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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Salkumendes "Jharun...Jharun..." mi spremo le meningi. DM
  2. Valente "Non mi dispiacerebbe sapere chi è questo Manson: dopo tutto è per colpa sua se abbiamo Ecaterina alle calcagna"
  3. Deborah "Grazie ancora per la medicazione" chiamarla pozione mi sembra troppo strano. Tutto mi sembra strano...diamine, poco fa ho ucciso un demone! O qualcosa del genere. Ancora non mi sento a mio agio in questo mondo.
  4. Ah si? Nessuno mi ha detto niente! Dovrò portare le paste!
  5. Che ore sono quando ho finito di chiacchierare? Sto pensando a cosa fare...siccome sono mesi che siamo qui, non ricordo se abbiamo qualche side-quest o attività da fare già che siamo a Roma.
  6. Per me va bene. Giornate un po' piene, in serata rispondo!
  7. Ho finito di recente Adventure Time, sparandomelo tutto di seguito in pochi mesi. E ora ho la scimmia di provare a trasporre Ooo al tavolo di gioco. Per chi non conoscesse la serie (che consiglio a tutti senza esitazioni), questa verte attorno alle avventure di Finn l'umano e Jake il cane in un mondo molto fantasy e parecchio bizzarro. I due sono avventurieri di professione, e hanno a che fare con mostri, maghi malvagi, maledizioni, viaggi epici, oggetti incantati, dungeon... Per stessa ammissione dei creatori, Adventure Time è ampiamente basato sul mondo dei gdr cartacei e digitali, e si vede parecchio. Ora, io vorrei ricreare le stesse atmosfere al tavolo di gioco, e mi trovo nell'imbarazzo di trovare un sistema adatto. Mi spiego: vorrei qualcosa che permetta una discreta caratterizzazione senza però sfociare in sistemi complessi come Pathfinder, e allo stesso tempo mi consenta di far affrontare ai giocatori/personaggi sfide interessanti e divertenti ma anche difficili. Ci dovrebbe essere una componente di rischio, diciamo: nonostante le apparenze il mondo di Ooo (dove si svolgono le avventure di Finn e Jake) è piuttosto pericoloso e letale e a volte la posta in gioco è molto alta. Qualcuno ha dei suggerimenti? La prima cosa che mi era venuta in mente era un D&D 5e pesantemente modificato (ma forse nemmeno troppo), ma vorrei qualcosa di un po' più freeform.
  8. Uso roltz, sembra facile. Domanda (più tardi leggo il materiale): noi siamo divinità vere e proprie con tanto di agenda, oppure i giocatori sono forze intangibili e senza volontà? Siamo Storia, Caso ed Evoluzione, o dei?
  9. Mmm l'idea mi stuzzica, come funziona via forum?
  10. Sempre per correttezza, visto che off game passano i mesi, ricordo che non avete mai interrogato i vari prigionieri su quello che si trova più a sud di voi, ma solo sui villaggi più vicini a voi, quelli che avete saccheggiato principalmente. E uno ad ovest. Ma niente sul sud.
  11. Comunque siete tutti nella tenda del capoclan, ora.
  12. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Yorik Con le principesse
  13. Amor'ra devasta i due Vermlek davanti a sé, riducendoli in frammenti di icore e carne. Ma i demoni non desistono...dalla loro hanno il numero. Mentre i Coloxus combattono contro gli Shedu, dal fronte altri demoni cominciano a strisciare, saltare e volare in vostra direzione. La vostra resistenza sta attirando più attenzione del previsto. Lo scontro in aria procede, gli Shedu sono robusti e battaglieri, ma alla fine uno cede, crollando al suolo con il ventre squarciato e una miriade di insetti che cominciano a divorarne il cadavere, per poi divorarsi a vicenda e sparire. Coloxus (C1 48 danni subiti; C2 161 danni subiti; C3 35 danni subiti) tutti a 3m da terra Tade (guarito) + Shedu x6 (1, 2 e 3 slowed, 4 morto. S1: 83 danni; S3: 74 danni; S5: 71 danni) tutti a 3m da terra <- a te Rey (guarito, 10 danni) <- a te Leley (Mindfog e Slow, 12 danni subiti) <- a te Vermlek Amor (9 danni) DM
  14. Davvero, occhio al freddo XD Sono passato in Austria solo due volte e sempre come mini-sosta mentre viaggiavo nell'est, ed entrambe le volte in questo periodo dell'anno. Io non soffro molto il freddo, anzi, ma quelle volte non le scorderò. Specialmente quando sono andato a Cracovia in treno: la sera tardi ci siamo fermati per il cambio motrice in Austria, e c'era qualcosa come -21°!!!
  15. Tyrinda Non temere, Amariel, la prima linea la terremo noi altri: e non tutti danno il meglio nella mischia. Penso sia normale che altri abbiano doti diverse; come dice Elrond, non sminuirti" arrivati in vista dell'ingresso slaccio la chiusura di cuoio del mio spadone e lo estraggo con un movimento lento e attento. La lama è piena di tacche e segni d'uso, ma il filo è lucente come se l'arma fosse stata affilata per la prima volta. "Sono pronta"
  16. Magnus Teich "Mi sembra un piano ben congegnato, mio signore. Penso proprio che potrebbe funzionare; suggerisco di farci alloggiare in mezzo alla servitù, approfittando di quelli che resteranno in infermeria" mi gratto dietro un orecchio, pensieroso. Sembrerebbe un lavoretto facile, divertente pure. Soprattutto non troppo rischioso. Non mi dispiace la cosa, dopo tutto il rischio è divertente solo di tanto in tanto.
  17. Zisanie "Attirare l'orso fuori dalla tana per prenderli le scorte dell'inverno? Mi piace! Sperando però che non ci siano altri predatori nella grotta..." commento pensierosa, per poi aggiungere nuovamente eccitata "Potremmo davvero farlo, ci sto!"
  18. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Yorik Con le Principesse
  19. Olybel Con l'aiuto di Saya accendo un fuocherello, che alimento con attenzione usando rametti e rami, circoscrivendolo con un po' di terreno sgombro per evitare di dar fuoco a tutto. "Ambebe, Garurum, potreste creare degli spiedi per la carne? Se la scottiamo sulla fiamma viva dovremmo poterla cuocere in fretta. Mmm" osservo il fuoco "Non c'è nulla come una fiamma per riavere un senso di civiltà"
  20. Fortunale "Bel lavoro, Sandrine. Ventura, attracchiamo. Sarà la Contessa a scegliere il nome, mi sembra solo giusto" aggiungo rivolto a Barbara, primsa di parlare alla ciurma. "Allora, marinai da strapazzo! Scenderete tutti a terra, a turno. Un quarto della ciurma sarà sempre a bordo. Faremo un accampamento ed esploreremo la zona. Tutto chiaro? Nessuno si deve allontanare troppo, chiaro: state in vista della nave e non girate da soli"

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