Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Momento @Fezza...sono io che non lo ricordo, o non ci è stato detto nulla da Randall?
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureAndrebbe dispellato da te, perché dura anche dopo x turni che si lascia la nebbia
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIn realtà Tade può essere sicuro che non è la nebbia a far quello. La nebbia ti da "solo" -10 a Volontà. Poi c'è Confusion...quello è il guaio. hint...avere 7 di Volontà sarà un bel problemino imho!
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale "Ma se non ricordo male, tu non hai fatto alcun patto, non sei un arconte. O mi sbaglio? E poi che fai, cucini con quello che ti capita per mano? Oppure sostieni che qualcuno ti abbia fatto versare il veleno mentre eri sotto qualche potere magico?"
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L'Ultima Crociata - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureTade pronuncia arcane parole, e nell'aria prendono forma sei sagome maestose: sei Shedu maestosi che si ergono su possenti zampe di toro. I loro sguardi acuti sembrano cogliere figure sospese in aria, e subito i sei si alzano in volo su grandi ali di aquila, dividendosi equamente. Sebbene possano vedere i demoni-mosca e siano combattenti molto abili, ma la maggior parte degli shedu non riesce a scalfire particolarmente i propri avversari, infliggendo solo ferite superficiali. Quelli più vicini al ronzio ne subiscono pure gli effetti e sembrano un po' intontiti. Rey avanza risoluto, rivelando l'esatta posizione del coloxus che emana il suo fastidioso avversario...ma questi si trova ad una certa altezza dal suolo! Mentre lo scontro infuria, Leley si colpisce da sola alla gamba, meravigliandosi del proprio gesto inconsulto...e i vermlek avanzano inesorabili, alcuni decisamente troppo veloci! Due caricano Rey, e due caricano Amor. Rey non viene nemmeno sfiorato dalle spade arrugginite dei demoni-verme, così come quelli che ingaggiano Amor mancano ogni colpo. Coloxus (C1 48 danni subiti; C2 34 danni subiti; C3 35 danni subiti) tutti a 3m da terra Tade (malato) + Shedu x6 (1, 2 e 3 slowed) tutti a 3m da terra Rey (guarito) Leley (Mindfog, Confusion e Slow, 12 danni subiti. Questo turno lo pedi, infliggendoti con la tua arma 12 danni) Vermlek Amor < - a te Nota
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale Resto in silenzio, ascoltando attentamente sia Sandrine che Randal, ma ad un certo punto alzo una mano per intimare il silenzio. "Randall, parla chiaro: hai o non hai messo tu il veleno nel piatto di Tiberius?"
- Age of Worms [TdS-3]
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Of Orcs and Men - TdS
Si. Occhio però che chi combatte a cavallo può evitare del tutto un attacco portato contro la cavalcatura, se tira abbastanza alto di cavalcare.
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Age of Worms [TdS-3]
Allora, se faciamo 8 ore di riposo recuperiamo comunque 3hp a testa. Narcy ne aveva subiti 4 dal colpo sonoro e basta, perciò sarei sotto di 1. Se incanalate mi ci metto in mezzo, altrimenti livellando resto a 11/12 hp, fattibile. Mi concentrerei sui tank, nelle cure. Preparo già le magie come se fossi di lv3. EDIT: qui preparare un numero inferiore della metà degli slot richiede 15 minuti, vero? Come in Path? Perché potrei tenere due slot aperti per le utility...
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventure@GammaRayBurst agiscono già in questo turno gli Shedu, oppure sono evocati come fullround?
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Of Orcs and Men - TdS
Ah no, il comandante umano è di taglia large solo perché è a cavallo, ma impugna una spada quindi non ha portata maggiore del solito. Minaccia i quadretti adiacenti (e occhio che anche il cavallo minaccia).
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Il torneo della Fenice di Rubino - Topic di gioco
Pippomaster92 ha risposto a GammaRayBurst a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureKrau Chen Sono colto alla sprovvista dall'offerta "Ma perché? Questa è l'usanza, oppure lo state decidendo voi così sui due piedi? Ma perché noi? Ma perché non qualcuno degli altri gruppi?" sono sospettoso, ma anche incuriosito e la curiosità, si sa bene, è il grande pregio della mia specie. "Però accetto a prescindere dalla risposta...anzi, non datemela proprio, questa risposta: voglio scoprirla da solo!"
