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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/03/2019 in tutte le aree

  1. Vedi il file Scheda D&D 5e - Kyruf La scheda l'ho rifatta da zero basandomi sullo stile della scheda nel manuale Ghost of Dragonspear Castle (D&D Next), ma ci ho fatto importanti modifiche tra cui l'aggiunta dell'esagono centrale, dadi vita e punteggio morte della scheda di spadabastarda. L'obbiettivo della scheda è prima di tutto essere bella esteticamente, e poi molto sintetica. Purtroppo quella presente nel Manuale del Giocatore è orrenda e così ho deciso di farmi la mia. Ci ho impiegato diversi giorni, quindi spero che quanta più gente possibile ne tragga vantaggio. Ho aggiunto anche la versione senza bordi per chi ritenesse le righe troppo piccole Un ringraziamento agli amici Wighy e Mageofbattle che mi hanno tenuto compagnia e dato consigli utili nelle serate di photoshop Buon PG a tutti! Inviato Kyruf Inserito 06/03/2019 Categoria Schede  
  2. Alcuni utenti di Dragon's Lair hanno deciso di partecipare al Modena Play 2019 e offrire per l'occasione demo gratuite dei loro Gdr preferiti. Se, dunque, siete interessati, la mattina di sabato 6 Aprile dalle ore 10:00 alle ore 14:00 potrete recarvi al Padiglione A di Modena Play, presso ModenaFiere, per giocare con: @celebris – Il drago di piombo (Forbidden Lands) Dieci generazioni prima del nostro tempo, il crudele Re Algarod decise di espandere il suo dominio. Portò il suo esercito oltre le montagne a nord, a Ravenland, dove perì scontrandosi contro le armate del Re-Stregone Zygofer. Ma la morte non segnò la fine della storia di Algarod; il sovrano e i suoi soldati furono costretti da una maledizione a proteggere i segreti di Rocca Tempesta–l'oscuro laboratorio di Zygofer–per l'eternità. Ma la maledizione si ruppe improvvisamente e, ora, il re non morto e i suoi uomini posso finalmente riposare in pace. Esistono voci–sussurri, in realtà–che il tesoro di Rocca Tempesta sia ancora lì, protetto da ciò che resta degli spiriti dei suoi guardiani e dai resti degli aberranti esperimenti di Zygofer. In Forbidden Lands, i personaggi non sono eroi mandati in missione per conto di altri. Invece, abbiamo esploratori e canaglie disposti a tutto pur di lasciare un segno in questa terra maledetta. @Drimos – La stele degli abissi (D&D 3.5 oppure D&D 5e) Nel pacifico villaggio marittimo di Avelport si sta per scatenare una tempesta che non ha nulla a che vedere con le violente onde dell’oceano… Gli abitanti del luogo nascondono qualcosa? O sono vittime inconsapevoli delle forze oscure che emergono dalle profondità? O invece è da temere chi proviene dalla vecchia strada lastricata e che dal mare desidera ciò che la terra non gli ha dato? @Monolente – Il pozzo di cristallo (D&D 5e) In un mondo devastato da un terribile cataclisma, un gruppo di avventurieri è sulle tracce di una pericolosa minaccia. Che si tratti di una battuta di caccia a una bestia feroce, o dell'inseguimento di un pericoloso criminale, i personaggi dovranno esplorare le profondità della miniera di Shardwell, in cerca di indizi che li aiutino a fronteggiare il nemico. Dovranno scegliere i loro alleati con cura e in fretta, prima che la miniera, da terreno di caccia, diventi per loro una trappola mortale! @smite4life – Le radici della foresta (13th Age) Dati gli evidenti segnali di decadimento della Antica Foresta che circonda Evergreen (città famosa proprio per le sue abbondanti risorse naturali), i personaggi sono inviati a scoprire cosa stia succedendo. Nel fitto della foresta incontreranno un folletto che gli svelerà una terribile realtà: il Grande Padre del Bosco è stato preso in ostaggio da malvagie creature che ne stanno indebolendo i poteri... Riusciranno i personaggi a sventare il malefico piano prima che l'intera foresta si spenga per sempre? @tamriel – La cripta del santo (D&D 5e) Farvein è una tranquilla