Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Of Orcs and Men - TdS
Si. Occhio però che chi combatte a cavallo può evitare del tutto un attacco portato contro la cavalcatura, se tira abbastanza alto di cavalcare.
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Age of Worms [TdS-3]
Allora, se faciamo 8 ore di riposo recuperiamo comunque 3hp a testa. Narcy ne aveva subiti 4 dal colpo sonoro e basta, perciò sarei sotto di 1. Se incanalate mi ci metto in mezzo, altrimenti livellando resto a 11/12 hp, fattibile. Mi concentrerei sui tank, nelle cure. Preparo già le magie come se fossi di lv3. EDIT: qui preparare un numero inferiore della metà degli slot richiede 15 minuti, vero? Come in Path? Perché potrei tenere due slot aperti per le utility...
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventure@GammaRayBurst agiscono già in questo turno gli Shedu, oppure sono evocati come fullround?
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Of Orcs and Men - TdS
Ah no, il comandante umano è di taglia large solo perché è a cavallo, ma impugna una spada quindi non ha portata maggiore del solito. Minaccia i quadretti adiacenti (e occhio che anche il cavallo minaccia).
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Il torneo della Fenice di Rubino - Topic di gioco
Pippomaster92 ha risposto a GammaRayBurst a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureKrau Chen Sono colto alla sprovvista dall'offerta "Ma perché? Questa è l'usanza, oppure lo state decidendo voi così sui due piedi? Ma perché noi? Ma perché non qualcuno degli altri gruppi?" sono sospettoso, ma anche incuriosito e la curiosità, si sa bene, è il grande pregio della mia specie. "Però accetto a prescindere dalla risposta...anzi, non datemela proprio, questa risposta: voglio scoprirla da solo!"
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TDG The seven sword of Sins
Pippomaster92 ha risposto a brunno a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureBeldam ap Melwyn La donna che ci accoglie è molto bella, per essere un'umana. E anche il palazzo in cui si trova è squisito per quanto del tutto fuori luogo rispetto al resto della comunità. Certo la meraviglia può fare effetto se compare in mezzo allo squallore, ma gli umani non capiranno mai che il contesto ha il medesimo valore del soggetto. Un palazzo sì bello è sprecato qui. Ciò nondimeno non faccio commenti in merito, per buona educazione e anche perché immagino di non essere stata chiamata per commentare d'architettura. Mi siedo con calma e grazia, facendo in modo che il mio vestito non si sciupi sulla seduta: è magico, ma non desidero proprio dare una cattiva immagine della mia persona. "Beldam è il nostro nome, e Melwyn è il patronimico; anche se riteniamo che voi lo sappiate già. In ogni caso, siamo ben liete di fare la conoscenza della nostra cortese ospite. Prego, prendetevi il vostro tempo per esporci il problema: siamo a vostra disposizione" come i miei compagni ormai sanno bene, non mi sto riferendo a "noi" come gruppo, ma uso in comune la forma di cortesia elfica, che prevede per me il plurale in quanto sono di sangue nobile. Difficile che io non lo faccia notare...
