Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Ma certamente dico alla ragazza offrendole le posate e permettendole di mangiare mentre mi verso un bicchiere di tisana annusandola per un attimo e godendomene l'aria per poi posarlo per il momento alla mia sinistra sul bordo della fontana Infuso di Stella di Desna, scelta interessante le dico sorridendo compiaciuto. Uscita di casa senza pranzare, ma con una caraffa di tisana rilassante....la faccenda è singolare.... anche tu qui per la protesta? le chiedo curioso poi mi ricordo di non essermi presentato e comunque piacere, io sono Brandon. @ DM
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La Fenice Bianca - [TdS]
@Oflanos giusto per essere chiari la nostra missione qui è recuperare il ragazzino e basta o più genericamente ripulire le miniere.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Comunque tranquilli, anche non decidere nulla è una decisione
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Oggetto famiglio
I gradi rimangono comunque unici come limite (e costi in punti abilità), non son due pool separati tra te e l'oggetto. Se tu hai un mago di 3° con 4 gradi in Sapienza Magica e hai a disposizione 4 punti abilità da spendere ne puoi comunque spendere in Sapienza Magica sul famiglio massimo 2 visto che il massimo di gradi che puoi avere in Sapienza Magica rimane 6. Se deciderai di fare così farei le prove di Sapienza Magica con 6 gradi da considerare fintanto che hai l'oggetto.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
I punteggi partono sempre da 10 e non possono scendere sotto il 7 di default. Da questa base da 11 a 13 ogni incremento costa 1 punto (quindi portare un punteggio a 13 costa 1+1+1=3 punti), 14 e 15 costano 2 punti (quindi un 15 costa 3 di un 13 +2+2= 7 punti), 16 e 17 costano 3 punti (quindi un 17 costa 7 di un 15 +3+3= 13 punti) il 18 costa 4 punti ulteriori pre un totale di 17 Praticamente a parte l'11 che costa comunque 1 punto ogni incremento che porta ad un punteggio costa quanto il modificatore dello stesso punteggio. 12 e 13 danno +1 al modificatore e costano 1 punto ciascuno, 14 e 15 danno +2 al modificatore costano 2 punti, 16 e 17 danno +3 e costano 3 punti e per finire 18 +4 e costa 4 punti.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Ora come ora son 2 ogre, 15 goblin e 15 worg e 4 cultisti per essere precisi. Solo 12 a 1
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Non è cosa così semplice da aggiudicare, io ridurrei anche il danno a 1d6 per renderlo pari a quello di una lancia corta.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
A mio avviso fai meglio a sfruttare una Thunderlance potenziata e/o massimizzata, non potrai usare miscela energetica (che comunque ha un costo parecchio elevato) ma non dovrai mai preoccuparti delle resistenze all'energia.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
D'accordo, allora perchè non restare su Thunderlance così da evitarsi tutte quelle noiose resistenze all'energia?Hai in mente qualche combo con talenti di metamagia?
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Dark-Sun-Psionics.jpg
Dall'album: Immagini varie 5
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Sì ma questo perché?Per superare eventuali RD?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Ok forse non mi è chiaro cosa cerchi come tipologia di incantesimo, basta che sia qualcosa che crei un'arma di energia?Un pò tipo Flame Blade? No perchè non è un "energy descriptor"
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Manuali di dungeons and dragons 3.5
Sul forum (nella sezione Guide) trovi la lista del manuali ufficiali per la 3.X, ma non di tutti quelli 3rd party basati sulla OGL del d20 systema, anche perchè sarebbero una valanga. Comunque se vai su rpgnow e fai una ricerca basat su d20 modern dovresti trovarli quasi tutti. Ti posso consigliare di dare un'occhiata ai manuali della Green Ronin (che hai già citato), della Legends & Lairs, della Malhavoc Press e della Mongoose Publishing
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
TIpo Ice Axe sullo Spell Compendium?
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Manuali di dungeons and dragons 3.5
1) Con l'aggiornamento del talento alla 3.5 invece di togliere in toto il TS si ottiene un +10 alla CD (che già schifo non fa comunque). 2) SI tratta di una ambientazione a parte. Era nata negli anni '90 come materiale a sè stante seppur chiaramente sviluppato sull'impianto di AD&D 2E, poi quando c'era stato il passaggio alla 3E intorno al 2000 era stata aggiornata e pubblicata come ambientazione di D&D con tanto di logo Wizards of the Coast, seppur non prodotto direttamente da loro. Il manuale in questione comunque dovrebbe essere 3.0 per essere precisi. Poi la definizione di "ufficiale" è sempre un pò vaga e relativa. 3) Dici di tutti i manuali pubblicati sotto la licenza del d20 system?
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Strappo la veste ad uno dei banditi morti e la schiaccio con violenza sulla ferita del bandito per bloccare l'emoraggia E sono normali persone?
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Dubbi del neofita (17)
Qui
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Dubbi del neofita (17)
Non è stato tradotto in italiano.
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Dubbi del neofita (17)
Il sale aveva un valore estremamente elevato nei secoli passati (non a caso si parla di "salario") e la cosa mi pare fosse stata resa con un valore di tipo 10 mo al chilo nella 3.5. Prendi un mucca adulta, che pesa media sei o sette quintali, trasformala in sale, riducila in grani e ti frutterà quindi circa 6-7000 mo. Verso la fine del Manuale dei Mostri e della Guida del DM dovrebbero esserci dei template con le aree occupate dalle varie taglie di creature.