cittadina rurale, ma nel suo cimitero si aggirano misteriose creature. Riuscirà un gruppo di coraggiosi avventurieri a far luce sull’oscurità che complotta nell’ombra? @The Stroy – Le radici del rancore (13th Age) Quando una carovana di mercanti viene assalita da un gruppo di arbusti animati, tocca ai personaggi di investigare il mausoleo di una famiglia nobile ormai estinta, che possedeva il potere di plasmare il legno come se fosse argilla... ma non tutto è come sembra e i Nostri dovranno scegliere da che parte stare. Cosa state aspettando? Esplorate i link, scegliete l’avventura che preferite e correte a prenotarvi scrivendo a segreteriagdr.modenaplay@gmail.com Tutte le informazioni su https://www.play-modena.it/
  3. Trull Tanner, il lapidato. La catena finalmente trovò il bersaglio desiderato... ma era tardi. Altre due frecce erano partite da quell'arco, e questa volta erano state dirette proprio verso di lui. Con un unico gesto circolare del braccio, il nano spezzò le due frecce che gli fuoriuscivano dal corpo, ed impresse velocità agli anelli metallici. Essi travolsero il bugbear, e continuarono la loro corsa verso il gigante. Ma nonostante un secondo colpo a segno, il nano vide il gigante restare in piedi. Capì che per lui era finita. Il prossimo colpo del gigante l'avrebbe consegnato alla pace eterna. Non sarebbe mai stato padre. Fu quel momento che giunse la cavalleria! Appiedata... ma pur sempre salvifica ed inattesa. Trull si trovò a desiderare di viver ancora. Si sarebbe chiuso in difesa. Poteva farcela! Doveva!
  4. Ok, Zalve gente. A quanto pare Ian mi ha invitato a far parte della squadra. Cercherò di essere il meno molesto possibile, ma prometto tanta ironia squallida e meme morti da così tanto tempo da potermi definire il necromemer. P.S.: appena posso vi lancio addosso l'idea per il pg.
  5.  La banalità dei tuoi dialoghi è pari solo allo stupore che provo nel non riuscire a colpirti. Sembrano scritti da uno sceneggiatore di bassa lega, che probabilmente fa ben altro, nella vita, per guadagnarsi il pane quotidiano. Questa è davvero cattiva😂
  6. Godday 21 Mid-season Harvest 419, Tramonto [Sereno] I compagni si misero in viaggio a passo svelto e superata Xaarum si infilarono attraverso i boschi che ricoprivano le colline. Il cielo sereno e il clima di inizio estate rendeva il viaggio piacevole. Incontrarono alcuni carri che dal mare salivano verso la città muovendosi in senso opposto al loro. Finalmente giunse il tramonto. Erano partiti nel primo pomeriggio e ben sapevano che non sarebbero riusciti a giungere alla capanna del cacciatore dove si erano fermati all'andata. Si trovavano in un pezzo di boscaglia in mezzo alle alture e le ombre si allungavano sempre di più Dovevano decidere come muoversi per la notte. @all
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    La scheda l'ho rifatta da zero basandomi sullo stile della scheda nel manuale Ghost of Dragonspear Castle (D&D Next), ma ci ho fatto importanti modifiche tra cui l'aggiunta dell'esagono centrale, dadi vita e punteggio morte della scheda di spadabastarda. L'obbiettivo della scheda è prima di tutto essere bella esteticamente, e poi molto sintetica. Purtroppo quella presente nel Manuale del Giocatore è orrenda e così ho deciso di farmi la mia. Ci ho impiegato diversi giorni, quindi spero che quanta più gente possibile ne tragga vantaggio. Ho aggiunto anche la versione senza bordi per chi ritenesse le righe troppo piccole Un ringraziamento agli amici Wighy e Mageofbattle che mi hanno tenuto compagnia e dato consigli utili nelle serate di photoshop Buon PG a tutti!
  7. Non mi convince: un hacker non è necessariamente capace di sistemare il motore di una macchina, cosa che potrebbe fare con Tecnologia. Io terrei Artigianato come abilità generica e Informatica come abilità specifica per interagire con la tecnologia e il mondo virtuale, ma attendo i pareri di tutti.
