Pippomaster92
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Si intendo, non ci arrivo e tiro. Allora doppio movimento e ultimo uso di telekinetic protection (swift)
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Oh no! Anche i diagonali? Mi sa che non ci arrivo.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes Preso dalla frenesia e dalla gioia di poter di nuovo lanciare incantesimi, mi avvento fuori dalla stanza raccogliendo al volo un altra lama goblin e scagliandola magicamente contro uno dei goblin che assedia Karnik. DM
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TdS - Reikland Tales
No chiaramente scherzo! Allora, c'è l'imbarazzo della scelta. Due domande al Master 1) hai già in mente un modo su come introdurmi? O un buon aggancio per un pg? 2) tiri tu le caratteristiche?
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TdS - Reikland Tales
By the way, sono stato invitato in modo coatto e ne prendo nota XD Sto leggendo il manuale, e prendendo mano con le regole...io ho giocato molto alla prima edizione, vedo che è cambiato parecchio! Intanto, chi compone questo allegro gruppetto e quali sono i vostri obbiettivi?
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
La mia presa era bon ton da conversazione
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Of Orcs and Men - TdG II
Ormai la battaglia è vinta. Gli ultimi umani vengono fatti a pezzi dai più grandi tra i guerrieri del clan. La stessa Garol ammazza chi ha ferito gravemente Hadla, e dove la furia di Arkail gli impedisce di colpire con giusta precisione, è il Colosso a sbranare un soldato preso alla sprovvista. Argor e Azog uccidono un soldato a testa in un'espressione di violenza e abilità, e Scania stordisce il prigioniero della magia sciamanica di Garol. Solo due umani riescono a distanziarsi abbastanza da voi, e i guerrieri del clan faticano a raggiungerli per abbatterli...finchè il Colosso non si lancia alla carica, atterrandone uno e abbattendo il secondo mentre questi cerca di fuggire dai suoi artigli. Di sessantaquattro umani, solo uno è rimasto in vita. Mentre le animosità della battaglia cominciano a placarsi, quegli orchi che possiedono qualche dote curativa (magica o meno) si apprestano a salvare i feriti più gravi. Garol si china sulla compagna e con il tocco delle sue mani baciate dagli spiriti riesce a fermare la perdita di sangue. Le ferite di Hadla sono comunque molto gravi, così come quelle di molti caduti. I corpi degli orchi che non ce l'hanno fatta vengono raccolti e posti sulla strada, in modo che sia possibile dare un ultimo saluto a chi non è più tra voi, e salvare chi ancora può essere salvato. Alla fine i caduti sono stati sette, ma i feriti sono numerosissimi, alcuni hanno bisogno di molti giorni di riposo e di cure magiche. Purtroppo solo Daggrath sembra in grado di produrre ancora qualche miracolo naturale, mentre Hadla è incosciente e Garol priva di energie. Nukkar aiuta come può, ma non è in grado di cambiare molto la situazione. Per non perdere tempo, alcuni degli orchi più in forze cominciano a spostare le carcasse dei soldati, spogliandole di tutto quello che può essere utile. Difficilmente il Clan potrà portare tutto il bottino con sé, ma c'è la possibilità di raccogliere un sacco di materiale utile per la vostra banda da guerra. Uno degli orchi raccoglie il vessillo umano, sporco di sangue e fango, e lo porge a Wurrzag con una certa deferenza, mentre Yotul dimostra al capoclan la sua gratitudine alzando l'ascia e calandola sul collo del comandante umano. Afferra l'elmo, con ancora la testa all'interno, e offre il trofeo sanguinante al suo signore "La tua uccisione, Wurrzag l'Astuto" Ciò che attira di più l'attenzione dei vari orchi sono i corpi dei tre esploratori: tre maschi umani dall'aria molto gracile e le orecchie appuntite, gli zigomi alti e gli occhi allungati e senza sclera. Il loro sangue è più pallido di quello degli altri soldati. Nota sul bottino Nota sui caduti
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Parte 1 - In cerca di sanità
Iulien Balca Quando la donna-mostro si libera mi allontano dalle sbarre, piegandomi sulle ginocchia sfiancato, cercando di riprendere fiato. La situazione è problematica, non vedo come uscire da questa gabbia...e il mostro è davvero forte! Mi tocco la ferita con un grugnito di rabbia e dolore...non posso perdere troppo sangue, o non avrò le forze di combattere. DM
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Saggezza alla CA
Ci sarebbe il Sacred Fist, archetipo che concede il bonus alla CA dei monaci (compresa la Saggezza).
