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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Io aspetto Goril, perché ho una magia da usare ma devo vedere se è in mischia o no
  2. Ergo, se abbiamo modo di scegliere evoluzioni da eidolon, le prendiamo dall'unchained?
  3. Stavo meditando su un guerriero umano eldritch guardian con tratto sensitive mind e famiglio figment: in pratica soffre di allucinazioni ma ha pure la capacità di concretizzarne qualcuna...tanto per dire, quello strano animale che lo ossessiona e lo segue dappertutto!
  4. Avete avuto tempo per un piano preciso, ovviamente formulato senza sapere entità e tipologia del nemico. Discutete qui se serve
  5. Ci fidiamo, ci fidiamo! Un'avventura horror richiede sempre questo tipo di rapporto master/giocatori.
  6. Naah, via forum il milestone è comodissimo. Per quanto riguarda il pg devo ravanarci un po' sopra oggi, per capire come tirare fuori il concept.
  7. Si, non sarei un mischiaiolo perfetto, perché ho il d8, però ho anche il bab pieno. Mi secca un po' non poter usare le mutazioni in modalità social, e praticamente per il gruppo la versione vigilante non sarà chissà qual mistero. Però se riesco a creare qualcosa di decente potrei giocare un personaggio mischiaiolo standard e usare la mutazione come ultima risorsa...se solo ci fosse modo di cambiare aspetto più rapidamente! Si, in questo caso l'archetipo non mi da esattamente una doppia identità, la altera un poco praticamente concedendomi la possibilità di nascondere le mutazioni mentre sono social. A quanto si capisce dalle scarne righe dell'archetipo, la mia identità social è Clark Kent, quella da vigilante è Clark Kent con un braccio a tentacolo e tre occhi XD In realtà non sono fossilizzato con questa idea di classe, ma mi piace il concept del personaggio.
  8. In generale la doppia identità è un bel problema per il vigilante, è proprio scritta male. Ma in questo caso è molto più interessante, perché la mia identità alternativa è quella "mutante", e uso l'identità sociale per nascondere magicamente (refluff: con la forza di volontà) le proprie mutazioni.
  9. http://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Vigilante Mutated Defender assieme al tratto di campagna formerly mind-swapped mi sembra una bella accoppiata, che ne dite? Un personaggio che sta mutando, ma riesce ancora a tenere celato questo aspetto...
  10. Deborah Mi volto solo in parte verso Nicholas, non voglio assolutamente perdere di vista i tre banditi "No, certo che no. Speravo avanzassimo compatti..." sussurro nervosa. Non ho idea di quello che stiamo facendo, e sinceramente sono un bel po' spaventata dall'idea di scontrarmi con questi tre. Uno poi sembra una specie di demone, e parlavano di rapire delle donne: forse ho sbagliato ad avanzare così tanto. Indietreggio di qualche passo, senza abbassare l'arma. DM
  11. Krau Chen Cerco di capire dove vuole andare a parare questa donna, e non mi viene in mente nulla di sensato. Vorrà sabotarci? E come? O forse vuole unirsi a noi e non ha un gruppo, ma allora perché non l'ha detto subito?
  12. Olybel "Si, andiamocene, presto!" esclamo con chiaro disgusto nella voce. Quella creatura -se pure si può definire tale- mi fa un ribrezzo che non riesco nemmeno a descrivere. Evito però di separarmi dal resto del gruppo, perché chi sa quante mostruosità simili si trovano qui in giro...
  13. Ancora una volta raccogliete i vostri averi e vi incamminate, questa volta alla ricerca di un buon posto per un agguato. Impiegate un giorno intero per trovarlo, ma del resto la cosa torna a vostro favore: troppo vicino alle rovine del villaggio, e avreste rischiato di assalire una colonna armata già vigile e pronta allo scontro. Prima che giungano gli umani, però, dovete attendere un'altra mezza giornata. Anche se sono preceduti da un gruppo di esploratori a cavallo (forse gli stessi di due giorni fa), gli umani non si fanno problemi con questioni come la cautela o la furtività. Il gruppo è composto da una sessantina di fanti che procedono tre per volta, lancia in spalla e scudo sulla schiena, preceduti da un guerriero con una bella armatura su un cavaalo, un umano a piedi con un vessillo e un altro umano che suona un tamburello usando due bastoncini di legno. Chiaramente non si attendono di essere assaliti da un momento all'altro (siete ben nascosti), ma il gruppo è numeroso e all'apparenza agguerrito. Scania e Garol Arkail
  14. Nova Pinkstarr "Su, su, non abbatterti. Da solo sarebbe un viaggio pericoloso, ma assieme ce la caveremo alla grande. Hey, Sobek è un ottimo soldato, e noi altri ce la caviamo bene con le armi...dopo tutto siamo candidati Starfinder, non gente qualsiasi" cerco di rassicurare il ragazzo. L'uomo con la benda sull'occhio mi impensierisce un po', ma non voglio darlo a vedere.
  15. A me va bene tutto purché non fullcaster. Occulta o meno, ancora non ho scelto la classe. Sto meditando sui tratti di campagna per vedere quello che mi ispira di più.
  16. Ci spartiamo i tratti di campagna? Sono un bel po', sarebbe un peccato avere dei doppioni. Al solito per me non ci sono preferenze. Probabilmente non sarò un fullcaster, di recente ne sto facendo troppi.
  17. Io di solito se non ho concept particolari mi limito alle razze basi, anzi, di solito umani.
  18. Non so quante ce ne siano con 9/11 punti. Forse il coboldo...
  19. Poi guardando gli archetipi consigliati dal manualetto, molti sono con bonus vs paura...previdenti!
  20. Io l'ho interpretata come una debolezza/vulnerabilità non fisica e meccanica, ma prettamente narrativa. Del tipo, visti i tratti di campagna, il mio pg ha dei problemi con X creature, o una fobia, e queste cose potrebbero presentarsi nella campagna appositamente per spaventare il mio personaggio. E comunque può aver senso per uno pg psichico, per esempio, cercare una soluzione temporanea, imprecisa e limitata al fatto di non poter lanciare incantesimi quando è sotto pressione o terrorizzato. Altrimenti rischiamo un po' di essere Scooby Doo e Shaggy!
  21. Beh, logical spell mi sembra invece "logico" come talento: è un investimento di risorse limitate (talento e slot) per superare una minaccia costante nel tipo di avventura. Magari un paladino (o altra classe/archetipo) immune in toto alla paura è un po' cheesy, ma secondo me un personaggio che verso il lv5 cerca di equipaggiarsi per sopravvivere alla paura è molto tematico. Alla fine se dovessimo solo fuggire in preda al panico l'avventura finirebbe prestissimo!
  22. Valente Lio Una volta ritornati al punto di partenza mi rigiro il bigliettino tra le mani, pensando al da farsi "Si, mi piacerebbe capire dove vuoi andare a parare...io ho qualche aggancio tra gli umani, ma nulla con cui far partire questa operazione. Forse i mortali potranno tornarci utili più avanti"
  23. Prima di andare a riposarmi, però, voglio scambiare due parole con la mia ospite. Aspetto che Paul se ne vada, poi aspetto altri cinque minuti. Infine mi reco nella "stanza degli ospiti" e busso alla porta "Sei presentabile?"

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