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TDG The seven sword of Sins
Pippomaster92 ha risposto a brunno a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureBeldam ap Melwyn La donna che ci accoglie è molto bella, per essere un'umana. E anche il palazzo in cui si trova è squisito per quanto del tutto fuori luogo rispetto al resto della comunità. Certo la meraviglia può fare effetto se compare in mezzo allo squallore, ma gli umani non capiranno mai che il contesto ha il medesimo valore del soggetto. Un palazzo sì bello è sprecato qui. Ciò nondimeno non faccio commenti in merito, per buona educazione e anche perché immagino di non essere stata chiamata per commentare d'architettura. Mi siedo con calma e grazia, facendo in modo che il mio vestito non si sciupi sulla seduta: è magico, ma non desidero proprio dare una cattiva immagine della mia persona. "Beldam è il nostro nome, e Melwyn è il patronimico; anche se riteniamo che voi lo sappiate già. In ogni caso, siamo ben liete di fare la conoscenza della nostra cortese ospite. Prego, prendetevi il vostro tempo per esporci il problema: siamo a vostra disposizione" come i miei compagni ormai sanno bene, non mi sto riferendo a "noi" come gruppo, ma uso in comune la forma di cortesia elfica, che prevede per me il plurale in quanto sono di sangue nobile. Difficile che io non lo faccia notare...
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Of Orcs and Men - TdG II
Le parole sacre di Garol contribuiscono a lenire le gravi ferite di Hadla, che grazie a ciò riesce a reggersi in piedi con più facilità. L'orchessa sorride grata alla compagna, e non avendo più molte frecce al proprio arco solleva uno dei feticci che porta alla cintura e lo utilizza contro il soldato che ha davanti, che comincia a tremare di paura. Mentre Chink non riesce a superare lo scudo dell'umano, il centipede ha maggior successo e affonda le zanne nel morbido collo del soldato: non lo uccide, ma lo ferisce. Ammorbidendolo per il successivo colpo di Scania, che pone fine alla sua esistenza. Argor e Azog riescono ad eliminare un umano a testa, ma hanno ancora molti nemici vicini e la situazione si fa sempre più difficile. Gli orchi hanno fatto tantissime vittime, ormai quasi metà degli umani sono morti o morenti, e solo mezza dozzina di orchi è stata ridotta all'impotenza. Per ogni orco caduto, quattro umani sono stati spediti nel mondo degli spiriti...e conoscendo la robustezza dei vostri guerrieri, alcuni orchi potrebbero farcela a sopravvivere allo scontro nonostante le ferite. Nella foresta a nord l'ultimo scout non cede al panico e continua a combattere incurante dell'inferiorità numerica. Oghash subisce un altro taglio, molto profondo, ma non cede. L'esploratore scatta poi di lato per manovrare meglio ed evitare di essere circondato dagli orchi...ma questa sua scelta è tanto buona tatticamente quanto sfortunata nella pratica: le due orchesse vicine approfittano del suo movimento per colpirlo una volta ciascuno. Lo strano umano cade sotto i loro colpi selvaggi. Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag Soldati Umani con capitano (capitano 14 danni subiti) Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla 10 danni, Scania 12 danni, Azog 8 danni) Combattenti Orchi (C) (oghash 20 danni, Yotul 24 danni) + Arkail (25 danni subiti) + barbari + Colosso (58 anni subiti) <- a voi Nota
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Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Alla fine sia un worg che il suo cavaliere riescono a superare le mie difese e a ferirmi: altre cicatrici che copriranno il mio corpo. Ma non è certo finita: continuo a lottare con ogni briciolo di energia che mi resta, concentrandomi sul mostruoso lupo e solo in seguito sul suo cavaliere. DM
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TdS ADM
Scusate mi sono perso...che iniziativa seguiamo?
