Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Interessante replico a Tanya ma come dicevo forse per il momento è meglio allontanarsi.
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Dubbio sulle armi
No, quel +10 del mio esempio per il personaggio con BaB 6 non è dato unicamente dall'arma magica, deriva dalla somma di +6 di BaB + 3 di Forza e +1 dell'arma magica. Le armi magiche non forniscono un bonus di attacco separato e indipendente, ma danno dei bonus ulteriori da sommare a quelli già esistenti dati da BaB, Forza/Destrezza, talenti eccetera.
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Dubbio sulle armi
No quei bonus sono già per un personaggio con BaB pari a superiore a 6. Anche se hai un'arma magica finché il tuo BaB è inferiore a 6 hai comunque solo diritto ad un attacco per turno. Esempio banale personaggio con BaB 5, una spada lunga +1 e 16 in Forza (ignoriamo talenti e capacità di classe per ora), avrà come bonus di attacco (da compiere con un'azione standard) +9 e infliggerà 1d8+4 danni. Lo stesso personaggio arrivato a BaB +6/+1 potrà o compiere un singolo attacco con bonus +10 come standard o spendendo un'azione di round completo fare un attacco completo con bonus +10/+5.
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Dubbi del neofita (17)
In teoria probabilmente sì, ma dato che sono già di base un oggetto potenzialmente sbilanciante e pesantemente sottoposto a DM fiat io lo sconsiglierei caldamente. Parla comunque di "incantesimi" e "incantatore spontaneo", l'artefice non è un incantatore e conosce delle infusioni.
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D&D domanda sullo Psion
Ok ti sposto il topic nella sezione apposita allora. Ad ogni modo praticamente alcuni poteri specificano come è possibile spendere PP per incrementarne gli effetti. Per esempio prendi il caso di Mental Disruption Augment You can augment this power in one or both of the following ways. For every 2 additional power points you spend, this power’s save DC increases by 1. For every 2 additional power points you spend, this power’s range and the radius of its area both increase by 5 feet. Potresti oltre ai 3 PP necessari per usarlo spenderne 4 per dare +2 alla CD e 6 per aumentare di 4,5 metri portata e area di effetto. Tieni però conto di una limitazione fondamentale, non è mai possibile spendere in totale su un singolo potere più PP di quanto sia il tuo Manifester Level. Quindi per poter sfruttare quegli aumenti che dicevo devi avere un ML almeno di 13 (3 base + 10 degli incrementi).
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Nuovo Incantesimo
Deve innanzitutto fare le prove e pagare i costi per sviluppare l'incantesimo, poi una volta che l'ha creato lo potrà impararlo non appena avrà l'occasione di aggiungere un incantesimo conosciuto. Si potrebbe far coincidere il periodo di rirerca e sviluppo con un level up per comodità.
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D&D domanda sullo Psion
Ma stai parlando di D&D 3.5 o 5E?
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Dubbi del neofita (17)
Parla di incantesimi lanciati dall'incantatore quindi probabilmente non conta per quelli lanciati tramite oggetti. RAW sì, RAI io non lo concederei. Nessun slot specifico, ma sono comunque sotto forma di un gioiello da indossare. Vanno appunto indossate, ma non sono monouso. Una knowstone può contenere un qualsiasi incantesimo ma per poterla usare un incantatore deve avere tale incantesimo nella propria lista e poter lanciare incantesimi di quel livello.
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Healer atipico
Se vuoi fare danni in mischia una strada sempre possibile (ma complicata) è andare di MMD sui persistenti e picchiare in mischia, magari tramite Eldritch Glaive o Eldritch Claws combinati a Potere Divino e magar la deflagrazione al vetriolo. Se preferisci i danni a distanza trova più avanti un modo per inserire il classico Hellfire Warlock. Parlando di debuff potresti puntare su Intimidire quindi se vai in mischia dai un'occhiata a Imperious Command e Never Outnumbered
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Healer atipico
Lo trovi sul Complete Mage, è essenzialmente una classe da incantatore doppia (un pò alla teurgo mistico) che avanza sia gli incantesimi da chierico che le invocazioni da warlock. Se la leggi potrai già chiarirti molti dubbi. La progressione iniziale a mio avviso è molto semplice specie se vuoi dare importanza al lato warlock. Prendi 2 livelli da warlock e 3 da chierico, possibilmente il chierico cenobita da arcani rivelati. Dipende molto da che ruolo vuoi dargli (god, buffer, debuffer, danni). Parlando genericamente comunque Incantatore provetto per recuperare il LI da chierico ti sarà probabilmente utile.
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Healer atipico
In realtà un chierico 3/warlock2/eldritch disciple riesce a mischiare relativamente bene le due cose.
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Nuovo Incantesimo
Dipende sempre cosa ci vorresti fare, se ti serve solo come fonte cumulabile di bonus difensivi a mio avviso già così va bene.
