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Riflessioni sul Drago #38: Una Storia Super Segreta, Sette Pianeti Magici e la Definizione del Bene
3 puntiTSR Periodicals ha pubblicato The Dragon numero 38 nel giugno del 1980. È lungo 74 pagine e ha un prezzo di copertina di 3,00 dollari. In questo numero troviamo la storia segreta di Top Secret, una guida a sette magici pianeti e Gary Gygax che spiega il concetto di bene! I lettori più attenti noteranno un cambiamento nell’organizzazione della rivista. Nel corso della sua storia, The Dragon ha sperimentato diversi modi di categorizzare l’indice dei contenuti. A partire da questo numero, ci sono solo tre sezioni: “attrazioni speciali”, “rubriche regolari” e “altre caratteristiche”. Questa suddivisione tripartita dei materiali rimase in uso per diversi anni. Il redattore Jake Jacquet ci informa che TSR Periodicals, l’azienda che pubblica The Dragon, sta cambiando nome in Dragon Publishing (che rimase una controllata interamente posseduta dala TSR, Inc.). Una delle ragioni del cambiamento era distinguersi da TSR Hobbies (anch’essa di proprietà di TSR, Inc.), la società sorella che pubblicava Dungeons & Dragons. Jacquet afferma: “…noi non pubblichiamo TSR Periodicals, noi pubblichiamo e distribuiamo THE DRAGON; importiamo e distribuiamo WHITE DWARF e THE WARGAMER; pubblicheremo e distribuiremo un’antologia di narrativa fantasy… e una miriade di altri progetti editoriali.” Jacquet osserva inoltre che Dawn Pekul si è unita al reparto contabilità, portando il numero totale dei dipendenti a 6. L’attrazione speciale di questo mese è un gioco estraibile di 10 pagine chiamato Ringside, ed è un simulatore di boxe scritto dal co-proprietario di TSR Brian Blume, che scrisse anche Boot Hill. Il gioco è piuttosto semplice. Si muovono dei segnalini su un ring a griglia e si tira un dado percentuale per colpire quando si è adiacenti. In caso di successo, si seleziona segretamente il pugno sferrato (uppercut, jab, ecc.), mentre l’avversario seleziona segretamente il pugno che sta anticipando. Se l’avversario indovina correttamente, l’effetto del pugno viene attenuato. Il gioco ebbe i suoi estimatori ed è attualmente valutato 5,3 su Board Game Geek. Fu ripubblicato nel 1990 come parte del cofanetto Best of Dragon Magazine Games. Passiamo ora alle rubriche regolari. In “Leomund’s Tiny Hut”, Len Lakofka potenzia i draghi con magie aggiuntive. Arthur Rahman continua la sua serie “Minarian Legends” a supporto di Divine Right, questa volta con una storia di Mivior. “Simulation Corner” di John Prados presenta una breve storia del Charles S. Roberts Award per l’eccellenza nel settore dei wargame storici. Questo articolo è una buona lettura e mi ha insegnato molto sui primi tempi dell’hobby dei wargame. “The Electric Eye” è deludente questo mese, con Mark Herro che pubblica schermate annotate degli amati giochi per computer di Star Trek e della Guerra Civile. Suppongo che possa aver aiutato a informare coloro che non avevano mai giocato prima, ma è sembrato un lavoro pigro. In “Dragon’s Bestiary”, Kevin Readman ci presenta il Foliate, un mostro volante tentacolato che assomiglia a una sfera di luce. È un concetto moderatamente interessante, anche se non credo che sia mai stato ripubblicato. “From the Sorcerer’s Scroll” è come sempre affascinante, poiché Gary Gygax discute il significato di “bene” nel mondo di gioco di D&D. Egli afferma che il gioco fornisce “definizioni piuttosto chiare” di bene e male. Tuttavia, dice che ciò è vero “nominalmente” piuttosto che “concettualmente” – qualunque cosa intenda con questo! Più l’articolo procede, più il suo concetto di bene diventa relativo, e forse alla fine dimostra quanto sia difficile modellare la moralità nei giochi. “The Dragon’s Augury” presenta questo mese una singola recensione lunga, riguardante Freedom in The Galaxy della SPI. Il recensore Tony Watson afferma che è un “gioco impressionante” di “grande portata” e “uno dei pochi giochi di fantascienza a formato completo della SPI che riescono davvero a essere all’altezza delle aspettative”. Il numero include una collezione eclettica di altri articoli di approfondimento. Il più lungo di questi è “The Cup of Golden Death” di Gardner Fox, l’ultima delle storie di Niall of the Far Travels. Questa narrativa trovò un piccolo pubblico, ma è una pallida ombra delle storie di Conan che imita. In “Tesseracts”, Allen Wells descrive come creare un dungeon a forma di tesseratto. Merle Rasmussen descrive come ha creato il gioco di ruolo Top Secret in “The Rasmussen Files”. È un articolo divertente, scritto nello stile di un rapporto di intelligence riservato. In “The Seven Magical Planets”, Tom Moldvay mostra come si possa usare l’antica idea delle corrispondenze planetarie (“come in alto così in basso”) per aggiungere atmosfera alla propria campagna. F.C. MacKnight conclude la sua serie su Lankhmar con un rompicapo impegnativo. Questa serie è stata principalmente di interesse per i fan. “It’s the little things that count” è una storia di D&D di Lewis Bryson, che descrive una breve esplorazione di dungeon. Questo tipo di storie raramente offre una buona lettura, e questa non fa eccezione. Bryson è noto per aver contribuito a Ysgarth in questo periodo, un GdR simulazionista rinomato per il suo livello di dettaglio e complessità. A completare il tutto, “Spelling out a strategy for hostile Magic-Users”, di Jon Mattson, presenta una serie di tabelle per determinare casualmente gli incantesimi utilizzati dagli incantatori nemici. Mattson era un collaboratore frequente di The Dragon e in seguito scrisse un’avventura di AD&D per Judges Guild. E questo è quanto! I miei articoli preferiti sono stati “The Seven Magical Planets”, che mi ha fornito diverse idee per le campagne, e “Simulation Corner”, che ha condiviso una storia affascinante che non conoscevo prima. Il prossimo numero presenta le donne nel gaming, un modulo di Top Secret e un nuovo PNG: l’Anti-Paladino! Link all'articolo originale Dragon Reflections #38 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Articoli della stessa serie Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek) Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D? Riflessioni sul Drago #8: Un Multiverso Tutto Nuovo Riflessioni sul Drago #9: Benvenuto Wormy Riflessioni sul Drago #10: Snit e Orge Riflessioni sul Drago #11: Parla lo Stregone! Riflessioni sul Drago #12: Chtulhu si Risveglia Riflessioni sul Drago #13: Come Vincere a D&D Riflessioni sul Drago #14: Dungeons & Dragons Diviso Riflessioni sul Drago #15: Buon Terzo Compleanno Riflessioni sul Drago #16: Gygax Controbatte Riflessioni sul Drago #17: Mostri Meccanici Riflessioni sul Drago #18: Giocatori che si Comportano Male Riflessioni sul Drago #19: La Battaglia delle Convention Riflessioni sul Drago #20: Demonologia Semplificata Riflessioni sul Drago #21: Il Ritorno di Monty Riflessioni sul Drago #22: Little Wars Riflessioni sul Drago #23: En Garde! Riflessioni sul Drago #24: Psionica, Satira e Polemiche Riflessioni sul Drago #25: Vampiri, Gamma World e il ritorno delle lettere Riflessioni sul Drago #26: Giganti, Lich e Barghest Riflessioni sul Drago #27: Wargame, Miti Africani e la Magica Bag of Wind Riflessioni sul Drago #28: Il Ritorno di Monty Haul e la Politica dell'Inferno Riflessioni sul Drago #29: Il ritorno di Wormy e l’arrivo di una leggenda Riflessioni sul Drago #30: Il debutto di Greenwood e il Satanic Panic Riflessioni sul Drago #31: Debutta Sage Advice Riflessioni sul Drago #32: tra mostri ibridi e segreti nascosti Riflessioni sul Drago #33: magia vanciana, computer e il debutto di Roger E. Moore Riflessioni sul Drago #34: Divine Right e il dungeon “Doomkeep” Riflessioni sul Drago #35: Addi, Angeli e Avventure Interstellari Riflessioni sul Drago #36: L'Ultimo Saluto di Tim Kask alla Rivista Dragon Riflessioni sul Drago #37: Viaggi Planari, Greywahk e il Pozzo dell'Oracolo3 punti
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Riflessioni sul Drago #38: Una Storia Super Segreta, Sette Pianeti Magici e la Definizione del Bene
2 puntiContinuiamo a sfogliare le pagine di Dragon in questa nostra rubrica che analizza l'amata e antica rivista. TSR Periodicals ha pubblicato The Dragon numero 38 nel giugno del 1980. È lungo 74 pagine e ha un prezzo di copertina di 3,00 dollari. In questo numero troviamo la storia segreta di Top Secret, una guida a sette magici pianeti e Gary Gygax che spiega il concetto di bene! I lettori più attenti noteranno un cambiamento nell’organizzazione della rivista. Nel corso della sua storia, The Dragon ha sperimentato diversi modi di categorizzare l’indice dei contenuti. A partire da questo numero, ci sono solo tre sezioni: “attrazioni speciali”, “rubriche regolari” e “altre caratteristiche”. Questa suddivisione tripartita dei materiali rimase in uso per diversi anni. Il redattore Jake Jacquet ci informa che TSR Periodicals, l’azienda che pubblica The Dragon, sta cambiando nome in Dragon Publishing (che rimase una controllata interamente posseduta dala TSR, Inc.). Una delle ragioni del cambiamento era distinguersi da TSR Hobbies (anch’essa di proprietà di TSR, Inc.), la società sorella che pubblicava Dungeons & Dragons. Jacquet afferma: “…noi non pubblichiamo TSR Periodicals, noi pubblichiamo e distribuiamo THE DRAGON; importiamo e distribuiamo WHITE DWARF e THE WARGAMER; pubblicheremo e distribuiremo un’antologia di narrativa fantasy… e una miriade di altri progetti editoriali.” Jacquet osserva inoltre che Dawn Pekul si è unita al reparto contabilità, portando il numero totale dei dipendenti a 6. L’attrazione speciale di questo mese è un gioco estraibile di 10 pagine chiamato Ringside, ed è un simulatore di boxe scritto dal co-proprietario di TSR Brian Blume, che scrisse anche Boot Hill. Il gioco è piuttosto semplice. Si muovono dei segnalini su un ring a griglia e si tira un dado percentuale per colpire quando si è adiacenti. In caso di successo, si seleziona segretamente il pugno sferrato (uppercut, jab, ecc.), mentre l’avversario seleziona segretamente il pugno che sta anticipando. Se l’avversario indovina correttamente, l’effetto del pugno viene attenuato. Il gioco ebbe i suoi estimatori ed è attualmente valutato 5,3 su Board Game Geek. Fu ripubblicato nel 1990 come parte del cofanetto Best of Dragon Magazine Games. Passiamo ora alle rubriche regolari. In “Leomund’s Tiny Hut”, Len Lakofka potenzia i draghi con magie aggiuntive. Arthur Rahman continua la sua serie “Minarian Legends” a supporto di Divine Right, questa volta con una storia di Mivior. “Simulation Corner” di John Prados presenta una breve storia del Charles S. Roberts Award per l’eccellenza nel settore dei wargame storici. Questo articolo è una buona lettura e mi ha insegnato molto sui primi tempi dell’hobby dei wargame. “The Electric Eye” è deludente questo mese, con Mark Herro che pubblica schermate annotate degli amati giochi per computer di Star Trek e della Guerra Civile. Suppongo che possa aver aiutato a informare coloro che non avevano mai giocato prima, ma è sembrato un lavoro pigro. In “Dragon’s Bestiary”, Kevin Readman ci presenta il Foliate, un mostro volante tentacolato che assomiglia a una sfera di luce. È un concetto moderatamente interessante, anche se non credo che sia mai stato ripubblicato. “From the Sorcerer’s Scroll” è come sempre affascinante, poiché Gary Gygax discute il significato di “bene” nel mondo di gioco di D&D. Egli afferma che il gioco fornisce “definizioni piuttosto chiare” di bene e male. Tuttavia, dice che ciò è vero “nominalmente” piuttosto che “concettualmente” – qualunque cosa intenda con questo! Più l’articolo procede, più il suo concetto di bene diventa relativo, e forse alla fine dimostra quanto sia difficile modellare la moralità nei giochi. “The Dragon’s Augury” presenta questo mese una singola recensione lunga, riguardante Freedom in The Galaxy della SPI. Il recensore Tony Watson afferma che è un “gioco impressionante” di “grande portata” e “uno dei pochi giochi di fantascienza a formato completo della SPI che riescono davvero a essere all’altezza delle aspettative”. Il numero include una collezione eclettica di altri articoli di approfondimento. Il più lungo di questi è “The Cup of Golden Death” di Gardner Fox, l’ultima delle storie di Niall of the Far Travels. Questa narrativa trovò un piccolo pubblico, ma è una pallida ombra delle storie di Conan che imita. In “Tesseracts”, Allen Wells descrive come creare un dungeon a forma di tesseratto. Merle Rasmussen descrive come ha creato il gioco di ruolo Top Secret in “The Rasmussen Files”. È un articolo divertente, scritto nello stile di un rapporto di intelligence riservato. In “The Seven Magical Planets”, Tom Moldvay mostra come si possa usare l’antica idea delle corrispondenze planetarie (“come in alto così in basso”) per aggiungere atmosfera alla propria campagna. F.C. MacKnight conclude la sua serie su Lankhmar con un rompicapo impegnativo. Questa serie è stata principalmente di interesse per i fan. “It’s the little things that count” è una storia di D&D di Lewis Bryson, che descrive una breve esplorazione di dungeon. Questo tipo di storie raramente offre una buona lettura, e questa non fa eccezione. Bryson è noto per aver contribuito a Ysgarth in questo periodo, un GdR simulazionista rinomato per il suo livello di dettaglio e complessità. A completare il tutto, “Spelling out a strategy for hostile Magic-Users”, di Jon Mattson, presenta una serie di tabelle per determinare casualmente gli incantesimi utilizzati dagli incantatori nemici. Mattson era un collaboratore frequente di The Dragon e in seguito scrisse un’avventura di AD&D per Judges Guild. E questo è quanto! I miei articoli preferiti sono stati “The Seven Magical Planets”, che mi ha fornito diverse idee per le campagne, e “Simulation Corner”, che ha condiviso una storia affascinante che non conoscevo prima. Il prossimo numero presenta le donne nel gaming, un modulo di Top Secret e un nuovo PNG: l’Anti-Paladino! Link all'articolo originale Dragon Reflections #38 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Articoli della stessa serie Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek) Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D? Riflessioni sul Drago #8: Un Multiverso Tutto Nuovo Riflessioni sul Drago #9: Benvenuto Wormy Riflessioni sul Drago #10: Snit e Orge Riflessioni sul Drago #11: Parla lo Stregone! Riflessioni sul Drago #12: Chtulhu si Risveglia Riflessioni sul Drago #13: Come Vincere a D&D Riflessioni sul Drago #14: Dungeons & Dragons Diviso Riflessioni sul Drago #15: Buon Terzo Compleanno Riflessioni sul Drago #16: Gygax Controbatte Riflessioni sul Drago #17: Mostri Meccanici Riflessioni sul Drago #18: Giocatori che si Comportano Male Riflessioni sul Drago #19: La Battaglia delle Convention Riflessioni sul Drago #20: Demonologia Semplificata Riflessioni sul Drago #21: Il Ritorno di Monty Riflessioni sul Drago #22: Little Wars Riflessioni sul Drago #23: En Garde! Riflessioni sul Drago #24: Psionica, Satira e Polemiche Riflessioni sul Drago #25: Vampiri, Gamma World e il ritorno delle lettere Riflessioni sul Drago #26: Giganti, Lich e Barghest Riflessioni sul Drago #27: Wargame, Miti Africani e la Magica Bag of Wind Riflessioni sul Drago #28: Il Ritorno di Monty Haul e la Politica dell'Inferno Riflessioni sul Drago #29: Il ritorno di Wormy e l’arrivo di una leggenda Riflessioni sul Drago #30: Il debutto di Greenwood e il Satanic Panic Riflessioni sul Drago #31: Debutta Sage Advice Riflessioni sul Drago #32: tra mostri ibridi e segreti nascosti Riflessioni sul Drago #33: magia vanciana, computer e il debutto di Roger E. Moore Riflessioni sul Drago #34: Divine Right e il dungeon “Doomkeep” Riflessioni sul Drago #35: Addi, Angeli e Avventure Interstellari Riflessioni sul Drago #36: L'Ultimo Saluto di Tim Kask alla Rivista Dragon Riflessioni sul Drago #37: Viaggi Planari, Greywahk e il Pozzo dell'Oracolo Visualizza articolo completo2 punti
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Discussioni di gioco
2 puntiFico mi piace! Soprattutto perchè il mio pg (Owlin ladro/bardo, capitano della nave) è un pò come Kirk, quindi direi che coem accoppiata saremo perfetti! 🤣2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 puntiEriol (Chierico di Boccob) Il fatto di aver costretto il nostro pericoloso nemico fuori dal corpo del troglodita è una buona notizia... in questo modo forse riusciremo a salvare l'anima del valoroso capoguerra, come avevo promesso ai coboldi... anzi, ho addirittura l'impressione che Scaleface stia quasi tornando in vita! 'No, accidenti, non è affatto un'impressione! Gli stà succedendo la stessa cosa che è successa ai nostri piccoli alleati! E' mai possibile che... se qualcuno riuscisse a creare una specie di "non-morti artificiali", trasformando creature ancora vive... allora potrebbero essere immuni all'energia radiosa, la nemica numero uno dei non-morti!' Le implicazioni della mia teoria, se fosse esatta, sarebbero delle peggiori per la nostra società! Osservo preoccupato lo "pseudo-illithid" di vomito nero che si prepara a combattere contro Raven; solitamente non sarebbe nel mio stile interferire in un duello onorevole, ma come ha fatto notare mio fratello, quella creatura è l'antitesi di tutto ciò che è onorevole! "Ben detto fratellone! Signori, colpite quell'abominio con tutto ciò che possiamo! Non possiamo permettergli di vincere o fuggire... ne và dell'onore della Van Richten's Society, e della salvezza dle mondo!" esorto gli altri. 'E speriamo di riuscirci in fretta... sono ormai quasi a secco di potere magico!' penso preoccupato, prima di evocare la forza di Boccob nella forma di una freccia di luce fiammeggiante, diretta verso il mostro. @Steven Art 742 punti
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I Figli di Za'ia - TdG
2 puntiFinn'iann "Ci proteggereste... da cosa?", chiedo, ben sapendo di non essere certo granché divertente. Il mio desiderio di unirmi a queste creature è pressoché nullo, ma vorrei capire se c'è altro che ci stanno nascondendo.2 punti
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Ryan Dancey dice la verità sull’IA e AEG lo scarica: il problema non è l’algoritmo, è l’ipocrisia
2 puntiPer quanto mi trovi d'accordo con te @MattoMatteo, e quanto risposto anche da @aza e @firwood negli altri post, il problema dell'utilizzo dell'AI sta proprio nelle mani di chi la utilizza. Mi spiego meglio, come ha evidenziato @Aranar (che ha chiesto all'AI semplicemente di scrivergli una risposta appropriata alla situazione [e d'ora in avanti sarà per me il "tipo dai colpi bassi con l'AI"]) è tanto facile chiederli di fare cose di uso comune come rispondere in maniera argomentata un messaggio anche senza informarsi sull'argomento in questione. Ma ciò che è davvero problematico e per cui reputo le argomentazioni di Ryan Dancey non solo sono false, ma anche denigranti, è su come tu puoi riuscire ad estrarre il meglio dall'AI. Non è scontato il risultato che te puoi ottenere da questi sistemi. Prendiamo un esempio questa splendida guida che è stata pubblicata proprio qui su DL (Come usare ChatGPT per creare ritratti) Onestamente io, la prima volta che ho letto questa guida, ci sono rimasto di sasso. Leggendo fra le righe questa guida cosa salta fuori? Quali e quante competenze e conoscenze io o te dobbiamo possedere per ottenere un ottimo prodotto generato dall'AI in questa maniera? Rispondo io: TANTE! Per quanto chiunque può accede all'AI, pochi la possono usare davvero bene! Sempre provando ad argomentare, a quanti pensate che Ryan Dancey si rivolgesse quando ha rilasciato quelle dichiarazioni? Ovviamente: TUTTI. Il fatto negativo sta proprio nell'includere tutti quando, in verità, questo non può essere (a dispetto dell'innovazione che questa tipologia di LLM continuerà ad avere). Il prodotto dell'AI è, alla fine, una media ben articolata di parole più o meno plausibili basati su ciò che è "presente" (momento del rilascio del programma) e "conosciuto" (inserito da operatori umani). Questo si applica anche alle scelte dell'industria e al marketing. Puoi chiedere ed ottenere quello che più si adatta al mercato sul momento... ma devi sapere come muoverti e quali sono le correnti ed i moti che regolano il mercato come il giusto marketing da adottare in determinate situazioni! Oltretutto, vi è una cosa che è abbastanza finita (ma che bisogna aggiungere all'equazione)... la gente che spende denaro (perché il denaro di chi acquista i GDR è limitato)! Anche qui notate quante cose devi tenere in considerazione? E magari conoscere o aver studiato l'argomento che dirige l'industria relativa... ma conosci solo quella parte come essere umano magari. Che succede quando una persona, specializzata su un campo, ma di cui non sa nulla degli altri chiede all'AI? Otterrà risultati molto accurati in un settore, mentre negli altri solo il valore medio più probabile (quindi paccottiglia o spazzatura se c'è troppa roba dello stesso tipo). E se sei un industria c'è caso che affondi, soprattutto con molti competitori (o meglio molta gente che si butta a produrre merci simili alle tue [GDR nel nostro caso] grazie all'AI). Se è vero che fra i dirigenti c'è questa troppa sicurezza di affidarsi ad uno strumento, allora potrebbe essere davvero problematica la situazione. Anche se come ha risposto Gemini, grazie al "tipo dai colpi bassi con l'AI" o @Aranar, gli investitori ci tengono alle partnership... per ora. Concludendo, soltanto la gente specializzata in un determinato campo può ottenere il meglio dall'essere assistita dall'AI (ma devi possedere quelle competenze). Chi dice che "tutti possono", sta prendendo per i fondelli chi legge. Ho detto di nuovo i miei due spicci, sperando di aver aperto qualche buon orizzonte. Sinceramente D.2 punti
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti
2 puntiSto infatti lavorando ad altri approfondimenti da pubblicare qui su DL per ammortizzare quei difetti presenti. Anche perché ha una parte innovativa che merita di essere provata (e personalmente mi diverto un sacco a maestrarlo) e sarebbe un peccato non esplorarlo e farlo conoscere come GDR 😊 PS: Questo è un prodotto Italico e non se ne deve parlare a dovere in un forum Italico? Giammai!2 punti
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Servizio
2 puntiSi ma l'obiettivo e riorganizzarci e dargi la caccia, io al momento contro il tipo nn posso fare niente mi serve saxam o Kael. @Melqart in teoria abbia riposato mi ha detto monkey2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 punti@MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @Liùk85 La normale semiombrosa e pallida luce di Kaligopolis (che, data la PERENNE Nebbia riflette la Luce Lunare in una sorta di "Fioca FOsforescenza Ambientale") viene RISCHIARATA in maniera QUASI Abbacinante da quello che sembra effettivemente un OCCHIO ONNIVEGGENTE di una Divinità che illumona, tipo Faro, il Cortile della Magione. . . Oltre allo strano "Totem Oculare" creato dalla congiunzione di Luna, Squarcio nelle Nubi e STRANISSIMA configurazione pentagonale di Fulmini, anche gli Scrosci di Pioggia che cadono, irregolari ma leggeri, dal cielo sembrano quasi IMMENSE Lacrime (alcuni degli Operatori ed Agenti della "Van Richten's Society" che portano le Insegne di "Ezra, Pietosa Dama Delle Lacrime Lunari" la Semideità Positiva più Attiva nelle Desolate Terre Oscure di Ravenloft, cadono LETTERALMENTE in ginocchio nel Prato Melmoso, a pregare per intercessione divina). . . I Tre Coboldi si avvicinano ed iniziano una bizzarra "Danza Sacra Tribale"; lo