  8. Il suo +1 in combattere inoltre è caratterizzato dal fatto che sa spingere gli altri molto bene u.u''
  9. 2 punti
    @Linden chiedo scusa ma non mi ero accorto che avevamo iniziato nel TdG e sono rimasto indietro. mi rimetto in pari e posto qualcosa tra stasera e domani mattina
  10. Ah ok, allora domattina posto
  11. Non lo so... L'avventura che ho scritto è molto flessibile, ho solo messo un paio di punti fermi qui e là che mi fanno da sfondo. Ho preparato a grandi linee i primi due capitoli e un aggancio ad un terzo capitolo che giocheremo solo se da parte vostra vedo interesse in alcune scene. Tutto il resto dipende da voi, dalle scelte che farete, da quello che deciderete che è importante e divertente per voi. Non posso dirvi che l'elfico sarà importante per il secondo capitolo altrimenti rischierei di fare spoiler. 😉 Posso dirvi però che ad un certo punto incontrerete una fazione di Gnomi maghi/mercanti nomadi che si spostano per tutte le terre conosciute vendendo i loro preziosi oggetti magici. Tra le limitazioni iniziali c'era l'impossibilità di creare gli oggetti magici, questi gnomi conoscono i grandi segreti cosmici che permettono la creazione di tali leggendari oggetti. Questi segreti così potenti vengono custoditi con gelosia morbosa e vengono usati al solo scopo di fare tanto denaro e vivere una vita sfrenata e lussuosa, mentre viaggiano... Devo dire è una fazione in contrasto con il tono più cupo e duro della cronaca però faranno solo una comparsa ad un certo punto, giusto per staccare un attimo e prendere aria. Quella sarà la vostra occasione di fare spese in quanto a OGM e quindi succederà quando avrete da parte un po' di monete d'oro. _______ Comunicazione di servizio. Dal 9 al 13, il 15 e poi dal 18 al 20ish sarò fuori per lavoro in varie zone ben lontane da casa. Saranno giornate piene zeppe di impegni e non avrò il tempo materiale per scrivere sul forum. In quelle date, ufficialmente, saremo in pausa. Formalmente, io un piccolo portatile me lo porto e se riesco a ritagliarmi un po' di tempo la sera provo a scrivervi. Ma non posso assicurare nulla.
  12. Rapper d'altri tempi, nostrani, quelli giusti. Quelli fichi!
  13. Ho provato a pronunciare tutto il discorso di Tonum. Alla quarta azione di round completo, ho desistito. @ilmena Potevi poi anche offrire il caffè a quei poveri disgraziati, già che c'eri!
  14. Non scarterei nemmeno lo stregone a dire la verità, sappiamo che la sua magia viene da un potere innato e questo potrebbe essere legato molto bene col vedere questi “spiriti buoni”. Probabilmente andrebbero bene Divine Soul (che rappresenta questa peculiarità degli spiriti pacifici) o magari la Shadow Magic che rappresenta questo tuo grande collegamento con l’oltretomba. Per il chierico, come già detto, il migliore è sicuramente il grave. Viene molto interessante anche il warlock secondo me, potrebbe essere stato proprio il patrono che nell’interesse di “conservare” il pg fino a tempo debito gli ha fornito questi amici un po’ particolari. In questo vedo ottimo come patrono The undying (speak with dead come incantesimo aggiunto fantastico per il concept, ma in generale si sposa bene) ma in realtà vanno tutti abbastanza bene. Spero di essere stato d’aiuto!
