Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@ Tutti
-
[TdG] Shattered Star
Bradley scatta in avanti e affonda il mazzafrusto nelle carni di una delle creature, schiacciandola e facendo fuoriuscire un liquido arancione e viscoso. L'ululato della creatura cresce di intensità e ritmo, facendovi girare la testa. Intanto una sorta di tremore inizia a far vibrare il pavimento della stanza. @Grunt @ Iniziativa
-
Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Kable991
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
La locanda dove sono stati Flint e Slaine la sera prima offre in effetti una singola grande camerata dove dormire e vi prendete quattro letti per la notte, lasciando carro e animali nelle stalle adiacenti. Girate un pò il villaggio durante il resto della giornata, curiosando qua e là ma senza eventi degni di nota. La sera vi ritrovate in locanda, mangiate qualcosa, ascoltate i discorsi dei presenti, anche se paiono molti simili a quelli di ieri o tremendamente banali. L'unica novità forse interessante è la voce che stia per scoppiare una nuova guerra con l'Aure Res, visti i movimenti pesanti di truppe visti oltre il confine di recente. Vi ritirate per la notte, assieme ad altri cinque clienti che hanno presi dei letti nella camerata. Riuscite a dormire abbastanza bene, ma l'indomani mattina siete accolti da una innaturale nebbia che è calata sul paese durante la notte. Visto il clima e la zona dove vi trovate la cosa è parecchio strana e vari anziani abitanti del villaggio stanno discutendo animatamente della cosa davanti al camino della sala comune della locanda, scambiandosi storie e racconti di calamità piombate su quel villaggio o quell'altro.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Potreste sfruttarlo come involontaria guida dice Katrezra inscenando una finta evasione per poi seguirlo.
-
I Regni del Buio
@ Tutti
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
-
La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Guardo malissimo Ghunter visto che le sue falcate con lo spadone mi stanno arrivando pericolosamente vicino Fermati subito stolto, prima di colpirmi.
-
[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Al tempio di St Cuthbert, abbiamo qualche domande sulle nuove droghe che girano in città e ci parevi la persona giusta cui chiedere dico all'uomo Quando vedo che estrae un coltello scuoto la testa sospirando, poi con voce fredda e piatta gli dico Senti ragazzo ho avuto una pessima nottata e la mia pazienza è veramente al limite quindi se non vuoi ritrovarti il mio martello tra le costole sarà meglio che lasci cadere quel coltello e non fai altre mozze azzardate.
-
[TdS]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxIo sono più per il sistema a milestones. Roll20 dovrebbe essere una buona scelta.
-
The Spellhoarding Sorcerer: Lo Stregone Intelligente
Giusto per precisare oltre alla questione del Loredrake (che come già detto da Von è riservato solo a quei draghi con una scelta opzionale degli incantesimi, quindi essenzialmente solo alcuni true dragon), state facendo degli strappi regolistici anche per l'archetipo spellhoarding (che è riservato a soli "true dragon" che rispettino una serie di altri requisiti) che tra l'altro non è nemmeno applicabile ad un PG in quanto non indica un MdL. Non che ci sia nulla di male nel caso, sia chiaro ma per capire i limiti dell'arbitrarietà secondo cui seguite le regole. EDIT Comunque in ogni caso anche se si permettesse ad un PG di prendere quei due archetipi di base non si combinano base, visto che il Loredrake recita Once the dragon has the ability to cast spells, his effective sorcerer level is increased by two. E un drago spellhoarding non ha un "effective sorcerer level", visto che prepara e lancia come un mago.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Dai anche un'occhiata al materiale in merito di PF, le meccaniche di base sono sempre quelle in questo aspetto e sono sicuro troverai idee interessanti.
-
Dubbi del neofita (17)
In generale sì non hai limitazioni a quanti AdO puoi fare contro lo stesso nemico, ma ricorda che anche se muovendi esce più volte da una tua casella minacciata conta comunque come una singola opportunità Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. Quindi Esempio 1 hai un AdO, Esempio 2 hai due AdO
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Penso che Primate abbia messo quel 5 perché il LI indicato nella freccia magica è effettivamente 5, anche se abbiamo visto dalla spada lingua di fuoco che nel calcolo della porzione "oggetto meraviglioso" non per forza viene considerato quello. Io per questo genere di frecce con effetto "usa e getta" considererei la riga "single use. use-activated"
-
Dubbi del Neofita (16)
Chiudo per il raggiungimento dei 1000 messaggi, si prosegue qui.
-
Dubbi del neofita (17)
Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Come dicevo in un'altra discussione simile non sempre gli oggetti hanno un costo perfettamente riconducibile ad una formula esatta e preciso. Comunque direi che potrebbe essere data dalla commistione di una freccia +1 e di un oggetto attivato ad uso singolo (che costerebbe 50 mo), con l'incremento di costo di 1,5 per il fatto che sono abilità diverse.
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Fortunatamente ci è rimasta solo una direzione in cui proseguire dico mentre apro la porta nord di questa stanza per riprendere il corridoio che ci condurrà al refettorio dove abbiamo incontrato i goblin. Io rimarrò a proteggere Toff e le mie chiappe nella retroguardia dico agli altri. Potresti vedere alcune cose un pò impressionanti ragazzino, fatti forza e cerca di non far troppo rumore dico poi al bambino prima si "svezza" meglio è.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
Enigmi "fisici" per Dungeon
Puoi usare una sorta di variante del gioco del quindici. Metti il tabellone con le tessere scorrevole su una porta che i PG vogliono superare. Invece di numeri ci sono vari simboli sulle tessere (tra cui una chiave) e quella centrale (che rappresenta un albero) è fissa. Ad ogni mossa che i giocatori fanno sul tabellone una lastra di pietra cala di fronte alla porta bloccandone l'accesso (hanno quindi un numero limitato di tentativi). Una iscrizione vicino alla porta fa riferimento alla "chiave sotto l'albero", quindi i PG dovranno riuscire in un numero limitato di mosse a porre la tessera della chiave sotto quella dell'albero. Si può tranquillamente ricreare ritagliando quadratini di carta e disegnandoci i simboli. Per ulteriore stronzaggine nell'indovinello come variante potresti fare che la vera soluzione non è riuscire a spostare la chiave sotto l'albero ma la tessera dell'albero in realtà si può estrarre rivelando un cassetto che contiene la chiave vera e propria per la porta.
-
Consigli per addestrare animali
é possibile comprare/trovare cuccioli di animale da poi addestrare o addirittura animali adulti già addestrati se uno ha i soldi necessari.
-
Consigli per addestrare animali
No aspetta tu vorresti che i PG calmassero e addestrassero questi lupi MENTRE li stanno combattendo?Perché se è questo lo scopo non è fattibile. La cosa più simile che potresti sperare di fare è avere un PG che abbia Empatia Selvatica (vedi un Druido) che li possa calmare (sarà comunque cosa molto difficile) e fermare il combattimento, poi se i PG riescono a tenere con sè in qualche modo i lupi possono pensare di cominciare il lungo processo per addestrarli, che richiede l'uso dell'abilità Addestrare Animali e parecchie settimane di lavoro.