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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Deborah Mi volto solo in parte verso Nicholas, non voglio assolutamente perdere di vista i tre banditi "No, certo che no. Speravo avanzassimo compatti..." sussurro nervosa. Non ho idea di quello che stiamo facendo, e sinceramente sono un bel po' spaventata dall'idea di scontrarmi con questi tre. Uno poi sembra una specie di demone, e parlavano di rapire delle donne: forse ho sbagliato ad avanzare così tanto. Indietreggio di qualche passo, senza abbassare l'arma. DM
  2. Krau Chen Cerco di capire dove vuole andare a parare questa donna, e non mi viene in mente nulla di sensato. Vorrà sabotarci? E come? O forse vuole unirsi a noi e non ha un gruppo, ma allora perché non l'ha detto subito?
  3. Olybel "Si, andiamocene, presto!" esclamo con chiaro disgusto nella voce. Quella creatura -se pure si può definire tale- mi fa un ribrezzo che non riesco nemmeno a descrivere. Evito però di separarmi dal resto del gruppo, perché chi sa quante mostruosità simili si trovano qui in giro...
  4. Ancora una volta raccogliete i vostri averi e vi incamminate, questa volta alla ricerca di un buon posto per un agguato. Impiegate un giorno intero per trovarlo, ma del resto la cosa torna a vostro favore: troppo vicino alle rovine del villaggio, e avreste rischiato di assalire una colonna armata già vigile e pronta allo scontro. Prima che giungano gli umani, però, dovete attendere un'altra mezza giornata. Anche se sono preceduti da un gruppo di esploratori a cavallo (forse gli stessi di due giorni fa), gli umani non si fanno problemi con questioni come la cautela o la furtività. Il gruppo è composto da una sessantina di fanti che procedono tre per volta, lancia in spalla e scudo sulla schiena, preceduti da un guerriero con una bella armatura su un cavaalo, un umano a piedi con un vessillo e un altro umano che suona un tamburello usando due bastoncini di legno. Chiaramente non si attendono di essere assaliti da un momento all'altro (siete ben nascosti), ma il gruppo è numeroso e all'apparenza agguerrito. Scania e Garol Arkail
  5. Nova Pinkstarr "Su, su, non abbatterti. Da solo sarebbe un viaggio pericoloso, ma assieme ce la caveremo alla grande. Hey, Sobek è un ottimo soldato, e noi altri ce la caviamo bene con le armi...dopo tutto siamo candidati Starfinder, non gente qualsiasi" cerco di rassicurare il ragazzo. L'uomo con la benda sull'occhio mi impensierisce un po', ma non voglio darlo a vedere.
  6. A me va bene tutto purché non fullcaster. Occulta o meno, ancora non ho scelto la classe. Sto meditando sui tratti di campagna per vedere quello che mi ispira di più.
  7. Ci spartiamo i tratti di campagna? Sono un bel po', sarebbe un peccato avere dei doppioni. Al solito per me non ci sono preferenze. Probabilmente non sarò un fullcaster, di recente ne sto facendo troppi.
  8. Io di solito se non ho concept particolari mi limito alle razze basi, anzi, di solito umani.
  9. Non so quante ce ne siano con 9/11 punti. Forse il coboldo...
  10. Poi guardando gli archetipi consigliati dal manualetto, molti sono con bonus vs paura...previdenti!
  11. Io l'ho interpretata come una debolezza/vulnerabilità non fisica e meccanica, ma prettamente narrativa. Del tipo, visti i tratti di campagna, il mio pg ha dei problemi con X creature, o una fobia, e queste cose potrebbero presentarsi nella campagna appositamente per spaventare il mio personaggio. E comunque può aver senso per uno pg psichico, per esempio, cercare una soluzione temporanea, imprecisa e limitata al fatto di non poter lanciare incantesimi quando è sotto pressione o terrorizzato. Altrimenti rischiamo un po' di essere Scooby Doo e Shaggy!
  12. Beh, logical spell mi sembra invece "logico" come talento: è un investimento di risorse limitate (talento e slot) per superare una minaccia costante nel tipo di avventura. Magari un paladino (o altra classe/archetipo) immune in toto alla paura è un po' cheesy, ma secondo me un personaggio che verso il lv5 cerca di equipaggiarsi per sopravvivere alla paura è molto tematico. Alla fine se dovessimo solo fuggire in preda al panico l'avventura finirebbe prestissimo!
  13. Valente Lio Una volta ritornati al punto di partenza mi rigiro il bigliettino tra le mani, pensando al da farsi "Si, mi piacerebbe capire dove vuoi andare a parare...io ho qualche aggancio tra gli umani, ma nulla con cui far partire questa operazione. Forse i mortali potranno tornarci utili più avanti"
  14. Prima di andare a riposarmi, però, voglio scambiare due parole con la mia ospite. Aspetto che Paul se ne vada, poi aspetto altri cinque minuti. Infine mi reco nella "stanza degli ospiti" e busso alla porta "Sei presentabile?"
  15. Abbiamo qualche limitazione di classe/razza? Unchained disponibili? Immagino, vedendo la guida al giocatore, che la maggior parte delle opzioni occulte/horror siano bene accette!
  16. Già solo le prime immagini della player's guide sprizzano "Casa della strega" da tutti i pori.
  17. Perché? L'oracolo è una classe molto varia e versatile, può rendere molto bene qualcuno con un legame con qualche strana entità...volendo puoi refluffarlo come warlock, diciamo. O cultista.
  18. Scarico pure io la guida e vi dico. Per me è abbastanza indifferente che personaggio giocare, sono abbastanza eclettico!
  19. Mi metto in coda pure io, Pentolino mi ha parlato di questa avventura che mi era sfuggita.
  20. Il mio è un druido-stregone, ma del druido ho solo la forma animale da combattimento. Sono tendenzialmente un blaster da media distanza che in mischia può cavarsela abbastanza

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