  15. Anche quest’anno la fiera di Modena Play ha messo a disposizione spazi e tavoli dove master volenterosi offriranno demo gratuite dei loro giochi preferiti, e alcuni utenti Dragons’ Lair sono stati scelti per partecipare. Alcuni utenti di Dragon's Lair hanno deciso di partecipare al Modena Play 2019 e offrire per l'occasione demo gratuite dei loro Gdr preferiti. Se, dunque, siete interessati, la mattina di sabato 6 Aprile dalle ore 10:00 alle ore 14:00 potrete recarvi al Padiglione A di Modena Play, presso ModenaFiere, per giocare con: @celebris – Il drago di piombo (Forbidden Lands) Dieci generazioni prima del nostro tempo, il crudele Re Algarod decise di espandere il suo dominio. Portò il suo esercito oltre le montagne a nord, a Ravenland, dove perì scontrandosi contro le armate del Re-Stregone Zygofer. Ma la morte non segnò la fine della storia di Algarod; il sovrano e i suoi soldati furono costretti da una maledizione a proteggere i segreti di Rocca Tempesta–l'oscuro laboratorio di Zygofer–per l'eternità. Ma la maledizione si ruppe improvvisamente e, ora, il re non morto e i suoi uomini posso finalmente riposare in pace. Esistono voci–sussurri, in realtà–che il tesoro di Rocca Tempesta sia ancora lì, protetto da ciò che resta degli spiriti dei suoi guardiani e dai resti degli aberranti esperimenti di Zygofer. In Forbidden Lands, i personaggi non sono eroi mandati in missione per conto di altri. Invece, abbiamo esploratori e canaglie disposti a tutto pur di lasciare un segno in questa terra maledetta. @Drimos – La stele degli abissi (D&D 3.5 oppure D&D 5e) Nel pacifico villaggio marittimo di Avelport si sta per scatenare una tempesta che non ha nulla a che vedere con le violente onde dell’oceano… Gli abitanti del luogo nascondono qualcosa? O sono vittime inconsapevoli delle forze oscure che emergono dalle profondità? O invece è da temere chi proviene dalla vecchia strada lastricata e che dal mare desidera ciò che la terra non gli ha dato? @Monolente – Il pozzo di cristallo (D&D 5e) In un mondo devastato da un terribile cataclisma, un gruppo di avventurieri è sulle tracce di una pericolosa minaccia. Che si tratti di una battuta di caccia a una bestia feroce, o dell'inseguimento di un pericoloso criminale, i personaggi dovranno esplorare le profondità della miniera di Shardwell, in cerca di indizi che li aiutino a fronteggiare il nemico. Dovranno scegliere i loro alleati con cura e in fretta, prima che la miniera, da terreno di caccia, diventi per loro una trappola mortale! @smite4life – Le radici della foresta (13th Age) Dati gli evidenti segnali di decadimento della Antica Foresta che circonda Evergreen (città famosa proprio per le sue abbondanti risorse naturali), i personaggi sono inviati a scoprire cosa stia succedendo. Nel fitto della foresta incontreranno un folletto che gli svelerà una terribile realtà: il Grande Padre del Bosco è stato preso in ostaggio da malvagie creature che ne stanno indebolendo i poteri... Riusciranno i personaggi a sventare il malefico piano prima che l'intera foresta si spenga per sempre? @tamriel – La cripta del santo (D&D 5e) Farvein è una tranquilla cittadina rurale, ma nel suo cimitero si aggirano misteriose creature. Riuscirà un gruppo di coraggiosi avventurieri a far luce sull’oscurità che complotta nell’ombra? @The Stroy – Le radici del rancore (13th Age) Quando una carovana di mercanti viene assalita da un gruppo di arbusti animati, tocca ai personaggi di investigare il mausoleo di una famiglia nobile ormai estinta, che possedeva il potere di plasmare il legno come se fosse argilla... ma non tutto è come sembra e i Nostri dovranno scegliere da che parte stare. Cosa state aspettando? Esplorate i link, scegliete l’avventura che preferite e correte a prenotarvi scrivendo a segreteriagdr.modenaplay@gmail.com Tutte le informazioni su https://www.play-modena.it/ Visualizza articolo completo
  16. È troppo tardi per candidarmi con un bardo? Compenso la mia ridotta conoscenza della 5e con la grande passione per ravenloft (il bardo in questione era infatti un vecchio pg di Ad&d)
  17. A me resta solo da rispondere al tizio ingannevole, poi posso impiegare il tempo a preparare unguenti con gli ingredienti in mio possesso. Per me vai pure di avanti veloce! Stasera posto nel tdg
  18. aggiunto un poco di bg al personaggio: Gamlir Birrachiara, nano birraio ex soldato (abbiamo il necromante, qualcuno deve sollevare gli animi no?)
  19. Grazie a entrambi. Attendiamo risposta dai tre utenti menzionati. A meno che uno di loro non rinunci direi che siamo a posto. @Iria sul personaggio ne parliamo assieme. Possiamo trovare soluzioni che forzino i PG a collaborare gli uni con gli altri senza far perdere personalità e obiettivi personali.
