN e gente NM-LM, ma siccome sono legati al medesimo culto collaborano spesso. Si sopportano, chiaramente non andranno d'accordo e litigheranno spesso, ma si sentono uniti da una missione comune e lavorano assieme.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Io aspetto la risposta di Sandrine!
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Nuove Reclute (TdS)
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAssocio sempre i kender a Dragonlance! Oki domani dovrei postare la scheda. Denaro secondo il livello, neh?
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark Jilij
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Nuove Reclute (TdS)
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Alonewolf87, per il background siamo abbastanza liberi, giusto? Facciamo già parte dell'ordine del Cavaliere senza Testa? E il mondo in cui giochiamo è proprio Dragonlance? Non mi ricordo più 0_0
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Chi sono io? - TDG-
Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureOlybel "Si, dobbiamo anche cercare di capire perché siamo qui. Qualcuno di voi ricorda qualcosa?" mi guardo le mani. Sorprendentemente sono curate ed eleganti come ogni parte del mio aspetto, ma emanano anche un'aria di forza ed energia "Io...io credo di potermi difendere, a mani nude. Ma non ricordo molto altro"
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L'Ultima Crociata - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventure"No, ma l'armata di Deskari è molto vicina all'entrata nord-ovest. Non la assalta spesso, per non disperdere troppo le forze, ma di tanto in tanto la prende di mira. Se arriverete nei pressi della porta nord-ovest potreste ritrovarvi costretti ad una fuga precipitosa. D'altra parte" l'arconte soppesa la mappa, osservando il punto da voi indicato "Non è un brutto posto per arrivare con la magia: abbastanza distante dalle mura da non essere influenzati dalle difese arcane, ma abbastanza vicino da permettervi di arrivare tra i difensori in poco tempo. Si, penso sia il posto migliore, tutto considerato" A questo punto vi dite tutti pronti a partire, a parte qualche ultimo preparativo. Amavien vi lascia riposare un'ora, in modo che possiate chiamare a voi le energie divine dei vostri patroni o semplicemente raccogliere i vostri averi. Vi da appuntamento nella piazza d'armi davanti alla fortezza dove si è tenuto l'incontro. Un'ora dopo, puntuali, vi presentate nel luogo convenuto. Partite da soli per una missione pericolosissima, ma almeno non ve ne andate alla chetichella: Amavien ha fatto organizzare un piccolo picchetto d'onore e una folla di mortali si è radunata ai bordi della piazza stessa. La guardia che vi fa ala quando passate è composta da soldati umani, ma capitanata da un arconte segugio in armatura completa che vi saluta rispettosamente sguainando la spada e gridando il presentar arm. La folla invece lancia grida di gioia e ammirazione, alcuni lanciano anche dei fiori davanti a voi. Amavien vi attende al centro della piazza, assieme ad un uomo massiccio con la barba nera e due grandi ali dorate sulla schiena. Non lo avete mai visto, ma nonostante abbia un aspetto celestiale è chiaramente un mortale, con un volto aquilino segnato dal tempo: ben lontano dalla perfezione di angeli e arconti. L'uomo si sposta di lato per lasciarvi passare, e radunare tutti vicini tra voi. L'arconte porge una piccola cassetta di legno a Pongor "Questa è per voi tutti: non è che un piccolo dono per voi, spero possa esservi utile. Avete anche la mia benedizione" e detto questo posa un casto bacio su ciascuna fronte. Vi sentite pieni di energie e più gagliardi di prima, se possibile. Dopo di che l'arconte si fa da parte, e avanza l'uomo alato. Solleva le mani e gesticola mentre lancia un incantesimo, e dopo qualche istante vi ritrovate in un altro posto. La magia è stata abbastanza precisa, perché vi trovate a circa duecento metri a nord dalla porta che avevate scelto. Il teletrasporto non vi ha sconvolto le budella, ma il punto di arrivo vi coglie di sorpresa. Potevate immaginare che genere di scena avreste trovato davanti a voi, ma non siete comunque preparati. La città è sotto attacco, una specie di difesa magica impedisce a quelle che sembrano migliaia di creature