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Pippomaster92

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  1. Questo FFWD implica che siamo già stati a far identificare gli oggetti dal "mago drogato"?
  2. Z'ress Vedo che Nap'zen è in difficoltà, e dunque mi sposto fin dietro a lui e lo sfioro con il mio tocco benedetto dalla Regina Ragno, guarendo alcune delle sue ferite più gravi. DM - smite
  3. Beh intanto l'origine della tempesta è dallo Xanathar, perciò direi che è un manuale concesso (non è di ambientazione, è generico). E vediamo un po' cosa ti concede in partenza questo archetipo: Puoi parlare Primordiale. Utile in certe avventure, inutile in altre. Tempestuous magic ti fa volare dopo aver lanciato un incantesimo di lv1 o superiore. Non deve per forza essere un blast, quindi è già qualcosa di interessante. Al lv6 ricevi una capacità di blaster vero e proprio, qui non ci piove. E così via: tutte le capacità successive sono più o meno da blaster. Passiamo alle magie: uno stregone ha tanto blast, ma qui e là ha anche altro. Come trucchetto hai Amicizia, che non è male come mini-charme usa e getta. Hai Charm Person, Sleep, Crown of Madness, Hold Person, Suggestion...e parlo solo delle magie di lv1 e 2! Certo non sarai come un bardo o un mago ammaliatore, ma secondo me puoi sceglierti qualche incantesimo di blast e poi concentrarti su magie che trovi più interessanti/utili. Dopo tutto hai già molto nella classe e nell'archetipo che ti potenziano i danni, puoi equilibrare le cose. Comunque come stregone avrai Carisma bello alto, perciò avrai comunque delle CD interessanti per i tuoi ammaliamenti. Dopo tutto è anche un'idea interessante, quella di un ammaliatore che può anche scagliare fulmini e volare! Ecco, magari potresti pensare ad un bel tema per il personaggio, qualcosa che accomuni le due cose: discendi da una famiglia di djinn? O magari da un drago blu? Infine, il talento: Elemental Adept non è così male, perché fa ignorare la resistenza ai danni. Evitare che il nemico dimezzi ogni volta non è male. Considerare gli 1 usciti sui dadi come dei 2 ha comunque la sua utilità. Vedila così: contro un mostro resistente all'elettricità scagli un fulmine e tiri 8d6. Fanno tutti 1, infilggeresti 8 danni, dimezzati = 4. Con questo talento infliggeresti 16 danni non dimezzati = 16. Ok, è un caso estremo, ma in situazioni simili salva la giornata.
  4. Maryke "Non preoccupatevi per gli ankheg, le bestie che hanno lottato con quelle persone: scavano, perciò se ci attaccano non ce ne accorgiamo fino all'ultimo" commento con un ghigno, osservando le reazioni degli altri alla notizia, ma poi torno seria quando si discute del destino di chi stiamo seguendo "Non so...in effetti se sono banditi l'idea di ammazzarli nel sonno non è sbagliata. Ma se non sono banditi possiamo finire nei guai con la gente della carovana, se si viene a sapere. Magari sono esploratori o mercanti"
  5. Zisanie "Non mi piace fare del male al prossimo, ma quando il vento soffia tempestoso posso abbattere ben più di un piedidolci. Sarò piccola per voi, ma ho la forza di una dea che muove il mio braccio"
  6. Non ho mai letto nulla di questo Forward. Interessante!
  7. Mentre Garol comincia a girovagare per l'accampamento, seguita a ruota dal suo cinghiale, viene intercettata da Scania che la stava proprio cercando! Nel frattempo Argor è riuscito a montare agilmente in sella della bestia. Rispetto ad Azog l'animale è molto più leggero e agile, ma anche nervoso. Scalcia e scalpita, cercando di disarcionare il cavaliere, ma l'orco riesce a restare in arcione. Dopo un poco l'animale si stanca o si calma (difficile dirlo) e i suoi tentativi di scrollarsi di dosso Argor si fanno sempre più deboli. Tayyip Wurrzag
  8. Nova Pinkstarr "Solo perché sembra che i disordini stiano venendo da noi: non voglio finire ogni giorno nel fuoco incrociato di bande criminali!" comunque per sicurezza imbraccio il mio fucile, sul quale spicca il sigillo della AbadarCorps: è il fantastico Nova Defender Mark V®, e ne approfitto per farlo vedere a Remy "Vedi, questo modello mi permette di sparare senza ferire civili e forze dell'ordine. La AbadarCorps produce solo il meglio!"
  9. Olybel "Siamo quattro viandanti, stiamo cercando un riparo o un rifugio. Non sappiamo molto di queste terre, temiamo di esserci persi" DM
  10. Deborah (direi che siamo tutti all'emporio, no?) Sono ancora un po' dubbiosa, ma la spiegazione della ragazza sembra abbastanza sensata. Abbastanza "Se ci fa risparmiare dei soldi, perché no? Potevi dirlo subito, comunque!"
  11. Zisanie "Sono pronta, prontissima. Però ho una domanda: se scopriamo che Elframb è malvagio, che facciamo? Lo catturiamo sul momento? Lo seguiamo fino a casa sua?"
  12. Dipende tutto dal sistema di gioco!
  13. Daphne "Perfetto, provvedo subito" e siccome sono Daphne Flinter, provvedo subito. DM - Flashback
  14. Maryke "Micio, io sono Maryke la Lupa, fino a qualche mese fa facevo rapine e agguati in queste terre...sono in grado di muovermi molto, molto silenziosa" sollevo la mazza "E in caso di problemi è meglio avermi al tuo fianco"
  15. Maryke "Suggerisco che un piccolo gruppo proceda come avanguardia, e un secondo sul fianco" dico indicando il fumo "Dobbiamo fare attenzione, c'è ancora abbastanza luce per farci scoprire facilmente"
  16. Tirynda "Disgustoso, ma i derro sono i nostri nemici e a quanto pare sono piuttosto subdoli e crudeli. Sapere che una delle loro stesse armi li sta uccidendo non mi rattrista poi molto...proseguiamo?"

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