Sciamano Scaglieverderame poggia sotto un Portichetto del Giardino uno dei "Fucili Pistola Canne Mozze" dei Bravacci sconfitti nelle Cantine, ora decorato con stranissime Rune Primitive che rifulgono di Energie Ardenti ed Elettriche, poi impugna il suo Bastone da Preghiera Ligneo ed inizia a SUONARLO come un Flauto Traverso, mostrando che alcun dei Glifi Draconici che lo decorano sono in realtà dei Buchi di un Corpo Cavo. . . Lo Scaglieazzurre Ranger estrae una sorta di "Sgonfio Otre Di Pelle Essiccata" e ci soffia dentro facendone una Sfera Irregolare, su cui inizia a battere ritmicamente mentre emette dei Gutturali Suoni sibilanti; come "Abilità Artistica" lascia DECISAMENTE a desiderare rispetto alla Gradevole Sonorità Tribale dello Sciamano Flautista, ma compensa con Entusiasmo pirotettando e saltellando nel Fango Erboso come un Derviscio Ossesso. . . Il Guerriero Scaglienere invece tira fuori dal Sacchetto-Della-Buona-Medicina che porta al collo Quattro o Cinque lunghe striscie tendinee (probabilmente ricavate dalle Gambe di qualche Enorme Sauropodo, dato lo Spessore e Larghezza), rovescia la sua Ascia Tribale e le lega alla Punta del Manico per. . . . .Accordarle. . . .sulla Lama del Ascia impugnata al contrario e poi inizia a suonarle come fossero un Liuto od una Cetra, con una Sonorita' Pesantemente Metallica. . . . .!!! "TTTTtttwwwwwWWWAaaaannnnGGGGGGGG. . . . .!!!" Il Concerto Primitivo Improvvisato ha un effetto abbastanza inusitato sul Capo-Guerra Troglodita; la Feroce Espressione Combattiva lascia il posto ad uno Sbigottimento, mentre le Labbra Rinsecchite retraggono la Chiostra di Zanne in una espressione stupita; nel mentre la Laringe Disseccata prova ad emettere dei Suoni Raschianti con Estrema Difficoltà. . . "KKKK. . . KKKHHhhh. . . .kkkkhhhHHH Kkkroxhighorrrrr, Vhalorosooohhh Picckkolo Fratellooo. . . !!! Astutoohh Skkkkkinkk. . .!! Ssssaggiohh Ssssspirrit-Taallkkherrr KKkkrraaaattth. . .!! Anche Voi. . . .Kkkkhhh. . . .qui in Therrer-Degli-Antenati. .Kkkkhhh . .!!!" "Ma Voiiii . . . . Kkkkhhh. . . .NON sembrarrreeeehhh MORTI. . . .!!!" "Allora Khe Succedere. . . . Kkkkhhh. . . .IO NON stare KKkhombattendoohh in Campi Spiriti.. . . Io. . . Io ". . . . Kkkkhhh. . . .IO DIVENTATOOOH ABOMINIOHHH NONMORTOOOOHHH. . . . . . . . Kkkkhhh. . . .!!!" ". . . . . " "BBBBBBBLLUUUUAAAAARRRRGHHHHHH. . . . Kkkkhhhooof KOF. . . .KHOFF. . . .!!!" Quello che a prima vista sembrava SOLO un Moto di Spontaneo Disgusto alla Realizzazione di essere diventato un Morto Vivente (Reazione alla quale gli Agenti di Rudolph Van Richten sono purtroppo PARECCHIO avvezzi dato che i Nonmorti più PERICOLOSI di Ravenloft sovente realizzano spontaneamente di essere IMPRIGIONATI in una Dannazione Eterna che NON si sono Cercati o Meritati !!) diventa un pesantissimo Fiotto di Vomito Nerastro molto violento (che il Paladino Raven evita con estrema grazia, piroettando su se stesso). . . La Bile scurissima (che ha comunque Bizzarri Riflessi Iridescenti Violacei e Bluastri) impatta contro la Invisibile Semisfera del Cerchio Protettivo e rimbalza indietro Fumando e Sfrigolando; alla Astuta Analisi del Chierico Eriol questo ne rivela la Natura CHIARAMENTE Necromantica. . .!! Oltre al Liquido Melmoso Nero-Viola (TROPPA quantità per essere FISICAMENTE contenuta nel Corpo Mummificato, sebbene di Taglia Imponente del Capoguerra Rettiloide; o era IPERCONCENTRATO e si stà diluendo nella Pioggerella Incessante, oppure ha strane proprietà Arcane Noneuclidee Superquantiche) si ravvisano gli stessi "Embrioni Larvali" simili a Grasse Sanguinsughe fatte di Materia Cerebrale che erano state estratte dai Gangli Nervosi Principali dei Malviventi Schiavizzati Telepaticamente (e che non si capiva se erano SIMBIONTI o piuttosto PARASSITI) ma molto più grandi e frementi. . . . . . . . Mentre il Capoguerra Mummificato si contorce per terra sputando gli ultimi fiotti di Disgustosa Bile Composita (BUON PER LUI che fosse un MORTO VIVENTE; un essere RESPIRANTE sarebbe ASFISSIATO se avesse dovuto Vomitare una Tale quantità di Liquame, che eccede la MASSA Corporea di almeno DUE o TRE fattori di Volume Liquido) la Druida Iskra si rende conto che i Tessuti Rinsecchiti e Avvizziti si stanno come REIDRATANDO irrorati dalla Pioggia Purificatrice che scroscia dal Cielo, come se fossero un Spugna Assetata in un Deserto Riarso. . . La Cinerea Campionessa di Madre-Natura capisce che, in qualche Modo, seppure la Natura di Morto Vivente del Troglodita fosse PALESE, la stessa BIZZARRA ed ASSURDA "Stasi Di Semi-Vita / Semi-Morte" dei Coboldi era stata applicata, con Alchimie FOLLI anche al Capoguerra Rettiloide dal Sangue Draconico. . . Chiunque sia questo PAZZOIDE BLASFEMO che si balocca e trastulla di SCIENZA INSANA non stà violando SOLO le Sacre Leggi della Natura ma perfino le Daiaboliche Regole Necromantiche; a quale scopo recondito NON si può sapere, dato che rende le Proprie Marionette Nonmorte assai più INSTABILI, come si stà vedendo proprio in questo momento . . . . Gorgoroth ha un Moto ISTINTIVO di Orrore, Repulsione e Ribrezzo Assoluto, mentre si ritrae e posiziona il Bastone Corallino a postura difensiva; parimenti i Tentacoli Luminosi Medusei si attestano a Postura Difensiva Totale, poichè hanno percepito SPIRITUALMENTE la Propria Nemesi Assoluta. . . . .!!! Quelle Sanguinsughe Rigonfie nel Fiotto Bilioso sono CHIARAMENTE gli ORRIDI Girini Illithidi con cui i ributtanti Mind-Flayers si RIPRODUCONO in maniera orripilante, infilandone UNO nei Condotti Uditivi di un Umanoide Superiore (idealmente dotato di molta Leadership Carismatica, Saggio Discernimento ed Intelletto Superiore). . . Ma sono anche "Larve Neothelidi" che sono MORTE e RIANIMATE e, per qualche Ragione Recondita, la Cultura Illithide ABORRE con SUPREMO DISGUSTO la Necromanzia in OGNI SUA FORMA. . . Chi ha fatto ciò è un REIETTO RINNEGATO persino per una Razza Maligna che è NEMESI di tutto ciò che e' Giusto, Luminoso, Sacro, Naturale e Sensato. . . . .!!! . . . . . Ed ecco che il Protoplasma Rigurgitato assume una Forma Definita raggrumandosi in una Figura Vagamente Umanoide, più alta e dinoccolata ma pià magra ed esile del Paladino Vendicatore che la affronta SENZA Paura Alcuna. . . Sembra un Umano (o forse un Elfo Aggraziato ed Agile, SEBBENE "Scolpito Nel Vomito Alchemico" !!) ma al posto della Testa un Muso da Piovra con Tentacolini-Barbigli Frementi si agita frenetico, stabilizzando la propria forma. . . Con un solo gesto delle Dita Adunche una qualche Telecinesi afferra la Lancia e lo Scudo del Troglodita; invece delle Scintille Biancoazzurre Pure e Naturali emesse prima sfolgorano e rifulgono di Saette Nerastre circondate da un Sanguigno ed Iroso baluginio cremisi. . . Quel che potrebbe SEMBRARE vagamente una Laringe Boccale sotto i Tentacoli Facciali inizia a vibrare, emettendo dei suoni armonici ma discordanti; si evince tuttavia che non è soltanto una Comunicazione Sonora ma ANCHE Telepatica. . . . . "Davvero, DAVVERO Particolare e Peculiare. . . . .!!! Vi ho GRAVEMENET Sottovalutato o Miei Sfidanti, pensavo che le VostreTecniche Scacchistiche fossero Rozze e Brutali, ma ne ho GRAVEMENTE ignorato le EFFICACI Contromosse. . .!!" "Il Mio Poderoso Arrocco con la Torre-Inarrestabile è stato BLOCCATO in maniera INCREDIBILE. . .!! Sarei QUASI tentato di darvi PARTITA PATTA, e concedervi un Pareggio, ma una Sfida Onorevole a Duello è stata Mossa e NON oserei MAI OFFENDERE un siffatto Campione Valoroso con una Fuga Indecorosa. . .!!" ". . . . ." "Dato che il Mio.. . . . cosiddetto Campione Marziale sembra. . . .Indisposto. . . (ecco che cosa ci guadagno ad Assecondare quel Ciccione Frettoloso; NON si deve MAI dispiegare un Prototipo NON Testato al 100% !!) allora sono OBBLIGATO a schierare questo. . . . .Avatar Proxy Psico-Alchemico. . . . !!!" "Ne pagherò sicuramente un Prezzo Personale, ma in SECOLI della Mia Torturata Esistenza sospesa TRA la Vita Sofferente ed il Docle Oblio della Morte NON. . . .HO. . . . MAI. . . .EVITATO UNO SCONTRO ONOREVOLE. . . . !!!" "in Guardia Paladino, il Tuo Divino Patrono Ti sta osservando, NON vorrai CERTO sfigurare con una Performance Inferiore. . . . .!!!"2 punti
