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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/12/2019 in tutte le aree

  1. Importante: causa influenza, per almeno un paio di giorni mi sarà impossibile postare. I pg potranno postare liberamente, interagendo tra di loro. Il primo post che scriverò, dopo la convalescenza, sancirà la ripartenza diretta in direzione di Pescalia. Mi scuso per il disagio.
  2. lo spirito pare come scosso da un sussulto, vedete le pietre sobbalzare e le foglie agitarsi, il volto tra le fiamme pare stringere i denti ed annuire, mentre si abbassa il più possibile per facilitarvi il compito. Lorkan evoca un getto d'acqua, e quando il liquido entra in contatto con i carboni ardenti non siete ben sicuri di dove inizi il sibilo delle fiamme spente, e dove il sussulto dello spirito morente. Servono infine tre getti per estinguere anche l'ultima fiammella, al secondo sentite un alto urlo di dolore, le pietre che traballano ed i rami che paiono sferzare l'aria alla cieca, ma la terzo tutto tace; le pietre crollano l'una sull'altra e l'albero spezza con le sue radici la malta che le ricopriva, rimane un'ultima fiammella traballante a mezz'aria, che si fa via via più piccola fino a diventare poco più grandi di una scintilla; vi sembra di sentire un ultimo sussurro soddisfatto quando scompare. Dalla forgia ormai silente risalite alle sale dei nani, dove trovate i fantasmi schierati ai due lati della porta, le armi in spalla come ad una parata. con un piccolo brivido passate attraverso le due ali festanti, che levano alte grida di vittoria o si sciolgono in ringraziamenti. Grimnir, il fantasma del nano comandante di questa fortezza, vi si fa incontro Pochi possono dirsi davvero amici dei nani, voi siete tra quei pochi. Presto tutti sapranno cosa avete fatto qui, e non ci sarà nano che non brinderà alla vostra salute. La strada per voi è aperta, potete passare in amicizia pronuncia le ultime parole con una cadenza diversa, quasi rituale, ed i sapienti tra voi possono riconoscere l'antica formula con cui i Thane nanici accoglievano i loro alleati più stretti. Le altre sale del Dente sono come le avete lasciate, con ancora i cadaveri dei duergar o degli orchi quando salite ai piani superiori. Chi non è morto per mano vostra o della schiera fantasma è certamente fuggito molto lontano. Armati di questa buona notizia vi incamminate verso Acquebasse, per consegnare il medaglione alla custodia del circolo druidico. Al vostro arrivo la folla vi accoglie festosa, chiaro segno che la vostra impresa non è passata inosservata. L'Arcidruido del circolo locale ed un paio di sacerdoti delle fedi locali sono al centro della piazza, su un palco sopraelevato circondato da gente festante; il vecchio druido spiega quel che avete fatto, ed un fragore festante sale dalla folla alla notizia che gli orchi sono stati scacciati. Davanti a voi ed alla folla, l'Arcidruido pone il medaglione malarita che avete trovato su un ceppo, sollevando il bastone come un boia la scure, e cala un potente colpo mormorando parole arcane, infrangendo tutti i pendenti e bruciando il legno ed il cuoio che li tenevano legati. La minaccia di Malar è ormai debellata, ed a voi non rimane che godere della festa e del trionfo NdM: con questo potremmo definire chiusa la campagna, avete scacciato il culto di Malar, debellato gli orchi e riportato un poco di pace in più nella valle
  3. Grazie a tutti voi per l’impegno e la pazienza nell’affrontare la campagna, spero vi sia piaciuta e vi siate divertiti a giocarla buon gioco e buone feste a tutti
  4. Più che altro io vedo due problemi. 1. Le cose iconiche non sono D&D. "D&D" non è le sue ambientazioni o le sue storyline, ma il trovarsi con gli amici intorno a un tavolo, e le sue componenti più universali sono sicuramente le stupidate che succedono giocando: i mimic, gli orsigufo, gli 1 naturali, e picchiare il pavimento con un palo da 3 m. L'unico modo per rendere questa realtà in un film sarebbe una cosa tipo Jumanji o The Gamers, vale a dire una stupidata. 2. Le cose iconiche non funzionano. Le ambientazioni belle di D&D, quelle con un senso o una coerenza, sono troppo bislacche o irriconoscibili per un prodotto che non sia di nicchia. Penso a cose come Eberron, Dark Sun, Planescape. Quelle utilizzabili (e cioè fantasy) invece sono accozzaglie generiche, infantili ed edgy, ad esempio i Forgotten e Dragonlance. Che per giocare possono anche funzionare, per ambientarvi una narrazione vera invece no, tant'è che i libri di D&D sono l'equivalente della Troisi o dei Piccoli Brividi.
