Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Era solo nella 3.5 che cercando di colpire un nemico in lotta con un alleato si rischiavo di colpire l'alleato.
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Scrivere pergamene
Ri cito dalla GdDM The caster works for 8 hours each day. He cannot rush the process by working longer each day. But the days need not be consecutive, and the caster can use the rest of his time as he sees fit.
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Scrivere pergamene
Corretto, ma dato che non esistono i 1/2 PE si arrotonda a 1.
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Scrivere pergamene
Lo trovi sia esplicitato nel talento Scrivere Pergamene (a pag 100 del MdG in italiano) Che spiegato in generale nella descrizione dei talenti di creazione oggetto sul MdG (pag 88 nella versione italiana) visto che la formula base è sempre quella Oltre che nella descrizione della creazione degli oggetti magici sulla GdDM
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Scrivere pergamene
Scrivere una pergamena di un incantesimo di livello 0 a LI 1 costa 6.25 mo e 1 PE.
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Annuisco a Ghunter e lo seguo Mi da pure del lei ora?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Sì volevo scrivere quello mea culpa
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Vital Strike richiede di usare l'azione di attacco, ovvero una tipologia specifica di azione standard, quindi niente attacco completo. Non lo puoi usare nemmeno con Attacco Rapido o in una carica Vital Strike can only be used as part of an attack action, which is a specific kind of standard action. Ok quindi 6d8 confermato direi.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Aumenta, ma va calcolato l'incremento del danno secondo una nuova progressione (la tabella di esempio copre solo monaci Piccoli, Medi e Grandi). Così completamente a naso direi 6d6 EDIT oppure 6d8 oppure 8d6.
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(Chiarimento) Ignorare componenti
Dici Escludere Materiali dal MdG?Se sì serve solo ad ignorare le componenti materiali non costose (leggi da meno di 1 mo), devi comunque fornire eventuali focus, costi in PE e componenti costose. Inoltre i costi relativi al lancio di alleato planare non sono nemmeno componenti, ma aggiuntivi ed ulteriori
- Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
- Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
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Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
Visto che lo puoi usare come cavalcatura direi che non avrà grossi problemi a trasportare anche parte dei tuoi oggetti, così come un cavallo porta anche sacche e bisacce oltre al suo cavaliere. Specie considerando che essendo tu di taglia Piccola (presumo visto che usi il cane da galoppo) il peso dell'equipaggiamento di cui necessiti sarà ridotto.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Flint e Slaine
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Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
Tra compagni di squadra, compagno animale e bestie da soma solitamente non è questo gran problema, specie considerando che non hai gran pesi di armature od armi. A livelli più alti poi ci sono gli oggetti magici. Comunque una volta che arrivi ad usare spesso la forma selvatica che tu abbia 7 o 11 di partenza è ininfluente, mentre il malus del Carisma ti perman. Io personalmente prediligo le abilità sociali, nel senso di non averci grossi malus, rispetto alla prestanza fisica. Poi chiaramente son gusti.
- Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
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Dubbi vari
Allora prima questione distinguiamo tra il Next inglese (che praticamente era una versione beta della 5E vera e propria) e che comprendeva solo le razze e classi più canoniche (ladro, mago, gueriero e chierico) ed era uno scheletro del regolamento effettivo della 5E e Next inteso come traduzione amatoriale della 5E fatta da Editori Folli Immagino tu stia parlando della seconda. La Editori Folli ha tradotto prima la Next inglese e poi man mano che usciva il materiale la 5E vera e propria, pur mantenendo comunque il nome DnD Next. Quindi quello che tu definisci "materiale avanzato" non lo è veramente, quanto piuttosto il materiale del Next basic era uno scheletro estremamente ridotto del regolamento vero e proprio della 5E Tutte le classi da te citate sono classi base della 5E, utilizzabili da chiunque fin da subito e senza restrizioni.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Dmitrij
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIniziate la lunga discesa dalla montagna, fermandovi qua e là per cacciare e recuperare dell'acqua. Il passo è lento visto il vostro stato ancora indebolito e valutate che vi ci vorrà almeno una settimana per arrivare ad Hommlet. L'indomani quando siete ormai alle pendici della montagna trovate chiare tracce del passaggio di una vasta comitiva di umanoidi e carri scesi dalla montagna e che sembrano dirigersi verso Hommlet. Secondo voi sono passati di qui non più di un paio di giorni fa.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Mentre Zechiel rimane arretrato sparendo un colpo di energia Jiraiya, Adomone e Levalis si gettano addosso all'ogre ferendolo pesantemente. La creatura urla e mugugna di dolore e cerca di stritolare Jiraiya, intrappolandolo tra le sue manone. @ Iniziativa @ Jiraiya @ Levalis
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Dmitrij
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[TdG] Shattered Star
Scendete la scalinata di metallo per poi iniziare a muovervi cautamente tra le vasche. Gettarvi l'occhio porta solo a spettacoli orrendi e inquietanti, ammassi di carne, sangue e organi informi e fusi tra di loro. L'odore è quasi soffocante e un paio di volte dovete fermarvi per evitare di vomitare. Un angolo della stanza è occupato da alcuni tavoli da ricerca e in uno di essi trovate dei diari e registri scritti in Thalissoniano. @ Valiano
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@GammaRayBurst
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Kable991 @Derù
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Huriel e Drophar Flint e Slaine