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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Raza Secondo me è arrivata da quel corridoio da cui avevo sentito provenire i passi, ma non ne sono certo.
  2. Raza Non so voi ma secondo me quella strana nebbia è quello che ha risvegliato questo abominio...e non credo che sia apparsa da sola e dal nulla. Tu cosa ne pensi, mago?
  3. Questa è già più dibattuta perché, per quanto quella capacità da chierico si chiami "Spontaneous Casting" da nessuna parte usa esplicitamente le parole "lanciare spontaneamente" come fa in Spontaneous Divination, si parla solo di "convertire" incantesimi. Quindi RAW no, poi RAI posso essere d'accordo che sono bene o male la stessa cosa, ma spetta quindi al DM decidere Versatile Spellcaster Prerequisite: Ability to spontaneously cast spells. Spontaneous Divination Benefit: You can spontaneously cast any spell of the divination school by sacrifi cing a prepared spell of equal or greater level. For example, if you suddenly have need of the 2nd-level spell locate object, you can sacrifi ce a prepared 2nd-level spell (such as mirror image) or any prepared spell of a higher level to cast it on the spot. Spontaneous Casting A good cleric (or a neutral cleric of a good deity) can channel stored spell energy into healing spells that the cleric did not prepare ahead of time. The cleric can "lose" any prepared spell that is not a domain spell in order to cast any cure spell of the same spell level or lower (a cure spell is any spell with "cure" in its name).
  4. Semmai è più un atto neutrale, addirittura magari malvagio se ci hai goduto ad ucciderli. Mettiamo anche la diplomazia fosse fallita perché per dire non sei fuggito?Era davvero necessario ucciderli e non semplicemente neutralizzarli?
  5. Penso che innanzitutto dovresti definire se nel tuo mondo i concetti di bene e male sono cosmici e fissi (e entro quali criteri) oppure se sono variabili sulla base delle persone.
  6. In realtà parla di incantesimi lanciati spontaneamente solo nei prerequisiti, e anche un mago conosce i propri incantesimi prima di prepararlo. Unlike a bard or sorcerer, a wizard may know any number of spells. Poi RAI posso essere d'accordo con te che quel talento è chiaramente pensato per degli stregoni, ma RAW nulla vieta di usarlo anche con slot derivanti da altre classi. Poi volendo credo che anche un mago puro con Spontaneous Divination (o varianti varie) si potrebbe qualificare per quel talento.
  7. Tanto a far reclutamente si fa sempre in fretta, quando vedo che la vostra parte starà per finire vedo cosa fare (in realtà c'è anche in ballo la possibilità che vi riuniate con il gruppo principale, ma è remota). A me francamente la cosa del PNG che è sempre stato lì senza fare un granché e improvvisamente dimostra mille doti e si unisce ai PG mi è sempre piaciuta poco. De gustibus sia chiaro.
  8. A parte che facendo 1 comunque fallisci il TS salvo capacità specifiche per come sono gestiti gli allineamenti di base in D&D, in cui bene e male sono solitamente forze cosmiche e oggettive, usare magie e oggetti malvagi è un'azione malvagia, anche se fattiaper scopi altruistici. Come dice giustamente @Pippomaster92 a questo punto devi pensare di trovarti davanti a personaggi disposti ad accettare di diventare malvagi per perseguire i propri fini altruistici. Personalmente consiglio di mettere da parte in toto gli allineamenti, anche a livello meccanico, e tenere delle indicazioni generali su atteggiamenti e convinzioni dei personaggi, per risparmiarsi tanti grattacapi come questi.
  9. Puoi cercare di raggiungere i vostri animali invece di correre tra le case, ma quasi certamente ti placcheranno prima. In futuro probabile, ma volevo prima finire questa parte con voi due. Avevi qualcuno in mente?
  10. Ah dici applicandolo allo stregone così puoi usare il 1° livello da Ultimate Magus sul mago e quindi contare come Stregone 3 (con CL 7)/Mago 7, capito.
  11. 10-12? O fai doppio movimento o lanci incantesimi.