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje Mi dirigo all'accampamento con il morale sollevato: uccidere degli orchi mi ha messo il buon umore. Inoltre i miei compagni sembrano tutti molto competenti, coraggiosi e determinati. Abbiamo lavorato bene assieme, e in futuro questo sarà un vantaggio. Abbiamo modo di riposarci un po' prima della prossima missione, e stringere un legame più forte tra di noi. "Si, mi piacerebbe rilassarmi un poco. Magari farmi un bagno, puzzo di sangue d'orco. Anzi, un po' tutti noi abbiamo quel miasma addosso"
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
Neil
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TdS - Reikland Tales
No, non sono un partigiano della fionda. Per quanto riguarda la frombola, invece...
- Age of Worms [TdS-3]
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark Jilij
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
Brian Neil "Sarebbe necromanzia...e non so se la cosa potrebbe funzionare. Per mia esperienza, questo genere di cose agiscono sempre in modo inconsueto e imprevisto. Magari Obkin starà bene in un corpo non suo, oppure diventerà un poltergeist assetato di sangue, oppure il corpo resterà animato come cadavere ambulante, ma privo dell'anima della nostra amica" spiega Sley in tono contrariato.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Master, a scanso di equivoci...io comunque l'incantesimo l'avevo lanciato. è successo qualcosa di particolare, oppure no?
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Se solo fossi più alto... Comunque hey, Catrine è sposata alla Causa!
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L'Ultima Crociata - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventure@GammaRayBurst
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Saggezza alla CA
Ci sono alcuni archetipi da pseudo monaci, ma come già detto da Lone Wolf, niente talenti, tratti o similia. Per che personaggio ne hai bisogno?
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Of Orcs and Men - TdG II
Wurrzag cura le ferite di Yotul, o almeno una parte: tali sono le sue condizioni che il potente incantesimo sciamanico del Capoclan è a mala pena sufficiente per tenere in piedi l'orchessa. Spronati dalle parole e dalla vittoria di Wurrzag, alcuni orchi nella foresta caricano gli umani, usando le asce per aprirsi una via sanguinosa tra le loro fila: tre soldati cadono e un quarto viene ferito gravemente. Per alcuni è troppo, e cinque umani si voltano e cominciano a fuggire da dove sono venuti. Uno viene però abbattuto da Scania, e un altro si ritrova con una lama di ascia piantata a metà delle schiena e cade a terra dopo due passi con un grido lancinante. Quei pochi umani che restano al loro posto lo fanno perché sono determinati a lottare fino alla morte (o perché, nel caso di uno di loro, sono intrappolati nella magia di Garol). Uno infilza il ventre scoperto di Hadla, facendo uscire la punta della lancia dalla sua schiena. L'orchessa si accascia senza fiato, cadendo prima su un ginocchio e poi crollando nel fango. Altri mulinano spade e lance ma senza successo, finché a sud l'eroico e solitario guerriero orco viene abbattuto a colpi di spada nel petto. Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag Soldati Umani Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla -2hp, Scania 12 danni, Azog 8 danni, Argor 4 danni) Combattenti Orchi (C) (Oghash 32 danni, Yotul +6hp) + Arkail (25 danni subiti) + barbari + Colosso (68 anni subiti) Nota
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Anche Catrine è Dex, usa Shadow Hand (talento) per aggiungere la Destrezza al danno quando usa gli attacchi disarmati E è in una Stance della Shadow Hand. Considerando che una mi fa fiancheggiare quasi sempre e l'altra che ho preso questo livello mi alza di 2d6 il furtivo, non ci sarà MAI un momento in cui non sarò in quella stance XD
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale