Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[TdG] Shattered Star
Mentre Bradley tiene a bada le creature roteando il suo mazzafrusto sentite il tremore diventare sempre più intenso e le creature paiono come paralizzarsi sul posto @ Iniziativa
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Rimanendo molti vicini, quasi a portata di tocco, scendete in strada e vi dirigete verso la piazza del paese, o almeno sperate. La nebbia rimane incredibilmente fitta e siete ben presto fradici, le vesti zuppe d'acqua gelida. Mentre dei brividi di freddo vi risalgono per la schiena sentite Flint dare un grido sorpreso: qualcosa pare avergli sfiorato le gambe!
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
L'unico problema dice Halgra è pensare ad un modo sensato per fornirgli l'occasione di fuggire, non possiamo certo lasciargli aperta la cella e basta.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Sospiro e con un gesto faccio ritrarre le piante che avevano stretto nella loro morsa i banditi e mi avvicino all'uomo ferito. Io ora ti aiuterò e cercherò di salvarti la vita, ma tu smettila di raccontarci fandonie. @DM
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Replico al sorriso di Ghunter con uno mio altrettando acido Lieto di saperti d'accordo. @Oflanos
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Portiamolo al tempio e mettiamo in ordine la questione, poi valuteremo se andare o meno a questa consegna al posto suo dico agli altri.
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Incorporare video di youtube
In teoria ti basta copincollare l'URL da youtube nel post e te lo incorpora in automatico Prova
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Dubbi del neofita (17)
5 + (1d4 x 0,5)
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Le Bestie del Nord-organizzativo
A me sta bene anche senza griglia.
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Oggetto famiglio
Allora praticamente quando il tuo PG sale di livello può decidere che alcuni dei punti abilità che ha da spendere li spende investendoli nel famiglio. Per esempio mettiamo tu abbia un mago di 3° livello con tra le altre cose 4 Gradi in Sapienza Magica e 3 in Concentrazione. Quando sali al 4° livello ottieni 6 punti abilità e decidi di spendere 3 su Sapienza Magica e 3 su Concentrazione, investendo tutti quelli spesi in Sapienza Magica nel famiglio. Ora il tuo PG ha 7 gradi in Sapienza Magica e 6 in Concentrazione inoltre avendo speso 3 punti nel famiglio ha a disposizione un bonus di +1 da assegnare ad una qualsiasi abilità, anche Sapienza Magica in cui ha già il massimo dei gradi. Se per un qualche motivo il tuo PG perdesse l'oggetto famiglio perderà quei 3 gradi in Sapienza Magica e quel bonus di +1, finchè non recupera l'anello. Se avessi deciso di mettere tutti e 6 i gradi ottenuti al 4° livello nell'oggetto avresti avuto un +2 di bonus da spendere; puoi spenderli come due +1 superati o come un +2 ad una singola abilità; il massimo di bonus che puoi sommare in questo modo ad una abilità è pari al numero di gradi che hai in quell'abilità. Essenzialmente i gradi spesi nell'oggetto contano per il calcolo complessivo del tuo bonus alla prova di abilità ma "risiedono" nell'oggetto. Più gradi investi nell'oggetto più bonus hai. Una volta fatte queste spese di gradi e scelte di assegnazione sono fisse. Non puoi dire "oggi metto 3 gradi nell'oggetto presi da quest'abilità, domani ne metto 6 presi da queste altre ecc" L'oggetto famiglio non è necessariamente intelligente di base, ma inizia a diventarlo dal 7° livello del personaggio. In generale l'oggetto famiglio ti è completamente fedele, salvo casi estremi an item familiar is completely loyal to its master, unless its master radically changes alignment or one or the other is affected by some strange compulsion. DI base non sei costretto ad investirci nulla ma è solitamente più che conveniente farlo. EDIT: Nota che sto presumendo che questo oggetto famiglio sia tuo di diritto e non avesse già un padrone.
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[TdS]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxSono convinto sarà una bella esperienza per tutti e che saprai gestirla bene.