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Topic di Servizio Cultisti
2 puntiMagari faccio un topic di riassunto delle forze militari della campagna, che potrebbe servire anche ad un altro gruppo2 punti
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Discussioni di gioco
2 puntiRimarchiamo anche che sia della Razza "Vedalkens" di Ravnica (un poco "Elfi Azzurri" ed un poco, almeno in base agli Artworks, i TAUS di Warhammer 40.000, almeno a Livello Socio-Culturale oltre che Fisiognomico); i Normali Vedalkens sono una Razza Interplanare Avanzatissima nella "Alta Magia Scientifica" (NON "Steampunk" o "Solarpunk"; hanno un Livello Tecnologico Meccanico tipo "Leonardo Da Vinci Rinascimentale" ma la loro Maestria della "Magia Logica Assiomatica" ne fa una "Very High Magic Culture" sebbene non ai Livelli ESTREMI dei Modrons di Mechanus). . . Il PG che sta elaborando @Fandango16 quindi sarebbe un "Chierico Della Legge, Logica, Ragione & Scienza" (specialmente portato alla MATEMATICA e, soprattutto, ASTROLOGIA, il che ne farebbe "Ufficiale Cartografo Alla Navigazione" abbastanza fondamentale in un Pianeta che è, essenzialmente, una SFERA PERFETTA di Acqua) più che una Singola Divinità seppure Legale; magari gli Incanti Divini che Invoca prendono l'Effetto di "Muri Di Gelida Logica Semisolida" usati difensivamente, i suoi "Bigby's Fists" e "Telekinetic Push" hanno una solida base Fisico-Geometrica e le Guarigioni che effettua hanno una "Statistica Delle Probabilità Positive" dietro che è Inoppugnabile. . . I Vedalkens base sono CAVILLOSI e LEGULEI (come i Vulcaniani Standard, che sono MENO simpatici di una Medusa nel Costume da Bagno); il PG invece sarebbe come il Dottor Spock appunto, Puntiglioso ma NON Rompiscatole, ma lascio ovviamente i Dettagli del Roleplay del Personaggio totalmente in Mano al Player. . .2 punti
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Discussioni di gioco
2 punti
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Aiuto per preparazione sessione furtiva in un castello
@Lordmarghe intanto ho spostato la discussione nella sezione relativa a D&D2 punti
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Nuovi permessi di moderazione per le Gilde
A seguito di varie richieste, ho apportato una modifica al sistema di gestione delle Gilde per venire incontro alle esigenze di chi le amministra ogni giorno. Cosa cambiaD'ora in poi, i Fondatori e i Moderatori di una Gilda avranno la possibilità di moderare ed eliminare contenuti al suo interno. Sarà quindi possibile rimuovere: gli allegati presenti nei messaggi i singoli messaggi le discussioni nella loro interezza Attenzione: operazione irreversibile Qualsiasi contenuto eliminato all'interno di una Gilda non potrà essere recuperato. Vi invitiamo quindi a usare questa funzione con la dovuta cautela e senso di responsabilità. Nota per i FondatoriRicordate che questa facoltà è estesa anche ai Moderatori della vostra Gilda: anche loro potranno eliminare contenuti in piena autonomia. Tenete conto di questo aspetto nella scelta delle persone a cui affidate quel ruolo. Per qualsiasi domanda o segnalazione, siamo disponibili come sempre.2 punti
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La follia di Gygax, ossia la vera storia dietro la cacciata di Gary Gygax dalla TSR
Figurati. Vista la mole di materiale a disposizione, usciranno un po' di articoli. Sto ultimando la storia del "satanic panic", e sono 34 pagine (!) che dividerò in 3 parti: inizio, dettagli sulla principale protagonista della crociata anti D&D e giochi ruolo ed epilogo (con ampio spazio alle varie figure coinvolte). Ho già buttato giù un pezzo su Arneson (che include la risposta già data in questo thread) cui devo aggiungere un po' di dettagli e abbozzato gli articoli sui Blume e sulla Williams. Per finire ho scritto qualcosa su Gygax e sulla storia della TSR, dall'inizio alla vendita alla WoTC (anche qui ci saranno 3 o forse 5 parti).2 punti
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I - La foresta stregata
1 puntoBalenor Mi guardo attorno e vedo che, nella mia furia, ho eliminato tutti i nemici nelle vicinanze. Ma il combattimento continua sotto la schermata. Quindi mi muovo velocemente tra gli alberi, mentre l' essentia si sposta dai miei artigli alla mia veste pelosa. Poi, in un attimo, mi ritrovo giù, lievemente disorientato ma pronto a combattere, vicino al chierico, per dare manforte a Jorgen1 punto
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
1 puntoTags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Ribellione Cellula a cui appartiene il party. Cellula: Desert Shadows1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoIl duello tra brando e l'hobgoblin azzoppato prosegue indeciso. Nessuno dei due riesce ad avere la meglio sull'altro. Jorgen attraversa la mischia per arrivare dal chierico nemico. Cala il martello da guerra con incredibile potenza. Il suono dell'acciaio che batte sull'acciaio rimbomba per tutto il campo di battaglia. L'hobgoblin è stato colpito alla spalla sinistra e la piastra di metallo che la protegge si spezza in due cadendo a terra tra le sue imprecazioni. Maledetto te e tutti i tuoi dei umano di merda! Indietreggiando sibila una breve preghiera a Tiamat e punta il dito sul Barbaro. Inginocchiati a me. Ancora una volta nella testa di Jorgen una voce sconosciuta gli intima di eseguire l'ordine. Inginocchiati, inginocchiati, inginocch... Sente una gamba cedere in cerca del terreno ma si riprende subito. Scuotendo la testa si libera dall'incantesimo. I suoi pensieri tornano chiari mentre un dardo incantato gli sfreccia vicino. Celine indica da lontano il chierico hobgoblin. E' quello il punto di origine del dardo di pura energia magica che ha colpito il nemico. Il chierico barcolla roteando gli occhi all'indietro. E' ad un passo dal cadere privo di sensi ma riesce a raccogliere le sue ultime forze. Urla a denti stretti. Il popolo del drago vi ammazzerà tutti! Nel mentre gli altri Hobgoblin continuano a dimenarsi nella pozzanghera oleosa. Rotolano, si inginocchiano e cadono di nuovo sul posto. Solo uno di loro riesce a gattonare al sicuro sul terreno rossiccio e arido della foresta. Guarda il chierico hobgoblin e guarda la foresta indeciso se combattere o fuggire. Dall'altra parte del campo di battaglia Balenor e i suoi artigli si dimostrano ancora una volta inarrestabili. Iniziativa Azioni Celine Azioni nemici Legenda1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoSaxam Guardo compiaciuto le mie preziose scimmie immonde arrivare da un altro piano. Mentre attraversano lo specchio magico però qualcosa disturba la mia magia. Non posso permetterlo, mi concentro subito nello stabilizzare le forze magiche e ho la meglio. Tiro un sospiro di sollievo e scatto fuori dalla casa. Le grosse scimmie infernali mi guardano sbuffando dal naso. Indico loro il chierico di Bane. Lui! Dico in infernale. Deve morire. Con la coda dell'occhio vedo Nydrian volare verso di me e inizio subito a recitare un incantesimo per renderlo ancora più forte. Movimento di fuori e Ingrandire Persone su Nyd. Le scimmie si concentrano sul chierico. Se vengo caricato dal tizio nell'oscurità evito l'attacco con un teletrasporto di tre metri indietro (Abrupt Jaunt). Stat Scimmia immonda1 punto
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Servizio
1 punto@Melqart 2 scimmie se vuoi cambio il bersaglio, nell'oscurita hanno meno possibilità a meno che non abbiano olfatto acuto poi ripostami le statistiche1 punto
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Edizione 2024: ci state giocando?