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Of Orcs and Men - TdG II
Le parole sacre di Garol contribuiscono a lenire le gravi ferite di Hadla, che grazie a ciò riesce a reggersi in piedi con più facilità. L'orchessa sorride grata alla compagna, e non avendo più molte frecce al proprio arco solleva uno dei feticci che porta alla cintura e lo utilizza contro il soldato che ha davanti, che comincia a tremare di paura. Mentre Chink non riesce a superare lo scudo dell'umano, il centipede ha maggior successo e affonda le zanne nel morbido collo del soldato: non lo uccide, ma lo ferisce. Ammorbidendolo per il successivo colpo di Scania, che pone fine alla sua esistenza. Argor e Azog riescono ad eliminare un umano a testa, ma hanno ancora molti nemici vicini e la situazione si fa sempre più difficile. Gli orchi hanno fatto tantissime vittime, ormai quasi metà degli umani sono morti o morenti, e solo mezza dozzina di orchi è stata ridotta all'impotenza. Per ogni orco caduto, quattro umani sono stati spediti nel mondo degli spiriti...e conoscendo la robustezza dei vostri guerrieri, alcuni orchi potrebbero farcela a sopravvivere allo scontro nonostante le ferite. Nella foresta a nord l'ultimo scout non cede al panico e continua a combattere incurante dell'inferiorità numerica. Oghash subisce un altro taglio, molto profondo, ma non cede. L'esploratore scatta poi di lato per manovrare meglio ed evitare di essere circondato dagli orchi...ma questa sua scelta è tanto buona tatticamente quanto sfortunata nella pratica: le due orchesse vicine approfittano del suo movimento per colpirlo una volta ciascuno. Lo strano umano cade sotto i loro colpi selvaggi. Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag Soldati Umani con capitano (capitano 14 danni subiti) Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla 10 danni, Scania 12 danni, Azog 8 danni) Combattenti Orchi (C) (oghash 20 danni, Yotul 24 danni) + Arkail (25 danni subiti) + barbari + Colosso (58 anni subiti) <- a voi Nota
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Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Alla fine sia un worg che il suo cavaliere riescono a superare le mie difese e a ferirmi: altre cicatrici che copriranno il mio corpo. Ma non è certo finita: continuo a lottare con ogni briciolo di energia che mi resta, concentrandomi sul mostruoso lupo e solo in seguito sul suo cavaliere. DM
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TdS ADM
Scusate mi sono perso...che iniziativa seguiamo?
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale "Si, insomma. Ci ha provato" faccio una rapida conta, in modo che tutto l'equipaggio si trovi qui con me sul ponte, compresi Barbara e Nero. Una volta sicuro, mi metto vicino al passaggio per la coperta "Bene, ora che ci siamo tutti: qualcuno ha inteso assassinare il mago, e non sono sicuro che sia stato Randall. Lui ha ammesso di aver usato del veleno, ma insiste a dire che non era sua intenzione. Qualcun'altro avrebbe potuto scambiare le boccette, olio e veleno...mi sarebbe facile da capire. Ma Randall dice di aver sognato questa boccetta di veleno, già prima. Questo mi confonde, e non poco" scuoto la testa, devo essere più chiaro e diretto o mi incarterò pure io "Tiberius comunque non è ancora morto, e possiamo pensare di salvarlo. A nulla però serviranno le nostre azioni se poi l'assassino deciderà di agire ancora. Perciò credo sia il momento di vederci chiaro. Sandrine, che tipo di soluzione stavate pensando?"
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale La situazione è spinosa. Mi aspettavo di dover indagare un po', di sentire la versione di Randall...e invece il cambusiere praticamente confessa subito. Il che mi fa tentennare, abbastanza da permettere a Sandrine di abbandonare il ponte, anche se avrei bisogno di lei in questo momento. "Legate per bene Randall. Non è detto che sia il colpevole, ma dobbiamo stare calmi e ragionare su quello che è successo. Tutti gli uomini sul ponte, subito. Qualcuno vada a chiamare Ventura e Sandrine, si farà il té più tardi. Sottocoperta non deve esserci nessuno, nemmeno Tiberius: lui lo voglio qui davanti a me, 'ché qualcuno ha già cercato di ammazzarcelo"
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes "Lorna, aiuta Banes! io mi occupo del cane" sollevo un altro quadrello e provo di nuovo a lanciarlo. DM
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Age of Worms [TdG-2]
Narcyssa "Come ho detto prima, anche io come Edwarf credo che sia meglio aspettare. Sappiamo che quel cilindro d'aria può portarci su, ma non sappiamo cosa trovare. Forse altri guerrieri come quelli affrontati adesso, o forse un'altra trappola. Riposiamoci: senza i nostri guerrieri in piena forma non potremmo andare lontano" buona parte di quello che dico è vero e ci credo, ma non mi spiace cogliere l'occasione per lisciare un po' il pelo del nano...