  5. Acererak's Guide to Lichdom è ora disponibile in italiano! Scoprite i segreti dei lich dal più potente lich di tutti: Acererak. Le sue parole sono state fondamentali nel creare questo manoscritto di 32 pagine. Continuate a leggere per scoprire: - 40 nuovi tratti e azioni. - 4 nuovi lich pronti a diventare i prossimi grandi nemici nella vostra campagna. - 2 nuovi mostri e 1 nuovo PNG. - Il Baelnorn: un elfo lich buono che usa la necromanzia per proteggere il suo clan. - 2 nuovi oggetti magici. - 5 nuove trappole. - 2 mappe dettagliate delle tane dei lich. - 30 immagini di alta qualità e un'impaginazione di alto livello. - Collegamenti ipertestuali sia nell'indice che nel testo. Autori: Marco Fossati e @marcoilberto Traduzione: @Hicks Mappe: Marco Bernardini
  6. Altri 5 minuti ed arkail andrà a bussare x avvisarli di controllare meglio
  7. Luna Bjornsdòttir Lo so, non volevo metterti in secondo piano rispose a Deborah Ma già prima aveva fatto delle uscite poco carine con me. Volevo mettere le cose in chiaro aggiunse per poi voltarsi verso Damien Siedi pure, non disturbi affatto, pensavo avresti giocato. Sarebbe stato bello vederti in campo sorrise appena, ma il sorriso le morì sul volto quando Efraym si riferì a Kat come gattina Fagli male KAT! FAGLI MALE! urlò in silvano mettendo le mani ai lati della bocca per farsi sentire dalal ninfa. Che scherzi? domandò in risposta sgranando gli occhi quando la tiefling parò in una linuga che la spaventava non poco c-cosa hai detto? domandò ritirandosi appena
  8. 3 punti
    Non posso che quotare @bobon123. Una partita di scacchi contro il master può apparire una cosa simpatica ma in realtà il rischio è di passare una serata intera a giocare uno vs uno con gli altri a guardare il cellulare tutto il tempo. Inoltre gli scacchi hanno delle regole precise e giocare con un 5x8 con soli 5 scacchi e 5 pedine lo rende un gioco diverso mai giocato da nessuno. Insomma anche volendo giocare a scacchi non lo farei con una versione homemade mai provata prima. Personalmente trovo una sfida molto più interessante il mastermind o campo minato (prato fiorito) in cui il gruppo gioca da solo non contro il master, ma anche in quel caso il giocatore più esperto prenderà il controllo della cosa. Se vuoi fare una cosa con gli scacchi ti propongo una cosa diversa: metti una scacchiera con solo i neri e già disposti in campo. Quando i personaggi passano in una casella in cui un pezzo potrebbe mangiarli quel pezzo si attiva come una cariatide. Scegli un mostro di livello appropriato o reskinnane uno adeguato alla situazione per rendere al meglio i pezzi. Disponi i pezzi per far si che almeno un paio/tre scontri possano avvenire. Sarà divertente per tutti vedere come i giocatori capiranno cosa fa attivare i pezzi e come cercheranno di evitare i più potenti.
  9. Sono contento che, con tutte le difficoltà del caso, siamo comunque riusciti ad arrivare in fondo. Un grazie a tutti quanti e in particolare a @Voignar Ci si vede in giro per il forum e buon gioco!
  10. Grazie a tutti per la partecipazione fino in fondo al capitolo. Grazie master. Ci inconteremo in altre campagne sicuramente, un abbraccio a tutti e buone feste. 🎅
  11. Previsto...tecnicamente parlando il vostro piano è solido, ben progettato e state usando i mezzi adatti. Teoricamente potreste anche riuscire a uccidere tutti gli umani nel sonno. Poi il calcolo delle probabilità è sfavorevole a questo risultato estremo, ma non è un risultato impossibile.
  12. Aggiungo però che prima di giocarlo va letto attentamente, perché alcune cose sono tradotte letteralmente e sono impossibili da giocare. Ad esempio l'Enigma del Cavaliere, che si basa su Sing a Song of Sixpence, non credo che verrà mai risolto da un bambino italiano. Se mio figlio lo risolvesse chiamerei l'esorcista!
