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Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
6 punti
- Nuovo download: Scheda D&D 5e - Kyruf
Vedi il file Scheda D&D 5e - Kyruf La scheda l'ho rifatta da zero basandomi sullo stile della scheda nel manuale Ghost of Dragonspear Castle (D&D Next), ma ci ho fatto importanti modifiche tra cui l'aggiunta dell'esagono centrale, dadi vita e punteggio morte della scheda di spadabastarda. L'obbiettivo della scheda è prima di tutto essere bella esteticamente, e poi molto sintetica. Purtroppo quella presente nel Manuale del Giocatore è orrenda e così ho deciso di farmi la mia. Ci ho impiegato diversi giorni, quindi spero che quanta più gente possibile ne tragga vantaggio. Ho aggiunto anche la versione senza bordi per chi ritenesse le righe troppo piccole Un ringraziamento agli amici Wighy e Mageofbattle che mi hanno tenuto compagnia e dato consigli utili nelle serate di photoshop Buon PG a tutti! Inviato Kyruf Inserito 06/03/2019 Categoria Schede4 punti- Sabato D’L a Modena Play
4 puntiAlcuni utenti di Dragon's Lair hanno deciso di partecipare al Modena Play 2019 e offrire per l'occasione demo gratuite dei loro Gdr preferiti. Se, dunque, siete interessati, la mattina di sabato 6 Aprile dalle ore 10:00 alle ore 14:00 potrete recarvi al Padiglione A di Modena Play, presso ModenaFiere, per giocare con: @celebris – Il drago di piombo (Forbidden Lands) Dieci generazioni prima del nostro tempo, il crudele Re Algarod decise di espandere il suo dominio. Portò il suo esercito oltre le montagne a nord, a Ravenland, dove perì scontrandosi contro le armate del Re-Stregone Zygofer. Ma la morte non segnò la fine della storia di Algarod; il sovrano e i suoi soldati furono costretti da una maledizione a proteggere i segreti di Rocca Tempesta–l'oscuro laboratorio di Zygofer–per l'eternità. Ma la maledizione si ruppe improvvisamente e, ora, il re non morto e i suoi uomini posso finalmente riposare in pace. Esistono voci–sussurri, in realtà–che il tesoro di Rocca Tempesta sia ancora lì, protetto da ciò che resta degli spiriti dei suoi guardiani e dai resti degli aberranti esperimenti di Zygofer. In Forbidden Lands, i personaggi non sono eroi mandati in missione per conto di altri. Invece, abbiamo esploratori e canaglie disposti a tutto pur di lasciare un segno in questa terra maledetta. @Drimos – La stele degli abissi (D&D 3.5 oppure D&D 5e) Nel pacifico villaggio marittimo di Avelport si sta per scatenare una tempesta che non ha nulla a che vedere con le violente onde dell’oceano… Gli abitanti del luogo nascondono qualcosa? O sono vittime inconsapevoli delle forze oscure che emergono dalle profondità? O invece è da temere chi proviene dalla vecchia strada lastricata e che dal mare desidera ciò che la terra non gli ha dato? @Monolente – Il pozzo di cristallo (D&D 5e) In un mondo devastato da un terribile cataclisma, un gruppo di avventurieri è sulle tracce di una pericolosa minaccia. Che si tratti di una battuta di caccia a una bestia feroce, o dell'inseguimento di un pericoloso criminale, i personaggi dovranno esplorare le profondità della miniera di Shardwell, in cerca di indizi che li aiutino a fronteggiare il nemico. Dovranno scegliere i loro alleati con cura e in fretta, prima che la miniera, da terreno di caccia, diventi per loro una trappola mortale! @smite4life – Le radici della foresta (13th Age) Dati gli evidenti segnali di decadimento della Antica Foresta che circonda Evergreen (città famosa proprio per le sue abbondanti risorse naturali), i personaggi sono inviati a scoprire cosa stia succedendo. Nel fitto della foresta incontreranno un folletto che gli svelerà una terribile realtà: il Grande Padre del Bosco è stato preso in ostaggio da malvagie creature che ne stanno indebolendo i poteri... Riusciranno i personaggi a sventare il malefico piano prima che l'intera foresta si spenga per sempre? @tamriel – La cripta del santo (D&D 5e) Farvein è una tranquilla cittadina rurale, ma nel suo cimitero si aggirano misteriose creature. Riuscirà un gruppo di coraggiosi avventurieri a far luce sull’oscurità che complotta nell’ombra? @The Stroy – Le radici del rancore (13th Age) Quando una carovana di mercanti viene assalita da un gruppo di arbusti animati, tocca ai personaggi di investigare il mausoleo di una famiglia nobile ormai estinta, che possedeva il potere di plasmare il legno come se fosse argilla... ma non tutto è come sembra e i Nostri dovranno scegliere da che parte stare. Cosa state aspettando? Esplorate i link, scegliete l’avventura che preferite e correte a prenotarvi scrivendo a segreteriagdr.modenaplay@gmail.com Tutte le informazioni su https://www.play-modena.it/4 punti- Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord
Trull Tanner, il lapidato. La catena finalmente trovò il bersaglio desiderato... ma era tardi. Altre due frecce erano partite da quell'arco, e questa volta erano state dirette proprio verso di lui. Con un unico gesto circolare del braccio, il nano spezzò le due frecce che gli fuoriuscivano dal corpo, ed impresse velocità agli anelli metallici. Essi travolsero il bugbear, e continuarono la loro corsa verso il gigante. Ma nonostante un secondo colpo a segno, il nano vide il gigante restare in piedi. Capì che per lui era finita. Il prossimo colpo del gigante l'avrebbe consegnato alla pace eterna. Non sarebbe mai stato padre. Fu quel momento che giunse la cavalleria! Appiedata... ma pur sempre salvifica ed inattesa. Trull si trovò a desiderare di viver ancora. Si sarebbe chiuso in difesa. Poteva farcela! Doveva!3 punti- TdS: Prima Fondazione
3 punti- <post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
Ok, Zalve gente. A quanto pare Ian mi ha invitato a far parte della squadra. Cercherò di essere il meno molesto possibile, ma prometto tanta ironia squallida e meme morti da così tanto tempo da potermi definire il necromemer. P.S.: appena posso vi lancio addosso l'idea per il pg.3 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
La banalità dei tuoi dialoghi è pari solo allo stupore che provo nel non riuscire a colpirti. Sembrano scritti da uno sceneggiatore di bassa lega, che probabilmente fa ben altro, nella vita, per guadagnarsi il pane quotidiano. Questa è davvero cattiva😂3 punti- Capitolo 2 - Forging Darkness
3 puntiGodday 21 Mid-season Harvest 419, Tramonto [Sereno] I compagni si misero in viaggio a passo svelto e superata Xaarum si infilarono attraverso i boschi che ricoprivano le colline. Il cielo sereno e il clima di inizio estate rendeva il viaggio piacevole. Incontrarono alcuni carri che dal mare salivano verso la città muovendosi in senso opposto al loro. Finalmente giunse il tramonto. Erano partiti nel primo pomeriggio e ben sapevano che non sarebbero riusciti a giungere alla capanna del cacciatore dove si erano fermati all'andata. Si trovavano in un pezzo di boscaglia in mezzo alle alture e le ombre si allungavano sempre di più Dovevano decidere come muoversi per la notte. @all3 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
3 punti- Scheda D&D 5e - Kyruf
2 punti- 3.751 download
- Version 2.1
La scheda l'ho rifatta da zero basandomi sullo stile della scheda nel manuale Ghost of Dragonspear Castle (D&D Next), ma ci ho fatto importanti modifiche tra cui l'aggiunta dell'esagono centrale, dadi vita e punteggio morte della scheda di spadabastarda. L'obbiettivo della scheda è prima di tutto essere bella esteticamente, e poi molto sintetica. Purtroppo quella presente nel Manuale del Giocatore è orrenda e così ho deciso di farmi la mia. Ci ho impiegato diversi giorni, quindi spero che quanta più gente possibile ne tragga vantaggio. Ho aggiunto anche la versione senza bordi per chi ritenesse le righe troppo piccole Un ringraziamento agli amici Wighy e Mageofbattle che mi hanno tenuto compagnia e dato consigli utili nelle serate di photoshop Buon PG a tutti!2 punti- <post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
Non mi convince: un hacker non è necessariamente capace di sistemare il motore di una macchina, cosa che potrebbe fare con Tecnologia. Io terrei Artigianato come abilità generica e Informatica come abilità specifica per interagire con la tecnologia e il mondo virtuale, ma attendo i pareri di tutti.2 punti- <post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
Il suo +1 in combattere inoltre è caratterizzato dal fatto che sa spingere gli altri molto bene u.u''2 punti- TDS-- La fuga
2 punti@Linden chiedo scusa ma non mi ero accorto che avevamo iniziato nel TdG e sono rimasto indietro. mi rimetto in pari e posto qualcosa tra stasera e domani mattina2 punti- Of Orcs and Men - TdS
2 punti- Mondo antico (servizio)
2 puntiNon lo so... L'avventura che ho scritto è molto flessibile, ho solo messo un paio di punti fermi qui e là che mi fanno da sfondo. Ho preparato a grandi linee i primi due capitoli e un aggancio ad un terzo capitolo che giocheremo solo se da parte vostra vedo interesse in alcune scene. Tutto il resto dipende da voi, dalle scelte che farete, da quello che deciderete che è importante e divertente per voi. Non posso dirvi che l'elfico sarà importante per il secondo capitolo altrimenti rischierei di fare spoiler. 😉 Posso dirvi però che ad un certo punto incontrerete una fazione di Gnomi maghi/mercanti nomadi che si spostano per tutte le terre conosciute vendendo i loro preziosi oggetti magici. Tra le limitazioni iniziali c'era l'impossibilità di creare gli oggetti magici, questi gnomi conoscono i grandi segreti cosmici che permettono la creazione di tali leggendari oggetti. Questi segreti così potenti vengono custoditi con gelosia morbosa e vengono usati al solo scopo di fare tanto denaro e vivere una vita sfrenata e lussuosa, mentre viaggiano... Devo dire è una fazione in contrasto con il tono più cupo e duro della cronaca però faranno solo una comparsa ad un certo punto, giusto per staccare un attimo e prendere aria. Quella sarà la vostra occasione di fare spese in quanto a OGM e quindi succederà quando avrete da parte un po' di monete d'oro. _______ Comunicazione di servizio. Dal 9 al 13, il 15 e poi dal 18 al 20ish sarò fuori per lavoro in varie zone ben lontane da casa. Saranno giornate piene zeppe di impegni e non avrò il tempo materiale per scrivere sul forum. In quelle date, ufficialmente, saremo in pausa. Formalmente, io un piccolo portatile me lo porto e se riesco a ritagliarmi un po' di tempo la sera provo a scrivervi. Ma non posso assicurare nulla.2 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Rapper d'altri tempi, nostrani, quelli giusti. Quelli fichi!2 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
2 punti- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Ho provato a pronunciare tutto il discorso di Tonum. Alla quarta azione di round completo, ho desistito. @ilmena Potevi poi anche offrire il caffè a quei poveri disgraziati, già che c'eri!2 punti- Se i morti ti parlano, sei uno spiritista
Non scarterei nemmeno lo stregone a dire la verità, sappiamo che la sua magia viene da un potere innato e questo potrebbe essere legato molto bene col vedere questi “spiriti buoni”. Probabilmente andrebbero bene Divine Soul (che rappresenta questa peculiarità degli spiriti pacifici) o magari la Shadow Magic che rappresenta questo tuo grande collegamento con l’oltretomba. Per il chierico, come già detto, il migliore è sicuramente il grave. Viene molto interessante anche il warlock secondo me, potrebbe essere stato proprio il patrono che nell’interesse di “conservare” il pg fino a tempo debito gli ha fornito questi amici un po’ particolari. In questo vedo ottimo come patrono The undying (speak with dead come incantesimo aggiunto fantastico per il concept, ma in generale si sposa bene) ma in realtà vanno tutti abbastanza bene. Spero di essere stato d’aiuto!2 punti- Sabato D’L a Modena Play
2 puntiAnche quest’anno la fiera di Modena Play ha messo a disposizione spazi e tavoli dove master volenterosi offriranno demo gratuite dei loro giochi preferiti, e alcuni utenti Dragons’ Lair sono stati scelti per partecipare. Alcuni utenti di Dragon's Lair hanno deciso di partecipare al Modena Play 2019 e offrire per l'occasione demo gratuite dei loro Gdr preferiti. Se, dunque, siete interessati, la mattina di sabato 6 Aprile dalle ore 10:00 alle ore 14:00 potrete recarvi al Padiglione A di Modena Play, presso ModenaFiere, per giocare con: @celebris – Il drago di piombo (Forbidden Lands) Dieci generazioni prima del nostro tempo, il crudele Re Algarod decise di espandere il suo dominio. Portò il suo esercito oltre le montagne a nord, a Ravenland, dove perì scontrandosi contro le armate del Re-Stregone Zygofer. Ma la morte non segnò la fine della storia di Algarod; il sovrano e i suoi soldati furono costretti da una maledizione a proteggere i segreti di Rocca Tempesta–l'oscuro laboratorio di Zygofer–per l'eternità. Ma la maledizione si ruppe improvvisamente e, ora, il re non morto e i suoi uomini posso finalmente riposare in pace. Esistono voci–sussurri, in realtà–che il tesoro di Rocca Tempesta sia ancora lì, protetto da ciò che resta degli spiriti dei suoi guardiani e dai resti degli aberranti esperimenti di Zygofer. In Forbidden Lands, i personaggi non sono eroi mandati in missione per conto di altri. Invece, abbiamo esploratori e canaglie disposti a tutto pur di lasciare un segno in questa terra maledetta. @Drimos – La stele degli abissi (D&D 3.5 oppure D&D 5e) Nel pacifico villaggio marittimo di Avelport si sta per scatenare una tempesta che non ha nulla a che vedere con le violente onde dell’oceano… Gli abitanti del luogo nascondono qualcosa? O sono vittime inconsapevoli delle forze oscure che emergono dalle profondità? O invece è da temere chi proviene dalla vecchia strada lastricata e che dal mare desidera ciò che la terra non gli ha dato? @Monolente – Il pozzo di cristallo (D&D 5e) In un mondo devastato da un terribile cataclisma, un gruppo di avventurieri è sulle tracce di una pericolosa minaccia. Che si tratti di una battuta di caccia a una bestia feroce, o dell'inseguimento di un pericoloso criminale, i personaggi dovranno esplorare le profondità della miniera di Shardwell, in cerca di indizi che li aiutino a fronteggiare il nemico. Dovranno scegliere i loro alleati con cura e in fretta, prima che la miniera, da terreno di caccia, diventi per loro una trappola mortale! @smite4life – Le radici della foresta (13th Age) Dati gli evidenti segnali di decadimento della Antica Foresta che circonda Evergreen (città famosa proprio per le sue abbondanti risorse naturali), i personaggi sono inviati a scoprire cosa stia succedendo. Nel fitto della foresta incontreranno un folletto che gli svelerà una terribile realtà: il Grande Padre del Bosco è stato preso in ostaggio da malvagie creature che ne stanno indebolendo i poteri... Riusciranno i personaggi a sventare il malefico piano prima che l'intera foresta si spenga per sempre? @tamriel – La cripta del santo (D&D 5e) Farvein è una tranquilla cittadina rurale, ma nel suo cimitero si aggirano misteriose creature. Riuscirà un gruppo di coraggiosi avventurieri a far luce sull’oscurità che complotta nell’ombra? @The Stroy – Le radici del rancore (13th Age) Quando una carovana di mercanti viene assalita da un gruppo di arbusti animati, tocca ai personaggi di investigare il mausoleo di una famiglia nobile ormai estinta, che possedeva il potere di plasmare il legno come se fosse argilla... ma non tutto è come sembra e i Nostri dovranno scegliere da che parte stare. Cosa state aspettando? Esplorate i link, scegliete l’avventura che preferite e correte a prenotarvi scrivendo a segreteriagdr.modenaplay@gmail.com Tutte le informazioni su https://www.play-modena.it/ Visualizza articolo completo2 punti- Master Offresi per Allegra Gita a Barovia
2 punti- Master Offresi per Allegra Gita a Barovia
È troppo tardi per candidarmi con un bardo? Compenso la mia ridotta conoscenza della 5e con la grande passione per ravenloft (il bardo in questione era infatti un vecchio pg di Ad&d)2 punti- -(tds)- Demented and Dragons
2 puntiA me resta solo da rispondere al tizio ingannevole, poi posso impiegare il tempo a preparare unguenti con gli ingredienti in mio possesso. Per me vai pure di avanti veloce! Stasera posto nel tdg2 punti- La Tirannia Dei Dragoni TdS
2 puntiaggiunto un poco di bg al personaggio: Gamlir Birrachiara, nano birraio ex soldato (abbiamo il necromante, qualcuno deve sollevare gli animi no?)2 punti- Master Offresi per Allegra Gita a Barovia
Grazie a entrambi. Attendiamo risposta dai tre utenti menzionati. A meno che uno di loro non rinunci direi che siamo a posto. @Iria sul personaggio ne parliamo assieme. Possiamo trovare soluzioni che forzino i PG a collaborare gli uni con gli altri senza far perdere personalità e obiettivi personali.2 punti- Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord
Tonum Almeni Il bubgear picchiatore che mi stava addosso ancora non era caduto. Non capivo come fosse possibile: ero sicuro che avrei potuto sopraffarlo facilmente. Comunque, nonostante resistesse ai miei colpi, non riusciva a sua volta a infliggermi alcun danno, quindi non persi la mia aplomb. La banalità dei tuoi dialoghi è pari solo allo stupore che provo nel non riuscire a colpirti. Sembrano scritti da uno sceneggiatore di bassa lega, che probabilmente fa ben altro, nella vita, per guadagnarsi il pane quotidiano. Tom Po si rivolse a me ed io gli risposi, voltandomi verso di lui e parando l'ennesimo colpo dell'avversario con lo scudo, senza nemmeno guardarlo. Hai proprio ragione, Tom Po. Mi dispiace non aver già archiviato la questione, ma ho come la sensazione che la fortuna non sia dalla mia parte. Oppure il qui presente avversario è particolarmente in forma, non lo saprei dire. Ad ogni modo, sebbene questi avversari non siano una sfida per noi... continuai, sempre fissando il felinide, mentre un giavellotto mi colpì in pieno la spalla, ma rimbalzò sui 5 cm di spessore della mia armatura magica ...devi considerare che essi potrebbero essere ben più ostici per i soldati degli Jarl. E' quindi ahimè nostro dovere sgominarli ed impedire che nuociano a chi è meno abile di noi, temo. Certo, se i qui presenti notassero l'evidente divario di forze e decidessero di arrendersi... proseguii, spostando lo sguardo sul bubgear davanti a me ...potrebbero forse aver salva la vita, e soprattutto risparmieremmo tutti del tempo prezioso. Per favore, considerate nuovamente questa offerta. Comunque no, non ho visto Paradiso. Voi sapete dov'è, per caso? chiesi ai bubgear. @DM:2 punti- Se i morti ti parlano, sei uno spiritista
Grave Cleric da Xanathar, guardiano del confine tra vita e morte, Background Haunted One da Curse of Strahd2 punti- TDS-- La fuga
2 punti@Keysin Il pdf allegato dovrebbe essere editabile se vuoi fare modifiche. Se gli altri sono d'accordo, inizierei comunque con qualche post nell'avventura per un po' di gdr (niente azione, per quella aspettiamo Keysin).2 punti- Mondo antico (servizio)
1 puntoAltro piccolo dettaglio non banale. Gli gnomi sono gli unici mortali a creare oggetti magici ma anche gli Dei, che prima o poi incontrerete, possono farlo. In realtà se c'è interesse al riguardo ci potrei anche scrivere un capitolo che tratta il perché loro possono e gli altri no. Come funziona la magia e l'infusione di tale potere negli oggetti etc... Però vedremo più in là ora è presto per decidere.1 punto- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Mi appello alla mia ignoranza nel campo del rap/hip hop. In effetti forse questo sarebbe stato più appropriato...1 punto- DEMENTED and DRAGONS
1 puntoFromurm Ore 14; 30 Vi riposate un po' dopo gli sforzi vari e all'arrivo di Mark venite a conoscenza di informazioni riservate . A quanto pare questa fiera sarà decisiva per la rinascita del paese , la reggente ha invitato nobili e alte sfere della costa della spada , il comandante della guardia teme che gli anarchici tenteranno qualcosa per mandare tutto in frantumi e far sprofondare il paese nella desolazione più totale . Ovviamente lui vi chiede di restarne fuori e prepararvi per la partenza , prevista all'alba di domani , senza però vietarvi di partecipare alla fiera Ore 16; 00 Le vie del paese sono gremite di gente di ogni razza e ceto sociale , anche la vigilanza abbonda , ma solo sulla via principale (dove ci sono ogni genere di artisti) ed in piazza (dove si tengono i giochi ) [Aggiorno le informazioni]1 punto- Master Offresi per Allegra Gita a Barovia
Anche iosono disponibile 🙂 Non voglio togliere il posto a Roald, ma se dovesse liberarsi un altro posto non ti dimenticare di me 😉1 punto- Master Offresi per Allegra Gita a Barovia
Ottimo. @Skull Leader e @Roald Nordavind , grazie mille per la risposta e scusatemi ma siamo pieni. L'unico possibile problema, se non conosci l'avventura (specialmente leggendo in giro per il forum alcuni tuoi topic) è che non è troppo incentrata sulla componente combattimento. Nel caso, comunque, parliamone. Non c'è nessun problema, impareremo assieme sfruttando i sapere dei nostri antichi (che sarebbero i più veterani). Vale anche per @Hiltor Per quanto riguarda la parentela, non credo sia necessaria: basta, e non è neanche obbligatorio, che siate un gruppo di mercenari/cacciatori di tesori o bestie/soldati di truppe di confine/guardie di mercanti o qualunque altra cosa vi piaccia, e ognuno è libero nella scelta della razza. I trinkets sono assolutamente i benvenuti per dare dimensioni al PG. Info di Servizio: Per le schede usare https://www.myth-weavers.com/ Iscriversi, andare su sheet per creare una scheda, selezionare l'opzione che la rende pubblica, compilarla e mandarmi il link (oppure postarlo nell'apposita sezione della gilda che aprirò nei prossimi giorni) Caratteristiche Point Buy a 27 http://1-dot-encounter-planner.appspot.com/point-buy-calculator.html Se vi va possiamo cominciare a discutere qui le idee per i PG1 punto- -(tds)- Demented and Dragons
1 puntoDopo il post di @DarthFeder vi scrivo il ritorno di Mark e , se non volete fare altro, andiamo direttamente alla fiera1 punto- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
1 punto- [TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
A Lainadan il pugnale +2 farebbe comodo. Se ti pagano allo stesso modo la fionda potremmo fare cambio. @AndreaP cosa ne pensi?1 punto- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Contiamo anche che risponde alla domanda di Tom Po. Il tutto, nell'arco dei 6 secondi del round1 punto- Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
1 punto- TDS-- La fuga
1 punto- TDG -- La fuga
1 puntoI primi raggi di luce che filtrarono dai crinali, si posarono sulla pipa spenta di Sheridan. Il mago stava terminando il suo turno di guardia e da lì a pochi minuti avrebbe dovuto svegliare i suoi compagni per riprendere la fuga. Si grattò la barba ispida con un certo fastidio mentre il suo sguardo si poggiò sull’unico giaciglio vuoto. L’elfo, emerso dalla strana meditazione tipica della sua gente, si era alzato senza fare rumore e, dopo un unico cenno di intesa con Sheridan, si era allontanato per ispezionare la zona circostante. Il mago sospirò e il suo sguardo corrucciato si posò prima sulla pipa spenta e in seguito sull’evidente buco nel suo mantello che gli riportò con prepotenza alla mente il ricordo della giornata precedente. La marcia serrata imposta da Breanon il ranger, l’imboscata dei goblin, le frecce nemiche, i compagni di brigata caduti in pochi attimi, il combattimento feroce per salvare la pelle. Sheridan ricordò ogni singolo incantesimo lanciato e la spossatezza che si impadroniva del suo corpo e della sua mente mentre le orde di goblin sembravano non avere mai termine. Finalmente la ferocia del nano e gli strani poteri del tiefling riuscirono ad aprire un varco per la fuga. In quel momento, Breanon si alzò da terra, incolume. Sheridan lo aveva visto cadere subito e lo aveva creduto morto. Con suo sorpresa, e orrore, vide il ranger alzare l’arco e prenderlo di mira. Le freccia sibilò nell’aria, la traiettoria sicura verso il suo cuore. Con l’ultimo briciolo di forza magica che ancora aveva in corpo, il mago concentrò la trama davanti a sé, fino a renderla quasi solida. La freccia fu deviata quel tanto che bastava per evitare una ferita mortale e andò a trapassare il mantello. Lo sguardo seccato di Breanon per avere mancato il bersaglio, fu l’ultima cosa che Sheridan vide prima che il ranger sparisse tra le retrovie dei goblin. Il mago sospirò e avvicinò i lembi del tessuto danneggiato con le dita. Se avesse studiato quell’incantesimo che utilizzava la trama per riparare gli oggetti… Scricchiolando, Sheridan si alzò e andò ad osservare il corpo di Reginald, il capitano della loro brigata. Una maledizione scagliata da uno sciamano goblin lo aveva fatto sprofondare in un sonno forse eterno. L’uomo respirava ancora, ma non c’era modo di nutrirlo. Era urgente riportarlo al campo base e affidarlo alle cure dei chierici. Con un ennesimo sospiro, il mago svegliò i compagni e prese il suo pesante libro degli incantesimi dallo zaino. Un breve ripasso dei simboli arcani lo avrebbe aiutato a calmare la mente in attesa che l’elfo ritornasse. I tre compagni di brigata si apprestarono a consumare una veloce colazione fredda quando un rumore li distolse dai loro preparativi. Sembrava che qualcuno si stesse avvicinando da nord al loro campo improvvisato.1 punto- Master Offresi per Allegra Gita a Barovia
Ciao @poss2710, mi piacerebbe partecipare, ho sentito solo parole belle su questa avventura. Dell'ambientazione di curse of Strahd conosco poco e gioco con questa edizione da metà circa dell'anno scorso, ma sono ben disposta a provvedere per colmare le mie lacune 🙂 Sarei intenzionata a interpretare un personaggio che rientra nei tuoi parametri ma non disdegnerei eventualmente qualche piccolo segreto che si tiene per se stessa.1 punto- Master Offresi per Allegra Gita a Barovia
Io mi propongo volentieri e ti posso garantire moltissima comprensione... a patto che tu ne garantisca a me, in quanto sarebbe tra le prime esperienze in 5 edizione quindi mi devo un pochino ambientare 🙂 Tema investigativo mi piace molto, riesco a garantire la presenza costante, ma devo informarmi un pochino sul tipo di ambientazione. Ad ogni modo, io mi candido 😉1 punto- Capitolo Tredici - Nella fredda fredda luce del nord
Flurio Pascolari (umano cavaliere) "TRUULLL!!!" Gridò il cavaliere vedendo il suo caro amico canuto in fin di vita, allo stremo delle sue forze, coperto di sangue e di orribili lacerazioni. Flurio lanciò quindi la sua sfida, afferrando stavolta il grosso mazzafrusto e facendolo roteare per dare enfasi alle sue parole: "DANNATO PUZZO FORMATO MAXI, CON LA TUA BARBA MI CI FARÒ UN TAPPETO! TI FACCIO VEDERE IO!!!" Si lanciò quindi in una impetuosa carica lo scudo ridotto ad un buckler per poter impugnare la sua alabarda lunga con entrambe le mani appena prima di giungere a portata del gigante e sferrando una poderosa spazzata dritta in faccia al gigante, sfogando tutta la sua furia in un colpo davvero violento:"PRENDI QUESTOOO!!!". Fatto ciò, stando accando al suo amico Trull, Flurio cercò di proteggere il nano dal gigante qualora il suo attacco non fosse bastato.1 punto- Scheda D&D 5e - Kyruf
1 puntoScheda veramente ben fatta , ci ha lavorato davvero per diverse sere. Vi consiglio di provarla c'è tutto il necessario per giocare bene a D&D 5 ed.1 punto- <post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
Mi mancano le schede di @Zellos @Skull Leader e @Nilyn. Come già detto, mi serve semplicemente che ci siano gli Aspetti e le Abilità e che me le abbiate condivise. Inoltre, prima riuscite ad inserirmi il background completo e prima riesco ad elaborare la trama. Ah, ho aggiunto in Ambientazione il regolamento per il mondo virtuale. Dateci tutti un'occhiata e ditemi cosa ne pensate.1 punto- Guerriero Tattico - Consigli & Ottimizzazioni
Al 3° livello se scegli come patto quello della lama puoi applicare il bonus di carisma anche alle armi a due mani.1 punto- DEMENTED and DRAGONS
1 puntoJack Daniel (umano barbaro/monaco) "Fatemi strada mia signora." sussurro alla donna. Nancy mi conduce, con passi leggeri e sensuali, il tutto accentuato dai numerevoli e generosi tagli sul suo vestito, su per le scale e poi nella sua stanza. Dentro potendolo guardare senza freni, voglioso, noto il suo corpo fremere, il suo morbido seno costretto nel vestito palpitare per il respiro lievemente affannoso. È forse l'eccitazione del momento? L'adrenalina del pericolo corso di fronte alle sciabole sempre ad un filo dal tagliare la sua pelle? Oppure la fatica dell'esibizione a farla respirare così? In qualche modo anche il mio respiro si affretta, come a volersi sicronizzare con il suo. "Lo spettacolo è stato di suo gradimento miss? Vuole forse il biss?" dico guardandola con un sorriso malizioso che anche lei sfoggia per poi baciarmi dolcemente. Io le afferro il vestito per le spalline e lo strappo congiungendo i capi del taglio al torso con lo spacco inguinale della gonna, il vestito si apre denundandola completamente assieme alla vestaglia intima sottostante, soltanto le barche femminili, graziose anch'esse ora che le vedo, restano su di lei. Di fronte a me una donna non più giovane ma dal corpo ancora bellissimo, leggermente morbido ma non sovrappeso, il seno abbondante ancora pieno ma il cui peso degli anni lo ha rilassato un po' senza per questo rovinare la sua bellezza. La donna non è affatto appaia come vuol penare lei, è ancora nel pieno del sua bellezza matura, maturità che le ha donato forse qucosa più della semplice bellezza e tonicità della carne giovane. C'è qualcosa di sublimamente erotico nel suo sguardo, nelle sue movenze, nel suo viso da donna e non da semplice giovinetta, in quelle lievi rughe vicino agli occhi ed alle labbra che si strizzando o distendono al loro muoversi. Sicuramente ha il fascino della donna indipendente ed esperta della vita ma anche delle faccende amorose. Giaccio insieme alla donna facendo l'amore per desiderio, non per denaro, donandomi completamente a lei e lei a me, a tratti appassionatamente mentre i naltri momenti dolcemente, rimanendo abbracciati a lungo anche dopo, senza parlare, godendo del calore dei nostri reciproci corpi nudi e della compagnia vicendevole. È bello poter riposare e dormire, non più da soli, almeno qualche volta.1 punto- Strategie di combattimento
1 puntoPiù che altro è già scomodo cambiare l'arma in combattimento, figurarsi gli stivali... O indossi un paio o l'altro! Vedendo la tua scheda, hai +18 a saltare con gli stivali molleggiati e +9 senza. Per attacco in salto, prima dell'attacco hai bisogno di fare un salto di 3m che ha CD 10 se prendi una rincorsa di almeno 6m, altrimenti CD 20 Devi valutare se sia il caso di tenerti gli stivali molleggiati e quindi poter fare un attacco in carica con attacco in salto praticamente sempre, oppure tenere gli anklet e poter sfruttare attacco in salto solo in carica contro nemici a 9-12m (con in pratica la certezza di riuscita) o rischiare di usare attacco in salto entro 3m con una prova di salto da fermo che ti riesce una volta su 2 Le alternative sarebbero indossare gli anklet e prendere un anello +5 o +10 a saltare (2500 e 10000 mo rispettivamente) e/o trovare altri mdi per alzarti forza, velocità o abbassare la penalità di armatura all prova1 punto- Guerriero Tattico - Consigli & Ottimizzazioni
Mi pare di no, ma è meglio sentire qualcuno più esperto. Credo di no, perchè non si è allontanato di sua volontà... ma, come prima, meglio sentire qualcuno più esperto. Personalmente penso che potresti comunque fare il guerriero fino alla fine; se però sei seriamente interessato a multiclassare, il warlock non è male, soprattutto grazie a "Deflagrazione Mistica" (ti consente di dire la tua anche a distanza, non rischi di rimanere senza "freccie", e non devi perdere tempo a passare da un'arma ad un'altra); inoltre gli incantesimi e i poteri non sono male. Su quale patto scegliere (catena, tomo, o spada) non saprei cosa suggerirti. Per i livelli: personalmente penso che un guerriero 12 warlock 8 vada piuttosto bene. Per le caratteristiche: For: conbattendo con un'arma con portata, sarà quasi certamente alta. Des: dipende dall'armatura che scegli; con una media basta avere 14, con una pesante basta 10. Cos: sei un combattente, tienila alta (soprattutto se multiclassi warlock, che se non sbaglio ha il d8 come dv). Int: non è una stat vitale, basta un 10. Sag: potrebbe servire, ma qualsiasi valore da 10 in su và bene. Car: è la stat base per il warlock; se multiclassi come warlock tienila alta. In realtà sono tutte piuttosto interessanti, e in 5° la scelta della razza è meno determinante per la "potenza" della build (soprattutto salendo di livello); le razze e le classi sono abbastanza equilibrate tra loro, quindi scegli pure secondo i tuoi gusti, invece che pensando alla build.1 punto- Riflessione su morte pg
1 puntoLa suspence non deriva da un'analisi razionale sui trope narrativi. Se una situazione è ben creata e narrata, temi la morte del personaggio anche se razionalmente sei convinto che non possa morire. A monte di questo c'è il fatto che il fattore di rischio di solito non è la morte stessa. La posta del conflitto può essere tutt'altra. COME uscirà l'eroe da quella situazione? COSA dovrà pagare? Sin dall'inizio della discussione mi è venuto in mente Polaris. Il gioco narra una tragedia. Ci sono solo due opzioni per un PG: morire o tradire i suoi ideali. Il giocatore è l'unico che possa proporre la morte del PG e in ultimo decidere se avvenga. La questione è se questo PG potrà avere una morte eroica, finirà per morire ignominiosamente, o non riuscirà nemmeno a morire diventando uno dei demoni che aveva giurato di combattere. Intorno a questo conflitto ben preciso c'è tutto il resto. Ricordo varie giocate in cui un giovane cavaliere pieno di ideali finiva tradito, calunniato, odiato dai pari e dalla gente che cercava di proteggere; tradito dai propri cari, abbandonato da loro, odiato da loro, oppure finito senza più i propri cari, vittime collaterali del mare o dei loro stessi errori. Eroi che non avevano avuto il privilegio di morire eroicamente e che finivano condannati a un fato ben peggiore: soli, abbandonati, pieni di disprezzo per se stessi, e infine trasformati nella loro nemesi e in cerca di un'impossibile vendetta contro chi - a differenza loro - non aveva tradito se stesso. Persino nel più classico dei dungeon crawling la morte non è il focus della storia. Se si vuole evitare la morte del PG, la strategia migliore è crearlo e poi evitare i dungeon, anzi evitare proprio di giocarlo. C'è un'idea ben chiara di cosa sia il trionfo, in un gioco classico: uscire dal dungeon pieni di tesori dopo averlo esplorato fino in fondo, visto che il tesoro maggiore sta rintanato nell'angolo più oscuro e difficile da raggiungere (come lo sporco impossibile). Con BECMI e tutti i cloni OSR in effetti non c'è nemmeno bisogno di uccidere i mostri dato che i px vengono dai tesori, ma di certo c'è bisogno di superare gli ostacoli che si frappongono tra te e detti tesori. In questo frame, dare al giocatore l'autorità di decidere se il PG muoia o meno non cambia poi molto. Se sopravvivi ma esci dal dungeon più povero di prima non hai trionfato. Potresti creare un nuovo PG da zero o riusare quello sopravvissuto - cosa cambia davvero? Se vieni sconfitto e non muori ma vieni preso prigioniero, dovresti giocare fino a che non riesci a liberarti, il che non è automatico e anzi potrebbe essere quasi impossibile e certamente noiosissimo. Eccetera, eccetera, eccetera. Insomma, scegliere che l'autorità sulla morte dei PG stia ai giocatori o ai dadi è una scelta fatta a monte a seconda di quale sia l'obiettivo del gioco. Diventa anticlimatico solo se il conflitto portato in gioco è la sopravvivenza dei PG, il che è vero solo per pochissimi giochi - e certo non per quelli finalizzati a creare una storia epica.1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+01:00 - Nuovo download: Scheda D&D 5e - Kyruf