- Age of Worms [TdG-2]
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Diciamo irrinunciabili per me. Di base non mi piace "sovrappormi" ad altri personaggi e sono molto eclettico (echo tante idee per i pg) e finisce che scelgo per ultimo e faccio volontariamente da tappabuchi. Narcy è nata come "generica maga povera che si è fatta il grimorio in modo inconsueto", poi mi è uscito il gioco di parole evhooker e allora ciaone, ho scelto di farla blaster e da li si è evoluto il pg. Sapendo che l'evocazione è vista male dai vari min-maxer mi ci sono messo sotto a vedere come sarebbe uscita, e mi pare parecchio divertente da giocare. Infatti non mi fo problemi sui possibili punti deboli del pg, i miei dubbi sono sul non costruire un mago con talenti inutili. Ma non voglio un pg ottimizzato (basterebbe vedere i miei talenti e counterfire). In futuro Narcy continuerà a specializzarsi molto sull'evocazione perché...funziona! Ad ora ci ha ammazzato un fracco di cose! Potrebbe poi farsi qualche scrupolo ad imparare divinazioni utili al suo nuovo lavoro, e qualche trasmutazione fa sempre bene ma...resterà l'evhooker che tutti amano. No caro Karl, non potrebbe essere guforso perché può solo assumere forme umanoidi.
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Age of Worms [TdS-3]
Eh si, ma cominciando con in party un bardo illusione e ammaliamento non mi interessavano. Necromanzia è sempre opposizione per i miei maghi e volevo cambiare un po'. Convocazione e Trasmutazione sono irrinunciabili. Restava poco da togliere! Finisco di scegliere magie e talento e ci sono. Domanda per il Master: per usare una magia di polymorph e prendere l'aspetto di una creatura generica di un'altra specie, devo averla vista? So che RAW non è scritto in Alter Self, ma non si sa mai...
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I Regni del Buio (TdS)
Ma ci mancherebbe!
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Age of Worms [TdS-3]
Di base Narcy ha imparato le basi della magia da un cliente affezionato qualche anno fa, poi una volta acquisite le basi (che immagino siano pre-livelli di classe) ha cominciato a rubare prendere in prestito quelle che per lei erano "le magie più potenti" che trovava nel bagaglio dei clienti. A volte ha copiato delle pergamene, cose così. Nella sua idea, Narcy vuole diventare un mago temuto che può fare ciò che vuole e guadagnare soldi facili come fanno gli avventurieri; ma non è mai stata all'avventura prima di ora e non a bene le idee chiare. Ha immaginato che disintegrare i mostri o i malintenzionati sia un buon modo per accumulare denaro in fretta. Da qui, ha pensato che "le magie più potenti" fossero blast. Poi hai qualche utility qui e là e con il tempo apprezzerà altre forme di incantesimi (tanto più che un blaster non necessita di millemila magie di danno diverse, ma solo di slot per i danni). La sua preferenza con magie di fuoco e freddo è tutta mia, mi andava di fare un pg caldo/freddo (e ci sta con il suo carattere) e poi le magie dei primi livelli da acido e elettricità sono tutte melee touch o simili, non si metterebbe in prima linea... Le scuole proibite, che ho interpretato come "non le prendo perché non mi piacciono" sono Abiurazione e poi illusione e Ammaliamento (perché all'epoca avevamo un bardo in party che diceva avrebbe fatto illusionista charmer). Come talento per ora sono orientato su PBS perché in effetti mi aiuta parecchio ad aiutarvi quando siete in mischia e i raggi ne beneficiano parecchio.
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Ok, allora mi sono sbagliato io. Invece chiedo consiglio sul talento. Sono indeciso tra i seguenti: - Point Blank Shot. Ci sono un sacco di Raggi carini, se volessi focalizzarmi su di essi...e poi andare di Spellwarp CdP. - Spell Focus (Evocation) per avere un sempre comodo +1 alla CD e poter poi accedere al lv4 alla CdP del Master Specialist. Non una CdP straordinaria, ma un buon trampolino per Arcimago. - Energy Substitution...niente di che, ma potrebbe aiutare e poi è metamagia con +0. Posso devo prenderlo al lv5, se continuo da mago. Voi che dite?
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Mi pare di si, se avessi avuto la media avrei avuto 8hp invece di 10hp. Io sono ancora un po' in alto mare con la scelta dei talenti, perché non so bene dove andare a parare con Narcy. Fa già parecchi danni, e continuerà così penso. Ho spazio per qualche utility mentre per i buff abbiamo ben due chierici.
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Of Orcs and Men - TdS
@Albedo no se vuoi puoi curarla già ora Hadla, il centipede lo hai evocato e no lanci altri incantesimi, perciò puoi farlo.
- Age of Worms [TdS-3]