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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Spetta, io dico il goblin che nella mappa è a sinistra. Lorna per dare copertura dovrebbe essere frapposta tra noi.
  2. Z'ress "Quanto vuoi, per tutto quello che sai dirmi? Cerchiamo di venirci incontro: tutti qui odiamo gli gnomi, giusto? Ah...la prossima volta ve ne porterò uno come prigioniero, se mi direte qualcosa di interessante" dm
  3. Shoshana Steinberg "Purché sia una cosa rapida..." commento spazientita, rivolgendomi ad Howard in gnomico Gnomico
  4. Ok! Dai, per una volta mi hai tirato delle buone caratteristiche!
  5. Intanto, che cosa abbiamo già?
  6. Vero, ma Kathia, Matt e Sley sono singolarmente...non proprio milionari, ma abbastanza ricchi. Del tipo che Sley ha potuto affittare un aereo da trasporto per caricare la macchina di Matt e portarli tutti in Scozia.
  7. Ok, fate la quadra e organizzatevi in game. Tenete conto che tra Kathia, SIE, Matt e Sley avete mezzi non da poco.
  8. Eccomi. Mi si dice che il party abbisogni di un tank. Chi altro compone questa allegra compagnia? EDIT: c'è qualche limite, regola o qualcosa da sapere per la creazione? Lv7, LA consentito? Razze vietate? Giusto per farmi un'idea!
  9. Con un grido belluino gli orchi al comando di Arkail caricano i loro nemici: alcuni piombano sugli esploratori e altri, non trovando altra via, decidono di assaltare i soldati sulla strada. Nel mentre il Colosso esce dalla foresta brandendo la sua arma e dirigendosi verso il cavaliere. La martellata di Arkail coglie l'esploratore in pieno, colpendolo al petto e schiacciando l'elmo allo stesso tempo. Il combattente arretra leggermente e si toglie l'elmo, mostrando il volto coperto di sangue: non è un umano. Ha il volto molto più sottile, le orecchie appuntite come quelle di un orco e occhi acuti. Anche se è ferito gravemente, non cede e non crolla a terra morto! Yotul porta a segno un bel colpo, ma Ogash si trova ad affondare dove non c'è più nessuno: il suo avversario è tanto agile da piegarsi sulle ginocchia ed evitare completamente l'arma dell'orchessa. Gli altri due guerrieri di Arkail sono molto più fortunati: i loro avversario muoiono senza fare tante storie, uno impalato in una spada e l'altro con entrambe le braccia mozzate dall'ascia turbinante dell'orco che lo ha colto di sorpresa. Il Colosso non coglie il suggerimento di Arkail e invece carica con l'arma, colpendo il cavaliere...che all'ultimo solleva lo scudo, deviando la maggior parte del colpo. Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag <- a voi Soldati Umani con capitano Argor + Garol + Hadla + Scania Esploratori Umani Elfi (E1: 14 danni, E2: 11 danni) Combattenti Orchi (C) + Arkail (15 danni subiti) + barbari + Colosso 
  10. Mistràl Con Pierre e Snu Con Pierre
  11. Salkumendes Mi concentro sul dardo che ho in mano, cercando di farlo levitare e conficcare nel cranio del goblin...ma è molto più difficile del solito! DM
  12. "Mi spiace, ma per ora non ho modo di sfamarti. Stanotte, però, voglio che tu mi conduca di nuovo al parco. Sotto il parco, per la precisione. Dovrai guidarmi nelle fogne, perché lì potrebbe nascondersi un pericolo per la gente di qui. Per gli umani, intendo...attirerebbe l'attenzione su di noi. Se mi aiuterai, dopo io aiuterò te a nutrirti. Affare fatto?"