  20. Tonum Almeni Il bubgear picchiatore che mi stava addosso ancora non era caduto. Non capivo come fosse possibile: ero sicuro che avrei potuto sopraffarlo facilmente. Comunque, nonostante resistesse ai miei colpi, non riusciva a sua volta a infliggermi alcun danno, quindi non persi la mia aplomb. La banalità dei tuoi dialoghi è pari solo allo stupore che provo nel non riuscire a colpirti. Sembrano scritti da uno sceneggiatore di bassa lega, che probabilmente fa ben altro, nella vita, per guadagnarsi il pane quotidiano. Tom Po si rivolse a me ed io gli risposi, voltandomi verso di lui e parando l'ennesimo colpo dell'avversario con lo scudo, senza nemmeno guardarlo. Hai proprio ragione, Tom Po. Mi dispiace non aver già archiviato la questione, ma ho come la sensazione che la fortuna non sia dalla mia parte. Oppure il qui presente avversario è particolarmente in forma, non lo saprei dire. Ad ogni modo, sebbene questi avversari non siano una sfida per noi... continuai, sempre fissando il felinide, mentre un giavellotto mi colpì in pieno la spalla, ma rimbalzò sui 5 cm di spessore della mia armatura magica ...devi considerare che essi potrebbero essere ben più ostici per i soldati degli Jarl. E' quindi ahimè nostro dovere sgominarli ed impedire che nuociano a chi è meno abile di noi, temo. Certo, se i qui presenti notassero l'evidente divario di forze e decidessero di arrendersi... proseguii, spostando lo sguardo sul bubgear davanti a me ...potrebbero forse aver salva la vita, e soprattutto risparmieremmo tutti del tempo prezioso. Per favore, considerate nuovamente questa offerta. Comunque no, non ho visto Paradiso. Voi sapete dov'è, per caso? chiesi ai bubgear. @DM:
  21. Grave Cleric da Xanathar, guardiano del confine tra vita e morte, Background Haunted One da Curse of Strahd
  22. 2 punti
    @Keysin Il pdf allegato dovrebbe essere editabile se vuoi fare modifiche. Se gli altri sono d'accordo, inizierei comunque con qualche post nell'avventura per un po' di gdr (niente azione, per quella aspettiamo Keysin).
  23. Ciao a tutti, vorrei provare a giocare a Curse of Strahd in 5E e avrei bisogno di 4/5 giocatori (con priorità a @Axel Saint, @Fog e @Ocotpus83 se ne avessero voglia). I posti rimanenti saranno decisi anche sulla base della mia esperienza con i vari utenti. In ogni caso non voglio più di 5 PG. Queste sono le linee guida: Sarebbe per me la prima volta come DM (in assoluto), per cui sarebbero graditi comprensione e, nel caso, suggerimenti; Si parte da livello 2; Classi e razze da PH o Xanathar. Sono disponibile a parlarne per dare assieme una qualche sfumatura vicina al tipo di ambientazione. Posterò il background aggiuntivo disponibile Haunted One. Sarebbero, graditi personaggi buoni, o almeno che non se ne fottano del loro prossimo. L'ideale massimo, sarebbe un gruppo di PG già formato e a cui importasse un pelo gli uni degli altri. Curse of Strahd NON è combat heavy. Deve piacere l'ambientazione non convenzionale e il tema investigativo. Inoltre l'inizio è lievemente railroad-y, per cui ci vuole un pò di pazienza. Mi piacerebbe procedere con un post al giorno, esclusi i week end. Se in qualche caso mi servisse più tempo ve lo scriverò. So che lo scrivono tutti ma nessuno lo fa: è normale che nella vita sopraggiungano altri impegni o che a qualcuno non piaccia come gioco o l'avventura, l'importante è avvertire se si molla
