Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Rakshasa Naztharune come PG
1) Da nessuna parte 2) Sommi quello della razza a quello che prendi con il ladro 3) I modificatori sono scritti in fondo alla descrizione nella sezione "Rakshasa Naztharune come PG"
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Imitazione di robin hood (Disney) ded 3.5
Visto non necessità di cose tipo compagno animale e incantesimi del ranger, secondo me potrebbe essere un esploratore puro che ha un sacco di abilità ladresche. Io avevo fatto un PG "alla Robin Hood" ed era un esploratore puro infatti Alternativamente il classico esploratore/ranger con il talento Swift Hunter Se vuoi complicarti di più la vita potresti pensare ad un ranger2/ladro3/fuorilegge della strada cremisi10/ladro5 La CdP è 3.0 ed è sul Canto e Silenzio, ma è utilizzabile senza modifiche a mio avviso.
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Beast strike e critico
No perché essendo il danno di un'arma sarà un danno variabile (d6, d8 ecc..)
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Dubbio sull'archetipo Creatura D'Ombra (3.5)
A me sembra abbastanza chiaro che l'intenzione è un'abilità che è praticamente nascondersi in piena vista dell'ombra danzante, con tutto ciò che ne consegue. Per la cronaca scurovisione e visione del vero non servono in entrambi i casi, dato che si trova di una prova di nascondersi. Il fatto che puoi vedere attraverso il buio con scurovisione non implica che l'altro non possa nascondersi (la condizione è semplicemente che ci siano), e non è un occultamento magico, quindi visione del vero non serve.
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zero idee malvagie
Non so se sia ormai troppo tardi, comunque l'alienista non è tanto PP. Sull'usare l'organo come famiglio non è possibile, ci sono al limite gli oggetti famiglio ma sono oggetti magici. Parlando in generale, sul fare un PG malvagio PP hai un gran ventaglio di possibilità. La prima che mi viene in mente è chierico 7/ taumaturgo 2 che prosegue poi con la CdP e utilizza alleato planare per evocare demoni. Non è una cosa che puoi fare ogni secondo ma sicuramente aiuta a fare quello che chiedi.
- Mago Divinatore help
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Consiglio Talenti Compagni Animale
Sta parlando di talenti del compagno animale, non del PG Si cura come se avesse riposato una notte (=pf pari al suo livello, a meno di vostre HR) Multiattacco, Multiattacco Migliorato, Duro a Morire, Grosso e al Comando (Draconomicon), Attacco Naturale Migliorato
- consigli sul personaggio
- AIUTO BUILD Chierico di 4° Livello D&D ED.3,5
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Animare/creare costrutti/non morti in stile Frankenstein
Un mostro di Frankenstein (e non un Frankenstein che è solo il dottore), a mio avviso è un non morto e basta. Il fatto che sia un cadavere rianimato lo rende un non morto, non un costrutto. Un costrutto è materia inerte come pietra, metallo, argilla ecc... È vero che ci sono i golem di carne di drago, carne di demone, e di "carne", ma sono visti come pezzi di carne "a caso" fusi insieme. Non so magari è questa la tua idea. Certo è che devi decidere cos'è sostanzialmente tra i due. Sul fatto di creare "chimere" di creature diverse potresti adattare il maestro dell'effige estendendolo ai costrutti in generale.
- Pg Ammazza-Druidi
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intreccio =D&D prima edizione ,con piu' recenti
Non credo che nessuno abbia mai fatto un adattamento di materiale 3.5 in prima edizione. Semmai io ho fatto il contrario: convertito materiale di Mystara in 3.5. Non ti resta che armarti di molta pazienza e adattare il tutto se è quello che vuoi.
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Pg Ammazza-Druidi
Potresti fare un ranger: prendi come nemici vegetali e umanoidi e puoi dare supporto sia al ladro per la furtività che al nano in combattimento. In mischia potresti fiancheggiare con suddetto nano, ma forse sarebbe anche meglio come arciere per contrastare facilmente un druido trasformato in creatura volante. Dal punto di vista del ruolaggio potrebbe essere un ex componente di quella setta di druidi ravveduto, oppure (a seconda dei tempi), un giovane il cui villaggio è stato distrutto dai druidi e perciò si è allenato per vendicarsi. Altrimenti beh, un "qualsiasi" mago o chierico hanno la forza per contrastare i druidi con gli incantesimi che hanno.
