Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
Conoscenza mondo D&D
Esatto non c'è necessità di fondo di nuovi volumi, le basi sono più o meno sempre quelle. Pi volte può capitare che per un'ambientazione tra un'edizione e l'altra il calendario interno vada avanti°, tipo per i Forgotten Realms, ma sono casi particolari in genere le informazioni su un'ambientazione sono slegate dall'edizione specifica e usabili liberamente. ° Per farti un esempio per i Forgotten Realms per AD&D 1E e 2E la data di attualità dell'ambientazione sarebbe il 1358 DR, che per la 3E passa al 1372 DR, per la 4E al 1479 DR (con di mezzo la Spellplague a "giustificare" il netto cambio del regolamento) e infine per la 5E al 1489 DR. (con di mezzo il Sundering di nuovo a giustificare il cambio di edizione). Tutta la storia precedente al 1358 rimane dunque usata per tutte le edizioni (e ne puoi trovare riferimenti in manuali di tutte le edizioni) poi in base a che edizioni giochi avrai materiale aggiuntiva. Ovviamente niente ti vieta di giocare con la 5E nel 1358 DR o con la 1E nel 1489 DR eccetera. Come dicevo se mi sai dire la/le ambientazione/i in particolare cui sei interessato possiamo cominciare a darti consigli specifici, elencare tutto lo scibile di tutte le ambientazioni è infattibile
-
Conoscenza mondo D&D
Beh tutto dipende da quale delle molteplici ambientazioni disponibili per D&D sei interessato a sfruttare. Comunque la maggior parte delle ambientazioni è relativamente indipendente dall'edizione usata. Comunque tra le più famose posso cominciare a citarti in ordine sparso: Forgotten Realms, Greyhawk, Mystara, Eberron, Planescape, Ravenloft, Dragonlance, Dark Sun, Kingdoms of Kalamar, Birthright, Rokugan. Una volta che ci sai dire esattamente su quale vuoi informazioni ti possiamo aiutare più nello specifico.
-
Mago 3.5 con spell di cura e resurrezione
L'idea è usare la Shadow Illusion dello Shadowcraf Mage per replicare Miracolo (che è di Invocazione e con cui si possono poi duplicare quasi tutte le cure e resurrezioni) con il solito trucco di Earth Spell per aumentare il livello dell'incantesimo a 10.
-
Mago 3.5 con spell di cura e resurrezione
Arcane Disciple (Fortuna) a memoria.
-
Avversario ogre magi 3.5
Occhio che servono 9 gradi di Concentrazione per il JPM, non basta l'entrata rapida per le spell di 2°. Lascia perdere non avevo capito bene il discorso.
- [Avventura 5e] Next: La Miniera Perduta
-
aiuto maga/incantatrix incantesimi
In realta per assurdo nelle regole base della 3.5 finche la pergamena è arcana e ne decifra il contenuto (e decifrarlo diversamente da attivare la pergamena si puo fare anche con incantesimi non in lista senza usare UOM) il mago puo tentare di copiarla sul libro anche se viene da un'altra lista. Nella sezione Adding Spells to a Wizard's Spellbook della 3.5 non c'e la frase A wizard can only learn new spells that belong to the wizard spell lists. che appare in Pathfinder ma solo questa If a wizard has chosen to specialize in a school of magic, she can learn spells only from schools whose spells she can cast. EDIT: solo nel Rules Compendium viene introdotta la stessa specifica di Pathfinder ma non è scontato ne si faccia uso, per quanto in teoria sarebbe la regola che fa testo. Poi d'accordo che sia assurda e sbilanciatissima come cosa (oltre che contraria al RAI) siamo d'accordo
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Il dweomerkeeper era stato pubblicato in un web enhancement per il Complete Divine sul sito della Wizard, quindi non è mai stato tradotto ufficialmente in italiano.
-
aiuto maga/incantatrix incantesimi
A parte la dubbia provenienza, se è un incantesimo copiato da pergamena non va conteggiato nei due che impari al salire di livello.