  12. Io non trovandolo esplicitamente ammesso penso di base non sia fattibile, più che altro perché non mi ricordo nessun oggetto di esempio del genere (se non appunto gli oggetti intelligenti che però sono una categoria a parte), anche se forse c'era un qualche bastone che era sia un'arma magica che un bastone in senso stretto, ma francamente non sono certo. Poi da DM lo permetterei magari anche, ma con delle limitazioni. Un'arma magica con bonus equivalente +10 costa 200.000 mo (ok tecnicamente 200.300 mo + il costo base dell'arma), appena ci aggiungi qualcosa sfori.
  13. A parte che con quella build non hai ancora a disposizione gli slot del 4° (sei essenzialmente un mago 6/stregone 4), comunque Versatile Spellcaster non dice nulla riguardo se è possibile usarlo per lanciare incantesimi di un livello che ancora non è normalmente accessibile. Io personalmente non credo sia fattibile e non lo consentirei altrimenti da adito a troppi possibili abusi
  14. Biru'avx dovrebbe averne 21/64 ora come ora. Gli altri vediamo se te lo sanno dire, sennò ripesco poi i dati.
  15. Ho presunto Zyl parlasse dell'accesso al corridoio dove siete voi ora che stava venendo bloccato dallo gnomo con lo scudo. Quello con l'ugello sta appunto scappando ed è ora uscito dal corridoio dall'altro lato. Non vi siete segnati i pf subiti?
  16. Sì (se sono nella sua lista e non di una scuola proibita ovviamente). Ricorda che prima deve fare la prova di Sapienza Magica per copiare la pergamena. Spells Copied from Another’s Spellbook or a Scroll A wizard can also add a spell to her book whenever she encounters one on a magic scroll or in another wizard’s spellbook. No matter what the spell’s source, the wizard must first decipher the magical writing (see Arcane Magical Writings, above). Next, she must spend a day studying the spell. At the end of the day, she must make a Spellcraft check (DC 15 + spell’s level). A wizard who has specialized in a school of spells gains a +2 bonus on the Spellcraft check if the new spell is from her specialty school. She cannot, however, learn any spells from her prohibited schools. If the check succeeds, the wizard understands the spell and can copy it into her spellbook (see Writing a New Spell into a Spellbook, below). The process leaves a spellbook that was copied from unharmed, but a spell successfully copied from a magic scroll disappears from the parchment. If the check fails, the wizard cannot understand or copy the spell. She cannot attempt to learn or copy that spell again until she gains another rank in Spellcraft. A spell that was being copied from a scroll does not vanish from the scroll. Dalla pergamena sì (di nuovo se è nella sua lista e non di una scuola proibita), ma una volta ricopiato deve avere gli slot di livello adeguato per prepararlo e lanciarlo.
  17. Sì potete passare.
  18. Jak molla lo gnomo con cui stava lottando e si dirige verso quello che blocca il corridoio per tirargli un artigliata. Lo gnomo era però pronto e lo scudo che aveva in mano vola in avanti impattando contro l'orso emettendo un'altra ondata sonora che lo blocca temporaneamente stordendolo. Biru'avx approfitta del momento e roteando le due mazze cala un possente colpo incrociato che mando lo gnomo a sbattere contro la parete opposta del corridoio, crollando poi a terra. Intanto Jairo scaglia un'altra sfera infuocata verso lo gnomo rilasciato un attimo prima da Jak. Iniziativa
  19. Altre case, ma non attaccate, diciamo entro 5-10 metri.
  20. No aspetta mi sa c'è una qualche confusione di base, quando usi consacrare scegli una magia nella pila come bersaglio (appunto la "magia bersaglio") e previeni tutto il danno che essa infliggerebbe. Una creatura già sul campo di battaglia è un permanente. Caso particolare se la usi su una creatura mentre sta venendo lanciata (quindi è ancora una magia) e questa ha rapidità (o altri modi per attaccare nello stesso turno) e attacca allora previeni anche i danni inflitti dalla creatura.

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