Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Dopo che Zechiel crea la sua distrazione vi dirigete verso la direzione opposta cercando poi di fare un giro largo per tentare di recuperare Jiraiya e puntare ai carri. Prima che ci possiate pensare però notate che vi stanno letteralmente brinando i corpi @ Tutti @ Jiraiya
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[TdG] Shattered Star
Mentre Isabela si arma di alcuni brandelli di stoffa cui comincia a dar fuoco con l'acciarino vi mettete a semicerchio preparandovi al combattimento. Tre creature informi strisciano lentamente fuori dalle vasche puntando verso di voi. Sono molte lenti nell'avanzare, ma i gemiti e stridii che emettono dalle molteplici bocche vi creano un gran disagio, portando Ghalib a vomitare in un angolo @GammaRayBurst
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteVi mettete a correre di gran carriera dietro gli uomini, che sono però molto rapidi e apparentemente esperti della zona. Solo l'uomo che sta portando Rufus sembra rimanere indietro, rallentato dal suo carico. Quando pare notare di non essere in grado di farcela vedete che si ferma un attimo per poi scagliare Rufus nel canale in un ampio arco. Il kender atterra nell'acqua quasi ferma zeppa di resti vegetali con un pesante tonfo, per poi iniziare ad affondare dopo pochi istanti. L'uomo che l'ha scagliato in acqua intanto sembra come svanire tra le ombre davanti ai vostri occhi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Aram mostra una faccia prima perplessa poi preoccupata Avevamo saputo dell'attacco a Trunau di qualche giorno fa, anche per via delle truppe che il regno aveva inviato per aiutare nella ricostruzione. Ma state forse parlando di un ulteriore attacco successivo?Dite che sono coinvolti dei giganti?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Vi abbandonate quindi all'allegria e alla spensieratezza, felici di poter mettere da parte timori e preoccupazioni per il futuro per una notte. Il cibo è abbondante, la birra scorre senza remore e la musica semplice ma vivace vi sprona a danzare e saltare esultando. Lacrime di gioia e tristezza si mischiano sulle guance dei presenti, mentre l'eterno ciclo della vita e della morte si accompagna al viaggio delle stelle e della luna nel cielo sopra di voi. Per chi è ancora deciso a lottare non ci sarà riposo nel futuro, ma almeno per stanotte c'è gioia da condividere e persone care con cui festeggiare. SI prosegue qui.
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Dall'album: Immagini varie 4
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I Regni del Buio
Decidete di non tentare di tornare per ora nel magazzino e anzi vi allontanate e probabilmente avete fatto bene visto che poco dopo notate rivoli di lava incandescente iniziare a fuoriuscire dal tunnel che vi conduceva.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
L'indomani mattina vi svegliate e fate colazione con somma calma. Tuttavia quando ricontrollate la bussola vedere che, come ieri sera, sembra stare semplicemente funzionando come una normale bussola, a prescindere da in che combinazioni la toccate.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
@New One @Pippomaster92 @Lone Wolf @twilightwolf Quando volete postate pure nel nuovo TdG
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
No, perchè Incalzare Potenziato si attiva come azione standard e Attacco Rapido invece come azione di round completo. Quindi in un normale turno o fai uno o fai l'altro. Quando un talento richiede esplicitamente un'azione standard o un'azione di attacco (come Incalzare o Colpo Vitale) non lo si può sostituire ad un generico attacco (come invece capita per alcune manovre di combattimento). Non credo esista nessuna combinazione di talenti e capacità che ti permetta di colpire così tanti nemici in un unico turno (e per di più muovendoti).
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Dubbi del Neofita (16)
In realtà non esiste una formula precisa per il calcolo delle CD (e più in generale per le capacità varie) delle armi specifiche, ci si affida a quelle indicate nelle descrizione oppure si va a stima se se ne crea una appositamente. Come CD 10+livello dell'incantesimo+mod minimo di caratteristica di lancio è solitamente una buona approssimazione Come esempio più generale di come siano create "a sentimento" la spada lingua di fuoco da te citata pur basandosi parzialmente su raggio rovente e usando un CL di 12 che implicherebbe 3 raggi da 4d6 ciascuno ne infligge solo 4d6.
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Dubbi del Neofita (16)
Si tratta di una regola variante presentata sul manuale Arcani Rivelati che ti permette praticamente di avere un personaggio "2 in 1", adatta a campagna ad alto livello di potere Non ho mai giocato una campagna epica, la mia affermazione è basata sulla lettura del manuale. Il talento lo trovi sul Manuale dei Livelli Epici, i manuali core non supportano il gioco oltre il 20° Non è purtroppo molto chiaro se questa frase sottintenda anche un incremento nelle categoria di invocazioni conosciute, quindi spetta al DM A warlock also gains new invocations known at these prestige class levels as though he had gained a level in the warlock class. Io valuterei di sì
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Dubbi del Neofita (16)
Fintanto che il tuo livello di classe complessivo supera il 20 sei epico. Un Necromante 19/chierico 2 è un personaggio epico. (a meno che tu non stia parlando di un personaggio eccelso ma non credo sia questo il caso) Come dicevo le classi basi non aumentano nella loro progressione epica il numero di incantesimi al giorno, per quello ci vuole il talento Improved Spell Capacity Dipende a cosa ti riferisci. Questa parte sulla progressione degli incantesimi è ancora relativamente chiara. Come discorso più generale le regole epiche sono notoriamente buggate e necessitano di forti rimaneggiamenti per essere rese anche solo lontanemente giocabili. No perche le invocazioni sono capacità magiche Share Spells At the master’s option, he may have any spell (but not any spell-like ability) he casts on himself also affect his familiar. The familiar must be within 5 feet at the time of casting to receive the benefit.
