Pippomaster92
Moderatore
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Sta visualizzando la pagina dei forum
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
-
Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne "Se mi date dieci minuti per riprendere fiato posso essere dei vostri, con i costrutti"
-
Tre Avventure per le Feste Natalizie
Poi dopo che l'hai giocata dimmi che ne pensi!
-
Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje Dopo un lungo bagno caldo mi unisco agli altri nella "taverna" dell'accampamento. Sono di ottimo umore e appena trovo un tavolo a cui sedermi mi godo i complimenti dei compagni di lotta...e un boccale di birra, magari.
-
[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Ho avuto qualche giorno impegnato, ma sto recuperando pian piano tutto
-
Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne "Credo che questa sia materia di discussione per un altro momento. Abbiamo bisogno di una bambinaia che sappia trattare con creature draconiche. Qui c'è un sacerdote di Bahamut, che se non erro è fortemente legato ai draghi. Ebbene, potremmo chiedere a lui" rispondo ad Haseya con tono rispettoso ma fermo "Anche temporaneamente penso sia un'occupazione fin troppo impegnativa per una sola persona senza addestramento"
-
play by chat/forum
Questo dipende dai gusti. Io preferisco che i giocatori scrivano nella prima persona indicativo presente. Normale per le descrizioni, grassetto parlato, corsivo grassetto sussurrato, corsivo colorato per il pensato. Per i tiri c'è chi apre una stanza su rolz.org, io preferisco tirarli come master usando un dice roller. I giocatori si fidano, ma io sono uno che non fa mai fudge coi dadi e lo dico chiaramente.
-
play by chat/forum
Non esiste un "libretto di istruzioni", ma ci sono molti facili accorgimenti. Prima di tutto, su che tipo di avventura giocare: Dai spazio all'interpretazione e alla narrazione. Via forum c'è la possibilità di scrivere i pensieri dei personaggi, descrivere nel dettaglio ogni cosa. I tempi scoraggiano scene di pura azione, perché chiaramente manca la frenesia dettata dai tiri fatti al tavolo. Evita i dungeon, il più possibile. Al tavolo sono divertenti, via forum sono lunghi ere geologiche. Almeno all'inizio cerca di evitare campagne troppo lunghe, meglio storie più brevi che riesci a concludere in 1/2 anni. Per quanto riguarda le regole e i sistemi: Ho giocato tanti regolamenti diversi via forum, non ce ne sono di più o meno indicati, con la giusta esperienza e abilità come DM/Giocatore. Ciò non vuol dire che non si debba fare qualche adattamento, a volte. Ma nulla di complesso. Sii un po' meno rigido con l'avanzamento di livello, dove presente, avvicinandoli tra loro. Altri consigli sparsi: Scegli accuratamente i giocatori. Non affidarti solo a chi ha una buona nomea, dai spazio a nuove entry nel forum...ma attento a chi sparisce senza avvisare. Cerca di mantenere un ritmo costante. Per esperienza ti dico: non ci riuscirai sempre. Ma provaci XD Non mordere più di quanto tu non possa mangiare. Facilissimo via forum pensare di poter gestire 4-5 campagne e giocare in altrettante. Ma richiedono tempo e attenzione. Scrivi bene, con cura, in buon italiano. E pretendi che i giocatori facciano lo stesso. C'è più tempo per descrivere ciò che accade, rispetto ad un gioco dal vivo: sfruttalo per mettere cura e attenzione in ciò che scrivi. Stabilisci eventuali regole di scrittura, narrazione o gioco all'inizio: devono essere chiare a tutti fin da subito. Se fai un post di reclutamento non scegliere in base a cosa vuole giocare ogni candidato, ma a che tipo di persona/giocatore è. Altrimenti se hai 4 posti e un solo giocatore propone un chierico, finirai per sceglierlo per "motivi di equilibrio", senza però tenere conto di altri aspetti.
-
Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
-
Into the Darkness
Valente "Le mie conoscenze sono più tra gli umani, anche se chiaramente ho agganci anche tra di noi, ma..." vengo interrotto dall'arrivo della carrozza. Sollevo un sopracciglio e osservo meglio il vetturino. Poi guardo la compagna rimastami, con espressione dubbiosa "Io penso di andare. Tu puoi starmi dietro o ti farai ammazzare?" chiedo in un bisbiglio.