Perchè un gruppo di mostri può fare più attacchi di un singolo mostro, aumentando le possibilità di colpire i pg e quindi di ucciderli. Prr via della "Bounded Accuracy" (vale a dire il fatto che i modificatori salgono poco al salire di livello) della 5° edizione, un mostro di 20° livello non è forte come 20 mostri di 1° (esattamente come un pg di 20° non è forte come 20 pg di 1°), ma molto di meno, rendendo il numero di mostri più importate del loro livello.1 punto
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
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Servizio
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Servizio
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Servizio
1 puntoScusa avevo già postato prima di leggere la tua modifica, vedi se ti va bene lo stesso, se no stasera aggiusto1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoNydrian spicchi il volo invocando il potere della furia animalesco di Tiamat Riesci a prendere il volo trasportando con te lo sventurato stregone stordito. MA nel prendere il volo vieni bersagliato dagli assassini nascosti Dietro I comignoli dei tetti. Il primo ti colpisce senza perforare l'armatura, l'altro dotato di un particolare potere magico ti viene incontro urlando ad una frequenza altissima, ma riesci a resistere al suo potere senza rimanerne scosso. Però la mira è stata precisa e perforato il punto molle dell'armatura penetrando nelle carni del Tuo fianco (furtivo perché nascosto, 25 danni). Kaelen, invisibile sfugge al diavolo di carne fusa salendo di corsa su per le scale e trovando una botola aperta con la scala già tirata giù si affaccia sul tetto alle spalle dai due assassini troppo presi dal loro bersaglio per accorgersi di lui. Saxam evochi Le tue scimmie in mezzo alla strada, senti il chierico nero esclamare Bane dissolvi La magia Che richiama quelle creature! Senti la sua magia divina tentare di penetrare e sciogliere il tuo incantesimo, ma l'evocazione È il tuo forte e hai tessuto fin troppo bene la magia che convoca quella creature, per essere dissolto da un tentativo tanto grezzo. Arya esce fuori dalla casa puntando il Lemure evocato caricandolo E tranciandolo in due con lo spadone d'argento sacro della sua mentore. Le scimmie evocate sulla Strada si buttano nell'oscurità sparendo dalla Vista (dimmi @Melqart se va bene o se dovevano fare altro visto che non hai specificato la loro azione) Mappa1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Grazie per avermi preso in considerazione :) Avessi tempo starei dalla mattina alla sera a ruolare ma purtroppo il tempo è limitato ed ora come ora sto giocando un sacco di campagne ed non riuscirei ad iniziarne altre.1 punto
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Servizio
1 puntoConsidero anche questa alternativa come validissima. Infatti ero lì per fott...ehmm prendere gli arcieri1 punto
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Servizio
1 puntoHo l'impressione che sono venuti apposta per noi questa volta. Giusto? Anche a me piace l'idea di fuggire e affrontarli un'altra volta. Qui siamo in svantaggio e poi abbiamo già usato molte risorse giornaliere. Saxam ha quasi finito gli incantesimi. Se ci inseguono subito almeno giochiamo in casa. Se non ci inseguono subito li possiamo cercare noi il giorno seguente.1 punto
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Edizione 2024: ci state giocando?
Quello è un grande problema, ma Comunque il sistema non ti permette di definirne la forza. Ad esempio in 3e un singolo mostro di GS X era grossomodo equivalente di due GS X-1 e quattro GS X-2 (mi pare, ma anche se i numeri non sono corretti il senso rimane). Ora invece no. Un mostro singolo è nettamente più debole di un gruppo di mostri più deboli. E non mi capacito del motivo.1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoSecondo me si può provare a tentare un approccio pacifico, che poi di certo fallirà, ma vale la pena tentare. Se c'è modo di arrivare alla fonte restando con I piedi asciutti Bene, e appoggio @Rafghost2 per indagare ulteriormente. Altrimenti suoniamo il campanello e vediamo che accoglienza riceviamo. Sono d'accordo che sia @Dardan a intavolare Il colloquio1 punto
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Topic di Servizio Cultisti
1 puntoDal prossimo post andiamo avanti con la campagna, qualsiasi altra interazione con i png può essere continuata in spoiler come flashback Mi confermate tutti che la prossima tappa del gruppo è Meritha? Per riassumere, anche se magari qualche volta i nomi sono stati modificati per mio errore, gli avventurieri che avete ucciso dovevano consegnare i fogli di pergamena ad un incantatore della città; vicino la città c'è un antico frassino sacro ai druidi che interessa il passato di uno dei pg; inoltre si tratta di una cittadina piccola ma decentemente fortificata, che potrebbe essere una buona preda per l'orda Avviso che, ormai, le prime avvisaglie di ciò che avete fatto nel villaggio avranno raggiunto la cittadina, e anche se sarà difficile che qualcuno possa considerarvi immediatamente responsabili della distruzione, sappiate che verrete guardati con molto più sospetto del solito Anticipo che stiamo parlando di una cittadina sui 3-4.000 abitanti, con una milizia, chierici, druidi ed arcanisti vari Ditemi per quanto riguarda i vari png, se ve ne volete portare dietro qualcuno o se li lasciate al campo; non verranno attaccati o toccati, potete esserne abbastanza sicuri, così come tutti gli oggetti che lascerete indietro; e mi sto attrezzando per fare delle immagini, poi magari carico tutto su un drive visto che i vostri rapporti con loro potrebbero evolversi in vario modo1 punto
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Discussioni di gioco
1 punto@Fandango16 Si, ma l'importante ASSOLUTAMENTE è che il Personaggio TI DIVERTA soprattutto, sia come Razza che come Classe (Classi) che come "Baclground Storico & Culturale"; un Gruppo di Eroi di 15° Livello può essere versatile e flessibile (specie perchè questa è una Ambientazione "High Magic Fantasy") da potere avere Tattiche e Strategie "Alternative" molto interessanti. . .!! Ed Io strutturerò la Campagna in modo da dare la GIUSTA Sfida Epica, mica approfittare biecamente degli EVENTUALI Punti Deboli della Squadra. . . . .!!!1 punto
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Un nuovo inizio
1 punto... Kaelen, riesci ad attraversare la strada e posizionati sotto l'edificio sul cui tetto hai visto nascondersi i due agili arcieri. Sono sul tetto sopra il primo piano (8 m da te (6 per altezza e 2 per profondità)). Vedi che dalla via da cui è fuggito lo gnomo esce fuori un tizio in armatura completa nera che alzando in cielo un guanto d'arme nero ed invocando il nome di Bane evoca un orrenda creatura formata da carne fusa con un espressione di eterno dolore in quello che sembra un viso, poco distante da te che di carica artigliandogli,mandandoti per un soffio. Nydrian colpendo con il manico della tua ascia in testa allo stregone che blaterava Avete ucciso il corpo della benedetta,ma ora la sua mente immortale mi parl...harg e giace a terra svenuto. Ma non fai in tempo a gioire del suo tacere che un globo di oscurità largo 6m avanza verso di te inglobandoli,non vedi niente,ma senti un colpo potente che evita il tuo scudo, penetra la tua armatura e soltanto le tue scaglie draconiche evitano che entri nella carne lacerandoti il fegato Ti rendi conto che il tuo avversario è un combattente esperto che non ha problemi a combattere nell'oscurità totale ( scuro visione non funziona all'interno) Arya guarda Saxam confusa,ma si lascia trascinare dentro l'abitazione senza fare storie. Non capisco...Torea è morta...la città è sotto attacco e tu vorresti che io me ne stia in disparte. Ti guarda dura ed in che modo vorresti impedirmi di uscire e difendere questa città da un orda di criminali? Là fuori c'è gente che rischia la vita! Non posso restare nascosta in questo buco mentre c'è bisogno di me. Meglio la morte per ciò in cui credo piuttosto che vivere con lonta della codardia. Non puoi capirmi,ma fatti da parte Saxam. Io ora uscirò fuori anche a costo di travolgerti se necessario. @Ard Patrinell @Darakan @Melqart a voi...1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen Va bene! Rispondo a Maelira. Non ho tempo né voglia di menare lo stregone ora, ma ci sarà quel momento. Ora come ora, preferisco capire cosa abbia fatto la strega e come rimuovere i corpi. @Alonewolf871 punto
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La follia di Gygax, ossia la vera storia dietro la cacciata di Gary Gygax dalla TSR
Sto scrivendo un articolo sul panico satanico che conto di inserire nelle bozze per la pubblicazione domani. Inoltre, dato che sembra vi sia un interesse per questo argomento, farò delle monografie, non certo di livello professionale, sui vari personaggi della TSR, in modo da delinearne gli aspetti fondamentali. Infine, una storia della TSR dalle origini al fallimento e delle società che sono nate dai dissapori con Gygax e la TSR stessa, come per esempio Games Workshop (che diede vita a Warhammer) e Das Schwarze Auge (uno sguardo nel buio), il gioco di ruolo più giocato e venduto in Germania (che gode di un'ambientazione pazzesca, una delle migliori in assoluto secondo me). Entrambi questi nomi oggi famosissimi sono nati in seguito al ritiro della licenza di distribuzione di D&D da parte della TSR.1 punto
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Edizione 2024: ci state giocando?
