Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes "Jharun...Jharun..." mi spremo le meningi. DM
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Into the Darkness
Valente "Non mi dispiacerebbe sapere chi è questo Manson: dopo tutto è per colpa sua se abbiamo Ecaterina alle calcagna"
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Gemma di Gioco
Deborah "Grazie ancora per la medicazione" chiamarla pozione mi sembra troppo strano. Tutto mi sembra strano...diamine, poco fa ho ucciso un demone! O qualcosa del genere. Ancora non mi sento a mio agio in questo mondo.
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Off-Game
Per me va bene. Giornate un po' piene, in serata rispondo!
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Vieni insieme a me
Ho finito di recente Adventure Time, sparandomelo tutto di seguito in pochi mesi. E ora ho la scimmia di provare a trasporre Ooo al tavolo di gioco. Per chi non conoscesse la serie (che consiglio a tutti senza esitazioni), questa verte attorno alle avventure di Finn l'umano e Jake il cane in un mondo molto fantasy e parecchio bizzarro. I due sono avventurieri di professione, e hanno a che fare con mostri, maghi malvagi, maledizioni, viaggi epici, oggetti incantati, dungeon... Per stessa ammissione dei creatori, Adventure Time è ampiamente basato sul mondo dei gdr cartacei e digitali, e si vede parecchio. Ora, io vorrei ricreare le stesse atmosfere al tavolo di gioco, e mi trovo nell'imbarazzo di trovare un sistema adatto. Mi spiego: vorrei qualcosa che permetta una discreta caratterizzazione senza però sfociare in sistemi complessi come Pathfinder, e allo stesso tempo mi consenta di far affrontare ai giocatori/personaggi sfide interessanti e divertenti ma anche difficili. Ci dovrebbe essere una componente di rischio, diciamo: nonostante le apparenze il mondo di Ooo (dove si svolgono le avventure di Finn e Jake) è piuttosto pericoloso e letale e a volte la posta in gioco è molto alta. Qualcuno ha dei suggerimenti? La prima cosa che mi era venuta in mente era un D&D 5e pesantemente modificato (ma forse nemmeno troppo), ma vorrei qualcosa di un po' più freeform.
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Dawn of World, creare mondi
Uso roltz, sembra facile. Domanda (più tardi leggo il materiale): noi siamo divinità vere e proprie con tanto di agenda, oppure i giocatori sono forze intangibili e senza volontà? Siamo Storia, Caso ed Evoluzione, o dei?
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Dawn of World, creare mondi
Mmm l'idea mi stuzzica, come funziona via forum?
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Of Orcs and Men - TdS
Sempre per correttezza, visto che off game passano i mesi, ricordo che non avete mai interrogato i vari prigionieri su quello che si trova più a sud di voi, ma solo sui villaggi più vicini a voi, quelli che avete saccheggiato principalmente. E uno ad ovest. Ma niente sul sud.
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Of Orcs and Men - TdS
Comunque siete tutti nella tenda del capoclan, ora.
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GAME!
Yorik Con le principesse
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark Jilij
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L'Ultima Crociata - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureAmor'ra devasta i due Vermlek davanti a sé, riducendoli in frammenti di icore e carne. Ma i demoni non desistono...dalla loro hanno il numero. Mentre i Coloxus combattono contro gli Shedu, dal fronte altri demoni cominciano a strisciare, saltare e volare in vostra direzione. La vostra resistenza sta attirando più attenzione del previsto. Lo scontro in aria procede, gli Shedu sono robusti e battaglieri, ma alla fine uno cede, crollando al suolo con il ventre squarciato e una miriade di insetti che cominciano a divorarne il cadavere, per poi divorarsi a vicenda e sparire. Coloxus (C1 48 danni subiti; C2 161 danni subiti; C3 35 danni subiti) tutti a 3m da terra Tade (guarito) + Shedu x6 (1, 2 e 3 slowed, 4 morto. S1: 83 danni; S3: 74 danni; S5: 71 danni) tutti a 3m da terra <- a te Rey (guarito, 10 danni) <- a te Leley (Mindfog e Slow, 12 danni subiti) <- a te Vermlek Amor (9 danni) DM
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Davvero, occhio al freddo XD Sono passato in Austria solo due volte e sempre come mini-sosta mentre viaggiavo nell'est, ed entrambe le volte in questo periodo dell'anno. Io non soffro molto il freddo, anzi, ma quelle volte non le scorderò. Specialmente quando sono andato a Cracovia in treno: la sera tardi ci siamo fermati per il cambio motrice in Austria, e c'era qualcosa come -21°!!!
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Nuove Reclute
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteTyrinda Non temere, Amariel, la prima linea la terremo noi altri: e non tutti danno il meglio nella mischia. Penso sia normale che altri abbiano doti diverse; come dice Elrond, non sminuirti" arrivati in vista dell'ingresso slaccio la chiusura di cuoio del mio spadone e lo estraggo con un movimento lento e attento. La lama è piena di tacche e segni d'uso, ma il filo è lucente come se l'arma fosse stata affilata per la prima volta. "Sono pronta"
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[TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye
Magnus Teich "Mi sembra un piano ben congegnato, mio signore. Penso proprio che potrebbe funzionare; suggerisco di farci alloggiare in mezzo alla servitù, approfittando di quelli che resteranno in infermeria" mi gratto dietro un orecchio, pensieroso. Sembrerebbe un lavoretto facile, divertente pure. Soprattutto non troppo rischioso. Non mi dispiace la cosa, dopo tutto il rischio è divertente solo di tanto in tanto.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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GAME!
Yorik Con le Principesse
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Chi sono io? - TDG-
Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureOlybel Con l'aiuto di Saya accendo un fuocherello, che alimento con attenzione usando rametti e rami, circoscrivendolo con un po' di terreno sgombro per evitare di dar fuoco a tutto. "Ambebe, Garurum, potreste creare degli spiedi per la carne? Se la scottiamo sulla fiamma viva dovremmo poterla cuocere in fretta. Mmm" osservo il fuoco "Non c'è nulla come una fiamma per riavere un senso di civiltà"
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Capitolo V: Barusha
Fortunale "Bel lavoro, Sandrine. Ventura, attracchiamo. Sarà la Contessa a scegliere il nome, mi sembra solo giusto" aggiungo rivolto a Barbara, primsa di parlare alla ciurma. "Allora, marinai da strapazzo! Scenderete tutti a terra, a turno. Un quarto della ciurma sarà sempre a bordo. Faremo un accampamento ed esploreremo la zona. Tutto chiaro? Nessuno si deve allontanare troppo, chiaro: state in vista della nave e non girate da soli"
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I Regni del Buio (TdS)
Good!
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Daphne