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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Vi viene affidata una piccola camerata nell'ala sud della fortezza, vi potete dare una rinfrescata e cenate alla mensa dei soldati. Siete assaliti da vari curiosi e ben presto le vostre storie sulla battaglia di Trunau vi fanno ottenere il rispetto dei presenti e viene imbastita una piccola festicciola improvvisata. Andate a dormire provati ma soddisfatti. L'indomani mattina siete convocati nell'alta torre che domina la fortezza e siete condotti nell'ufficio del comandante Thaum, che vi accoglie assieme a suo fratello Aram. Dopo i convenevoli Thaum spiega come Aram l'abbia informato riguardo alle novità che avete portato con voi. Vi ringrazio del vostro operato, e sono lieto di aiutarvi come meglio posso. Mi pare di aver capito che volete recarvi nella Palude, alla ricerca di qualche arma misteriosa?
  2. Valiano prepara un incantesimo curativa e scatta in avanti, riuscendo a far riprendere il suo compagno prima che svenga definitivamente. Ghalib con la forza della disperazione lotta forsennatamente con la creatura che l'ha preso in lotta e riesce a liberarsi, trascinandosi fino al tavolo dove si trova Isabela, che intanto scaglia un dardo di balestra contro la creatura da cui è appena scappato Ghalib. Quando il dardo colpisce l'essere questa sembra come esplodere in una pozza di fanghiglia verdastra. Le altre due creature decidono a questo puntodi puntare su Bradley assalendolo come prima hanno fatto con Ghalib. @ Ghalib @ Bradley @ Iniziativa
  3. L'oste guarda Drophar con cipiglio preoccupato Francamente no, una nebbia così fitta e fuori stagione non l'avevo mai vista. In più i cavalli si stanno agitando parecchio mi diceva Bill, lo stalliere. Quando uscite sul portico della locanda notate che la nebbia è estremamente fitta, a malapena vedete a due braccia oltre il vostro naso e porta con sè un freddo innaturale, che vi fa rabbrividire. Ben presto una condensa gelida vi si forma sul viso e vi bagna i capelli.
  4. Con Boddyknock in grado di seguirlo dall'alto con il suo roc e fare la spola con un gruppo più arretrato di inseguitori potrebbe in effetti essere un'idea dice Halgra.
  5. Ditemi voi, in ogni caso vi ricordo di Andrae e degli altri ancora al campo ignari di tutto. Qualcuno probabilmente dovrà anche tenere d'occhio le due guardie ferite. Potrebbe anche essere una buona idea disfarvi di ogni moneta similare che avete con voi
  6. Andersson La mattina dopo mi dedico con gioia ad un abbondanta colazione a base di carne e formaggio mentre studio con gli altri mappe e storie sulle rovine del Tempio @ DM
  7. Eberk Per ora recuperiamo ogni oggetto utile e campione di droga da questa casa e dirigiamoci al tempio e faremo un bel punto della situazione Guardo poi Valery dicendole sotto voce L'idea è sensata, ma non mettiamo troppo avanti le mani per ora.
  8. Lorkan Faccio un cenno agli altri di fermarsi Risparmiamolo, voglio parlarci. Mi rivolgo poi all'uomo per ora senza avvicinarmi ancora Quanti altri di voi ci sono all'interno? Se poi siamo tranquilli bloccherò il mio incantesimo così potremo entrare senza problemi.
  9. Wrongar Non ne piangerò certo la morte dico seccato calciando via il cadavere del goblin ma dovresti imparare ad ascoltare meglio Ghunter. Capisco come la nebbia rossa possa calare sulla mente durante la foga della battaglia, ma devi imparare a controllarla, altrimenti non sarai mai un eccellente guerriero. Mi avvicino poi al giovane mezz'orco rapito, rinfoderando le mie armi e allargando le braccia mostrandomi non aggressivo. Tutto bene giovanotto?
  10. Raza Per quanto le nostre vite siano sempre in pericolo sta cominciando a diventar noioso combattere questi scheletri Ci siamo ragazzo? chiedo allungando speranzoso una mano verso Toff. Se vedo che non ha pronto un proiettile incendiare estraggo un altro normale proiettile. Tiro contro lo scheletro vicino a Khelgar.
  11. Ah okay è una reliquia trovata. Probabilmente perchè dato il costo (in slot o talento), la difficoltà di reperirla rispetto ad un semplice oggetto magico e il fatto che la sua esistenza nella campagna sia totalmente a discrezione del DM non la rendono adatta ad una guida. Quello descritto è il potere del singolo pugnale, il fatto che se ne parli al plurale nella descrizione non implica nulla a livello meccanico.