  13. Jeremy Irons ha ancora gli incubi per quel film XD
  14. Ce li vedi poi ad andare a spiegare ad Arkail perché lui non può più divertirsi?
  15. Vassilixia con @PietroD, @Pyros88, @AndRe89 Vassilixia si mise quasi a ridere di fronte all'evidente imbarazzo di Mulroht, finalmente qualcuno che era piu' timido di lei, metteva tenerezza. Quando poi anche Damien si uni' al discorso preferi' scioglierli subito dall'imbarazzo: nessun problema vi giuro, e nessuna oppressione da responsabilita'. Sono perfettamente consapevole che mia madre non lascera' mai a me la sua poltrona, ne e' troppo attaccata e se tutto va bene soltanto uno dei suoi nipoti arrivera' ad accarezzarne il miraggio. Credetemi io non le succedero' mai quindi è inutile preoccuparsi. L'arrivo di Eolion fu poi una piacevole sorpresa. Eolion sei proprio Tu? esclamo' abbracciandola Per le scaglie ma non ti avevo per nulla riconosciuta sono davvero passati un mucchio di anni. Era in occasione del mio decimo compleanno ma il ricordo che ho di te e' ancora nitido e pieno di gioia, ma guardati adesso senza l'apparecchio per i denti e gli occhiali sembri proprio un'altra persona. La decisione di partecipare o meno al club dei draghi fu invece rimandata da una proposta davvero allettante Cunicoli & Coboldi? Non mi separo mai dai miei manuali, una volta tornati saro' sicuramente dei vostri!
  16. Barbaro 1 (su destrezza o forza non importa tanto combatterai con le stat delle forme selvatiche)/Druido x. Cosi metti des un po' più alta per iniziativa e ca mentre sei in forma umana e hai quello che volevi, anche le armi non sono importanti perché le userai solo in rare occasioni, quindi prendi quelle che preferisci. Costituzione alta e saggezza e destrezza a seguire.
  17. @Pippomaster92 @Ottaviano @MattoMatteo @Cronos89 È una mattina di primavera a Neverwinter quando vi incontrate con Gundren Rockseeker per discutere del lavoro per cui vi ha ingaggiato la sera precedente. Il sole risplende, caldo, sulla superficie del fiume che dona il nome alla città e che scorre pigro verso il porto. Le strade, i vicoli e le piazze del Gioiello del Nord sono, come sempre, affollate di una moltitudine operosa e cosmopolita di artigiani, garzoni di bottega, massaie, mercanti, guardie cittadine, venditori ambulanti, e visitatori dai quattro angoli del Faerun. Siete arrivati in città seguendo strade diverse e con scopi diversi. La ricerca di lavoro, che vi accomuna a vostra insaputa, vi ha spinto a seguire le indicazioni trovate su un manifesto affisso attorno al quartiere del porto e più o meno lungo ogni strada importante della città che invitata avventurieri d’esperienza a mettersi in contatto con Gundren Rockseeker alla Taverna del Legno Marino per un lavoro ben retribuito. Quando vi siete presentati alla taverna, c’erano diversi aspiranti avventurieri in fila per parlare con Rockseeker. Il committente, che si è rivelato essere un nano, ha passato in rassegna tutti quanti i venti e più mercenari presentatisi, prima di selezionare voi quattro e spedire gli altri a casa a mani vuote. Conclusa la selezione, il sole già tramontava ed il nano vi ha quindi dato appuntamento per l’indomani nello stesso luogo per discutere i dettagli dell’affare. Dopo una notte di riposo in una delle molte locande della città, chi in coppia chi da solo, vi siete recati alla Taverna del Legno Marino. Situata nell’Enclave del Protettore, la taverna è un rispettato e ben rinomato locale dove intrattenere conversazioni d’affari. Alla spicciolata, entrate nella sala comune ormai familiare e, al menzionare il nome di Rockseeker ad una delle cameriere, venite indirizzati verso un parlatorio privato sul retro della sala comune. Gundren è già qui, intento a osservare alcune carte e mappe. Il nano è vestito in abiti semplici ma di buona fattura: il fisico possente da minatore è evidente sotto la camicia di cotone chiaro tessuto spesso, coperta in parte da una folta e lunga barba color del legno antico, i cui vari ciuffi sono ordinatamente raccolti in numerosi piccoli anelli di bronzo. I capelli, che mostrano un inizio di calvizie sulle tempie, sono pettinati all’indietro e tenuti a media lunghezza. Una grossa cicatrice attraversa l’occhio sinistro del nano, che però è ancora funzionante. Su un bancone separato, addossato al muro, è servita in bella mostra un’abbondante colazione. Bene arrivati. Vi saluta il nano. Servitevi pure - Gundren non alza lo sguardo dalle carte - si parla meglio a stomaco pieno. Una volta che tutti siete arrivati, vi siete serviti, e avete preso posto attorno al tavolo, il nano mette ordine nelle carte e mappe, per poi