-
Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
-
Of Orcs and Men - TdG II
Dietro ordine di Wurrzag gli esploratori trovano una zona della foresta dove potete ritirarvi senza rischio di essere seguiti...o quanto meno, un luogo dove sarà più difficile trovarvi. L'accampamento viene approntato con lentezza, sia per via dei feriti che per la stanchezza che pervade le membra dei guerrieri. I feriti vengono tenuti al centro del clan, e accuditi da chiunque non abbia di meglio da fare. Arkail presta la sua magia sacra prima al guerriero che ha lottato al suo fianco, e poi a Oghash, che sembra grata per il gesto. Inoltre l'orchessa appare più orgogliosa e sicura di sé, ora che ha provato al Clan il suo valore marziale. Non è scappata e ha lottato duramente al fianco dei guerrieri più prestanti della vostra banda. Gli orchi più giovani hanno raccolto tutto il bottino e lo hanno accumulato da un lato, e verrà poi diviso da Capoclan, a parte il cibo recuperato che invece viene subito aggiunto alle riserve comuni. I vostri caduti sono invece disposti dal lato opposto, e verranno poi preparati per l'ultimo saluto. Yotul, ancora abbastanza ferita, raggiunge l'accampamento appoggiandosi al proprio compagno e tenendo una mano sul taglio più profondo, ma è di ottimo umore come tutti quanti. Daggrath ha mantenuto per ora la sua forma ursina per muoversi più facilmente nella boscaglia, ma sembra imbaldanzito dalla sua prima battaglia da chissà quanto tempo. Hadla è ancora priva di coscienza, e viene trasportata assieme ai feriti più gravi da Garol e da qualche altro orco. Prima di festeggiare, prima di piangere i morti, il Clan aspetta le parole del suo signore.
-
TdS - Creazione del PG
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OWomlxoeLGk4QcqSKSTF8A8zWk98EK17sjYALm0US-c/edit#gid=101653513 Bozza, dimmi con calma se poi è giusta.
-
[TDS] The Seven Sword of Sins
Pippomaster92 ha risposto a brunno a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureCool!
-
TdS - Creazione del PG
Idem, non preoccuparti!
-
TdS - Creazione del PG
LOL alla fine sono uno smuggler, sebbene molto "fisico". Da come sta venendo mi ricorda il mio vecchio farmacista/ciarlatano della 1a edizione. Umano, aveva per caso alla creazione la più alta resistenza possibile E molto resistente, surclassando il nano mercenario. Non era un healer, non faceva troppo male in mischia, ma era praticamente invulnerabile... Questo mi sta venendo abbastanza forte, ma anche carismatico!
-
TdS - Creazione del PG
Parte due creazione del personaggio. Spostando le statistiche tirate ho (In ordine) 38-37-34-32-30-31-38-28-29-25 Motivazione: ? Wounds 11 Fate 4 Resilience 2 Movement 4 Distribuendo i 5pt le statistiche diventano: 38-37-34-32-30-33-40-28-30-25 Poi Skill racial 5pt: charm, melee, evaluate 3pt: bow, gossip, lore (reikland) Talents racial Doomed (come lo decidiamo?) Suave + i tre random Pippomaster92:1D100 → 11(11)#randomtalent1 artistic Pippomaster92:1D100 → 92(92)#randomtalent2 very resilient Pippomaster92:1D100 → 84(84)#randomtalent3 sturdy + talent di carriera, Strong Back. Più tardi la distribuzione dei punti skill di carriera. Athletics, Birbery, Cool, Consume Alcohol, Row, Sail, Stealth Rural, Stealth Urban, Swim, Trade (art) (li scrivo tutti così poi li ho sotto mano quando compilo la scheda). Dovrebbero restarmi 70ep da distribuire, giusto?
-
TdS - Creazione del PG
Questa spiegamela!
