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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Narcyssa "L'anello rallenta la caduta, non la ferma. Ma potrebbe dare a chi cade abbastanza tempo da cambiare traiettoria...comunque, ho studiato un po' l'anello ieri sera e penso di poter emulare la sua magia con le mie forze. Significa che oltre a chi porta l'anello, possono salire in sicurezza almeno altre due o tre persone" spiego mentre finisco di sistemarmi gli abiti, infilando il grosso libro magico nella scarsella e contando i quadrelli rimasti nella piccola faretra.
  2. Daphne "Se mi date dieci minuti per riprendere fiato posso essere dei vostri, con i costrutti"
  3. Poi dopo che l'hai giocata dimmi che ne pensi!
  4. Catrine Lotje Dopo un lungo bagno caldo mi unisco agli altri nella "taverna" dell'accampamento. Sono di ottimo umore e appena trovo un tavolo a cui sedermi mi godo i complimenti dei compagni di lotta...e un boccale di birra, magari.
  5. Ho avuto qualche giorno impegnato, ma sto recuperando pian piano tutto
  6. Daphne "Credo che questa sia materia di discussione per un altro momento. Abbiamo bisogno di una bambinaia che sappia trattare con creature draconiche. Qui c'è un sacerdote di Bahamut, che se non erro è fortemente legato ai draghi. Ebbene, potremmo chiedere a lui" rispondo ad Haseya con tono rispettoso ma fermo "Anche temporaneamente penso sia un'occupazione fin troppo impegnativa per una sola persona senza addestramento"
  7. Questo dipende dai gusti. Io preferisco che i giocatori scrivano nella prima persona indicativo presente. Normale per le descrizioni, grassetto parlato, corsivo grassetto sussurrato, corsivo colorato per il pensato. Per i tiri c'è chi apre una stanza su rolz.org, io preferisco tirarli come master usando un dice roller. I giocatori si fidano, ma io sono uno che non fa mai fudge coi dadi e lo dico chiaramente.
  8. Non esiste un "libretto di istruzioni", ma ci sono molti facili accorgimenti. Prima di tutto, su che tipo di avventura giocare: Dai spazio all'interpretazione e alla narrazione. Via forum c'è la possibilità di scrivere i pensieri dei personaggi, descrivere nel dettaglio ogni cosa. I tempi scoraggiano scene di pura azione, perché chiaramente manca la frenesia dettata dai tiri fatti al tavolo. Evita i dungeon, il più possibile. Al tavolo sono divertenti, via forum sono lunghi ere geologiche. Almeno all'inizio cerca di evitare campagne troppo lunghe, meglio storie più brevi che riesci a concludere in 1/2 anni. Per quanto riguarda le regole e i sistemi: Ho giocato tanti regolamenti diversi via forum, non ce ne sono di più o meno indicati, con la giusta esperienza e abilità come DM/Giocatore. Ciò non vuol dire che non si debba fare qualche adattamento, a volte. Ma nulla di complesso. Sii un po' meno rigido con l'avanzamento di livello, dove presente, avvicinandoli tra loro. Altri consigli sparsi: Scegli accuratamente i giocatori. Non affidarti solo a chi ha una buona nomea, dai spazio a nuove entry nel forum...ma attento a chi sparisce senza avvisare. Cerca di mantenere un ritmo costante. Per esperienza ti dico: non ci riuscirai sempre. Ma provaci XD Non mordere più di quanto tu non possa mangiare. Facilissimo via forum pensare di poter gestire 4-5 campagne e giocare in altrettante. Ma richiedono tempo e attenzione. Scrivi bene, con cura, in buon italiano. E pretendi che i giocatori facciano lo stesso. C'è più tempo per descrivere ciò che accade, rispetto ad un gioco dal vivo: sfruttalo per mettere cura e attenzione in ciò che scrivi. Stabilisci eventuali regole di scrittura, narrazione o gioco all'inizio: devono essere chiare a tutti fin da subito. Se fai un post di reclutamento non scegliere in base a cosa vuole giocare ogni candidato, ma a che tipo di persona/giocatore è. Altrimenti se hai 4 posti e un solo giocatore propone un chierico, finirai per sceglierlo per "motivi di equilibrio", senza però tenere conto di altri aspetti.
