Pippomaster92
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- Age of Worms [TdG-2]
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Ah si, nemmeno io ricordo se la barriera davanti a noi è libera o meno...non che cambi molto, ormai XD
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Giocatori che gradiscono il rail roading
Esatto. A me è capitato di cominciare una campagna che doveva essere in teoria Open World/Sandbox ma che in seguito è diventata rapidamente un railroad piuttosto stringente. Lo avessi saputo prima non avrei avuto problemi, il punto è che la premessa non è stata rispettata.
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
@Hobbes semplicemente con il terreno difficile ti muovi di 1/2 velocità, se sei un barbaro standard dovresti muoverti di 12m invece di 9, ergo di 6 invece che 4,5.
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Giocatori che gradiscono il rail roading
La prima parte la condivido appieno e a occhi chiusi: e ha senso che un ranger veterano (o altro png X) fornisca informazioni in merito. Se una foresta è piena di orchi, allora penso sia normale che le persone del posto lo sappiano. Per la seconda parte...qui non posso dire molto. Non conosco il vostro DM. Magari gli orchi erano semplicemente forti e la via "normale" era la scelta più difficile (ma con un premio maggiore in xp, loot o lore) e voi siete stati molto sfortunati con i tiri. Forse il master si aspettava un vostro successo. Oppure fin da subito voleva usare la foresta sacra e vi ha coperto di orchi per farvelo capire. Questo me lo sai dire tu che conosci il Master in questione. Se la seconda opzione è quella vera, è railroading (anche se il termine più esatto è illusionismo).
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Servizio
Tranquillo che Yorik li sta tirando giù dal cielo, così li vedi meglio!
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Giocatori che gradiscono il rail roading
Questo. In particolare per il tuo esempio di railroading "alto". Non è una costrizione, quella che descrivi: semplicemente un personaggio del mondo di gioco fornisce alcune informazioni ai giocatori. Ci sono poi giocatori inesperti che hanno bisogno di una mano di tanto in tanto, ed è giusto così. Certo anche io, di tanto in tanto, rispondo ai giocatori "E io che ne so?" o "Si, ma a chi lo chiedi?" quando mi fanno domande sull'ambientazione o sulla situazione contingente. Ma non significa che dare suggerimenti di tanto in tanto (specialmente se richiesti) sia railroading.
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Servizio
Si, sono quelli che il "gruppone" sta invocando a gran voce XD
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Capitolo V: Barusha
Fortunale Per qualche istante resto in silenzio, osservando la città nel suo splendore. In questo momento sono grato di essere il capitano che ha condotto la Speranza in porto, anche se con la perdita di molti compagni. Solo ora il nostro viaggio comincia ad avere un senso, ad avvicinarsi davvero all'obbiettivo. "Si, scendiamo. Ma con ordine e cautela. Si tratta comunque di un posto nuovo e magari pericoloso...eh, anche Capo Ventura è pericoloso se non si sta attenti. Dunque" mi rivolgo alla ciurma "Scenderemo tutti, a suo tempo. Per primo il capitano, con la Contessa e altri due tra voi, estratti a sorte. Ci porteremo il goblin come interprete, prima di lasciarlo andare come promesso...ci aiuterà a trovare un sostituto. Lascio il comando della nave, in mia assenza, ad Asvig con dama Barbara come seconda in comando. Ora scenderemo e cercheremo di parlare con le autorità, per capire come si gestiscono qui le cose di mare. Una volta che saremo certi di come funziona la città, potrete scendere. Immagino che ci saranno locande e postriboli per tutti" sogghigno sapendo bene che dopo tanto tempo per mare i marinai cominciano ad innervosirsi. Questa visita giunge tempestiva. "Tutto chiaro?"
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Of Orcs and Men - TdS
Oki allora fai tu il post?
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Topic di Servizio
Mmm ho un po' troppe cose in ballo, ora e nell'immediato futuro. Declino e lascio il posto ad un altro. Ma grazie mille per l'offerta!
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TdG Nuova Frontiera
Maryke Con Grey
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes Mi fermo un istante per voltarmi, ma vedendo il costrutto di giada continuare a reggersi in piedi non mi faccio problemi e continuo a correre verso l'uscita! DM
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Capitolo V: Barusha
Fortunale Lancio un'occhiata di finto terrore oltre la spalla di Sandrine, verso Barbara "Non oserei mai!" A questo punto non resta che prepararsi alla partenza, e lasciare indicazioni nella nostra lingua per i due dispersi. Do ordine che venga tutto approntato, e poi quando siamo pronti salpiamo verso la nostra nuova meta. P.s
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Capitolo V: Barusha
Fortunale "Forse, Sandrine. Ma portarci qualcuno con noi potrà permetterci di imparare meglio la loro lingua, alla lunga. Non temete, non sarete senza lavoro: le vostre magie sono molto utili per le questioni importanti, ma per le piccole cose meglio avere più gente possibile che sappia spiaccicare una o due parole"
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GAME!
Yorik Gruppone
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Capitolo V: Barusha
Fortunale "Con questi possiamo finanziare eventuali riparazioni in porto, e comprare mappe, razioni...diamine, anche pagarci un interprete!" quasi disinteressato rispondo a Sandrine "Come vuoi, ma non posso lasciarci nessuno dei due a farci la guardia...lo sai, vero?"
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Eh no, in realtá sul lungo periodo se vengo inseguito sono fritto, muovendomi a solo 6m.
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Passo dietro a Lorna Cosa non avresti chiesto?
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes Guardo i due cadaveri con una punta di rammarico, ma meglio a loro che a me. Uso la mia protezione magica per l'ultima volta, e poi mi allontano rapido! DM
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Già...ed è assai probabile che lo gnomo tiri il gambino...sigh! (P.s. non c'è niente di male, in realtà: è più memorabile uno scontro che spazza via il party di una semplice battaglia). Agisci pure con Lorna.
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Servizio
Più che poco affiatati, abbiamo zero soluzioni ad area o bersagli multipli. Questo è più facile che ci uccida. Ora penso che entrerò in mischia, ho pur sempre Forza 14 e 18/20 CA (non ho capito se contano come aberrazioni)
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Araldi del Male - Gioco
Shoshana Mi sposto rapida alle spalle del balestriere, pugnale alla mano, e provo a tagliargli la gola. Dm
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Allora...questo turno mi allontano e uso unseen servant. Il prossimo uso stabilize su Barnes. Lorna deve allontanarsi con ritirata totale, ma anche così il mostro può caricarti (o caricare me). E c'è sempre il caster. A meno di tiri molto fortunati per noi, direi che con 5hp a testa siamo spacciati...sorry, la curiosità uccise lo gnomo! Lato positivo: i dungeon difficili hanno la tendenza a vederci crepare i party, e non sarebbe male giungere qui con un nuovo gruppo e trovare gli eroici cadaveri dei pg!