Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Io ci sono, quando vuoi.
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Varianti dell'Ispirazione di D&D 5e
La prima soluzione la usano i Vox Machina e pare funzionare, anche se 1d6 mi pare un po' troppo aleatorio. Io uso il sistema standard e mi ci trovo bene, anche perché al tavolo gioco con un gruppo relativamente nuovo e trovo li incentivi a ruolare un po' di più
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Cecità da un occhio
La soluzione di KlunK mi pare molto ragionevole. Al mio tavolo abbiamo preferito optare per una scelta più narrativa: ok, hai un occhio di meno, è scenico. Nessun malus. Ma questo perché tendiamo a giocare d&d in versione eroica, dove una benda sull'occhio è più una questione di aspetto che di vera mutilazione. E poi la cosa è bilanciata dal fatto che qualsiasi altro tipo di ferita all'occhio buono ti rende praticamente cieco.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Jilij Mark
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Araldi del Male - Gioco
Shoshana Alla fine anche Howard si decide ad intervenire contro la folla, perciò mi avvicino con lui alla finestra e guardo fuori con aria annoiata. Apro un poco la finestra, prendo una boccetta dalla cintura e la soppeso nel palmo della mano. Beh, potevano andarsene. Tanto peggio per loro... Scaglio la boccetta tra la folla, senza preoccuparmi troppo di chi prendo...l'importante è che l'acido deturpante al suo interno faccia capire agli umani che sono deboli, orribili e imperfetti. Magari con qualche cicatrice deturpante. DM
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Chi sono io? - TDG-
Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureOlybel Seguo Ambebeconvinta che abbia ragione, ma mi volto verso Garurum con aria turbata "Basta, non vedi che è un amico di Ambabe, quell'animale? Siamo pochi, non sappiamo niente di questo posto e a momenti nemmeno ricordiamo il nostro nome. Dico che prima di pensare a sbranarci a vicenda dovremmo pensare a come collaborare per sopravvivere!"
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GAME!
Yorik Al tempio
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
- Age of Worms [TdS-3]
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Come dovrebbe essere
Capisco quello che vuoi dire, ma si tratta del solito argomento che gira e rigira viene fuori ogni due o tre anni, anche più spesso a volte. Ormai il GDR è diffusissimo nel mondo, e ci sono innumerevoli persone che ci giocano; e per ogni giocatore un gusto o un'opinione su come si debba stare al tavolo. C'è chi vuole solo interpretare, e chi predilige sistemi dove è possibile costruire il personaggio nei minimi dettagli (tanto che la creazione del personaggio diventa quasi a sua volta un gioco nel gioco). Ci sono giocatori che vogliono essere succubi di un Master tiranno, e altri che invece vogliono condividere il potere narrativo in modo egualitario. Ma oggi giorno la soluzione più o meno c'è: ci sono altri giochi oltre a D&D, e basta solo guardarsi attorno, usare piattaforme come DL o anche Youtube per vedere se c'è qualcosa che ci interessa. Certo poi bisogna venire a patti con l'altro problema: trovare master e giocatori! Una nota a margine, in veste di Moderatore: ti pregherei di scrivere con maggior cura, specialmente evitando le abbreviazioni da SMS. Sono vietate dal regolamento.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
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Of Orcs and Men - TdS
Perché c'è la generica idea che gli orchi debbano essere stupidi e rozzi e bestiali, per due motivi. Ricoprono un topos, sono IL nemico che fa parte delle orde del male. Stupido e rozzo è tipico del male, rispetto al bene stereotipato che è sveglio (se non erudito) e abbastanza educato. Tutto sommato è più facile ucciderli, se sono mostri brutti e stupidi e a mala pena senzienti. Mentre un generico umano ha di certo più profondità agli occhi di un giocatore (umano, chiaramente). Poi path ha "rovinato" tutto con i goblin, che adoro, ma che hanno anche alzato l'asticella: dopo di loro tutti i mostri sono diventati fighissimi, gli orchi no. Gli hobgoblin sono sgravi, però personalmente li adoro: erano l'altra possibile campagna al posto di questa!
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Of Orcs and Men - TdS
Già, ma intanto nella 5a edizione puoi usare secondo me un mezz'orco per giocare un orco. Nella campagna con l'assedio ho fatto così. Ora nella mia attuale campagna non ci sono orchi da ambientazione, perciò nada...ma avrei fatto lo stesso. Mi rode che ci sia qualche razza mostruosa in d&d 5e che ha dei malus, mentre nessuna razza giocabile principale li ha.
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Of Orcs and Men - TdS
Dipende dal sistema che usi. Io lo farò con la 5a edizione, che è parecchio più semplice e immediata di path. E c'è un mini manualetto apposito e gratuito uscito mesi fa, un Unearthed Arcana. In ogni caso per me l'opzione migliore è fingere che un'unità sia un personaggio/mostro, con le sue statistiche. Se c'è un pg/png importante e tosto nell'unità, alza qualche statistica. Magari la sua più alta. E poi muovi le unità sul campo di battaglia come singole creature. Unica modifica è il morale, che non viene impiegato quasi mai in uno scontro tra pg e mostri perché ci sono magie ed effetti di paura e bom, mentre in una battaglia su larga scala è importantissima, assieme alla disciplina.
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Of Orcs and Men - TdS
Poverello, lui è solo un druido con tantissima forza. E ha perso il turno per togliere l'incantesimo!
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Of Orcs and Men - TdS
Al tavolo ne ho giocata una di battaglia campale (molto più grande di questa) ed era stata epica, una megasessione dalle 9 alle 17. Alla fine eravamo spompatissimi, giocatori e personaggi. Come Master invece ne ho gestita una: un assedio, che però è risultato molto più semplice perché i giocatori lo hanno solo usato come tranello per distrarre i nemici e infiltrarsi a palazzo. E per la primavera sto pianificando una grande battaglia campale tra bene-e-male. Ma non so ancora bene come gestirla!
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Of Orcs and Men - TdS
Suvvia, state pure vincendo! E sarà una battaglia di cui vi ricorderete a lungo, è decisamente qualcosa che non si vede a tutti i tavoli da gioco, 60 nemici contro!
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Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Lotje Gli orchi devono morire tutti. Non possiamo lasciarci sfuggire l'opportunità di sterminarli qui ed ora. Non voglio mostrare alcuna pietà a queste orride creature. Affondo e colpisco, questa volta indirizzando un pugno illusorio sull'orco che ha cercato di colpire Zaccaria. DM
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Avventure nella Terra di Mezzo , nuova Classe
Io ho letto bene le classi, e mi piace pensare di capirci qualcosina nella creazione di classi-sottoclassi...posso darti una mano se ti serve!
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureOcchio che dispel evil termina se lo usi per dispellare un effetto. Tra confusion e mind fog io personalmente toglierei il primo, perché è vero che i Coloxus magari possono castarlo di nuovo, ma è anche vero che sono tutti e tre in mischia con due Shedu a testa!
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[13thAge] TheLabyrinth - TdS
Pippomaster92 ha risposto a smite4life a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureSpunto random: il pg di gamma e il mio potrebbero essere tipo gatto e la volpe, e aver trovato un pinocchio (forgiato) che abbiamo riattivato e che ci accompagna per X motivo. Io e il pg di gamma abbiamo lavorato un po' assieme, siamo complementari, mentre il costrutto è utile per noi e per conto suo...non so, cosa potrebbe spingerlo a stare con due bricconi?
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventurePer precisare, @brunno, puoi dispellare un solo effetto con Dispel Evil (any one, non everyone).
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)