  24. Mi appello alla mia ignoranza nel campo del rap/hip hop. In effetti forse questo sarebbe stato più appropriato...
  25. Fromurm Ore 14; 30 Vi riposate un po' dopo gli sforzi vari e all'arrivo di Mark venite a conoscenza di informazioni riservate . A quanto pare questa fiera sarà decisiva per la rinascita del paese , la reggente ha invitato nobili e alte sfere della costa della spada , il comandante della guardia teme che gli anarchici tenteranno qualcosa per mandare tutto in frantumi e far sprofondare il paese nella desolazione più totale . Ovviamente lui vi chiede di restarne fuori e prepararvi per la partenza , prevista all'alba di domani , senza però vietarvi di partecipare alla fiera Ore 16; 00 Le vie del paese sono gremite di gente di ogni razza e ceto sociale , anche la vigilanza abbonda , ma solo sulla via principale (dove ci sono ogni genere di artisti) ed in piazza (dove si tengono i giochi ) [Aggiorno le informazioni]
  26. Osti in quel caso l'avrei segnalato a te per linguaggio offensivo
  27. Anche iosono disponibile 🙂 Non voglio togliere il posto a Roald, ma se dovesse liberarsi un altro posto non ti dimenticare di me 😉
  28. ma @Beppe63!! Dove sei???? We miss you!!!
  29. Ottimo. @Skull Leader e @Roald Nordavind , grazie mille per la risposta e scusatemi ma siamo pieni. L'unico possibile problema, se non conosci l'avventura (specialmente leggendo in giro per il forum alcuni tuoi topic) è che non è troppo incentrata sulla componente combattimento. Nel caso, comunque, parliamone. Non c'è nessun problema, impareremo assieme sfruttando i sapere dei nostri antichi (che sarebbero i più veterani). Vale anche per @Hiltor Per quanto riguarda la parentela, non credo sia necessaria: basta, e non è neanche obbligatorio, che siate un gruppo di mercenari/cacciatori di tesori o bestie/soldati di truppe di confine/guardie di mercanti o qualunque altra cosa vi piaccia, e ognuno è libero nella scelta della razza. I trinkets sono assolutamente i benvenuti per dare dimensioni al PG. Info di Servizio: Per le schede usare https://www.myth-weavers.com/ Iscriversi, andare su sheet per creare una scheda, selezionare l'opzione che la rende pubblica, compilarla e mandarmi il link (oppure postarlo nell'apposita sezione della gilda che aprirò nei prossimi giorni) Caratteristiche Point Buy a 27 http://1-dot-encounter-planner.appspot.com/point-buy-calculator.html Se vi va possiamo cominciare a discutere qui le idee per i PG
  30. Dopo il post di @DarthFeder vi scrivo il ritorno di Mark e , se non volete fare altro, andiamo direttamente alla fiera
  31. Prossimo post: "Tonum venne colpito da un fulmine apparso dal nulla: Talos si era stancato di lui" (Tira 20d20 di danno)
  32. A 1051 Dalla lista dello stregone.
  33. Se avanza un posto, mi piacerebbe provare questa avventura, ne ho sentito parlare benissimo e da un sacco di gente^^
  34. Confermo la mia presenza 😄
  35. Ciao @poss2710, mi piacerebbe partecipare, ho sentito solo parole belle su questa avventura. Dell'ambientazione di curse of Strahd conosco poco e gioco con questa edizione da metà circa dell'anno scorso, ma sono ben disposta a provvedere per colmare le mie lacune 🙂 Sarei intenzionata a interpretare un personaggio che rientra nei tuoi parametri ma non disdegnerei eventualmente qualche piccolo segreto che si tiene per se stessa.
  36. Io sono per un'operazione stealth che preveda entrare nel carro chiuso, ammazzare gli orchi li dentro usando silenzio, poi usare il fuoco per uccidere altri orchi, infine massacrare i sopravvissuti.
  37. Ho sistemato il tutto per rientrare nel "peso forma" 😄 ; per il buckler non lo metto perché lo indosso solo in caso di necessità Domanda; si può prendere la frusta scorpione al posto di quella normale?
  38. Mi son collegato ieri, ma non toccava ancora a me... comunque va bene lo stesso 🙂 @Brenno Al prossimo turno ti anticipo che andrò di arco
    Scheda veramente ben fatta , ci ha lavorato davvero per diverse sere. Vi consiglio di provarla c'è tutto il necessario per giocare bene a D&D 5 ed.