  12. Se mi puoi citare da dove sono presi posso magari essere più preciso ma detto così devi comunque fare la prova di scacciare, solo conterai di livello più alto di partenza per poi conteggiare i risultati della prova di scacciare
  13. Sì è possibile applicare quei talenti. Con un Evoca Mostri III Massimizzato puoi evocare 3 mostri dalla lista di Evoca Mostri II oppure 5 mostri dalla lista di Evoca Mostri I. Con un Evoca Mostri III potenziato puoi evocare (1d3)x1,5 mostri dalla lista di Evoca Mostri II oppure (1d4+1)x1,5 mostri dalla lista di Evoca Mostri I. Si arrotonda per difetto, quindi se tiri 2 sul d4 evocherai in totale 4 mostri.
  14. Secondo me la parte grossa degli squilibri che puoi aver riscontrato nel gioco secondo deriva principalmente dal gran numero di bonus disponibili nella 3.5/PF che sono quelli che veramente vanno a influire pesantemente sui tiri rispetto alla 5E. Non a caso la 5E evita quasi completamente capacità che diano +X a certi tiri. A mio avviso comunque ha relativamente poco senso inserire la Bounded Accuracy in un gioco come la 3.5/PF pensato e sviluppato fin dall'inizio per la system mastery e le build complesse. Se vuoi farlo comunque queste semplici limitazioni a mio avviso non sono sufficienti, dovrai togliere molti talenti e incantesimi, non concedere certi archetipi di classe, limitare la cumulabilità dei bonus eccetera.
  15. Se vuoi fare un combattente a due armi basato sugli AdO a mio avviso ci sono alcuni talenti e capacità imprescindibili (oltre all'ovvio Riflessi in Combattimento e i talenti prerequisito). Double Hit (dal Manuale delle Minature ti permette di attaccare con entrambi le mani quando compi un Ado), Karmic Strike, Robilar's Gambit, Stormguard's Warrior, Defensive Sweep, Thicket of Blades, Stand Still, Defensive Strike Risultato: ado quando sei attaccato per Robilar's Gambit, AdO se sei colpito o mancato dall'attacco, AdO se il nemico rimane immobile, AdO se si muove, possibilità di immobilizzarlo a portata con Stand Still, ogni AdO sono due attacchi con mano primaria secondaria, per ogni AdO che potresti fare ma decidi di evitare +4 a tpc e danni il turno successivo. Ad ogni modo ti consiglierei di lasciar perdere lo stocco, meglio combattere con due armi leggere identiche per sfruttare meglio Arma Focalizzata (ed eventuali derivati). EDIT: per una costruzione del genere il Crusader è la classe ottimale a mio avviso tra Furious Counterstike e l'accesso a Thicket of Blades più varie altre manovre utili. volendo si potrebbe anche andare di Warblade/Bloodclaw master con Martial Study per Thicket of Blades. EDIT: comunque cercati la build di Adam l'Inopportuno se vuoi raggiungere il vero pinnacolo di questa esperienza.
  16. Ok Close-Quarter Fighting, dal Complete Warrior.
  17. Intanto ti faccio notare che se si tira un 1 con un tpc di base non si provoca AdO daparte di un nemico, forse è una vostra HR. Ad ogni modo parlando in generale non hai limitazioni al numero di AdO che puoi compiere contro uno specifico nemico fintanto che si parla di opportunità diverse (e hai AdO disponibili). Vedi sopra. La combinazione Karmic Strike/Robilar's Gambit/quel talento che ti permette di fare un AdO quando ti mancano è abbastanza classica, permettendo di generare un numero seriamente elevato di AdO, se poi ci si può combinare Stormguard Warrior la cosa diventa assai divertente Combattimento Ravvicinato cosa sarebbe già?
  18. Le varie sottocategorie di Artigianato e Professione sono di base accessibili a tutti i PG. Ovviamente la cosa può cambiare sulla base dell'ambientazione o del DM.
  19. Avevo capito che il pugnale fosse tra le cose che aveva lasciato a casa. Ad ogni modo parlando in generale è sufficientemente particolare per essere identificato distintamente rispetto ad un generico pugnale
  20. Non hanno avuto il tempo pratico di togliertelo.
  21. Allora hai perso solo le armi.
  22. L'incantesimo individua solo la singola moneta più vicina, senza distinzioni ulteriori se sia assieme ad altre o da sola. Sicuramente niente armi, cosa altro avevi addosso?

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