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale "Si, insomma. Ci ha provato" faccio una rapida conta, in modo che tutto l'equipaggio si trovi qui con me sul ponte, compresi Barbara e Nero. Una volta sicuro, mi metto vicino al passaggio per la coperta "Bene, ora che ci siamo tutti: qualcuno ha inteso assassinare il mago, e non sono sicuro che sia stato Randall. Lui ha ammesso di aver usato del veleno, ma insiste a dire che non era sua intenzione. Qualcun'altro avrebbe potuto scambiare le boccette, olio e veleno...mi sarebbe facile da capire. Ma Randall dice di aver sognato questa boccetta di veleno, già prima. Questo mi confonde, e non poco" scuoto la testa, devo essere più chiaro e diretto o mi incarterò pure io "Tiberius comunque non è ancora morto, e possiamo pensare di salvarlo. A nulla però serviranno le nostre azioni se poi l'assassino deciderà di agire ancora. Perciò credo sia il momento di vederci chiaro. Sandrine, che tipo di soluzione stavate pensando?"
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale La situazione è spinosa. Mi aspettavo di dover indagare un po', di sentire la versione di Randall...e invece il cambusiere praticamente confessa subito. Il che mi fa tentennare, abbastanza da permettere a Sandrine di abbandonare il ponte, anche se avrei bisogno di lei in questo momento. "Legate per bene Randall. Non è detto che sia il colpevole, ma dobbiamo stare calmi e ragionare su quello che è successo. Tutti gli uomini sul ponte, subito. Qualcuno vada a chiamare Ventura e Sandrine, si farà il té più tardi. Sottocoperta non deve esserci nessuno, nemmeno Tiberius: lui lo voglio qui davanti a me, 'ché qualcuno ha già cercato di ammazzarcelo"
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes "Lorna, aiuta Banes! io mi occupo del cane" sollevo un altro quadrello e provo di nuovo a lanciarlo. DM
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Age of Worms [TdG-2]
Narcyssa "Come ho detto prima, anche io come Edwarf credo che sia meglio aspettare. Sappiamo che quel cilindro d'aria può portarci su, ma non sappiamo cosa trovare. Forse altri guerrieri come quelli affrontati adesso, o forse un'altra trappola. Riposiamoci: senza i nostri guerrieri in piena forma non potremmo andare lontano" buona parte di quello che dico è vero e ci credo, ma non mi spiace cogliere l'occasione per lisciare un po' il pelo del nano...
- Age of Worms [TdG-2]
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Diciamo irrinunciabili per me. Di base non mi piace "sovrappormi" ad altri personaggi e sono molto eclettico (echo tante idee per i pg) e finisce che scelgo per ultimo e faccio volontariamente da tappabuchi. Narcy è nata come "generica maga povera che si è fatta il grimorio in modo inconsueto", poi mi è uscito il gioco di parole evhooker e allora ciaone, ho scelto di farla blaster e da li si è evoluto il pg. Sapendo che l'evocazione è vista male dai vari min-maxer mi ci sono messo sotto a vedere come sarebbe uscita, e mi pare parecchio divertente da giocare. Infatti non mi fo problemi sui possibili punti deboli del pg, i miei dubbi sono sul non costruire un mago con talenti inutili. Ma non voglio un pg ottimizzato (basterebbe vedere i miei talenti e counterfire). In futuro Narcy continuerà a specializzarsi molto sull'evocazione perché...funziona! Ad ora ci ha ammazzato un fracco di cose! Potrebbe poi farsi qualche scrupolo ad imparare divinazioni utili al suo nuovo lavoro, e qualche trasmutazione fa sempre bene ma...resterà l'evhooker che tutti amano. No caro Karl, non potrebbe essere guforso perché può solo assumere forme umanoidi.
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Age of Worms [TdS-3]
Eh si, ma cominciando con in party un bardo illusione e ammaliamento non mi interessavano. Necromanzia è sempre opposizione per i miei maghi e volevo cambiare un po'. Convocazione e Trasmutazione sono irrinunciabili. Restava poco da togliere! Finisco di scegliere magie e talento e ci sono. Domanda per il Master: per usare una magia di polymorph e prendere l'aspetto di una creatura generica di un'altra specie, devo averla vista? So che RAW non è scritto in Alter Self, ma non si sa mai...
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I Regni del Buio (TdS)
Ma ci mancherebbe!