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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Se solo fossi più alto... Comunque hey, Catrine è sposata alla Causa!
  2. Ci sono alcuni archetipi da pseudo monaci, ma come già detto da Lone Wolf, niente talenti, tratti o similia. Per che personaggio ne hai bisogno?
  3. Wurrzag cura le ferite di Yotul, o almeno una parte: tali sono le sue condizioni che il potente incantesimo sciamanico del Capoclan è a mala pena sufficiente per tenere in piedi l'orchessa. Spronati dalle parole e dalla vittoria di Wurrzag, alcuni orchi nella foresta caricano gli umani, usando le asce per aprirsi una via sanguinosa tra le loro fila: tre soldati cadono e un quarto viene ferito gravemente. Per alcuni è troppo, e cinque umani si voltano e cominciano a fuggire da dove sono venuti. Uno viene però abbattuto da Scania, e un altro si ritrova con una lama di ascia piantata a metà delle schiena e cade a terra dopo due passi con un grido lancinante. Quei pochi umani che restano al loro posto lo fanno perché sono determinati a lottare fino alla morte (o perché, nel caso di uno di loro, sono intrappolati nella magia di Garol). Uno infilza il ventre scoperto di Hadla, facendo uscire la punta della lancia dalla sua schiena. L'orchessa si accascia senza fiato, cadendo prima su un ginocchio e poi crollando nel fango. Altri mulinano spade e lance ma senza successo, finché a sud l'eroico e solitario guerriero orco viene abbattuto a colpi di spada nel petto. Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag Soldati Umani Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla -2hp, Scania 12 danni, Azog 8 danni, Argor 4 danni) Combattenti Orchi (C) (Oghash 32 danni, Yotul +6hp) + Arkail (25 danni subiti) + barbari + Colosso (68 anni subiti)  Nota
  4. Anche Catrine è Dex, usa Shadow Hand (talento) per aggiungere la Destrezza al danno quando usa gli attacchi disarmati E è in una Stance della Shadow Hand. Considerando che una mi fa fiancheggiare quasi sempre e l'altra che ho preso questo livello mi alza di 2d6 il furtivo, non ci sarà MAI un momento in cui non sarò in quella stance XD
  5. Narcyssa Ho fatto un buon riposo, sonnecchiando sotto le coperte invernali nonostante la temperatura ragionevole di questa specie di edificio: per una volta il sonno è stato privo di disagi. Mi sveglio, metto un po' di erbe secche nella mia borraccia, agito il tutto e bevo parte del contenuto. L'infuso freddo fa schifo, ma meglio di niente. Mi stiracchio, mi rivesto con gli abiti da esploratore, ben più pratici del mio altro cambio che comunque non ho con me, e controllo la mia balestra: sembra a posto. Non vorrei che mi abbandonasse nel momento del bisogno. Dopo di che mi alzo e prendo il mio libro degli incantesimi, rimettendo a posto un paio di pagine che sono a mala pena attaccate alle altre e cominciando a studiarlo. Quando Ed saluta, rispondo con un paio di parole smozzicate, troppo concentrata per dedicare un po' più di attenzione e cortesia alla mia risposta.
  6. Deborah (power ranger rosso) "Hiro, no!" sono sconvolta da quello che sta succedendo: stiamo uccidendo dei mostri, rischiando la vita a nostra volta. Finché erano lupi, poteva avere un senso. Ma ora...non ho mai fatto qualcosa del genere in vita mia. Mai! DM
  7. Salkumendes Con un gridolino di giubilo afferro l'anello dalla mano del goblin e me lo rimetto a posto, o meglio sul dito dell'altra mano. Sollevo con l'energia magica la mannaia che ho usato per uccidere il goblin e la scaglio contro uno di quelli ancora vivi. DM
  8. Ce l'ho in firma! Occhio che il Master mi ha fatto usare il monaco di path, che multiclassa con lo swordsage del ToB. Perciò è una build un po' strana.
  9. Mmm non è così vantaggioso, ho già scelto le manovre più utili del mio repertorio. Mantis Wisdom lo prendo al prossimo livello con l'Heroic Path (ora non riesco a rispettare i prerequisiti, dovendo buttarci 6 punti skill di Guarire). Prendo Extra Readied Maneuver, che mi fa cominciare ogni combattimento con 6 manovre invece di 5.
  10. Con un solo colpo dell'arma Azog si libera del proprio avversario e si volta, spronando Azog verso la mischia. Garol, Hadla, Chink e il centopiedi gigante non riescono a combinare molto, se non tenere in guardia gli umani; Scania invece sembra una vera furia e fa a pezzi altre due vittime senza nemmeno fermarsi. Più a nord Yotul ringhia e solleva l'ascia mostrando molta forza di volontà, ma il corpo non la sostiene quasi più: attorno ai suoi piedi c'è un lago di sangue, la ferita sembra terribilmente profonda. L'orchessa di sposta verso il capoclan, ubbidendo al compagno. Oghash invece segue Arkail verso il centro della mischia, dove anche uno dei barbari mette a segno un'uccisione particolarmente cruenta. Non restano più molti umani, ormai... Daggrath coglie l'occasione per prendere fiato, assumere la sua forma d'orso e scendere verso la mischia a difesa degli arcieri nel bosco. Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag <- a voi Soldati Umani Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla 18 danni, Scania 12 danni, Azog 8 danni, Argor 4 danni) Combattenti Orchi (C) (Oghash 32 danni, Yotul -5hp, ferocity) + Arkail (25 danni subiti) + barbari + Colosso (68 anni subiti)  Nota
  11. Però quello che non capisco è se poi posso usarle. Mettiamo che ne abbia usate 3 su 6. Uso la fullround e le cambio...ma ne posso comunque usare 3, o ne ho di nuovo 6?
  12. Mi viene un dubbio: ma Adaptive Style come funziona? Recupero tutte le manovre con la fullround, potendo cambiarle?
  13. Uh vero! In effetti è interessante. Stasera completo la scheda
  14. Ok io devo sistemare gli hp e prendere un talento. Consigli?
  15. C'è solo lei oltre a noi e al tizio sul tavolo.
  16. Porca miseria, sono già a 5hp!
  17. Per esempio FATE e FATE Accelerato. Sono giochi in cui i giocatori non devono cercare di "vincere", ma di raccontare una buona storia assieme al master. Certo, a seconda della narrativa che si decide inizialmente, vincere e raccontare una buona storia possono essere obbiettivi che coincidono. Di solito. Ma se inizialmente si dovesse decidere per un tipo di storia cupa e seria, anche la morte dei personaggi potrebbe essere in ultima analisi un successo. FATE è un gioco molto narrativo, nel senso che richiede ai giocatori di contribuire al mondo di gioco sia in veste di personaggi che in veste di narratore, con una libertà che non si trova in giochi più classici come il sempiterno D&D. Se vuoi provarlo, comincia con FATE Accelerato, che è disponibile in una srd italiana gratuita e ufficiale.
  18. Iulien Approfitto della confusione per cercare di afferrare la donna attraverso le sbarre, spaventato e al contempo furioso. Che bestia è? Uccidila!! Perdo il controllo delle mie azioni e comincio a sbavare, e le mie braccia nerborute si gonfiano come quelle di un energumeno. DM
  19. Più che altro quando tocca a Shoshy, e chi/cosa è D1?

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