Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Non mi sembra il caso di stare a disturbare quelle tombe, piene o vuote che siano.
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Colpi critici
In generale sì, ma precisiamo che i dadi raddoppiati sono tutti i dadi di danno dell'attacco (non solo quelli dell'arma necessariamente) quindi un critico furtivo può essere devastante. Ci sono poi alcune capacità che aggiungono dadi di danno ad un critico ad esempio il Savage Attack del mezz'orco. Comunque qui trovi una'analisi dell'evuluzione dei critici nelle edizioni.
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Turni alternati
Un talento apposito usabile solo con le armi con portata che permette di fare un'azione speciale di round completo per effettuare un attacco completo e compiere un passo da 1,5 per ogni "turno"?
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[3.5] Specializzazioni e incantesimi appresi al passaggio di livello
Viene spiegato non nella classe del mago ma nel capitolo introduttivo alla magia, nella parte dove si si parla degli incantesimi e scritti arcani e nello specifico di come aggiungere incantesimi al libro degli incantesimi di un mago. Cito dalla SRD (enfasi mia): Spells Gained at a New Level Wizards perform a certain amount of spell research between adventures. Each time a character attains a new wizard level, she gains two spells of her choice to add to her spellbook. The two free spells must be of spell levels she can cast. If she has chosen to specialize in a school of magic, one of the two free spells must be from her specialty school.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteLa bambina non sa esattamente dove vivono i suoi genitori (vi aveva detto che tengono separati i bambini e gli adulti solitamente). Comunque se volete più informazioni prima di decidere se inoltrarvi avanti forse sarebbe il caso di chiederle alla bambina in game....
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteGiusto per chiarire, se anche tornate ad Oaksbywater e il capitano Erik fa immediata richiesta di rinforzi ad Ozein (avete un mezzo per comunicare a lunghe distanze con Yellis, una dei capi dell'ordine) e quelli sono d'accordo e ve li mandano subito parliamo comunque di un paio di settimane di viaggio per arrivare. Te lo dico chiaramente è tremendamente rischioso. Per periodi così lunghi di tempo è pressochè assicurato che ti sgamano. Viste le dimensioni della pattuglia appena passata, che è appunto solo una pattuglia di una zona esterna alla città, e dai commenti della bambina sugli schiavi che ha visto e i turni che seguono nelle fattorie di funghi è facile presumere che parliamo di una città abitata per lo meno da varie centinaia di derro e altre creature.
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I Regni del Buio (TdS)
Non avendo piu la scheda di Felandul accessibile la questione rimane superflua. Ho considerato li abbiate lasciati di guardia a "casa" vostra. Non vi lamentate poi di in che stato la trovate
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I Regni del Buio (TdS)
Confermo. Sia Izzquen che Alya sono a posto come schede.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Strano siano chiuse pero penso mentre le studio anche io.
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I Regni del Buio (TdS)
Mea culpa allora devo aver fatto qualche pasticcio. Scusa per la confusione. Comunque l'idea è che per mantenere l'omogeineità se fate un drow avete 6 livelli di classe.
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I Regni del Buio (TdS)
Forse hai considerato di poter usare la riduzione del MdL di Arcani Rivelati (che nelle mie campagne non lascio in caso, giusto per chiarire). O forse hai pensato di usare il lesser drow presentato qui, ma preferirei che usiate tutti la stessa razza. Comunque lo dico qui ora ufficialmente per chiarezza: il vostro LEP attuale di gruppo è 8.
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Turni alternati
Beh dai trovarsi a combattere circondati da piu di tre o quattro nemici non e evenienza cosi comune quanto meno (spero per i tuoi pg quantomeno). Si possono comunque assegnare gli attacchi del turbinante a scalare sulla base del BaB normale del PG ricominciando il giro se necessario. Per dire se il PG ha bab 11 ed e circondato da tre nemici ne attacca uno per "turno" se sono cinque nemici ne attacca due al "turno" 1, due al "turno" 2 e uno al "turno" 3, se sono sette nemici tre al "turno" 1, due al 2 e al 3 eccetera
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Colpi critici: conferma, si o no?
Una buona opzione poteva essere far tirare ai giocatori due d20 assieme (diversamente colorati per facilità) sia per tpc che per un eventuale conferma del critico. In caso il tpc non porti ad un possibile critico si ignora direttamente il dado per il critico. D'altronde stesso si può fare con i danni, così da averli già tirati a prescindere da se il colpo va a segno o meno. A me comunque il critico della 3.5 non spiaceva, anche se ovviamente nella 5E è più sensato quel sistema dato il motore diverso alla base.
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I Regni del Buio (TdS)
@Pippomaster92
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Cercasi Sostituti
Direi che se per me domani sera non ci sono altri candidati @sbranzo @The hateful rancor potete considerarvi a bordo. Provvederò poi in caso ad invitarvi nella Gilda.
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Aiuto
Molte cose mi fanno pensare alla 3.x, ma in generale è compilata malamente quindi ci si capisce poco (di che livello è (presumo 2 o 3 ma in tal caso 56 punti abilità sono assurdi)?dove sono BaB, TS, punti ferita e attribuzione dei punti abilità?), altre mi paiono completamente Home-Made (incantesimo tesla?immunità ai fulmini da dove viene?guanti che rendono invisibile l'arma?poter aver 3 ad una caratteristica è veramente implausibile; gli oggetti sono quanto meno poco chiari eccetera) quindi non so darti consigli utili e precisi. Forse quindi parla è il caso di parlare con il DM sia per cercare di capire meglio bene o male a che gioco giocate e fino a dove si è spinto a modificare le regole, sia per discutere di eventuali squilibri tra i personaggi e cercare di appianarli se serve e più in generale di farti comprendere per bene il sistema. Inoltre non farne subito e per forza una questione di te contro di lei, altrimenti è facile finisca male in fretta off-game
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[Tds] Kingmaker 5e
Tanto chiaramente ho sempre ragionissima io perchè sono il più bellissimissimo e fighissimo
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Dubbi del neofita (17)
Sì non c'è nel testo la chiara specifica sulle prove di lotta come nella 3.5, ma io l'ho sempre vista come una maggiore chiarificazione del "can move and attack normally" generale qundi mi pareva sensato valesse anche nella 3.0. Probablmente vista una lettura RAW del testo 3.0 la lotta rimane esclusa, ma se per quello allora non protegge neanche da cose come la borsa dell'impedimento, il che mi pare veramente alquanto assurdo per un incantesimo di 4°.
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[Tds] Kingmaker 5e
Avremmo in effetti parecchi mezzi caster ma nessuno full caster. Non voglio pero forzare la mano a nessuno posso fare io un druido/chierico della natura in caso.
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mago 4.jpg
Dall'album: Immagini Varie 9
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mago 3.jpg
Dall'album: Immagini Varie 9
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Mago 2.JPG
Dall'album: Immagini Varie 9
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Mago 1.jpg
Dall'album: Immagini Varie 9
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Mago 5.jpg
Dall'album: Immagini Varie 9
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Sì mi ha scritto Dr. Randazzo, ma non ho fatto in tempo a fare nulla. Il fatto che tu ora possa scrivere mi fa quindi presumere che fosse solo una cosa temporanea e non legata direttamente al sito, ma da cosa possa essere stata causata non saprei. Forse @aza ha qualche idea.