alzare lo sguardo per osservarvi. Bene, direi che ci siamo tutti. - bofonchia, grattandosi il mento - Allora, come ho detto a ciascuno di voi, il lavoro è piuttosto semplice. Mi serve un gruppo di persone affidabili e in grado di badare a sé stessi per scortare un carro di provviste e utensili fino a Phandalin, una cittadina di frontiera ristabilita da poco che dista un’ottantina di miglia da Neverwinter. Il carro e le mercanzie sono già pronti nelle stalle di questa taverna. Lo porterei io ma mi sono giunte notizie da Phandalin che richiedono la mia immediata attenzione e deve viaggiare più rapidamente. Se siete ancora interessati, la paga è di dieci monete d’oro per il viaggio, pagata alla consegna del carro e dei suoi contenuti intatti - lo sguardo pungente sottolinea l’ultima parola - ad Elmar Barthen, il proprietario del Emporio di Barthen a Phandalin. A meno che non abbiate altri affari in città, vi inviterei a partire oggi stesso. Come detto, sono circa 80 miglia fino a Phandalin: un viaggio piuttosto semplice, lungo l’Alta Strada fino all’incrocio con il Sentiero per Triboar verso Est, prima di imboccare il sentiero per Phandalin verso Sud. Parte del tragitto, soprattutto lungo il Sentiero per Triboar, però, non è in ottime condizioni. VI ci vorranno almeno un paio di giorni, per non affaticare i buoi o danneggiare il carro. Io vi precederò a cavallo assieme ad un mio amico fidato, Sildar Hallwinter. Se tutto va bene, vi rivedrò a Phandalin fra tre o quattro giorni. Questo è il piano ma, si sa, nessun piano resiste al mondo reale. - il nano ridacchia una risata rauca e amara - Vedremo come andrà. Ora, piuttosto, ditemi di voi. Cosa vi porta a Neverwinter? E da dove venite? Vi sto affidando un certo capitale e, benché sembriate tipi a posto e in grado di fracassare teste all’occorrenza, vorrei sapere di più su chi sto per assumere. Tutti
  18. La frase inglese è la seguente (enfasi mia) Exception: Extra damage dice over and above a weapon’s normal damage is not multiplied when you score a critical hit.
  19. Buon gioco e tanti auguri a tutti u.u tanto ci si ribecca in qualche campagna! Ciauz!
  20. Ringrazio anch'io tutti per l'impegno. Alla fine vedere la parola fine è stato soddisfacente, nonostante tutto. E mi unisco agli auguri per le feste! Ci si vede per il forum
  21. Beh i vecchi film non hanno portato a questo. Storie meh, dialoghi peggio, costumi spesso peggiori di cosplay brutti (l’ascia del nano di plastica) non hanno sicuramente invogliato a cercare di capire cosa fosse d&d. Per me con un universo così grande è impossibile fsre un film che non sia circoscritto a una determinata storia. Un film SU D&D insomma non si può fare. Un film DI D&D invece si. Io prenderei alcune storie (drizzt su tutte, ma anche altre volendo) e cercherei di fare qualcosa di interessante basandomi su quelle. In alternativa un film che sia una specie di mini campagna di gioco in cui ci sia una storia chiara e ben strutturata. Vediamo cosa viene fuori.
  22. Efraym Al Rasul Le parole di Luna rimbombarono nelle sue orecchie. Non avrebbe giocato a Orcbowl per molto tempo... Chi sarò la prossima volta che giocherò? Questo viaggio ha l'impressione di volermi cambiare... I suoi compagni di viaggio non erano male, ma aveva come l'impressione di essere completamente di un altro mondo rispetto a loro. I suoi valori non erano i loro, non era una questione di razza, ma di comportamento e di stiledi vita. Per anni Ef aveva combattuto con i suoi natali per avere la vita che desiderava, aveva messo sotto chiave le armi, saltato le riunioni di famiglia e si era costruito un'identità tutta sua e aveva sostituito l'onore, le regole e il galateo con l'affetto, le risate e le pacche sulla spalla. Tutto questo pareva non essere troppo gradito qui. Siamo in viaggio da così poco, eppure mi sento così lontano da casa... Fece per avvicinarsi al gruppo attorno ad Astrid, se fosse stato ad una festa avrebbe esordito con un "Ehy bellezza! Bro! Bro! Bella serata no?" battendo cinque a destra e manca, Ef non era un tipo timido. Dopo la gomitata però Ef non sapeva come lo avrebbero preso. Neppure lui seppe cosa gli passò per la testa quando, invece di buttarsi nella mischia, andò da Mamma di Celeste. Faccio quattro passi, non mi allontano molto... appena dobbiamo ripartire mi troverete a ballare da qualche parte qui vicino... prese la spada con se e si allontanò dal resto del gruppo. Fino alla ripartenza Ef ballò con la spada in mano, tentando di render quel pezzo di ferro aggraziato ed elegante. Dopo i primi due tentativi gettò a terra la spada e cominciò a piroettare a corpo libero.
