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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Incredibile...fallisci di nuovo, tirando il medesimo risultato (2) sul d20.
  2. Umh @Fezza passando dal lv1 al lv2 non mi hai fatto prendere magie nuove, questo livello?
  3. Nemmeno io Penso di prendere una qualche reserve feat, giusto per avere una fonte di danno costante.
  4. Da Narcy ti direi la media
  5. Penso che ci riposeremo. Evviva 2a cerchia!
  6. Narcyssa "Credo anche io che sia meglio aspettare" concordo con Zeb, e torno vicino agli altri. "Approfittiamo del tempo per fare il punto: cosa credete che troveremo laggiù?"
  7. Narcyssa "Attenzione...avverto magia sul pilastro, qualcosa come la trappola a vento che abbiamo incontrato in passato. Se vogliamo avvicinarci, meglio che vada uno di noi riposato, robusto e soprattutto munito di una buona corda e dell'anello magico"
  8. Esatto! Poi secondo me alcune volte le tracce servono da "red flag" aggiuntiva: ho una colonna sonora specifica per i mostri/png davvero molto forti, di quelli che è meglio evitare e non combattere. Di quelli che rischiano di uccidere almeno un personaggio. Diciamo, gli uber-boss. Ecco, di solito basta la situazione/descrizione per far capire ai giocatori che non stanno affrontando un mostriciattolo debole. Ma a volte i giocatori non ci pensano su troppo, o sono distratti. Allora il brano che suona in sottofondo ricorda loro la cosa: attenzione, questa musica suona solo quando sono c@zzi!
  9. Ah, problema risolto! Prima di te tocca al Colosso, e allora toglierà la magia nel suo turno. Non tocca ancora a te!
  10. In realtà ha dimezzato il movimento di tutti i soldati umani (motivo per cui non sono finiti in mischia con gli arcieri del primo turno) e ha inflitto a tutti quelli che lo hanno attraversato 1d4 danni automatici, che io tengo in conto. Considerando che gli arcieri orchi fanno 1d8 danni puri, molti umani uccisi dalle frecce sono morti perché avevano già perso hp prima.
  11. Tyrinda Soppeso rapidamente le parole dell'elfo, che pare un guerriero in gamba e pure di gran fede "Se il Capitano è d'accordo, mi offro volontaria per recarmi in queste gallerie. Non c'è creatura che mi spaventi, viva o morta che sia, e ho già affrontato qualche cadavere ambulante, in passato. Se avete bisogno di una spada, la mia è al vostro servizio" Dm e Dmitrij
  12. Daphne Ascolto Haseya, ma non capisco bene quello di cui parla. O meglio, capisco il senso del discorso, ma la lista di cose da fare non mi dice molto: saranno imprese difficili, oppure il materiale di cui parla sarà reperibile con un po' di denaro? "Dunque ci vorrà del tempo per sistemare questo posto. E se, semplicemente, lo demolissimo? Forse possiamo distruggere tutto senza dover officiare il rito. Perché se ci sono altri cultisti abissali in giro, non so se abbiamo le ore o i giorni necessari a risolvere questa faccenda" osservo le colonne "Potrei indebolirle abbastanza da renderle fragili, magari con la guida del professore che mi pare di aver capito si intende di pietra e costruzioni. E poi possiamo usare un esplosivo per finire il lavoro mentre siamo tutti al sicuro"
  13. Uh vero, siete tutti così paladineschi che mi confondo spesso! No problema se volete editare!
  14. Io uso una serie di tracce che divido per zona e situazione. Gestendo un sandbox è molto utile e rende benissimo. I personaggi viaggiano nella foresta? C'è una musica da ambient adatta. Stanno esplorando delle rovine? Una traccia specifica che per le rovine. Sono in una città: molte hanno la traccia in comune, altre sono dotate di un brano tutto loro. Per esempio una città visitata di recente e ispirata alla cultura celtica ha una soundtrack di musica irlandese/scozzese. Un combattimento comincia? C'è la musica adatta, che io metto mentre tutti tirano le iniziative. Una boss-fight? Molte hanno una colonna sonora specifica, e questo contribuisce a dare atmosfera: per esempio i mostri e i png direttamente legati ad uno specifico antagonista presentano la stessa colonna sonora, e i giocatori sanno che stanno affrontando uno scontro importante ai fini della trama. Questo fa un po' effetto "spoiler"? Certo che no. L'importante (per me) è tenere la musica come un sottofondo, e non farla primeggiare su altri aspetti della narrazione, come le descrizioni e le interazioni tra i personaggi.