OT (spero breve) - 3.5 Rispondo qua e non in privato perchè ho visto il like di @Edmund e ho pensato che l'argomento possa interessare non solo @Zaorn. Cercherò di essere breve. I GS e il bilanciamento sono due cose diverse. Le 3.P (mia definizione che include 3e, 3.5 e Pathfinder) non sono bilanciate. Non lo sono mai state, non credo fosse l'obiettivo del design e non ho mai sostenuto che lo fossero. Premiavano moltissimo il building e permettevano livelli di PP incredibili. Potevano anche creare storture al tavolo che potevano creare problemi. Non vado quindi oltre sul bilanciamento, che potrei scrivere un libro :D I GS invece da DM di varie campagne nei vari sistemi per una decina di anni, non mi hanno mai dato problemi. La spiegazione su come creare un incontro con il GS da selezionare per un gruppo di 4 (facilmente modificabile poi per i gruppi più o meno numerosi, alla fine basta fare una proporzione) inserendo un mostro del GS detto o più mostri con GS inferiori secondo il calcolo presente sul manuale mi ha sempre permesso di proporre incontri sfidanti e interessanti, mai scontati. Dal 3 livello fino al 24, ovvero il range di gioco delle campagne che ho masterizzato (senza utilizzare i semi magici). Questo con gruppi in cui c'erano personaggi più minmaxati e meno, incantatori e melee, PP e giocatori più volti al ruolo. La costruzione degli scontri tenendo conto dei GS mi ha sempre permesso di includere mostri che rappresentassero sfide per i vari soggetti, e sia quando si sono trovati contro il mostro singolo (dragone di fuoco infernale) o un nugolo di mostri (il più grande mi pare fosse composto da una cinquantina di orog e worg, tutti con livelli di classe (gli orog) dal 4 livello barbaro e guerriero al sacerdote di gruumsh di liv 15+ (non mi ricordo di preciso) il combat è stato divertente e vario, appunto mai scontato. Si tratta della mia personale esperienza che non dovrebbe implicare che debba essere presa da esempio generale, ma il fatto che derivi dalla mera applicazione di un semplice calcolo matematico in realtà dovrebbe far si che l'esperienza di gioco di tutti dovrebbe essere comune alla mia. D'altro canto in 5 i GS oltre a essere fatti male, non permettono di creare scontri interessanti e devi davvero andare a esperienza. Il che mi ha creato problemi di gestione degli scontri (all'inizio) che in 30 anni di GDR non ho mai avuto. /OT1 punto
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La follia di Gygax, ossia la vera storia dietro la cacciata di Gary Gygax dalla TSR
Ciao Edmund. I romanzi di Gord, così come un buon 80% dei vari romanzi marchiati D&D, quindi tratti dalle varie ambientazioni, sono di qualità medio bassa. Per poter capire l'ambientazione di Gord sarebbe stato utile leggersi i vari supplementi di Greyhawk. Questa, per me, è l'ennesima dimostrazione di come Gygax non fosse un granché come scrittore. Per leggere un romanzo non si deve dover leggere un'ambientazione di un gdr. Lo stile di scrittura stesso poi è davvero mediocre. Il fatto di non aver mai finito gli studi era uno dei crucci di Gygax, che ha cercato in tutti i modi di dimostrare di essere un autore attraverso il film (mai realizzato) e i romanzi (in gestazione per anni). Per la TSR l'ingresso nel campo dell'editoria era un modo per raccogliere soldi e dare visibilità a D&D. Per Gygax era una specie di riscatto e affermazione. Ma, come ho detto prima, era un pessimo scrittore. La prima edizione di D&D e AD&D 1 edizione erano manuali per persone che sapevano già come si giocava. Il testo era spesso incomprensibile, le informazioni non erano raggruppate in modo organizzato o tematico ma erano sparse qua e la, alcuni passaggi erano a dir poco criptici, c'erano contraddizioni nel testo tra una sezione e l'altra, l'editing era inesistente... La situazione è migliorata, a livello di chiarezza espositiva e coerenza interna dei prodotti con la versione Holmes prima e Mentzer poi (per quanto riguarda D&D) e Cook (AD&D 2ed). E (quasi) tutti questi miglioramenti ci sono stati dopo l'abbandono di Gygax. La saga di Dragonlance, che ha dato il via alle pubblicazioni della TSR, è del 1984 ed ebbe un enorme successo, senza che fosse necessario leggersi l'ambientazione presente in Tales of the Lance (è solo un esempio, dato che questo boxed set è uscito solo nel '92). Sebbene siano romanzi "semplici", hanno letteralmente catapultato decine di migliaia di lettori nel mondo di D&D. Le ambientazioni sono state il punto di forza della TSR, con prodotti di altissima qualità che hanno ampliato di parecchio la base giocante dell'epoca. Non credo si possa attribuire a romanzi e ambientazioni il cambio dello stile di gioco, ma ad un'evoluzione dello stesso. Inoltre, c'è un elemento da tenere sempre presente quando si parla di D&D e TSR: gran parte dei cambiamenti apportati al regolamento sono stati fatti per motivi di royalties: il passaggio da D&D a AD&D aveva lo scopo di non pagare i diritti ad Arneson, stesso discorso per quanto riguarda il passaggio da quello che oggi conosciamo come OD&D a BECMI. Il passaggio da AD&D 1 a 2E era per tagliare fuori Gygax dai diritti d'autore dopo che ebbe rifiutato qualsiasi accordo con la TSR. Si tratta di vicende talmente intrecciate da risultare inestricabili. E' impossibile parlare di un prodotto senza capire cosa ne abbia portato alla creazione.1 punto
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Ryan Dancey dice la verità sull’IA e AEG lo scarica: il problema non è l’algoritmo, è l’ipocrisia
1 puntoIl problema però è che già negli ultimi anni non esiste più il beta testing delle regole che fanno uscire, quindi il problema semplicemente si trascina non è nuovo, e per loro va bene. Vero, ma la stabilità delle aziende che vi sono dietro, sebbene in via di indebitamento e non più sostenibili con le entrate (basti vedere l'aumento dei costi di Amazon per lo sviluppo dei sistemi di IA che supererà il guadagno andando a 200 miliardi mi sembra quest'anno) non è quella delle aziende che hanno portato alla crisi dei sub prime. La bolla esploderà (secondo Gemini nel 2027) ma non dovrebbe avere le conseguenze catastrofiche che si sentono in giro. Sicuramente non sarà Comunque un ballo di gala. Dai però, i sitemi di IA non sono meramente algoritmi. Per il resto mi trovo molto d'accordo con l'analisi di @aza. Aggiungo che se usata bene l'IA, sia nella creazione dei giochi che nella loro gestione/conduzione come DM è un valore aggiunto esattamente come lo è stato ogni innovazione dal 1980 a oggi. Dai manuali a colori alle miniature, ai VTT, ai software di supporto per la gestione degli incontri a quelli per la gestione della musica (io ho fatto la colonna sonora e la sigla della campagna su Dark Sun con l'IA ed è stata molto divertente e apprezzata https://www.udio.com/songs/jtxgBR9L5mN8BnRwdoxLGV ). Fare i puristi "non voglio l'IA nei prodotti che compro" è ridicolo, intanto perchè c'è già, in secondo luogo perchè non ha senso buttare via bambino e acqua sporca.1 punto
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti
1 puntoQuesto non rischia di rendere il gioco un pò "monotono" (nel senso che il tipo di avventura è sempre più o meno lo stesso... mi ricorda un pò quelle di Scooby-Doo)? Cocordo che una possibilità di fallimento del 50% ad ogni prova è veramente troppo alta!1 punto
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Ryan Dancey dice la verità sull’IA e AEG lo scarica: il problema non è l’algoritmo, è l’ipocrisia
