Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale Con Sandrine
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Of Orcs and Men - TdG II
In realtà la battaglia è stata massacrante e nonostante il morale alto siete tutti parecchio stanchi. Riposate facendo i turni di guardia e finendo di approntare i corpi dei caduti, e solo a metà del giorno successivo il Clan è di nuovo in forze per festeggiare e offrire il proprio saluto ai morti. Viene preparato un banchetto, di prima mattina Daggrath con alcuni orchi ha fatto una buona caccia ed è tornato con due cinghiali e due cervi, che vengono subito preparati su un falò. Qualche orco tira fuori gli strumenti, altri gli ultimi alcolici rimasti. Purtroppo i soldati umani non avevano con sé nulla del genere! L'umano catturato è stato lasciato con addosso solo i vestiti, è stato legato e tenuto separato dagli altri schiavi. Tutto è pronto per festeggiare, ma prima è necessario che i giusti riti vengo officiati affinché i caduti possano davvero raggiungere le praterie e i boschi dei loro antenati. Starà a Garol, in quanto sciamana del Clan, officiare il rito. Garol Scania Argor Arkail Wurrzag A tutti
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Jilij Mark
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
"Se avessimo modo di ridarle il suo corpo...si, sarebbe possibile. Non sarà per niente facile, però. Non solo si tratta di un incantesimo costoso, ma anche difficile da praticare. Non conosco qualcuno in grado di farlo, almeno non direttamente. E dovremmo trafugare il cadavere di Obkin. Altrimenti, io potrei praticare un vecchio rituale e ridarle un nuovo corpo...ma non sarebbe il suo. Anche questo rituale è costoso, e inoltre è abbastanza malvisto dai fatati" scrolla le spalle "Lo farei lo stesso, ma Obkin dovrebbe prima dirmi se accetta la possibilità di un corpo diverso...non umano. E se anche fosse umano, non suo" Brian Neil
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes Mi ritrovo in mano l'arma del goblin morto, ma non posso lanciarla perché l'ultimo mostro verde è davanti a me. La impugno con entrambe le mani e la calo sul cranio dello sgorbio, sperando di ucciderlo o almeno distrarlo per gli altri. DM
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Age of Worms [TdG-2]
Narcyssa "L'anello rallenta la caduta, non la ferma. Ma potrebbe dare a chi cade abbastanza tempo da cambiare traiettoria...comunque, ho studiato un po' l'anello ieri sera e penso di poter emulare la sua magia con le mie forze. Significa che oltre a chi porta l'anello, possono salire in sicurezza almeno altre due o tre persone" spiego mentre finisco di sistemarmi gli abiti, infilando il grosso libro magico nella scarsella e contando i quadrelli rimasti nella piccola faretra.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Auguri a voi e famigli!
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
- Ad Ve Or - Topic di Servizio
Master- Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál- Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale- Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne "Se mi date dieci minuti per riprendere fiato posso essere dei vostri, con i costrutti"- Tre Avventure per le Feste Natalizie
Poi dopo che l'hai giocata dimmi che ne pensi!- Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje Dopo un lungo bagno caldo mi unisco agli altri nella "taverna" dell'accampamento. Sono di ottimo umore e appena trovo un tavolo a cui sedermi mi godo i complimenti dei compagni di lotta...e un boccale di birra, magari.- [Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Ho avuto qualche giorno impegnato, ma sto recuperando pian piano tutto- Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne "Credo che questa sia materia di discussione per un altro momento. Abbiamo bisogno di una bambinaia che sappia trattare con creature draconiche. Qui c'è un sacerdote di Bahamut, che se non erro è fortemente legato ai draghi. Ebbene, potremmo chiedere a lui" rispondo ad Haseya con tono rispettoso ma fermo "Anche temporaneamente penso sia un'occupazione fin troppo impegnativa per una sola persona senza addestramento"- play by chat/forum
Questo dipende dai gusti. Io preferisco che i giocatori scrivano nella prima persona indicativo presente. Normale per le descrizioni, grassetto parlato, corsivo grassetto sussurrato, corsivo colorato per il pensato. Per i tiri c'è chi apre una stanza su rolz.org, io preferisco tirarli come master usando un dice roller. I giocatori si fidano, ma io sono uno che non fa mai fudge coi dadi e lo dico chiaramente.- play by chat/forum
