Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
- Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
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Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
Visto che lo puoi usare come cavalcatura direi che non avrà grossi problemi a trasportare anche parte dei tuoi oggetti, così come un cavallo porta anche sacche e bisacce oltre al suo cavaliere. Specie considerando che essendo tu di taglia Piccola (presumo visto che usi il cane da galoppo) il peso dell'equipaggiamento di cui necessiti sarà ridotto.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Flint e Slaine
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Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
Tra compagni di squadra, compagno animale e bestie da soma solitamente non è questo gran problema, specie considerando che non hai gran pesi di armature od armi. A livelli più alti poi ci sono gli oggetti magici. Comunque una volta che arrivi ad usare spesso la forma selvatica che tu abbia 7 o 11 di partenza è ininfluente, mentre il malus del Carisma ti perman. Io personalmente prediligo le abilità sociali, nel senso di non averci grossi malus, rispetto alla prestanza fisica. Poi chiaramente son gusti.
- Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
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Dubbi vari
Allora prima questione distinguiamo tra il Next inglese (che praticamente era una versione beta della 5E vera e propria) e che comprendeva solo le razze e classi più canoniche (ladro, mago, gueriero e chierico) ed era uno scheletro del regolamento effettivo della 5E e Next inteso come traduzione amatoriale della 5E fatta da Editori Folli Immagino tu stia parlando della seconda. La Editori Folli ha tradotto prima la Next inglese e poi man mano che usciva il materiale la 5E vera e propria, pur mantenendo comunque il nome DnD Next. Quindi quello che tu definisci "materiale avanzato" non lo è veramente, quanto piuttosto il materiale del Next basic era uno scheletro estremamente ridotto del regolamento vero e proprio della 5E Tutte le classi da te citate sono classi base della 5E, utilizzabili da chiunque fin da subito e senza restrizioni.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Dmitrij
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIniziate la lunga discesa dalla montagna, fermandovi qua e là per cacciare e recuperare dell'acqua. Il passo è lento visto il vostro stato ancora indebolito e valutate che vi ci vorrà almeno una settimana per arrivare ad Hommlet. L'indomani quando siete ormai alle pendici della montagna trovate chiare tracce del passaggio di una vasta comitiva di umanoidi e carri scesi dalla montagna e che sembrano dirigersi verso Hommlet. Secondo voi sono passati di qui non più di un paio di giorni fa.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Mentre Zechiel rimane arretrato sparendo un colpo di energia Jiraiya, Adomone e Levalis si gettano addosso all'ogre ferendolo pesantemente. La creatura urla e mugugna di dolore e cerca di stritolare Jiraiya, intrappolandolo tra le sue manone. @ Iniziativa @ Jiraiya @ Levalis
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Dmitrij
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[TdG] Shattered Star
Scendete la scalinata di metallo per poi iniziare a muovervi cautamente tra le vasche. Gettarvi l'occhio porta solo a spettacoli orrendi e inquietanti, ammassi di carne, sangue e organi informi e fusi tra di loro. L'odore è quasi soffocante e un paio di volte dovete fermarvi per evitare di vomitare. Un angolo della stanza è occupato da alcuni tavoli da ricerca e in uno di essi trovate dei diari e registri scritti in Thalissoniano. @ Valiano
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@GammaRayBurst
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Kable991 @Derù
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Huriel e Drophar Flint e Slaine
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I Regni del Buio
Mentre anche Felandul vi raggiunge all'esterno e Z'ress si cura parte delle ferite lo gnomo rimanente svanisce alla vostra vista. @ Z'ress
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Dubbi vari
Ma parli di razze o classi? E cosa sarebbe il "manuale avanzato del giocatore"?
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Incantesimi sacri
Per la Forza ce n'è sempre uno da Paladino (Righteous Fury credo). Per il tpc nulla che io conosca. In generale i bonus sacri e profani sono molto rari, specialmente se li cerchi tramite oggetti o incantesimi.