  23. I DADI extra (furtivo, schermaglia, arma infuocata ecc...) non si moltiplicano I danni extra (incantesimi, punire, musica bardica, bonus vari) sì
  24. Arkail freme!!! Lui in realtà spera che qualcosa vada storto 😂
  25. Vassilixia, ( umana, dragonblood di stirpe draconica) con @Ghal Maraz @Pyros88 Chiusa in quel palazzo dorato che è la mia casa non è che mi restasse molto altro da fare. Calixria voleva sempre vedermi con un libro in mano e quel libro doveva essere la " genealogia draconis". Quando mi incrociava per i corridoi era solo per farmi delle domande trabocchetto sugli avi della nostra casata o le magie della nostra razza. Quindi studio, studio, studio. Non potendo uscire a sperimentare l' avventura papà decise di portarmene un pochetto a casa sotto forma di Cunicoli& coboldi; è cercando di imitare gli eroi del gioco che ho imparato ad usare l' arco, e tu invece che sai fare con quel magnifico stocco? Devi assolutamente insegnarmi ad usarlo. L' arrivo di Shaun interruppe momentaneamente il discorso tra le due amiche ritrovate: Shaun ma sei tutto sudato trillo' Vassilixia ridendo aspetta che ti asciugo o prenderai un accidente e, tratto un asciugamano dal suo zaino, prese a strofinarlo. Mai vista una partita prima di adesso ma è completamente diversa da come me l' avevi spiegata, dove sono la maul o i passaggi? Io qui ho visto solo placcaggi e grandi mischie.
  26. Iris Marsh Iris si tenne in disparte durante la partita, non era certo cosa per lei, ma osservò comunque interessata. Alla scena di Ragnar sotto le natiche di Mulroth la ninfa si lasciò sfuggire una forse troppo rumorosa risata. Dopo la partita, voleva andare da sua sorella Vassilixia per commentare la partita o per magari chiedere qualcosa di più sul gioco dell'Orcbowl, ma l'aveva vista impegnata in una conversazione con Eoliòn. Decise allora di avvicinarsi a Ragnar e Shaun che aveva visto allontanarsi, mantenendo comunque distanza, era semplicemente interessata. Chissà che tramano quei due... Sono curiosa. pensò la ninfa, assumendo una posa disinvolta ed osservando i due ragazzi, ma con più curiosità suo fratello Shaun. Non si curò più di tanto di non esser notata, e forse sperava di attirare la loro attenzione, al ché semplicemente si limitò ad aspettare.
  27. Courtney Solomon: "Voglio dirigere il film di D&D" DM: "OK, fai un tiro in Dirigere Film" Courtney Solomon: "1"
  28. Ceredic si china sui ragazzi, esaminandoli uno ad uno: non sembrano feriti, ma piuttosto indotti in una sorta di coma artificiale. Nelle loro bocche trova residui di un'erba che ne ha colorato i denti di un blu acceso. Lobelia sentenzia quindi l'halfling, riferendosi ad una pianta abbastanza comune anche nel Thar, almeno in una sua varietà resistente al freddo. Ne deducete che i ragazzi sono stati avvelenati. Difficile dire quanto può durare questo stato: potrebbero riprendersi nelle prossime ore, o giorni, o la situazione degenerare al punto da ucciderli. L'esplorazione dell'ambiente circostante, alla luce della lampada che Andrej cede in prestito all'halfling, reca invece una sorpresa: un passaggio, frutto di un crollo, celato dietro una paratia di assi che inizialmente lo ha nascosto alla vostra attenzione. Il cunicolo sembra proseguire nel buio e non se ne vede la fine, ma pare allargarsi in un'ambiente ben più ampio da cui non proviene un suono.
  29. Si ho già iniziato a leggere la traduzione e devo dire che non è una vera localizzazione pertanto mi conviene leggere il manuale in inglese e usare la traduzione solo dove non mi è chiaro .