Non esiste un "libretto di istruzioni", ma ci sono molti facili accorgimenti. Prima di tutto, su che tipo di avventura giocare: Dai spazio all'interpretazione e alla narrazione. Via forum c'è la possibilità di scrivere i pensieri dei personaggi, descrivere nel dettaglio ogni cosa. I tempi scoraggiano scene di pura azione, perché chiaramente manca la frenesia dettata dai tiri fatti al tavolo. Evita i dungeon, il più possibile. Al tavolo sono divertenti, via forum sono lunghi ere geologiche. Almeno all'inizio cerca di evitare campagne troppo lunghe, meglio storie più brevi che riesci a concludere in 1/2 anni. Per quanto riguarda le regole e i sistemi: Ho giocato tanti regolamenti diversi via forum, non ce ne sono di più o meno indicati, con la giusta esperienza e abilità come DM/Giocatore. Ciò non vuol dire che non si debba fare qualche adattamento, a volte. Ma nulla di complesso. Sii un po' meno rigido con l'avanzamento di livello, dove presente, avvicinandoli tra loro. Altri consigli sparsi: Scegli accuratamente i giocatori. Non affidarti solo a chi ha una buona nomea, dai spazio a nuove entry nel forum...ma attento a chi sparisce senza avvisare. Cerca di mantenere un ritmo costante. Per esperienza ti dico: non ci riuscirai sempre. Ma provaci XD Non mordere più di quanto tu non possa mangiare. Facilissimo via forum pensare di poter gestire 4-5 campagne e giocare in altrettante. Ma richiedono tempo e attenzione. Scrivi bene, con cura, in buon italiano. E pretendi che i giocatori facciano lo stesso. C'è più tempo per descrivere ciò che accade, rispetto ad un gioco dal vivo: sfruttalo per mettere cura e attenzione in ciò che scrivi. Stabilisci eventuali regole di scrittura, narrazione o gioco all'inizio: devono essere chiare a tutti fin da subito. Se fai un post di reclutamento non scegliere in base a cosa vuole giocare ogni candidato, ma a che tipo di persona/giocatore è. Altrimenti se hai 4 posti e un solo giocatore propone un chierico, finirai per sceglierlo per "motivi di equilibrio", senza però tenere conto di altri aspetti.- Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
- Into the Darkness
Valente "Le mie conoscenze sono più tra gli umani, anche se chiaramente ho agganci anche tra di noi, ma..." vengo interrotto dall'arrivo della carrozza. Sollevo un sopracciglio e osservo meglio il vetturino. Poi guardo la compagna rimastami, con espressione dubbiosa "Io penso di andare. Tu puoi starmi dietro o ti farai ammazzare?" chiedo in un bisbiglio.- Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale- Of Orcs and Men - TdG II
Dietro ordine di Wurrzag gli esploratori trovano una zona della foresta dove potete ritirarvi senza rischio di essere seguiti...o quanto meno, un luogo dove sarà più difficile trovarvi. L'accampamento viene approntato con lentezza, sia per via dei feriti che per la stanchezza che pervade le membra dei guerrieri. I feriti vengono tenuti al centro del clan, e accuditi da chiunque non abbia di meglio da fare. Arkail presta la sua magia sacra prima al guerriero che ha lottato al suo fianco, e poi a Oghash, che sembra grata per il gesto. Inoltre l'orchessa appare più orgogliosa e sicura di sé, ora che ha provato al Clan il suo valore marziale. Non è scappata e ha lottato duramente al fianco dei guerrieri più prestanti della vostra banda. Gli orchi più giovani hanno raccolto tutto il bottino e lo hanno accumulato da un lato, e verrà poi diviso da Capoclan, a parte il cibo recuperato che invece viene subito aggiunto alle riserve comuni. I vostri caduti sono invece disposti dal lato opposto, e verranno poi preparati per l'ultimo saluto. Yotul, ancora abbastanza ferita, raggiunge l'accampamento appoggiandosi al proprio compagno e tenendo una mano sul taglio più profondo, ma è di ottimo umore come tutti quanti. Daggrath ha mantenuto per ora la sua forma ursina per muoversi più facilmente nella boscaglia, ma sembra imbaldanzito dalla sua prima battaglia da chissà quanto tempo. Hadla è ancora priva di coscienza, e viene trasportata assieme ai feriti più gravi da Garol e da qualche altro orco. Prima di festeggiare, prima di piangere i morti, il Clan aspetta le parole del suo signore. - Ad Ve Or - Topic di Servizio
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