  9. Valente "Le mie conoscenze sono più tra gli umani, anche se chiaramente ho agganci anche tra di noi, ma..." vengo interrotto dall'arrivo della carrozza. Sollevo un sopracciglio e osservo meglio il vetturino. Poi guardo la compagna rimastami, con espressione dubbiosa "Io penso di andare. Tu puoi starmi dietro o ti farai ammazzare?" chiedo in un bisbiglio.
  10. Dietro ordine di Wurrzag gli esploratori trovano una zona della foresta dove potete ritirarvi senza rischio di essere seguiti...o quanto meno, un luogo dove sarà più difficile trovarvi. L'accampamento viene approntato con lentezza, sia per via dei feriti che per la stanchezza che pervade le membra dei guerrieri. I feriti vengono tenuti al centro del clan, e accuditi da chiunque non abbia di meglio da fare. Arkail presta la sua magia sacra prima al guerriero che ha lottato al suo fianco, e poi a Oghash, che sembra grata per il gesto. Inoltre l'orchessa appare più orgogliosa e sicura di sé, ora che ha provato al Clan il suo valore marziale. Non è scappata e ha lottato duramente al fianco dei guerrieri più prestanti della vostra banda. Gli orchi più giovani hanno raccolto tutto il bottino e lo hanno accumulato da un lato, e verrà poi diviso da Capoclan, a parte il cibo recuperato che invece viene subito aggiunto alle riserve comuni. I vostri caduti sono invece disposti dal lato opposto, e verranno poi preparati per l'ultimo saluto. Yotul, ancora abbastanza ferita, raggiunge l'accampamento appoggiandosi al proprio compagno e tenendo una mano sul taglio più profondo, ma è di ottimo umore come tutti quanti. Daggrath ha mantenuto per ora la sua forma ursina per muoversi più facilmente nella boscaglia, ma sembra imbaldanzito dalla sua prima battaglia da chissà quanto tempo. Hadla è ancora priva di coscienza, e viene trasportata assieme ai feriti più gravi da Garol e da qualche altro orco. Prima di festeggiare, prima di piangere i morti, il Clan aspetta le parole del suo signore.
  11. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OWomlxoeLGk4QcqSKSTF8A8zWk98EK17sjYALm0US-c/edit#gid=101653513 Bozza, dimmi con calma se poi è giusta.
  12. Idem, non preoccuparti!
  13. LOL alla fine sono uno smuggler, sebbene molto "fisico". Da come sta venendo mi ricorda il mio vecchio farmacista/ciarlatano della 1a edizione. Umano, aveva per caso alla creazione la più alta resistenza possibile E molto resistente, surclassando il nano mercenario. Non era un healer, non faceva troppo male in mischia, ma era praticamente invulnerabile... Questo mi sta venendo abbastanza forte, ma anche carismatico!
  14. Parte due creazione del personaggio. Spostando le statistiche tirate ho (In ordine) 38-37-34-32-30-31-38-28-29-25 Motivazione: ? Wounds 11 Fate 4 Resilience 2 Movement 4 Distribuendo i 5pt le statistiche diventano: 38-37-34-32-30-33-40-28-30-25 Poi Skill racial 5pt: charm, melee, evaluate 3pt: bow, gossip, lore (reikland) Talents racial Doomed (come lo decidiamo?) Suave + i tre random Pippomaster92:1D100 → 11(11)#randomtalent1 artistic Pippomaster92:1D100 → 92(92)#randomtalent2 very resilient Pippomaster92:1D100 → 84(84)#randomtalent3 sturdy + talent di carriera, Strong Back. Più tardi la distribuzione dei punti skill di carriera. Athletics, Birbery, Cool, Consume Alcohol, Row, Sail, Stealth Rural, Stealth Urban, Swim, Trade (art) (li scrivo tutti così poi li ho sotto mano quando compilo la scheda). Dovrebbero restarmi 70ep da distribuire, giusto?

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