  30. Posso accettare che abbiano deciso di usare un drow come cattivo (sono un pò stanco della miriade di simil-cloni di Drizzt... sembra che l'intera razza drow si sia ravveduta, e -imho- ciò è un male), ma non che abbiano deciso di usare l'unico tiefling del cast come cattivo (imho sarebbe stato più interessante metterla tra i buoni, e far vedere la sfiducia e l'intolleranza che è costretta a subire per il suo aspetto). Ma soprattutto... hanno messo uno gnomo, e non un nano? SACRILEGGGIOOO!!! 😱😭 Concordo al 200%! Secondo me i produttori si sono lasciati sedurre dal lato oscuro... ops, scusate, ho sbagliato film! dalla fama dei FR, senza pensare che non tutti (nemmeno tra i giocatori... prendi me, per esempio!) ne conoscono abbastanza da riconoscere i personaggi (i FR hanno una storia immensa ed intricata, sviluppata attraverso 5 edizioni di gioco).
  31. @Blues Allora se tu credi che sia veramente in pericolo, le cose cambiano; io ero convinto che tu stessi deliberatamente mentendo per estorcere l'informazione al negoziante, a questo punto tira pure su Psicologia! 😉 Ho modificato anche il mio post nel TDG 😉
  32. Sì è un oggetto che era stato recuperato dal vecchio giocatore, un anello (a memoria il Ring of Warmth)
  33. Ok farò il tiro su fast talk come hai indicato, ma io non credo di voler raggirare nessuno perché è davvero in pericolo quel ragazzo. Ometto solo delle informazioni che mi sembrano sensate non dare ad un negoziante. Poi forse mi sbaglierò 🤷🏻‍♂️ Il tiro lo farò in serata con dadi veri 😉
  34. Custode @Blues / John Constantine
  35. Non si sa, purtroppo. Come la WotC, la Asmodee non rivela quali prodotti traduce e quali sono le date di uscita, se non entro pochi mesi o addirittura poche settimane dall'uscita. Immagino, comunque, che almeno l'Essential Kit e forse lo Starter Set su Stranger Things prima o poi li tradurranno.
  36. Fortunale "Quindi se lo lasciassimo qui dove sta, si schiuderebbe? Non è che sono così desideroso di avere un drago mio, ci mancherebbe! Ma sto pensando in prospettiva: un giorno lontano servirà un altro Cornotonante, se gli elfi si atterranno ancora alle loro tradizioni" Mi volto intanto per valutare la stazza della bestia, e il metodo migliore per recuperare il cuore senza insozzarci tutti di sangue da capo a piedi.
  37. Devi avere il talento apposito che al momento senza caffè non mi viene in mente.. mi sembra cleave. Oppure se hai 2attacchi. edit: ricordavo bene: Cleave:Benefit: As a standard action, you can make a single attack at your full base attack bonus against a foe within reach. If you hit, you deal damage normally and can make an additional attack (using your full base attack bonus) against a foe that is adjacent to the first and also within reach. You can only make one additional attack per round with this feat. When you use this feat, you take a –2 penalty to your Armor Class until your next turn
  38. Drektang & Gasha Faccio un cenno con la testa a Gasha, che si appiattisce e si sposta velocemente e silenziosamente verso un'altra struttura. "Non credo siano disposti a parlare. Riconoscete qualcuno fra i loro prigionieri?" @dm
  39. Astrid Alle parole di Efraym la ragazza prese per mano Kat Sorellona... Per favore... Castralo DOPO la partita! supplicò la rossa sottovoce Gioca... Fallo per me... chiese alla sorella maggiore con occhi da cucciolo e labbro leggermente tremante, il tipico sguardo che faceva quando non poteva (o non voleva) ottenere qualcosa con l'intimidazione o la violenza. Squadra di Astrid @Ghal Maraz @PietroD @Von Ci siamo! La partita può cominciare! Che vincano i migliori! Che saremo noi, ovviamente... Se batto Efraym, vorrà dire che dovevo entrare io nei Satanassi fin dall'inizio... La ragazza si concesse un sorriso, poi... La partita poté cominciare!