-
aiuto maga/incantatrix incantesimi
Domanda, come fai ad accedere ad incantesimi di cura?
-
Guida alle Classi di D&D 5E: Il Chierico
Questa dici?
-
Muso - Curse of Strahd
Io lunedì sera dovrei riuscire a tornare a postare e per martedì invio la scheda aggiornata. Se posso fare una proposta suggerirei di aprire un topic "di appunti" (tanto essendo tutti leader dovremmo poterlo tutti modificare come e quando ci pare) in cui segnare oggetti trovati e suddivisione, indizi, nomi e fatti importanti eccetera. Se l'idea vi sta bene in caso mi posso mettere io a farlo da martedì mercoledì in poi, ma se qualcun altro volesse cominciare la cosa è bene accetta.
-
Avventure nella terra di mezzo - consiglio avventura
Sempre la Cubicle7 ha prodotto anche Wilderland Adventures, che è una raccolta di (mi pare 7) avventure già pronte.
-
Impresa navale: come farla
Non deve essere per forza un singolo avversario potente a livello meccanico. Come diceva SIlent un gruppo di mercanti rivali o un funzionario/nobile cittadino che hanno i loro motivi personali possono ostacolare in vario modo l'attività navale dei PG senza che questi possano poi affrontarli fisicamente e direttamente, costringendoli a prendere vie traverse. Oppure pensiamo ai pirati che attaccano le loro navi. Certo i PG potranno andare ad affrontarli e decimarli, ma magari poi viene fuori che costoro stavano derubando le navi in quanto esuli da un regime tirannico in delle isole ricche di materie prime che vogliono riportare la libertà nella loro terra, magari lasciando vivi tutti i marinai possibili cosa che aveva fatto strano ai PG. Se i PG aiuteranno i pirati a rovesciare tale regime (in modi magari non ovvi e legati ad un confronto diretto) otterranno magari nuove rotte commerciali da sfruttare.
-
Teurgo mistico epico
MMD + ur priest + teurgo mistico è già abbastanza PP spudorato, poi ok se gli altri si giocano i Cheater of Mystra e gli ubercharger magari sei in linea, ma nella media delle cose sei già in fascia altissima. Ok non è pun-pun ma ci sei praticamente appena sotto. Comunque una build del genere non rende un granchè con MMD (persistenti), dovresti quanto meno trovare un modo per avere il doppio pool per sfruttarla decentemente costa troppo altrimenti, ma per un ur-priest la vedo dura il doppio pool. Piuttosto pensa a Estesi, Potenziati o Rapidi da associare a MMD.
-
Ricchezza per livello
Non devi necessariamente pensare che le "ricompense di quest" debbano manifestarsi come monete od oggetti. I PG faranno molti "incontri sociali"?Otterranno preziose informazioni o contatti utili da sfruttare o una certa fama su cui fare leva. Meno soldi ma più prestigio. Non devi necessariamente pensare "eh ma sono PG di livello tot devono avere quanto meno Xmila monete d'oro o equivalenti. Anche perchè nel momento in cui non ci sono (teoricamente di base) oggetti magici di cui fare compravendita ottenere un titolo nobiliare o un edificio da usare come sede ha molto più valore di un mucchio o due di preziosi. Essenzialmente la tipologia e quantità di ricompensa la leghi maggioramente alla storia e alle minacce che i PG incontrano. Se uccidono un drago ci sta che ottengano un mucchio di soldi e oggetti. Se eliminano un branco di worg famelici che minacciavano i villaggi montani è più plausibile ottengano fama e celebrità. Ci sono regole opzionali sulla Fama e Onore nella GdDM potresti darci un'occhiata
-
[TdS] Storm King's Thunder
Ho fatto tutti leader io già che posso. Lascio fare a voi la ricerca del DM.
-
[TdS] Storm King's Thunder
In caso per me ok fatemi sapere
-
Esiste una meccanica per gestire l'ipotermia?