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Aiuto per creazione di una campagna.
Primo importante suggerimento: scegli un'ambientazione che conosci bene. Se non ne conosci bene nessuna e/o sei alle prime armi, potresti crearla da te o meglio "crearla passo passo". Cioè parti nel piccolo (una città, massimo un regno) e definisci bene questo (partendo dai livelli bassi). Col proseguire della storia puoi ampliare l'ambientazione a necessità tua. Puoi anche partire da Forgotten: scegli una regione e inizia con quello, conoscendola un po' ma senza coinvolgere questione globali. Col passare del tempo puoi ampliare ad altre regioni ed eventualmente coinvolgere questioni globali anche a seconda dei livelli che verranno raggiunti. Certo è bello partire con una storia di cui hai già le linee generale, però è anche bello plasmare la storia a seconda delle scelte dei PG.
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Dubbi del neofita (17)
C'è scritto nella descrizione...
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Azioni compagni animali e alleati naturali
Mi ero perso questa cosa del livello. Quello che dice Giulio è che lanciare incantesimi di 3° devi essere almeno di 5° livello come mostrato nella tabella del Druido. Forse è per quello che sembri troppo forte, perché lanci incantesimi che non potresti.In effetti mi sembrava un po' debole un nemico con 40pf con PG che castano di 3°.
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Afferrare e attaccare una creatura in volo
Attacco in Salto permette semplicemente di avere dei bonus saltando quando si colpisce il nemico, ma è possibile saltare e colpire il nemico in ogni caso. Direi che con una buona prova di saltare è verosimile che il gorilla possa saltare per afferrare/attaccare una creatura in volo. P.S. Perché non fai un gorilla mezzo-immondo così acquisisce le ali?
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Livello dell'Avventura
Che non sono forti
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Identificare Incantesimi in corso
Sì
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Identificare Incantesimi in corso
Con una prova di sapienza magica CD 20+livello dell'incantesimo puoi identificare un incantesimo attivo, ma devi potere vedere i suoi effetti. Per esempio il guerriero colpisce il mago nemico e non lo ferisce molto, con una prova di sapienza magica CD 24 puoi capire che è sotto l'effetto di pelle di pietra.
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Azioni compagni animali e alleati naturali
Allora, intanto inizia a castare in un dato round e siccome il tempo di lancio è un round completo finisci subito prima che inizi il tuo nuovo round (in quel tempo intanto puoi essere colpito e perdere l'incantesimo). In questo primo round il compagno animale agisce normalmente. Nel tuo secondo round appaiono gli ippogrifi e agiscono normalmente insieme al compagno animale. Tutti (compreso te) avete a disposizione il vostro round per muovervi e attaccare separatamente. Puoi dare comandi di attaccare a tutti e poi agire normalmente. Tieni solo conto che gli ippogrifi per fare tutti gli attacchi devono usare un round completo e non possono muoversi, ma essendo che li puoi evocare direttamente addosso al nemico non penso sia un problema.
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Cangiante necromante del terrore
Potrebbe essere anche un nano o un mezz'orco anche se hanno penalità al carisma, non è che c'è un divieto. Piuttosto devi pensare a se sia verosimile una razza del genere con quella classe. Io ad esempio un elfo grigio ce lo vedrei abbastanza male (anche se non è impossibile), dato che hanno più l'aria degli elfi calmi e pacati della Terra di Mezzo.
- Incantesimi per Stormcaster
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Consiglio Talenti Compagni Animale
Direi che come minimo è necessario sapere livello del personaggio, grado di ottimizzazione e di che compagno animale stiamo parlando. Capirai anche te che scegliere i talenti per un lupo di un druido di 3° è diverso da un orso crudele di un druido di 20°
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Gregario per Chierico
Bisognerebbe capire chi altro c'è nel gruppo. Tu di base come chierico non hai bisogno di nulla, ma magari può essere utile qualcosa al gruppo.