  40. ragazzi come potete vedere, mi è difficile continuare la storia con continuità, è arrivato un nuovo lavoro che mi assorbe parecchio e mi toglie tempo per il sito. Quindi volevo ringraziarvi per questa esperienza insieme fin qua. Chissà che non capiterà in futuro periodi più facili come tempistiche. Vi chiedo scusa se ho temporeggiato un pò ma ho cercato fino all'ultimo di vedere se era possibile o meno. Grazie di tutto, Mastro Oskar vi ringrazia e saluta (anche perchè sembra che sono quasi morto) quindi colgo l'occasione. A presto
  41. Alla fine tralasciando la fine fatta da Izzraen vi allontanate dalla costruzione e dalle nuvole tempestose che stranamente sovrastano solo l'edificio e l'aerea circostante e vi inoltrate in quella che seppur strana ed innaturale vi pare proprio una città in rovina...il terreno fatto di quello stano materiale che sembra pietra è disseminato di detriti delle costruzioni vicine e da carcasse di medie e grandi strutture metalliche probabilmente i resti di costrutti a voi sconosciuti , radi ciuffi di erba e qualche sporadico albero crescono su questa distesa di detriti ma continuate a non vedere nessun tipo di animale o insetto e la conformazione del terreno fa si che il cercare qualche traccia sia una vera impresa...cosi continuate ad avanzare con cautela e ad un certo punto iniziate a sentire un odore acre ed intenso come di carne bruciata , più per evitare futuri problemi che per mera curiosità vi dirigere verso la fonte di tale fetore e vedete fra i resti di una costruzione infranta un grande falò in cui sono inseriti quattro lunghi pali metallici su cui sono infilzati quattro umanoidi che ormai morti stanno venendo cotti per bene...ai lati del falò si trovano sedute due grandi creature , due specie di giganti senza testa con una grande bocca nella parte superiore del torace e due grandi occhi sporgenti all'altezza delle spalle , portano un rozzo gonnellino in pelle e nient'altro , dalla loro grande bocca cola di continuo una bava verdastra...oltre le due creature dietro al falò potete scorgere una mezza dozzina di umanoidi simili a quelli messi allo spiedo , ma questi sono ancora vivi , legati e imbavagliati... @ Tutti
  42. Io non vedo l'ora mio figlio abbia 8 anni per regalar"gli" Hero Quest.
  43. Articolo di J.R. Zambrano del 03 Dicembre Quando l'ultimo Arcani Rivelati ha reintrodotto i poteri psionici come sottoclassi per Guerriero, Ladro e Mago la comunità di giocatori è andata in fibrillazione. Alcuni erano eccitati all'idea di giocare con nuove regole, e hanno apprezzato come i poteri psionici siano stati elegantemente introdotti senza bisogno di avere un loro sottosistema a parte, distinto dal resto del gioco. Mentre altri sono rimasti stupiti dal fatto che i poteri psionici, specialmente la parte che assomiglia agli incantesimi, sembrassero funzionare adesso esattamente come gli incantesimi piuttosto che avere il proprio sottosistema, distinto dal resto del gioco. C'è stato un certo dibattito riguardo i meriti di ciascun approccio. Lasciamo che l'Internet sia l'internet. Ma qualunque sia la vostra opinione riguardo il nuovo metodo con cui sono stati gestiti i poteri psionici, sembra che una classe totalmente psionica come lo psion o il mistico che abbiamo visto in precedenti Arcani Rivelati (ed edizioni del gioco) non sia del tutto fuori discussione, almeno secondo Jeremy Crawford, designer in capo delle regole per D&D 5E: Jordan White Mi piacciono queste sottoclassi, ma sarebbe carino se poteste confermare se una classe pienamente psionica sia ancora in considerazione in un modo o nell'altro, o dovremmo invece aspettarci solo più sottoclassi come queste? Jeremy Crawford Non abbiamo chiuso la porta in faccia a una classe come lo psion/mistico, siamo solo concentrati nell'esplorazione di opzioni di sottoclasse. Cosi come il mago non è l'unico ad usare la magia arcana ed il chierico non è l'unico ad usare quella divina, una potenziale classe psionica non è l'unica ad utilizzarne i poteri. E questo porta ad una considerazione interessante. Il mago non è l'unico ad usare la magia arcana: infatti persino gli incantatori arcani puri, come il bardo o lo stregone, non sono gli unici ad usare la magia arcana. Il cavaliere mistico e il mistificatore arcano lanciano incantesimi usando la magia arcana, ma andando anche oltre ci sono sottoclassi che sono potenziate dalla magia arcana anche se non lanciano incantesimi. Queste includono l'arciere arcano e il recente barbaro dell'anima selvaggia. La stessa cosa avviene con ogni fonte di potere, incluse sottoclassi potenziate