  39. Più che altro è già scomodo cambiare l'arma in combattimento, figurarsi gli stivali... O indossi un paio o l'altro! Vedendo la tua scheda, hai +18 a saltare con gli stivali molleggiati e +9 senza. Per attacco in salto, prima dell'attacco hai bisogno di fare un salto di 3m che ha CD 10 se prendi una rincorsa di almeno 6m, altrimenti CD 20 Devi valutare se sia il caso di tenerti gli stivali molleggiati e quindi poter fare un attacco in carica con attacco in salto praticamente sempre, oppure tenere gli anklet e poter sfruttare attacco in salto solo in carica contro nemici a 9-12m (con in pratica la certezza di riuscita) o rischiare di usare attacco in salto entro 3m con una prova di salto da fermo che ti riesce una volta su 2 Le alternative sarebbero indossare gli anklet e prendere un anello +5 o +10 a saltare (2500 e 10000 mo rispettivamente) e/o trovare altri mdi per alzarti forza, velocità o abbassare la penalità di armatura all prova
  40. La suspence non deriva da un'analisi razionale sui trope narrativi. Se una situazione è ben creata e narrata, temi la morte del personaggio anche se razionalmente sei convinto che non possa morire. A monte di questo c'è il fatto che il fattore di rischio di solito non è la morte stessa. La posta del conflitto può essere tutt'altra. COME uscirà l'eroe da quella situazione? COSA dovrà pagare? Sin dall'inizio della discussione mi è venuto in mente Polaris. Il gioco narra una tragedia. Ci sono solo due opzioni per un PG: morire o tradire i suoi ideali. Il giocatore è l'unico che possa proporre la morte del PG e in ultimo decidere se avvenga. La questione è se questo PG potrà avere una morte eroica, finirà per morire ignominiosamente, o non riuscirà nemmeno a morire diventando uno dei demoni che aveva giurato di combattere. Intorno a questo conflitto ben preciso c'è tutto il resto. Ricordo varie giocate in cui un giovane cavaliere pieno di ideali finiva tradito, calunniato, odiato dai pari e dalla gente che cercava di proteggere; tradito dai propri cari, abbandonato da loro, odiato da loro, oppure finito senza più i propri cari, vittime collaterali del mare o dei loro stessi errori. Eroi che non avevano avuto il privilegio di morire eroicamente e che finivano condannati a un fato ben peggiore: soli, abbandonati, pieni di disprezzo per se stessi, e infine trasformati nella loro nemesi e in cerca di un'impossibile vendetta contro chi - a differenza loro - non aveva tradito se stesso. Persino nel più classico dei dungeon crawling la morte non è il focus della storia. Se si vuole evitare la morte del PG, la strategia migliore è crearlo e poi evitare i dungeon, anzi evitare proprio di giocarlo. C'è un'idea ben chiara di cosa sia il trionfo, in un gioco classico: uscire dal dungeon pieni di tesori dopo averlo esplorato fino in fondo, visto che il tesoro maggiore sta rintanato nell'angolo più oscuro e difficile da raggiungere (come lo sporco impossibile). Con BECMI e tutti i cloni OSR in effetti non c'è nemmeno bisogno di uccidere i mostri dato che i px vengono dai tesori, ma di certo c'è bisogno di superare gli ostacoli che si frappongono tra te e detti tesori. In questo frame, dare al giocatore l'autorità di decidere se il PG muoia o meno non cambia poi molto. Se sopravvivi ma esci dal dungeon più povero di prima non hai trionfato. Potresti creare un nuovo PG da zero o riusare quello sopravvissuto - cosa cambia davvero? Se vieni sconfitto e non muori ma vieni preso prigioniero, dovresti giocare fino a che non riesci a liberarti, il che non è automatico e anzi potrebbe essere quasi impossibile e certamente noiosissimo. Eccetera, eccetera, eccetera. Insomma, scegliere che l'autorità sulla morte dei PG stia ai giocatori o ai dadi è una scelta fatta a monte a seconda di quale sia l'obiettivo del gioco. Diventa anticlimatico solo se il conflitto portato in gioco è la sopravvivenza dei PG, il che è vero solo per pochissimi giochi - e certo non per quelli finalizzati a creare una storia epica.
  41. infatti ho detto che era un giudizio personale 🙂 estremizzare a volte è l'esempio più semplice. ovvio che ci sono sempre eccezioni e quant'altro. Quello dovwe volevo arrivare è la conclusione 🙂
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