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Alonewolf87

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  1. Allora la scheda è pronta a livello tecnico, manca giusto il Background, sia inteso come feature che come storia vera e propria. @Eru Iluvatar dicevi di prendere uno di quelli dell'Adventure Path, che immagino siano i Campaign Traits della Player's Guide. Devo però dire che non ne trovo nessuno che si adatti un granchè all'idea che avevo del personaggio come in viaggio alla ricerca di antichi templi e segreti della magia elfica. Per dire parlando dei normali Background della 5E gli avrei dato Outlander oppure Hermit.
  2. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Veramente intendo questo e sì è un manuale come già dicevo prima. Lo puoi comprare qui in caso come PDF e sì è in inglese.
  3. Per qialcosa di relativamente semplice da forzare/spaccare potrebbe bastare una prova di Athletics senza troppi dubbi.
  4. Boh, possibile ma in generale non mi somo mai piaciute le armi con portata nemmeno nella 3.5 normale quindi non faccio molto testo. Poi oh se vuoi invogliare l'uso delle armi con portata potrebbe essere un talento ottenuto in automatico dalle classi piu marziali (guerriero warblade ecc) e dai ranger tramite uno stile apposito
  5. beh solo in alcuni caso tra cui quello in cui si trovino di fronte ad un nemico che usa a sua volta il completo e ha un arma non con portata, non necessariamente ne hanno sempre bisogno.
  6. @Voignar forse mi sono perso qualcosa io o e voluto, ma nella mappa non vedo i lupi
  7. @smite4life per le manovre (sia White Raven che in generale) usa la versione da manuale non quelle con "l'errata". per adaptive style facciamo che ricarica anche per semplicita di gestione.
  8. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Prova a cercare il manuale Big Bang: The Mostly Illustrated RPG Guide to Modern Weapons della Alternate Realities, dicono sia il meglio per trasporre armi da fuoco e mezzi corazzati nel d20 system.
  9. Quel +4 è il calcolo del bonus complessivo di attacco di un normale viso spettrale dato da 0 BaB + 2 Des + 2 taglia. Nel tuo caso passa a +9 (5 BaB +2 Des + 2 Taglia) La CD è 10 + metà DV tuoi (visto che il famiglio conta come avere i tuoi DV) + mod Carisma del viso spettrale, qundi 18 visto che il Carisma del viso spettrale dovrebbe essere 16. No, influenzano solo il Dread Necromancer e non un eventuale famiglio.
  10. Ok forse non ci siamo capiti, quello che intendevo io è potrebbe compiere un passo da 1,5 in ogni "turno", con "turno" inteso come suddivisione ulteriore del turno completo del PG sulla base degli attacchi iterativi. Essenzialmente otterrebbe durante un completo più di un passo da 1, metri. Quindi tipo un PG con quel talento e BaB 11 potrebbe fare 1) attacca la scimitarra 2) il falcione arretra di un quadretto e attacca 3) scimitarra avanza di un quadretto e attacca ancora 4) falcione arretra di un quadretto ancora 5) scimitarra si attacca al tram 6) falcione può attaccare di nuovo e fare un ulteriore passo da 1,5 se lo desidera
  11. La creatura guarda di sottecchi Levalis Possibile...e cosa vorreste sapere di preciso?
  12. Chi in un modo chi nell'altro tornate tutti a volare e l'uomo replica a Kalana Visto, mai un momento di noia. E ad ogni modo dimmi, quale "parte" sarebbe la tua? Quella dei buoni samaritani che vivono la loro vita tramite gli occhi e l'approvazione degli altri, nascondendo la loro debolezza dietro storie come "il bene superiore" e "l'amore per il prossimo"? Rurik invece pare non volersi perdere in troppe parole e scatta verso l'uomo con un violento attacco della sua mazza, che però pare rimpallare con un violento DONG contro il braccio messo a difesa dall'uomo. In effetti a volte la finezza è sopravvalutata dice l'uomo a Rurik tirandogli un violento cazzotto che fa indietreggiare il nano di qualche metro, il naso rotto e sanguinante. Ecco così parliamo la stessa lingua dice sprezzante il nano sputando un grumo di sangue e raddrizzandosi a forza il naso rotto.
  13. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Allora provare si può sicuramente provare, per me ci sta. Comunque per quanto mi riguarda non prima della fine delle vacanze di Natale, saranno settimane folli per me le prossime (e anzi ti comincio già ad avvisare che molto probabilmente dal 20 Dicembre al 7 Gennaio non sarò proprio presente sul forum)
  14. Iniziate a scavare, ma dopo poco vi dovete fermare quando il cumulo di pietre inizia a franare verso di voi e la caverna viene scossa da dei tremiti. Dopo un pò ricominciate a lavorare ma di nuovo siete costretti a fermarvi dopo qualche tempo. Il soffitto e le pareti paiono davvero instabili per ora e siete costretti a lavorare lentamente e a tratti. Dopo qualche ora siete forse a metà dell'opera, ma l'aria nella caverna inizia a farsi assai pesante e faticate a rimanere lucidi. tutti
  15. @twilightwolf @New One Riuscite a darmi un resoconto delle risorse "magiche" che avete usato nello scontro?
  16. @Landar Intanto Bradley beve dalla borraccia e parte delle sue ferite si rimarginano @Vind Nulend
  17. La bussola punta sempre nella stessa direzione di prima. @Roald Nordavind
  18. Non so i grandi sono tenuti in altri posti, ci fanno vederli solo ogni tanto, quando ci diamo il cambio da un campo all'altro. Ma tutti gli umani stanno nella stessa parte della città a destra dopo il grande arco. Secondo mamma ci sono almeno cinquanta adulti e altrettanti bambini in città. Dove sto io e i miei amici siamo in venti e ci sono sempre almeno tre o quattro derro di guardia. No, no per favore salvate mamma e papà e gli altri, Non vogliono che gli facciano male per colpa mia inizia poi a singhiozzare la bambina.
  19. @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt @nanobud @Thorgar @smite4life
  20. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Sì purtroppo diventa veramente lunga. Io sto gestendo a Ritorno al Tempio del Male Elementale ormai dai 6 anni a questa parte e presumo mi ce ne vorranno almeno altri 2 per concludere. Per la serata a settimana in teoria forse mi potrebbe anche andare bene ma la mia disponibilità tendono a variare molto e relativamente all'improvviso quindi non so quanta costanza potrei garantire.
  21. Lorkan Finché saranno un paio di normali lupi non dovremmo avere troppi problemi, ma sì temo che non sia questo il caso.
  22. Wrongar Sì andiamo a controllare la luce.
  23. Brandon Se davvero questa voce può infiltrarsi nelle menti altrui non so quanto servirebbero dei nomi in codice dico prima di andare a chiamare Tanya.
  24. Nicomo Accampamento

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