dalla magia divina (ma che non lancino necessariamente incantesimi divini) come il barbaro del cammino dello zelota (path of the zealot) o il monaco dell'anima solare (sun soul); sottoclassi potenziate da abilità marziali come il rodomonte (swashbuckler) o il barbaro berserker, o persino sottoclassi potenziate dall'oscurità. Si possono trovare un sacco di sfaccettature nell'esplorazione di sottoclassi con diversi tipi di poteri tematici. É una di quelle cose che rendono la 5a Edizione eccezionale. Risulta facile giocare un personaggio che mischia sentori e generi differenti senza il bisogno di multiclassare con un mucchio di classi differenti. Volete sentirvi come un guerriero sacro ma volete comunque una grossa ascia? Andate sicuri col barbaro zelota. Non dovete andare contro il sistema per cercare di far fare alle classi qualcosa per cui non sono state create. Potete semplicemente essere un guerriero che usa la magia. O i poteri psionici. In effetti qualcuno ha fatto notare come il team di D&D abbia in un certo qual modo rilasciato di nascosto delle classi a tema psionico in diversi Arcani Rivelati precedenti. I monaci della via del sè astrale (way of the astral self) rappresentano perfettamente il concetto della mente che domina la materia, facendo manifestare la versione interiore e idealizzata del loro corpo e usando la forza della mente (o poteri psionici) per creare uno Stand alla JoJo, che usano per combattere. Lo stregone della mente aberrante (abberrant mind sorcerer) usa i poteri psionici di terribili esseri provenienti dal Reame Remoto, come i mind flayers, per manifestare i suoi spaventosi poteri magici, e persino per lanciare incantesimi psionici. A quanto pare sembra che i poteri psionici saranno parte centrale di un qualche manuale futuro. Insieme ad una grossa espansione delle classi per come le conosciamo adesso. Mentre ancora non sappiamo quando uscirà questo manuale, guardando all'andamento delle uscite passate è presumibile che sarà l'uscita di Novembre dell'anno prossimo. Se tutti questi Arcani Rivelati sono qui ci sarà un motivo. Quindi tenete gli occhi aperti, l'orizzonte è pieno di novità per i giocatori di Dungeons&Dragons. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-dont-rule-out-the-psion-or-the-mystic-just-yet.html
  44. John Constantine @Custode Non comprendo perche' debba dare tutte queste informazioni al negoziante, ovviamente forse e' solo una sua curiosita', ma e' meglio andare cauti. "Ascolti, saro' franco con lei, qualcosa e' accaduto al suo cliente, e forse e' in pericolo". @Custode
  45. Master L'uomo rimane in silenzio per almeno un minuto dopo le domande di Erenfel Impossibile dirlo ma sarebbe impossibile anche varcare la soglia del Regno della Morte da vivi, quindi questo è un paradosso senza risposta replica in un guizzo di lucidità Perchè Azrael dovrebbe tenerla con se? Perchè il suo triste regno dovrebbe ingoiare la sua gioia e oscurare la sua luminosità? chiede non rivolto a nessuno in particolare Faticate a capire le parole di questo strano mago ma, senza il suo aiuto, non riuscirete mai a trovare il modo di entrare nel Regno della Morte senza prima morire a vostra volta @PietroD @Borgo
  46. Daniel Bryce Sorrido alle due per incoraggiarle a rispondere alla domanda del mio compagno Siamo sulla strada giusta...
  47. A me le build non piacciono molto, però a livello puramente ruolistico hai praticamente descritto il Paladino del Giuramento degli Antichi. Poi se vuoi invece un Barbaro potresti fare un Barbaro/Paladino o un Barbaro/Ranger, magari come barbaro potresti usare lo Zealot dello Xanathar's e come ranger Signore delle bestie, oppure Barbaro Totemico e Druido del Circle of Sheperd (sempre dallo Xanathar's). Poi col barbaro ci vuole sempre l'arma a due mani, di rigore! Dal manuale del giocatore: Quando effettui un attacco con arma da mischia usando la Forza, ottieni un bonus al tiro di danno che aumenta con il tuo livello da barbaro, come indicato nella tabella.
  48. Il barbaro è interessante, ma bada che un barbaro su DES non funziona molto bene. Niente armi a due mani, per esempio. Vedo due strade - Farlo barbaro sulla Forza, usando le statistiche dell'elfo per alzare un po' la Saggezza e la CA. Poi magari qualche livellino da druido - Farlo ranger su Destrezza, e poi continuare druido. Strada opzionale: fare direttamente un druido: da elfo hai competenza nelle spade corte, alzi la Destrezza e via a tagliare teste! Quando devi essere forzuto diventi un orso e via.
  49. Sono mattiniero, grazie 🙂
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