-
TdS - Creazione del PG
Oki Dopo due tentativi nei quali ho stupidamente inserito il mio nome, comincio. Tiro razza: Pippomaster92:1D100 → 29(29)#razza umano. Lo tengo, 20ep. Tiro classe Pippomaster92:1D100 → 4(4)#carriera nun, non lo tengo e tiro due volte. Ritiro Pippomaster92:1D100 → 71(71)#razza ritiro1 smuggler e Pippomaster92:1D100 → 42(42)#razza ritiro2 hunter. Scelgo Smuggler, 25ep. Tiro le caratteristiche Ok ho tirato col d100. Dal telefono è un casino XD Sono, in ordine: 18-5-7-17-9-10-14-12-11-18 li tengo ma cambio l'ordine, 25ep. Completo domani, penso.
-
Tre Avventure per le Feste Natalizie
Approfitto dell'uscita della mia ultima avventura su DMSGuild per farmi un po' di pubblicità proporre alla nostra bella community tre one-shot per D&D 5e. Salve a tutti, amici miei, e buone feste! Noblesse Oblige Quando la vecchia marchesa du Valluy viene trovata morta nel suo letto scoppia una violenta e crudele lotta per la successione tra i parenti ancora in vita. Noblesse Oblige è una one shot per tre personaggi di livello 1, della durata approssimativa di 4 ore. Il pdf contiene l'avventura completa (divisa in quattro capitoli), tre personaggi pregenerati e due png creati appositamente per questa avventura. Un secondo pdf contiene il background e i legami dei tre personaggi pregenerati. Il Cuore di Ghiaccio La caccia ad un cultista demoniaco conduce alle rovine di un tempio del Sole. Riusciranno gli eroi a sconfiggere le forze del male prima che l’edificio sacro venga corrotto? Un dungeon crawl old school per 4 personaggi di lv3 ambientato in un tempio abbandonato. Vincitrice del concorso "La Tomba degli Onori". Luci Invernali Una one shot a tema natalizio per passare le feste divertendosi al tavolo da gioco, pensata per 4 personaggi di livello 4. Tutte e tre le avventure sono in italiano e contengono materiale e consigli per aiutare i Master alle prima armi. Per il solo periodo delle festività saranno anche fortemente scontate! Visualizza articolo completo
-
Tre Avventure per le Feste Natalizie
Salve a tutti, amici miei, e buone feste! Noblesse Oblige Quando la vecchia marchesa du Valluy viene trovata morta nel suo letto scoppia una violenta e crudele lotta per la successione tra i parenti ancora in vita. Noblesse Oblige è una one shot per tre personaggi di livello 1, della durata approssimativa di 4 ore. Il pdf contiene l'avventura completa (divisa in quattro capitoli), tre personaggi pregenerati e due png creati appositamente per questa avventura. Un secondo pdf contiene il background e i legami dei tre personaggi pregenerati. Il Cuore di Ghiaccio La caccia ad un cultista demoniaco conduce alle rovine di un tempio del Sole. Riusciranno gli eroi a sconfiggere le forze del male prima che l’edificio sacro venga corrotto? Un dungeon crawl old school per 4 personaggi di lv3 ambientato in un tempio abbandonato. Vincitrice del concorso "La Tomba degli Onori". Luci Invernali Una one shot a tema natalizio per passare le feste divertendosi al tavolo da gioco, pensata per 4 personaggi di livello 4. Tutte e tre le avventure sono in italiano e contengono materiale e consigli per aiutare i Master alle prima armi. Per il solo periodo delle festività saranno anche fortemente scontate!
-
TdS - Reikland Tales
Ok, sembra una buona idea. Oggi non so se avrò tempo di fare il personaggio (lavoro!) ma domani dovrei farcela.
-
Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne Faccio una riverenza all'inquisitore "Daphen Flinter, per servirvi" il movimento mi fa provare una fitta al costato, ma faccio finta di niente. Vedo che il sacerdote è più che in grado di occuparsi della faccenda "demoni", perciò mi rivolgo a Marcus "Già, sarà necessario trovare una nuova tutrice per i draghi. Penso che, questa volta, sia il caso di tenere delle audizioni come si deve, ponderando bene i possibili candidati"
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)