  15. Z'ress Memorizzo quello che mi dice l'orco, pensando a come guadagnarci su. "Mmm...pensavo a qualcosa di più utile. E su Menzoberranzan che sai dirmi? Oh, un'altra cosa: per gli illithid recuperate oggetti in superficie: lo farete anche per me, chiaramente per il giusto prezzo. Per ora non mi serve nulla, ma in futuro avrò di certo delle richieste"
  16. Deborah Grido per dolore e sorpresa, non mi aspettavo che facesse così male essere colpita da un'arma. Ma non lascio cadere la mia, e incalzo il demone con la lama incandescente: mi rendo conto che combattere mi viene naturale, deve essere un effetto dell'omamori. DM
  17. Si, remove disease toglie solo la malattia, non guarisce dai danni subiti. Ma come Pally non sei immune alle malattie?
  18. Uscendo dalla mappa, ma poi mi toccherebbe fare un'altra mappa XD Non è un problema, questo, chiaro.
  19. @Pentolino occhio che la foresta ha ancora spike growth sul bordo in comune con la strada. Daggrath non l'ha tolto
  20. Tyrinda "Io da parte mia temo di non poter fare molto per un uomo ferito...le arti mediche non le ho mai trovate troppo familiari" sembra però che la giovane Amariel possa cavarsela da sola in questo caso, perciò continuo "Se non ci sono altre opzioni posso recarmi a cercare aiuto, ma non ho un cavallo...insomma, mi renderò utile come posso, che io sia fatta membro dell'Ordine o meno"
  21. L'incantesimo di Rey non rivela alcuna creatura attorno a voi, ma nel mentre resta attivo e potrebbe tornare utile. Leley resta intontita e Amor avanza, mentre Tade ripete l'incantesimo di prima spazzando via la nube di mosconi demoniaci con sorprendente facilità. Uno dei coloxus compare per qualche istante, facendo vibrare le proprie ali a grande velocità e generando un suono fastidiosissimo. Rey, Amor e Tade resistono loro malgrado a questa vibrazione fastidiosa, ma Leley è già debilitata dalla nebbia e si sente stordita e rallentata... Dopo di che il demone torna invisibile, anche se il suono che emana lo rende abbastanza facile da individuare. Un secondo Coloxus fa la sua comparsa e lancia un incantesimo, diffondendo una strana polverina rossastra che cerca con insistenza di infilarsi nei vostri polmoni. Lo stesso fa il terzo demone, con una polverina verdastra. Poi anche loro scompaiono lanciando un rapido incanto di invisibilità. Coloxus (?) Tade <- a te (se non sei immune alle malattie ricevi 2 danni alla Saggezza e sei infetto con Calcking Fever) Rey <- a te (se non sei immune alle malattie ricevi 4 danni alla costituzione e 1 al Carisma e sei infetto con la Bubonic Plague). Leley (Mindfog, Confusion e Slow - questo turno lo pedi, infliggendoti con la tua arma 12 danni) Vermlek Amor Mosche Giganti Note
  22. Daphne Esco dal piccolo ospedale improvvisato rossa in volto, mentre mi allaccio gli ultimi bottoni dell'abito, vicino al collo. "Forse...scusate, non sono esperta in queste cose ma vorrei dire la mia. Forse possiamo mettere le anime di queste povere ragazze in qualche piccolo costrutto, temporaneamente. E tenerlo spento, così non soffrono. Sarebbero addormentate, no? Poi possiamo pensare di fare qualcosa di meglio. Ma avranno di certo famiglia e delle persone care da cui vorranno tornare...giusto?" non so bene come spiegarmi, ma mi disturba profondamente non poter fare nulla per queste vittime innocenti.
  23. Narcyssa "Bene, ma con cautela. Metti mai..." non finisco la frase, ma è chiaro cosa intendo. Arrivata poco dietro ai due nani uso un mio incantesimo per controllare la colonna centrale da distante. DM
  24. Olybel "Vi seguo, non mi va i restare tra queste mura diroccate" dico turbata, lasciando che gli altri prendano le armi improvvisate e continuando a guardarmi intorno nervosa "Non preoccupatevi per la luce, ci vedo abbastanza, per ora. Finché non sappiamo dove ci troviamo preferisco anche io non farmi notare troppo" cammino, guardando a terra con attenzione: non vorrei che quei vermi sbucassero dal terreno per mordermi!

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