Pippomaster92
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Age of Worms [TdG-2]
Narcyssa Ho fatto un buon riposo, sonnecchiando sotto le coperte invernali nonostante la temperatura ragionevole di questa specie di edificio: per una volta il sonno è stato privo di disagi. Mi sveglio, metto un po' di erbe secche nella mia borraccia, agito il tutto e bevo parte del contenuto. L'infuso freddo fa schifo, ma meglio di niente. Mi stiracchio, mi rivesto con gli abiti da esploratore, ben più pratici del mio altro cambio che comunque non ho con me, e controllo la mia balestra: sembra a posto. Non vorrei che mi abbandonasse nel momento del bisogno. Dopo di che mi alzo e prendo il mio libro degli incantesimi, rimettendo a posto un paio di pagine che sono a mala pena attaccate alle altre e cominciando a studiarlo. Quando Ed saluta, rispondo con un paio di parole smozzicate, troppo concentrata per dedicare un po' più di attenzione e cortesia alla mia risposta.
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Gemma di Gioco
Deborah (power ranger rosso) "Hiro, no!" sono sconvolta da quello che sta succedendo: stiamo uccidendo dei mostri, rischiando la vita a nostra volta. Finché erano lupi, poteva avere un senso. Ma ora...non ho mai fatto qualcosa del genere in vita mia. Mai! DM
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes Con un gridolino di giubilo afferro l'anello dalla mano del goblin e me lo rimetto a posto, o meglio sul dito dell'altra mano. Sollevo con l'energia magica la mannaia che ho usato per uccidere il goblin e la scaglio contro uno di quelli ancora vivi. DM
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Ce l'ho in firma! Occhio che il Master mi ha fatto usare il monaco di path, che multiclassa con lo swordsage del ToB. Perciò è una build un po' strana.
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Mmm non è così vantaggioso, ho già scelto le manovre più utili del mio repertorio. Mantis Wisdom lo prendo al prossimo livello con l'Heroic Path (ora non riesco a rispettare i prerequisiti, dovendo buttarci 6 punti skill di Guarire). Prendo Extra Readied Maneuver, che mi fa cominciare ogni combattimento con 6 manovre invece di 5.
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Of Orcs and Men - TdG II
Con un solo colpo dell'arma Azog si libera del proprio avversario e si volta, spronando Azog verso la mischia. Garol, Hadla, Chink e il centopiedi gigante non riescono a combinare molto, se non tenere in guardia gli umani; Scania invece sembra una vera furia e fa a pezzi altre due vittime senza nemmeno fermarsi. Più a nord Yotul ringhia e solleva l'ascia mostrando molta forza di volontà, ma il corpo non la sostiene quasi più: attorno ai suoi piedi c'è un lago di sangue, la ferita sembra terribilmente profonda. L'orchessa di sposta verso il capoclan, ubbidendo al compagno. Oghash invece segue Arkail verso il centro della mischia, dove anche uno dei barbari mette a segno un'uccisione particolarmente cruenta. Non restano più molti umani, ormai... Daggrath coglie l'occasione per prendere fiato, assumere la sua forma d'orso e scendere verso la mischia a difesa degli arcieri nel bosco. Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag <- a voi Soldati Umani Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla 18 danni, Scania 12 danni, Azog 8 danni, Argor 4 danni) Combattenti Orchi (C) (Oghash 32 danni, Yotul -5hp, ferocity) + Arkail (25 danni subiti) + barbari + Colosso (68 anni subiti) Nota
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Però quello che non capisco è se poi posso usarle. Mettiamo che ne abbia usate 3 su 6. Uso la fullround e le cambio...ma ne posso comunque usare 3, o ne ho di nuovo 6?
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Mi viene un dubbio: ma Adaptive Style come funziona? Recupero tutte le manovre con la fullround, potendo cambiarle?
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Uh vero! In effetti è interessante. Stasera completo la scheda
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Ok io devo sistemare gli hp e prendere un talento. Consigli?
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Strange Aeons - Topic organizzativo
C'è solo lei oltre a noi e al tizio sul tavolo.
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Strange Aeons - Topic organizzativo
Porca miseria, sono già a 5hp!
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Come dovrebbe essere
Per esempio FATE e FATE Accelerato. Sono giochi in cui i giocatori non devono cercare di "vincere", ma di raccontare una buona storia assieme al master. Certo, a seconda della narrativa che si decide inizialmente, vincere e raccontare una buona storia possono essere obbiettivi che coincidono. Di solito. Ma se inizialmente si dovesse decidere per un tipo di storia cupa e seria, anche la morte dei personaggi potrebbe essere in ultima analisi un successo. FATE è un gioco molto narrativo, nel senso che richiede ai giocatori di contribuire al mondo di gioco sia in veste di personaggi che in veste di narratore, con una libertà che non si trova in giochi più classici come il sempiterno D&D. Se vuoi provarlo, comincia con FATE Accelerato, che è disponibile in una srd italiana gratuita e ufficiale.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
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Parte 1 - In cerca di sanità
Iulien Approfitto della confusione per cercare di afferrare la donna attraverso le sbarre, spaventato e al contempo furioso. Che bestia è? Uccidila!! Perdo il controllo delle mie azioni e comincio a sbavare, e le mie braccia nerborute si gonfiano come quelle di un energumeno. DM
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TdS ADM
Più che altro quando tocca a Shoshy, e chi/cosa è D1?
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Dungeon Of The Mad Mage ci mostra come usare i conflitti
É un articolo per grognard XD
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Io proprio non ho più il token!
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Of Orcs and Men - TdS
Ti ho cancellato per sbaglio al posto di U
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
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Of Orcs and Men - TdG II
Il comandante degli umani è incredibilmente abile con la sua spada, e anche senza scudo resiste ai colpi dei più grandi guerrieri del clan. Ironicamente, è la lancia del capoclan che subdola come una vipera si insinua sotto l'ascella sinistra dell'umano, dove l'armatura è assente. La punta dell'arma penetra fino al cuore dell'umano, che ha un solo brivido e poi cade in avanti nel terreno scivoloso. Gli orchi vicini mandano un grido di vittoria all'impresa del loro comandante, tale che nessuno sul campo di battaglia può ignorarlo. Mentre i più tra i guerrieri si compattano vicino a Wurrzag, gli arcieri scoccano contro gli umani in lenta avanzata e indietreggiano. Due soldati cadono con frecce fortunate nel collo e al petto. Senza una leadership e con le varie perdite la falange umana si muove in modo incongruente, spezzandosi in due parti. Alcuni restano vicini e affrontano i due berserk nel tentativo di sfondare verso la più percorribile strada. Alcuni invece inseguono gli arcieri nel sottobosco. Dei due berserk, uno cade ferito gravemente e l'altro resta in piedi nonostante le gravi ferite. A sud gli umani non riescono a combinare nulla di utile, tenuti a bada da un orco e da Argor. Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag Soldati Umani Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla 18 danni, Scania 12 danni, Azog 8 danni, Argor 4 danni) <- a voi Combattenti Orchi (C) (Oghash 32 danni, Yotul -4hp, ferocity) + Arkail (25 danni subiti) + barbari + Colosso (68 anni subiti) Nota
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Hp massimizzati?
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Non lo avevo capito io...penavo avessi confuso le due cose XD