  13. Catrine Lotje Altri worg si avvicinano, ma combattendo fianco a fianco con Lars sono sicura di poterne abbattere un po'. Ora che siamo in una buona posizione è il momento di utilizzare le armi pesanti. Picchio i pugni l'uno contro l'altro come due pietre focaie, ed entrambe le mani vengono avvolte da un fuoco ruggente, che si allunga in lingue selvagge e danzanti come un falò alimentato dal vento. Anche senza muovermi, posso raggiungere il grosso worg davanti a me e lo tempesto di pugni, mirando al muso. DM
  14. Shoshana Steinberg Osservo il bambino come se fosse una rana su una tavoletta da dissezione, soppesando le nostre opzioni. Voglio solo una notte di riposo, non è chiedere tanto. Se lo consegnassimo alla folla, sarebbe molto più...ah, diamine! Doveva proprio farlo? Osservo il comportamento di mr. Drummond con un certo cipiglio. Sta complicando le cose.
  15. Glorandal Amarallis Continuo a tenere Daisy tra le braccia, ma non so bene cosa fare. Quando lei chiede di scacciare il Seldarine tentenno un istante. La cosa mi risulta abbastanza strana: per quale motivo dovrebbe darle così tanto fastidio solo ora? Però vedo che Bernard e i due elfi incantatori sembrano preoccupati per altre cose, perciò mi fido di chi è un esperto in queste faccende e lascio perdere.
  16. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Yorik Al Tempio
  17. Krau Chen Saluto la ragazza che si allontana, ma vengo ben presto distratto dall'alcol che ci viene servito. Io sono tra coloro che cerca di trangugiare almeno due sorsi, se non tre. "Penso che ci verrà detto tutto, probabilmente avremo un giorno per riposarci, e poi cominceranno le sfide. Umh, questo ci darà il tempo per organizzarci e discutere un po'...non che sia vitale, ma qualcosa su di voi mi piacerebbe saperlo, si si. Mi piacerebbe saperlo!"
  18. Z'ress Il valore dei miei soldati li spinge a difendermi, ma ora è il momento della diplomazia "Tranquilli, stava solo scherzando, vero? Siamo tutti qui per fare affari, dopo tutto. Ci servono componenti magiche che il mio servitore ti elencherá. Sarebbe utile qualcosa che produca acqua e cibo, e una cartina aggiornata della zona. Hai parlato di gnomi, e di altre donne drow: ci sarà utile sapere dove trovare entrambi. Ecco ciò che ci serve. Fai il tuo prezzo, se sarò soddisfatta tornerò ancora a vendere e comprare"
  19. Per la precisione quanto serve per lo psicocristallo? Servono soldi, o componenti specifiche?
  20. Uh mi ero perso la risposta!!
  21. Si, diciamo che in D&D i draghi sono esseri che (in teoria, ma poi il power playing ha detto la sua) dovrebbero essere terrificanti, vere forze della natura. In Westeros imho l'approccio dovrebbe essere diverso perché è un'ambientazione molto low magic e low power, dove gli eroi non sono persone più forti della media. Perciò un drago dovrebbe far paura in sé, così come il lanciere medio ha paura di un gruppo di cavalieri pesantemente corazzato che gli piomba addosso. Altra cosa da togliere (ma ci avrai già pensato) è l'attacco con artigli...hanno solo due zampe. Alla fine forse ti converrebbe prendere una viverna, metterle un'intelligenza di 3 e pompare i dadi vita finché non raggiunge la taglia desiderata.
  22. Ecco, fossi in te toglierei anche l'aura di paura, che è una capacità sovrannaturale. Certo serve in parte a rappresentare il tipo di paura-ammirazione che si prova vedendo una di quest maestose creature...ma più che altro è un meccanismo per spaventare i personaggi e rendere i draghi ancora più forti. Imho i draghi di Westeros e dintorni sono certamente temibili per l'umano medio, ma in modo tangibile e normale, non è certo un effetto magico. Seguendo la stessa logica, uno squadrone di cavalleria pesante dovrebbe avere la stessa aura XD

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