Diciamo che il fatto che non si possano richiedere e distribuire qui sul forum non impedisce che tali pdf pirata esistano, quindi non dovresti avere troppi problemi a trovarli in giro per la rete alla fine.
-
Esiste una meccanica per gestire l'ipotermia?
Ti faccio presente che da regolamento qui sul sito è vietato richiedere e distribuire materiale pirata. Poi immagino non fossi a conoscenza della cosa dato che sei neo-iscritto quindi no problem.
-
Dubbi del neofita (17)
Non viene esplicitato ma pare plausibile che finchè è attiva la capacità l'arma crei anche luce. Va comunque detto che il 30% delle armi magiche emette di base luce come per l'incantesimo omonimo,si potrebbe decidere che per un arma Flaming la percentuale sia del 100% (come essenzialmente già capita per le armi Brilliant Energy)
-
Impresa navale: come farla
Più appunto che una creatura, qualcosa da affrontare combattendo, gli ostacoli più adatti sono probabilmente quelli di tipo economico e politico, dove la forza bruta delle armi e degli incantesimi non è così immediata (ammaliamenti vari a parte, ma anche lì cè da stare attenti); inoltre anche semplici problemi legati alla navigazione come ciurme che si ammalano o ammutinano, tempeste che fanno perdere il cargo e simili possono essere avversari non affrontabili fisicamente e più "interessanti".
-
Esiste una meccanica per gestire l'ipotermia?
Figo, ci sono effettivamente stato intorno a Novembre alle Svalbard, è un luogo quasi sovrannaturale. Comunque sulla Guida del DM trovi indicazioni sui pericoli climatici, inoltre esiste per la 3.5 un manuale chiamato Frostburn che ruota intorno ad avventure in luoghi dominati dal freddo.
-
Guida alle Classi di D&D 5E: Il Druido
Solo una sottoclasse del ranger, il Beastmaster, però ha un "vero" compagno animale (che è comunque poco incisivo), cosi come solo una sottoclasse del druido ha accesso ad una Forma Selvatica più varia e utile in combattimento, come era ai tempi della 3.5. Sono scelte tutte più o meno riconducibili ad un ridimensionamento delle capacità delle classi, oltre ad una volontà di estrarle dalla classe base per renderle comunque accessibili a chi vuole ma non necessariamente un bonus regalato a chiunque. Beh il rapporto tra druido e animale te lo puoi gestire comuqnue se vuoi, come già detto da SIlent, semmai quella che viene a mancare è la potenza e capacità di sopravvivenza del compagno animale stesso, che però erano uno dei motivi per cui il druido era così potente di default nella 3.5 (ok non la ragione principale, ma non faceva male per niente, anzi). lnoltre il semplice fatto che il druido debba impegnarsi seriamente per tenere in vita un animale in mezzo ai mille pericoli che affronta mi pare comunque uno spunto interessante a livello narrativo.
-
Ricchezza per livello
E guarda già questo potrebbe essere considerato "tanto" dato che la filosofia di fondo dell'edizione è che gli oggetti magici sono opzionali di base (poi ok praticamente quasi chiunque li usa ma quello è un altro discorso). Questo serve anche ad invogliare ad investire le eventuali ricchezze in cose utili al personaggio ma non necessariamente "portatili", dal mettere in piedi un'attività commerciale o mercantile a crearsi una roccaforte o un piccolo esercito personale ad assoldare una rete di informatori. Un'occhiata alle attività di downtime potrebbe fornire spunti interessanti Giusto per precisazione quella tabella è di base pensata per la creazione di PG di livello superiore al 1° non riflette necessariamente un ammontare minimo di ricchezze che i PG devono raggiungere entro un certo livello (anche se può servire come linea guida in tale senso). Sulla base della campagna i PG potrebbero ottenere molti meno o molti più soldi entro quelle fasce di livello. Sì il bilanciamento dei livello e degli scontro è pensato completamente slegato dalla prenza di oggetti magici. Al massimo se i tuoi PG ne avranno mai veramente tanti potrebbe toccarti rivederli un pò al rialzo.