1 puntoQuesto si chiama colpo basso! 😢 Io non sono contro l'uso dell'IA a priori, ma contro un certo uso che se ne fà... mi spiego: ogni tanto mi capita di leggere di problemi (specialmente scientifici, tecnici, medici) in cui l'uso dell'IA ha aiutato a trovare la soluzione, e secondo me questo uso (aiuto, supporto) è il benvenuto. E' quando l'IA sostituisce del tutto gli umani, che secondo me è sbagliato, per tutta una serie di motivi: 1) l'IA è bravissima a mescolare quello che già esiste, per tirare fuori una nuova combinazione a cui non si era ancora pensato, ma non è ancora in grado di creare da zero qualcosa di veramente nuovo. 2) l'IA ha bisogno di una serie di "dati di partenza" da elaborare, per poter ottenere un risultato in linea con il "prompt" datogli... migliori sono questi "dati di partenza", migliore sarà il risultato finale, ma questi dati di partenza possono essere forniti solo dagli umani! Prendiamo i disegni... per "addestrare" l'IA, si sono immessi la suo interno milioni, miliardi di immagini trovate in rete... spesso senza pagare i diritti agli autori originali! E infatti mi pare di ricordare che la Ghibli ha denunciato una di queste società che gestiscono le IA, proprio perchè stavano sfornando immagini in "stile Ghibli" senza permesso! In pratica quasi tutte le IA non sono altro che "macchine da plagio", se mi passate il termine... se il signor X usa l'IA, addestrata sui testi del signor Y (magari senza neppure chiedergli il consenso o pagarlo!), per scrivere il suo libro, perchè dovrei pagare il signor X (e, tramite lui, i proprietari dell'IA) invece del signor Y? 3) spesso e volentieri il risultato finale necessita di controlli e correzioni, a livelli tali che costerebbe di meno fare un lavoro originale da parte di soli umani. P.S.: @Aranar giusto per curiosità, l'hai postato così com'era, o hai dovuto fare delle modifiche?1 punto
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti
1 punto
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Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy
la versione in lingua originale è liberamente -e legalmente- scaricabile: http://www.j-comi.jp/book/comic/431011 punto
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Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy
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- Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy
@MattoMatteo non credo, perchè dalla recensione che ho trovato in rete, mi sembra è un gioco più narrativo che meccanico, e se ti riesce il tiro di inizio sessione di fatto non hai scontri o problemi.1 punto- Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy
Che mi dici, è interessante da giocare, o è solo un "simulatore di scampagnate"? Non dico che il gioco debba essere tutto combattimento, ma non riesco a capire bene se i pg incontrano davvero sfide interessanti, a parte gli occasionali (e, a quanto ho capito, completamente facoltativi) combattimenti. Mi interessa/preoccupa soprattutto il passaggio: Inoltre quando dice: Non è che è come certi videogame-gdr giapponesi (tipo alcuni Final Fanytasy... o, per restare in ambito di grd tradizionali europei, D&D 4° edizione!), in cui devi comprare equipaggiamento sempre migliore al salire di livello per poter affrontare efficacemente mostri/pericoli/clima?1 punto- Gearbox annuncia il GdR di Tiny Tina
Durante il Pax Online abbiamo avuto un annuncio inaspettato da parte di Gearbox Software, casa produttrice di saghe videoludiche della fama di Half-Life o Borderlands: il loro nuovo progetto riguarda il mondo dei GdR da tavolo. E' infatti in fase di sviluppo un gioco ispirato a "Tiny Tina's Assault on Dragon Keeps", un DLC di Borderlands 2 dove i giocatori si trovano a giocare una partita di "Bunkers&Badasses", un chiaro omaggio a Dungeons & Dragons. Approfittiamo di questo annuncio per riassumere quello che sappiamo sul gioco e sulle soluzioni che verranno presentate. Tiny Tina: la protagonista Non tutti conoscono Borderlands e, soprattutto, non tutti hanno giocato al DLC che ha ispirato questo gioco: è quindi giusto introdurre la nostra "protagonista", Tiny Tina. E' una ragazzina di tredici anni segnata dal suo passato tragico, che ha colpito duramente la sua psiche, ed è poi diventata una esperta di esplosivi che aiuterà i giocatori durante le loro missioni contro il Dittatore di Pandora, Handsome Jack. Al termine degli eventi della storia principale i giocatori potranno incontrarsi assieme a Tiny Tina per giocare una partita a Bunkers&Badasses, un GdR da tavolo diffuso nel mondo di Pandora, con la nostra protagonista nel ruolo di Bunker Master. La sua follia renderà questo svago apparentemente innocente un vero e proprio viaggio nel caos, con eventi inaspettati e rivisitazioni dei tropi del fantasy dal particolare punto di vista di Tina. Il gioco Il gioco avrà la classica divisione tra Dungeon Master (Bunker Master, in questo caso) e giocatori (Vault Hunter) e sfrutterà la solita serie di dadi usata dal d20 system. I giocatori potranno creare il loro personaggio scegliendo una delle dieci classi presentate nel manuale, che si appoggeranno ad un "albero di abilità" simile a quello visto nella saga di Borderlands. Sarà inoltre presente una meccanica chiamata "Badass", che farà uso del dado speciale presente nell'edizione deluxe o, probabilmente, del vantaggio di D&D 5E. Il manuale è disponibile in due versioni, entrambe preordinabili. L'edizione base conterrà il manuale di 200 pagine, corredato da numerose illustrazioni e tre campagne già pronte. Il preordine è disponibile per 59,99 $. L'edizione deluxe conterrà inoltre uno schermo del master illustrato, 100 carte "delle armi da fuoco", che riassumeranno le loro statistiche, un set di dadi con un dado speciale "truccato", una mappa cancellabile a due facce, dieci miniature rappresentanti i Vault Hunters di Borderlands 1 e 2 e dei segnalini per i nemici. Il preordine è disponibile per 99,99 $ fino al 30 di Settembre, dopodiché sarà disponibile per 119,99 $. Non abbiamo ancora notizie su una localizzazione in italiano, ma vi rimando al sito di Nerdvana Games, dove troverete altre anticipazioni del gioco e numerose immagini del materiale presentato. Link utili: Sito dedicato al GdR https://tinytinagames.com/ Sito Nerdvana Games https://nerdvanagames.myshopify.com/1 punto- Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Judges Guild Deluxe Volume II
Articolo interessante, ovviamente, per la storia ed evoluzione di D&D. Certo però che l'edizione in pelle è forse un filino troppo costosa.1 punto- Beasts of Flesh and Steel, il Bestiario Tecnorganico per Numenera
Dopo la pubblicazione di Arcana of the Ancients e Beneath the Monolith la Monte Cook Games ci delizia questa volta con un'anteprima gratuita di Beasts of Flesh and Steel, il bestiario di Numenera per la 5a Edizione di Dungeons & Dragons. Cliccate sull'immagine per scaricare gratuitamente l'anteprima da DriveThruRPG Scopriamo di cosa si tratta direttamente dalle parole degli autori, gli storici Bruce R. Cordell e Sean K. Raynolds: Nonostante Arcana of the Ancients sia un ottimo compagno per questo bestiario, Monte Cook fa notare che non è necessario possederlo per usare Beasts of Flesh and Steel e che le creature descritte nel manuale sono utilizzabili in qualsiasi campagna esistente. Parlando delle creature, il manuale presenterà ben 140 nuove creature con un grado di sfida che va da 1/8 a 30, tutte accompagnate da splendidi disegni come quelli presentati in questo articolo. Tra di esse, nell'anteprima, troveremo orrori come: il Chronal Feeder: un mostro a caccia di paradossi temporali...e di coloro che li causano. il Nichthemeron: un'enigmatica creatura biomeccanica che potrebbe approcciare i personaggi in modo pacifico...o meno. la Stalking Shadow: un predatore che usa le ombre per cogliere di sorpresa le sue vittime. E questi mostri sono solo un assaggio delle creature che troverete in Beasts of Flesh and Steel la cui pubblicazione è prevista per questo autunno. Link alla pagina dell'anteprima su DriveThruRPG: https://www.drivethrurpg.com/product/328635/Beasts-of-Flesh-and-Steel-FREE-PREVIEW?cPath=9452_361231 punto- Beasts of Flesh and Steel, il Bestiario Tecnorganico per Numenera
Ammetto di aver attinto idee per mostri da diverse ambientazioni. Questo prodotto è ESTREMAMENTE interessante per una versione più "techno" di Eberron. Mi sa che lo metto nella wishlist...1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+02:00 - Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy
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