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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Wrongar Esalo un attimo il respiro, concentrando i miei sensi per far scattare un attacco fulmineo contro il goblin che mi sta di fronte. Fatto questo arretro per avere le spalle al muro. @ DM
  2. Corretto, tuttavia la manovra è comunque spesa anche se manco quindi volevo saperlo per potermelo segnare.
  3. Raza Non guardate me però, io di sangue da donare ne ho poco. Abbiamo un paio di bestioni ben piazzati che ne sentiranno sicuramente meno la mancanza di me.
  4. Raza L'alternativa per la prova dei senza timori e la ciotola potrebbe sempre essere che ci si deve versare del sangue dentro, viste le tracce che sembrano essere rimaste. Un sacrificio per aprire la porta.
  5. A scelta si possono o usare i kit di equipaggiamento di partenza delle classi oppure assegnare ad ogni personaggio le monete d'oro relative alla classe con cui si dovrà comprare l'intero equipaggiamento. Altezza e peso non hanno influenze meccaniche precise, ma più generiche e a stima. Includi tutto l'equipaggiamento, che siano armi, armature, provviste, oggetti vari etc
  6. Ok quindi essendo stato rallentato il mio movimento dalla fossa arrivavo a portata solo di uno dei due presumo. Ho usato quindi Stone Bones?
  7. Raza Ah sì, sì sicuramente vale la pena tentare prima....sempre ammesso che tentare di aprire l'altra porta con questa ciotola non faccia scattare qualche meccanismo di sicurezza e la perdiamo. E comunque non intendevo certo dire che dobbiamo berla davvero, per me possiamo anche ignorare la cosa. Ad ogni modo avete qualche idea di a quale stagione farla corrispondere?Da un lato il sangue mi fa pensare all'autunno, a quando si ammazzano i maiali per l'inverno, ma dall'altro la ciotola bianca e blu mi fa venire in mente il cielo primaverile. Perchè se si possono provare tutte le nicchie senza conseguenze quella porta è stata progettata maluccio
  8. Visto che tanto con metamorfosi si mantengono le proprie caratteristiche mentali la cosa sarebbe ininfluente. In ogni caso di norma ci si trasforma sempre nella forma "base" di una creatura, senza variazioni particolari di sorta. Sarebbe poi inoltre discutibile che le categorie di età pensate per le razze giocanti e con intelligenza "umana" possano essere applicate anche a mostri del genere.
  9. GIusto per essere chiari @Oflanos ho usato (senza successo) Steel Wind corretto?
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  14. Raza Ma siete sicuri che questa ciotola serva per quell'altra porta, quella con le quattro nicchie?Che non sia invece la chiave per questa porta, una prova "per i senza timore", stile chi ha coraggio si beva questo liquido?
  15. Lorkan Mi sposto fin sotto la torre, in un lato diverso da quello con la finestra e stando appiccicato al muro, per coprirmi dalle frecce mentre gli altri sfondano la porta.
  16. Ogni quadretto mostrato è il solito quadretto da 1,5 metri.
  17. Sulla GdDM e sul MdG dovresti trovare dei template di esempio per le aree più comune degli incantesimi. Oppure ne trovi anche online, tipo questo.
  18. No il manuale è essenzialmente un'avventura ed è pensato principalmente per il DM. Quelle due opzioni per i giocatori sono quelle che hai appunto trovato sul sito Wizards
  19. Pur avendo letto il manuale non l'ho mai giocata. Comunque conta su di me se hai voglia di fare da master.
  20. Lorkan Ma porca ****** tutto nel cesso.....quanto desiderio di inutile sangue e morte... penso scuotendo sconsolato la testa.
  21. Eberk Sì abbiamo recuperato dei campioni dico a Nicole porgendoglieli.
  22. Raza Ok come non detto, è andato avanti Woltgard dico osservando lo strano spettacolo che meccanismo inutilmente complicato e arzigogolato....
  23. Lorkan Per curiosità cosa ti aspettavi di ottenere con questa risposta?Che ce la facessimo sotto e ce ne andassimo?Perché altrimenti provocarci inutilmente ci porterà solo ad essere meno clementi del necessario e siete già in una brutta posizione di base.
  24. Le capacità speciali possono essere di tre tipi: straordinarie (Extraordinary), magiche (Spell-Like) o soprannaturali (Supernatural) e viene sempre indicato nella descrizione della capacità a che categoria appartengono (in inglese rispettivamentre tramite le sigle Ex, Sp e Su). Per esempio il Cloak of Shadows del Child of Night (presumo tu stia parlando di questo) è una capacità soprannaturale, mentre Night Form è una capacità straordinaria. Nota che queste categorie vanno anche ad indicare le interazioni con effetti come un campo antimagia (essendo le magiche e soprannaturali sono soppresse, quelle straordinarie no). Se una capacità specifica da attivare (ce ne sono anche con effetti continui passivi come la Cold Resistence del Child of Night) non indica diversamente si seguono le indicazioni generali delle categorie di capacità riguardo tipo di azione richiesta e eventuale AdO. Nel caso specifico di quelle soprannaturali le indicazioni generali sono le seguenti Tuttavia Cloak of Shadows (se è di quello che stavi parlando) indica chiaramente che attivarlo richiede un'azione veloce.

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