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Nuovo Incantesimo
Vuole quindi essere una sorta di misto tra scudo e scudo della, fede ma con una durata migliore rispetto all'incantesimo base. Direi comunque di 3° da Mago/Stregone per una versione con durata 10 minuti/LI (o addirittura 1 ora/LI facendo un paragone con Mage Armor Greater), scuola di Abiurazione [Forza]
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
No, non si poteva applicare al volo l'archetipo. Il concetto praticamente è che quando entrano in gioco quegli archetipi sono di facile e veloce applicazione per rimaneggiare la scheda di una creatura base, per esempio appunto quando si evoca dalle liste di Evoca Mostri una creatura celestiale/immonda. Ma questo non implica che si possono applicare quegli archetipi come e quando si desidera alle creature che si evocano, bisogna comunque rispettare le liste di evocazioni pre-esistenti. L'archetipo è solo semplice da applicare alla creatura base per il DM/giocatore, specie se usi le regole rapide. Poi certo un DM potrebbe decidere di permettere uno scambio tra archetipi semplici equivalenti ma la cosa è potenzialmente rischiosa. Il talento funziona fintanto che si parla di un incantesimo "summon XXXX" Quindi per dire sì a Evoca Mostri, Evoca Alleato Naturale e Evoca Eidolon, ma no alla normale convocazione dell'eidolon da parte del summoner.
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Ripristino livelli negativi
Il minimo di PE per essere del livello in questione. Ristorare elimina tutti i livelli negativi temporanei E ne ripristina uno risucchiato permanentemente. except that it also dispels negative levels and restores one experience level to a creature who has had a level drained. The drained level is restored only if the time since the creature lost the level is equal to or less than one day per caster level. Corretto solo il minimo necessario per essere del livello recuperato. No se bevono la pozione di ristorare mentre i livelli negativi sono ancora temporanei li recuperano tutti senza conseguenze.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Anche se aspetti un pò?Perché a me a volte ci mette anche un 10 secondi o più prima di lasciarmi usare il box per selezionare tra lista degli utenti il destinatario. In ogni caso pc o telefono?Browser?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Potresti linkarmi la parte in questione?
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Gruppo "orfano" cerca DM
Non vorrei sbagliare ma mi pare che Luskan e l'Alleanza dei Lord non siano propri in buoni rapporti Sì questo più che altro per dire che non siamo proprio popolani quindi possiamo avere un altro elemento che mi accomuna. Potrei aver chiesto accoglienza alla chiesa di Tyr proprio per il torto subito che voglio raddrizzare.
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Gruppo "orfano" cerca DM
Potremmo fare che dato che pari avere un qualche collegamento con gli eventi a Daggerford (correggimi @Muso se sbaglio) il tuo circolo druidico ti abbia messo in contatto con l'Alleanza dei Lord visto che sapevano che stavano organizzando una spedizione in zona e ci siamo ritrovati assieme. Per noi altri tre @Pandelume @il piccolo gnomo possiamo aver fatto un pò di gavetta assieme nell'Alleanza a Waterdeep e dintorni, specie visto che da quello che ho capito siamo tutti bene o male nobili. Possiamo aver fatto il gruppetto di cadetti un pò snob e che se la tirava (anche se il mio PG un pò in sordina a livello economico visto che ha perso il suo dominio natio e lo vuole riscattare).
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Gruppo "orfano" cerca DM
Bisogna vedere però come vuole gestire @Muso la cosa, anche perché l'oro iniziale è basato su dei tiri di dado (per dire un monaco avrebbe 5d4 mo, un mago 4d4x10 mo e così via).
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Gruppo "orfano" cerca DM
Normalmente si parte con l'equipaggiamento fornito dalla classe e in aggiunta ciò che garantisce il Background (oggetti, attrezzi e soldi). In alternativa è possibile rinunciare all'equipaggiamento della classe per avere un tot di monete d'oro di partenza in base alla classe.
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Gruppo "orfano" cerca DM
Sono quei casi in cui una classe (per esempio un ladro con Expertise) aggiunge il doppio del bonus di competenza
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Gruppo "orfano" cerca DM
@Muso Ma noi a Daggerford ci siamo tipo appena arrivati da poco oppure possiamo averla usata come base nei nostri anni trascorsi assieme?
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Melma grigia e armatura
Penso che il concetto sia magari che con l'attacco la melma ne corrode una parte consistente, rovinandola a tal punto da rendenderla essenzialmente inutile, poi effettivamente a consumarla tutta magari l'acido ci mette 2-3 round. Qui potresti decidere che visto che un singolo attacco di una melma distrugge l'equivalente di un'armatura Media e che un'armatura per un creatura Grande pesa il doppio (e quella per una creatura Enorme il quintiplo e così via) ci vogliono altrettanti attacchi da parte della melma per renderla inutilizzabile, inoltre ogni attacco riduce di una frazione equivalente il bonus di armatura. Quindi per distruggere un'armatura di una creatura Grande ci vogliono due attacchi e il primo attacco dimezza il bonus di armatura fornito. Non vorrei dire ma mi pare che li abbiano già. Durezza in base al materiale (quindi 2 per il cuoio e 10 per l'acciaio) e PF pari a bonus di armatura X 5 EDIT: sì confermo, trovi il riferimento nel capitolo sull'esplorazione della GdDM, vedi qui la seconda tabella.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Sì io di default parlo della 3.5, dato che è appunto la versione riveduta e corretta della 3.0.