Pippomaster92
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- Age of Worms [TdS-3]
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Of Orcs and Men - TdS
Avete avuto tempo per un piano preciso, ovviamente formulato senza sapere entità e tipologia del nemico. Discutete qui se serve
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Si, non sarei un mischiaiolo perfetto, perché ho il d8, però ho anche il bab pieno. Mi secca un po' non poter usare le mutazioni in modalità social, e praticamente per il gruppo la versione vigilante non sarà chissà qual mistero. Però se riesco a creare qualcosa di decente potrei giocare un personaggio mischiaiolo standard e usare la mutazione come ultima risorsa...se solo ci fosse modo di cambiare aspetto più rapidamente! Si, in questo caso l'archetipo non mi da esattamente una doppia identità, la altera un poco praticamente concedendomi la possibilità di nascondere le mutazioni mentre sono social. A quanto si capisce dalle scarne righe dell'archetipo, la mia identità social è Clark Kent, quella da vigilante è Clark Kent con un braccio a tentacolo e tre occhi XD In realtà non sono fossilizzato con questa idea di classe, ma mi piace il concept del personaggio.
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Gestione Personaggi
In generale la doppia identità è un bel problema per il vigilante, è proprio scritta male. Ma in questo caso è molto più interessante, perché la mia identità alternativa è quella "mutante", e uso l'identità sociale per nascondere magicamente (refluff: con la forza di volontà) le proprie mutazioni.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl Con Snu e Pierre
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Gemma di Gioco
Deborah Mi volto solo in parte verso Nicholas, non voglio assolutamente perdere di vista i tre banditi "No, certo che no. Speravo avanzassimo compatti..." sussurro nervosa. Non ho idea di quello che stiamo facendo, e sinceramente sono un bel po' spaventata dall'idea di scontrarmi con questi tre. Uno poi sembra una specie di demone, e parlavano di rapire delle donne: forse ho sbagliato ad avanzare così tanto. Indietreggio di qualche passo, senza abbassare l'arma. DM
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Il torneo della Fenice di Rubino - Topic di gioco
Pippomaster92 ha risposto a GammaRayBurst a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureKrau Chen Cerco di capire dove vuole andare a parare questa donna, e non mi viene in mente nulla di sensato. Vorrà sabotarci? E come? O forse vuole unirsi a noi e non ha un gruppo, ma allora perché non l'ha detto subito?
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Chi sono io? - TDG-
Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureOlybel "Si, andiamocene, presto!" esclamo con chiaro disgusto nella voce. Quella creatura -se pure si può definire tale- mi fa un ribrezzo che non riesco nemmeno a descrivere. Evito però di separarmi dal resto del gruppo, perché chi sa quante mostruosità simili si trovano qui in giro...
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Of Orcs and Men - TdG II
Ancora una volta raccogliete i vostri averi e vi incamminate, questa volta alla ricerca di un buon posto per un agguato. Impiegate un giorno intero per trovarlo, ma del resto la cosa torna a vostro favore: troppo vicino alle rovine del villaggio, e avreste rischiato di assalire una colonna armata già vigile e pronta allo scontro. Prima che giungano gli umani, però, dovete attendere un'altra mezza giornata. Anche se sono preceduti da un gruppo di esploratori a cavallo (forse gli stessi di due giorni fa), gli umani non si fanno problemi con questioni come la cautela o la furtività. Il gruppo è composto da una sessantina di fanti che procedono tre per volta, lancia in spalla e scudo sulla schiena, preceduti da un guerriero con una bella armatura su un cavaalo, un umano a piedi con un vessillo e un altro umano che suona un tamburello usando due bastoncini di legno. Chiaramente non si attendono di essere assaliti da un momento all'altro (siete ben nascosti), ma il gruppo è numeroso e all'apparenza agguerrito. Scania e Garol Arkail
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Incidente alla stazione Absalom
Nova Pinkstarr "Su, su, non abbatterti. Da solo sarebbe un viaggio pericoloso, ma assieme ce la caveremo alla grande. Hey, Sobek è un ottimo soldato, e noi altri ce la caviamo bene con le armi...dopo tutto siamo candidati Starfinder, non gente qualsiasi" cerco di rassicurare il ragazzo. L'uomo con la benda sull'occhio mi impensierisce un po', ma non voglio darlo a vedere.
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Gestione Personaggi
Io l'ho interpretata come una debolezza/vulnerabilità non fisica e meccanica, ma prettamente narrativa. Del tipo, visti i tratti di campagna, il mio pg ha dei problemi con X creature, o una fobia, e queste cose potrebbero presentarsi nella campagna appositamente per spaventare il mio personaggio. E comunque può aver senso per uno pg psichico, per esempio, cercare una soluzione temporanea, imprecisa e limitata al fatto di non poter lanciare incantesimi quando è sotto pressione o terrorizzato. Altrimenti rischiamo un po' di essere Scooby Doo e Shaggy!
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Gestione Personaggi
Beh, logical spell mi sembra invece "logico" come talento: è un investimento di risorse limitate (talento e slot) per superare una minaccia costante nel tipo di avventura. Magari un paladino (o altra classe/archetipo) immune in toto alla paura è un po' cheesy, ma secondo me un personaggio che verso il lv5 cerca di equipaggiarsi per sopravvivere alla paura è molto tematico. Alla fine se dovessimo solo fuggire in preda al panico l'avventura finirebbe prestissimo!
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Into the Darkness
Valente Lio Una volta ritornati al punto di partenza mi rigiro il bigliettino tra le mani, pensando al da farsi "Si, mi piacerebbe capire dove vuoi andare a parare...io ho qualche aggancio tra gli umani, ma nulla con cui far partire questa operazione. Forse i mortali potranno tornarci utili più avanti"
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Topic di Gioco: Marshall Horne
Prima di andare a riposarmi, però, voglio scambiare due parole con la mia ospite. Aspetto che Paul se ne vada, poi aspetto altri cinque minuti. Infine mi reco nella "stanza degli ospiti" e busso alla porta "Sei presentabile?"