Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Vieni insieme a me
Beh FATE lo conosco (ci giochiamo assieme!) ma forse è un po' troppo libero per quanto riguarda la trama, se giocato al tavolo. SW non lo conosco affatto, a parte il nome.
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Vieni insieme a me
Mmm quindi servirebbe comunque un po' di lavoro di adattamento o refluff...
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Il Concilio dei Master - Organizzarsi
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureScusate se negli ultimi giorni sono un po' in ritardo con le risposte: tra una cosa e l'altra ho meno tempo del previsti, in particolar modo con l'apertura del mio blog. Domani recupero, però.
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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GAME!
Yorik Foresteria
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Dawn of World, creare mondi
Io a malincuore faccio un passo indietro, ho troppa roba da fare e tutto sommato anche se il regolamento è semplice non voglio impegnarmi in qualcosa che potrei non riuscire a seguire bene. Buona giocata!
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Vieni insieme a me
Non ho ancora trovato il tempo di leggerlo, ma a prima vista L'Era di Zargo sembra un po' un retroclone alla AD&D. Mi sbaglio? Perché se ho ragione non corrisponde affatto a cio che ho chiesto. Non conosco invece i Play by the Apocalypse, cioè ne ho sentito parlare ma non ci ho mai giocato. Quanto è libera la creazione del personaggio?
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Consigli su Background
Lo stregone è forse il più variabile, in questo caso. Come già accennato da Klunk, puoi sviluppare i poteri in qualunque momento della vita. Potresti essere uno stregone di lv1 e avere i poteri che si manifestano a 68 anni suonati...oppure potresti nascere scagliando scintille incendiarie e bruciando i capelli della levatrice, arrivando al lv20 a 7 anni. Chi può dirlo? Un mago studia, un chierico deve compiere un percorso spirituale piuttosto lungo, come un chierico. Guerrieri, ladri, ranger, monaci e paladini richiedono che il fisico sia quanto meno sviluppato abbastanza da poter intraprendere certi allenamenti/lavori pesanti. Un bardo ha poteri "innati" ma probabilmente studia qualche anno in un'accademia o con un maestro prima di poter cominciare a lanciare incantesimi. Uno stregone invece è magia innata che fluisce nel corpo di una persona, senza tanto rispetto per regole o prassi.
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[TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye
Magnus Teich La domanda del ragazzo in realtà è abbastanza sensata, i nobili sono noti per spendere solo quello che vogliono, quando vogliono. Di solito se possono affamano quelli come noi, e non mi faccio illusioni: i servi di questo qui saranno pagati giusto il minimo indispensabile. D'altra parte farlo notare al nostro attuale capo mi sembra rischioso...ma del resto, la pellaccia della schiena la sta rischiano il ragazzo, non certo il sottoscritto.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes "Jharun...Jharun..." mi spremo le meningi. DM
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Into the Darkness
Valente "Non mi dispiacerebbe sapere chi è questo Manson: dopo tutto è per colpa sua se abbiamo Ecaterina alle calcagna"
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Gemma di Gioco
Deborah "Grazie ancora per la medicazione" chiamarla pozione mi sembra troppo strano. Tutto mi sembra strano...diamine, poco fa ho ucciso un demone! O qualcosa del genere. Ancora non mi sento a mio agio in questo mondo.
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Off-Game
Per me va bene. Giornate un po' piene, in serata rispondo!
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Vieni insieme a me
Ho finito di recente Adventure Time, sparandomelo tutto di seguito in pochi mesi. E ora ho la scimmia di provare a trasporre Ooo al tavolo di gioco. Per chi non conoscesse la serie (che consiglio a tutti senza esitazioni), questa verte attorno alle avventure di Finn l'umano e Jake il cane in un mondo molto fantasy e parecchio bizzarro. I due sono avventurieri di professione, e hanno a che fare con mostri, maghi malvagi, maledizioni, viaggi epici, oggetti incantati, dungeon... Per stessa ammissione dei creatori, Adventure Time è ampiamente basato sul mondo dei gdr cartacei e digitali, e si vede parecchio. Ora, io vorrei ricreare le stesse atmosfere al tavolo di gioco, e mi trovo nell'imbarazzo di trovare un sistema adatto. Mi spiego: vorrei qualcosa che permetta una discreta caratterizzazione senza però sfociare in sistemi complessi come Pathfinder, e allo stesso tempo mi consenta di far affrontare ai giocatori/personaggi sfide interessanti e divertenti ma anche difficili. Ci dovrebbe essere una componente di rischio, diciamo: nonostante le apparenze il mondo di Ooo (dove si svolgono le avventure di Finn e Jake) è piuttosto pericoloso e letale e a volte la posta in gioco è molto alta. Qualcuno ha dei suggerimenti? La prima cosa che mi era venuta in mente era un D&D 5e pesantemente modificato (ma forse nemmeno troppo), ma vorrei qualcosa di un po' più freeform.
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Dawn of World, creare mondi
Uso roltz, sembra facile. Domanda (più tardi leggo il materiale): noi siamo divinità vere e proprie con tanto di agenda, oppure i giocatori sono forze intangibili e senza volontà? Siamo Storia, Caso ed Evoluzione, o dei?
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Dawn of World, creare mondi
Mmm l'idea mi stuzzica, come funziona via forum?
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Of Orcs and Men - TdS
Sempre per correttezza, visto che off game passano i mesi, ricordo che non avete mai interrogato i vari prigionieri su quello che si trova più a sud di voi, ma solo sui villaggi più vicini a voi, quelli che avete saccheggiato principalmente. E uno ad ovest. Ma niente sul sud.
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Of Orcs and Men - TdS
Comunque siete tutti nella tenda del capoclan, ora.
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GAME!
Yorik Con le principesse