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Ora che sto cominciando a trovare il mio ritmo inizio a sorridere soddisfatto Coraggio facciamo finite queste mezze calzette in fretta dico agli altri. @DM
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Di base puoi fare la prova di Acrobazia e poi se fallisci quella di Volare o viceversa, non ci sono limitazioni in un senso o nell'altro. Da un punto di vista "logico" uno potrebbe pensare che la prova di Acrobazia vada fatta per ultima, per cercare di assorbire l'impatto appena prima della caduta. Ma allo stesso modo anche che la si fa all'inizio della caduta per frenarsi su una superficie vicina. Essenzialmente spetta al DM decretare in un senso o nell'altro, anche magari in base alla geografia del terreno.
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Dubbi del Neofita (16)
Trattandosi di un caso particolare in cui "impugni" l'arma con un piede direi che conta come "impugnata". Tuttavia da DM non permetterei trucchetti esagerati per approfittarsi di capacità speciali difensive di certe armi, con un PG che si mette un paio di stivali con lama che poi non usa solo per avere dei bonus. Cioè se vuoi che la capacità speciale sulla lama abbia effetto allora poi me lo usi per attaccare. La collana delle armi naturali non va "impugnata" innanzitutto perchè è un'oggetto meraviglioso (che segue quindi regole diverse, infatti parla di "wearer") e che comunque di base bypassa le normali regole sugli incantamenti delle armi, conferendo alle armi naturali del possessore i potenziamenti che vi si incantano sopra.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Sì, ma volendo anche solo con il morso, a suo piacimento. Solitamente si predilige l'artiglio perchè permette anche di afferrare.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Corretto.
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Dubbi del Neofita (16)
Quando si parla di "wield/wielder" nei manuali si intende che l'oggetto è impugnato. Se parliamo di un'arma la devi essenzialmente avere in mano. Quando si parla di semplicemente "indossare" l'oggetto si usa solitamente "wearer". Per la 3.0 non ti posso dire con certezza, ma nella 3.5 non c'è alcuna limitazione esplicita contro uno spadone +1 gelido infuocato fulminante (l'unico limite da non superare è il bonus di potenziamento complessivo di +10). Tuttavia un DM potrebbe tranquillamente decretare che incantamenti opposti (vedi gelida e infuocata) non possano essere applicati alla stessa arma.
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Quello perchè gli attacchi con le armi naturali funzionano diversamente dagli attacchi con le armi manufatte (nota che il colpo senz'armi non è un'arma naturale). Le armi naturali non ottengono mai attacchi aggiuntivi per un BaB superiore a 6, diversamente dalle armi manufatte. Per dire un animale che abbia come attacchi naturali 2 artigli farà sempre con un completo 2 attacchi con gli artigli, che abbia BaB +1 o +20. Questo salvo talenti o capacità specifiche s'intende. EDIT: giusto per chiarire, in compenso una creatura può usare tutti i suoi attacchi naturali (anche fossero 20) come parte dello stesso attacco completo. Alcuni di questi saranno primari e altri secondari a seconda della descrizione della creatura stessa
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Warlock teleporta
SI trova nei manuali concessi?Che così su due piedi non mi ricordo nulla del genere in quei manuali. Piuttosto ci sarebbe Dimension Jumper (Greater) da Mago/Stregone di 5 (9) sul Complete Mage, che però si potrebbero sfruttare bene solo con una costruzione da Gish e ad alti livelli
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Dubbi del Neofita (16)
Allora fosse stato un necromante del terrore 10/cdp full caster 10 sarebbe stato semplice, avrebbe castato come un necromante del terrore di 20°. Nel tuo caso però il problema sta nel fatto che (anche se il tuo master ha creato la progressione epica del necromante del terrore) la progressione epica delle classi base da incantatore oltre il 20° non aumenta mai il numero di incantesimi al giorno disponibili (anche se possono aumentare quelli conosciuti se sei un mago epico), quindi quegli incrementi da livello di classe da incantatore dati dalla cdp che ti portano oltre il 20° essenzialmente non hanno effetto. Per aumentare gli slot e i livelli di incantesimi oltre il 20° ci vogliono i talenti epici appositi.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza E come facciamo ad andare verso qualcosa che esce da tutte le fottute pareti Khelgar?Ti si è bruciato anche il cervello assieme alla barba? dico al nano, stizzito dai recenti eventi. Senza una precisa direzione da seguire o metodologia sicura da impiegare contro queste creature faremo presto la fine del topo... Recupero comunque qualsiasi oggetto utile a produrre proiettili incendiari e cerco con calma ed attenzione nella stanza qualsiasi cosa di potenzialmente interessante.