volanti di piombare dal cielo. Queste creature si lanciano contro una parete invisibile, rimbalzando e colpendola con forza, scagliandole contro incantesimi e armi. Le difese sembrano reggere. Al suolo invece l'intricato sistema difensivo è formato da 14 torri di pietra con muri e fossati che rendono l'assalto dei demoni difficile...ma non impossibile. Alcuni umani sulle mura usano lunghe lance per infilzare gli insetti mostruosi che si arrampicano lungo le pareti, mentre arcieri e maghi prendono di mira creature volanti che insidiano i difensori. Le forze di Desakri sono composte per lo più da creature mostruose e insettoidi, ma nel mezzo si muovono anche umanoidi massicci di vario tipo, tutti deformi e con molte braccia. E l'aria sopra l'esercito è coperta da un enorme, colossale, nugolo di insetti ronzanti. Il rumore è quasi insopportabile! E alla vostra sinistra le acque del mare sono solcate da esseri immondi che di tanto in tanto emergono come ad osservare l'andamento dell'assedio. Creature simili a incroci tra gamberi e piovre, squali dagli occhi compositi come insetti e decine di zampette sui fianchi, mostri marini mai visti. Per fortuna sembra che non siano intenzionati a raggiungere la terraferma, ma capite bene perché un viaggio in mare sia infattibile. Il vostro arrivo non è giunto del tutto inosservato: un drappello delle forze di Deskari si distacca per venirvi incontro: una quindicina di Vermlek armati di spade e asce, che indossano i cadaveri di poveri contadini come corazze orrende e dall'odore nauseabondo. Anche se sono a una cinquantina di metri da voi, sentite chiaramente la puzza di putrefazione che si portano appresso. Li guida un Vermlek che ha occupato il corpo di un qualche guerriero in armatura pesante; impugna una mannaia dalla lama arrugginita e pesante. Sta a voi! Mappa Contenuto della Cassetta Benedizione di Amavien
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Nuove Reclute (TdS)
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteOk, io mi sto focalizzando su un Crusader, alla fine è l'unico ToB che mi manca XD Devo però ancora decidere bene il tipo di personaggio da sviluppare...ho alcune idee comunque.
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Of Orcs and Men - TdG II
Nonostante fremano per l'impazienza, gli orchi al comando diretto di Wurrzag obbediscono, indietreggiando e scoccando frecce contro gli umani. Non molti dardi colgono il loro bersaglio, ma uno degli umani viene mandato al suo creatore. Nel frattempo il Capoclan comincia a scalare gli animi di chi si trova più vicino alla prima linea. La situazione sembra abbastanza buona, ma la vittoria è ancora lontana. Dopo essersi ripresi dalla sorpresa, gli altri umani della colonna cominciano a muoversi per fiancheggiarvi e abbattervi, aggirando la magia del Colosso e assalendo anche Arkail. Alcuni umani tra quelli che cercano di affrontare gli arcieri vengono intrappolati e feriti gravemente dalle piante magiche, altri però riescono a superarle quasi indenni. Le lunghe lance cominciano a bersagliare gli orchi con affondi pericolosi e in qualche caso letali. Due umani si lanciano contro Arkail, e uno riesce a ferire Azog; per poco un secondo affondo non colpisce la bestia al ventre, ma il cavaliere è rapido a reagire e deviare l'arma dell'umano. Una lancia si fa strada fino alla spalla di Scania, altre due feriscono Hadla in modo piuttosto grave e l'orco vicino al Colosso viene infilzato su due lance e lasciato a dissanguarsi sul terreno. Che la battaglia stia volgendo a favore degli umani? Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag Soldati Umani con capitano Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla 12 danni, Scania 3 danni, Azog 8 danni) <- a voi Esploratori Umani Elfi (E1: 14 danni, E2: 11 danni) Combattenti Orchi (C) + Arkail (15 danni subiti) + barbari + Colosso Nota
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Nuove Reclute (TdS)
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteQuindi, giusto per regolarmi, mediti più su un supporter che un melee-tank.
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Nuove Reclute (TdS)
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteGuerriero/Deepwarden? Oppure sostanzialmente un mago nano? Nel primo caso saresti comunque melee?