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Descrizione Dopo una breve sosta per procurarmi di che pasteggiare arrivo con voluto largo anticipo al Parco Aria, andando a cercare un posto dove sedermi sul bordo della fontana sul lato che da verso il teatro. Una volta lì estraggo dal mio tascapane un paio di panni per poi appoggiarli sulle pietre umide del bordo della vasca. Mi siedo su uno di essi mentre sull'altro comincio ad appoggiare le mie libagioni estraendole dalla borsa. Una bottiglia di sidro con una coppa di legno, un tortino di carne e patate e un sacchetto di ciambelle ripiene alla crema. Finito di apparecchiare estraggo una pipa ormai consunta ma chiaramente ben intagliata e dopo averla ripulita per bene la carico e la accendo gustandomi un paio di profonde tirate, cercando poi, con scarso successo, di lanciare un paio di anelli di fumo nell'aria della mattina Ma come ***** ci riesce la gente penso scocciato mentre mi guardo intorno, studiando i presenti. Dopo mesi di ricerche la mia curiosità di studiare e conoscere più da vicino i Corvi d'Argento forse sarebbe finalmente stata soddisfatta. Ma era anche ugualmente possibile che questo famigerato tizio che devo incontrare, con un guanto di cuoio nero su una mano e l'altra senza guanti, fosse semplicemente una presa in giro o addirittura un truffatore. Stare all'erta non guasta mai penso tra me e me mentre apro la bottiglia di sidro e inizio a pasteggiare. Se c'è qualcuno vicino a me, specialmente una giovane fanciulla, mi offro di condividere il mio pasto. Speriamo solo non ci sia troppo casino per questa protesta, il Paraconte non è che sia esattamente un tozzo di pane... rifletto poi mentre sempre più gente affluisce nella piazza e mi studio un attimo eventuali via di rapida fuga spero di non dover finire a farmi una nuotata nel fiume....
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Aiuto Creazione chierico 3.5
Il numero e relativo livello di slot incantesimo al giorno sulla base del tuo livello da chierico è indicato nella tabella della classe. Quel "+1" che vedi segnato è lo slot di dominio in cui puoi preparare solo uno dei due incantesimi forniti dai domini. Ricorda inoltre che un alto punteggio di Saggezza ti fornisce degli slot incantesimo bonus. Hai dei buoni incantesimi di protezione, ad ogni modo se vai con Moradin come scelta Terra e Protezione sono le scelte migliori. "resistenza" è una delle varie tipologie di bonus, che va ad applicarsi nello specifico ai Tiri Salvezza. é lo stesso tipo di bonus fornito da un mantello della resistenza.
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Dubbi del neofita (17)
Comunque in generale tutto questo genere di dettagli gli definisce per bene il DM.
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[TdS]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxSistemato i linguaggi, ecco l'immagine. Per me apri il TdG appena puoi.
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Dubbi del neofita (17)
Un sant'uomo davvero Sul manuale del DM dovresti trovare i prezzi degli immobili. Comunque in generale tutto questo genere di dettagli gli definisce per bene il DM.
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Aiuto Creazione chierico 3.5
No, il nano considera l'ascia da guerra nanica e l'ugrosh nanico come armi marziali invece che esotiche. Quindi se il nano sceglie una classe non competente nelle armi marziali non può comunque usarle senza il malus. Poi ovviamente il DM potrebbe decidere che il nano è competente in automatico in quelle armi, un pò come succede con gli elfi.
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Dubbi del neofita (17)
Compra locande e negozi, fatti una bella catena multinazionale di Hydraburgers Diciamo che probabilmente prendere una creatura e distruggerne la psiche per piegarla al proprio volere, specie per puro guadagno economico, non è l'azione più pia ed innocente del mondo. Importa poco se la creatura in questione non era un esempio di bontà e purezza
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Dubbi del neofita (17)
Onestissimo
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Aiuto Creazione chierico 3.5
Solitamente l'arma di preferenza di un chierico che non abbia il dominio della Guerra è la mazza pesante.
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Aiuto Creazione chierico 3.5
Come divinità a parte l'ovvio Moradin se vuoi un PG puntato al combattimento anche Kord o Heironeous potrebbero starci. Se vai con Moradin Terra e Protezione come domini. Come talenti Incantesimi Estesi per i buff e Attacco Poderoso se punti su un'arma a due mani, per maggiori capacità difensive Maestria in Combattimento. Volendo Iniziativa Migliorata fa sempre comodo. Come abilità a parte Concentrazione e Sapienza Magica io fossi in te alzerei Percepire Intenzioni e una a scelta tra Intimidire e Diplomazia.
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Dubbi del neofita (17)
Ecco perchè Valutare è l'abilità più forte del gioco Se per quello allora si può andare di di carne in sale su una mucca o sfruttare il vecchio trucco del 10-foot pole è sicuramente possibile rompere l'economia del mondo di gioco ma magari non è il caso.
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