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Dubbi del Neofita (16)
PbF = Play by Forum PbC = Play by Chat
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Incantesimi sacri
Così a memoria mi vengono in mente Shield of Warding (+1 sacro a CA e Riflessi +1/5 LI) e Sacred Haven (+2 sacro alla CA a incantatore e tot alleati) sullo Spell Compendium. Ce n'era anche uno da paladino che dava +4 sacro al Carisma
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Aiuto scelta divinità
Però se veneri una filosofia o un ideale non è che veneri direttamente un particolare dracolich (al massimo chessò veneri il concetto della non morte e il dracolich ne rappresenta un perfetto esponente). Gli incantesimi e domini non ti sono dati dal dracolich, ma dalle forze cosmiche che persegui.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
In teoria le scale credo siano da ritenere terreno difficile quindi non ci puoi caricare. Però se il nemico è in punto delle scale dove lo puoi raggiungere con la tua arma terminando il movimento appena prima delle scale dovrebbe essere fattibile. You must have a clear path toward the opponent, and nothing can hinder your movement (such as difficult terrain or obstacles). You must move to the closest space from which you can attack the opponent. If this space is occupied or otherwise blocked, you can’t charge. If any line from your starting space to the ending space passes through a square that blocks movement, slows movement, or contains a creature (even an ally), you can’t charge. Helpless creatures don’t stop a charge.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Gli orchi al massimo avranno la penalità a Percezione perchè sono distratti, ma devi quanto meno terminare il movimento dietro copertura o occultamento When you start your turn using Stealth, you can leave cover or concealment and remain unobserved as long as you succeed at a Stealth check and end your turn in cover or concealment. Se finito il movimento non hai dove nasconderti ti notano in automatico.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Quando vedo il fuoco iniziare a spargersi tra le vesti dei goblin e di Khelgar mi tornano alla mente brutti ricordi, quanto male fanno le fiamme quando ti lambiscono le carni.... Sta degenerando molto più rapidamente e molto peggio del previsto penso mentre corro verso un angolo della stanza tirando di nuovo con la fionda quello sta scappando..strano...proviamo a fermarlo. @ DM
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Dubbi del Neofita (16)
Dici i miei PbF da DM/giocatore?tutti quelli non in firma si sono arenati per vari motivi, come spesso capita ai PbF.
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Dubbi vari
Ti ho spostato le domande in una sezione più adeguata. Essenzialmente sì ad entrambe. Allora noto un pò di confusione generale quindi provo a spiegare dal principio. Prima considerazione all'interno del combattimento un personaggio ha a disposizione un'azione e un'azione bonus per round (usabili solo durante il proprio turno) ed una reazione per round (usabile anche al di fuori del proprio turno). A seconda dell'incantatore gli incantesimi vengono preparari (per esempio un mago o un druido) o lanciati spontaneamente (vedi uno stregone). In ogni caso quando un incantesimo viene lanciato viene consumato uno slot (normalmente del livello dell'incantesimo, ma alcuni incantesimi permettono di spendere slot di livello superiore per ottenere effetti incrementati). Le classi che preparano incantesimi scelgono un certo numero di incantesimi (variabili in base a classe, livello e caratteristiche) alla fine di un riposo lungo e li preparano per la giornata. Possono poi usare quella selezione di incantesimi preparati nelle combinazioni che preferiscono. Prendiamo per esempio un mago di 2° livello con 16 di Intelligenza potrà preparare 5 (3 di bonus di Intelligenza + 2 di livello da mago) incantesimi a riposo lunga. Mettiamo che scelga sonno, dardo incantato, scudo, armatura magica e spruzzo colorato. Durante il corso della giornata con i suoi 3 slot potrà lanciare 2 sonno e 1 dardo incantato, oppure 3 spruzzi colorati o 1 armatura magica e 1 scudo e 1 sonno eccetera. L'azione da spendere per lanciare l'incantesimo è indicata nella descrizione dell'incantesimo stesso, la maggior parte costa 1 azione ma alcuni si possono lanciare come azione bonus o addirittura come reazione. Piccola nota a margine, anche se un incantesimo ha come tempo di lancio 1 azione bonus non puoi lanciare in quello stesso turno un altro incantesimo con tempo di lancio 1 azione, ma solo un trucchetto con tempo di lancio un'azione. Puoi ovviamente usare l'azione per attaccare o altro. A che classi ti riferisci? é una sottoclasse del guerriero, praticamente a determinati livello un guerriero ottiene certe capacità che sono basate sulla sottoclasse che ha scelto (per esempio battlemaster oppure arcane knight come dicevi tu.