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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/03/2019 in tutte le aree

  1. Adoineros Annuisco, soddisfatto delle mie lampanti doti di comando. Ora ci vorrebbe giusto un ultimo bicchierino prima di partire penso mentre cerco una bottiglia
  2. Ci sono i coboldi ma almeno gli altri quattro sono... vari.
  3. 1. Orchi piccoli e scemi 2. Orchi pelosi 3. Letteralmente un mostro generico 4. Orchi piccoli e astuti 5. Orchi Bonus: Orco grosso Zambrano è sempre in forma. Ma soprattutto: dove sono i ragni giganti?!
  4. Non possiamo considerarlo un riposo breve, visti gli avvenimenti. Vi ricordo che qui, per giocare di un riposo breve, ci vogliono otto ore di riposo. A meno che non riposiate fino a mattinata inoltrata. Per amor di cronaca però, durante il viaggio ci sono sicuramente possibilità di riposi brevi più avanti...
  5. Zeb Zauker Finisco di leggere la lettera due volte, per essere sicuro di esser riuscito a decifrare anche le parti più rovinate "Nessun luogo....nessun altro nome ad eccezione di questo Filge....." scuoto la testa, voltandomi ad ascoltare le parole di Narcyssa. La guardo in modo triste più che arrabbiato "Non è così che devono funzionare le cose, cara mia.....non è così...." scuoto ancora la testa, riponendo la lettera nello zaino "Non è da Zeb Zauker lasciare che siano altri ad occuparsi del problema....perchè un necromante è un grosso problema; è come una malattia,un cancro che rode lentamente, lasciando dietro di se solo rovina e corpi dissacrati" Guardo tutti, anche se ormai la decisione l'ho già presa "Io torno al tempio per conferire con Jieran Wierus, il chierico oratore di St.Cuthbert. Gli spiegherò tutta la questione inerente le tombe trafugate, il fantasma di Alastor e...beh, anche l'uccisone di quel farabutto di Kullen e la sua cricca. Cercherò di capire dove si trova questo Filge; dovrà per forza avere una base qui intorno....qualcuno avrà pur sentito qualcosa, magari qualche traffico illecito o consegne particolari......" torno di nuovo a guardare verso gli altri, soffermandomi sulla bella mezzelfa "Vi prego di non contraddire la mia decisione, ormai ho già scelto....vi chiedo solo di attendermi un giorno a partire da ora, magari in un luogo concordato. La tomba non sarebbe male.....ci siamo stati talmente tanto che la conosciamo come le nostre tasche. Se non mi vedete tornare, andate verso Greyhawk, magari vi raggiungerò una volta sistemate le cose,chissà..." mi avvicino a Narcyssa, prendendole la mano e sorridendole in modo sincero "Narcy....bella e dannatamente pericolosa Narcy.....mi raccomando, tienili al sicuro. I tempi in cui eri una donna al servizio di altri è finito....diamine, ora sei un vero portento!......spero di rivederti" mi avvicino, dandogli un bacio appasionato sulla guancia; la tentazione di prenderla per il collo, stringerla tra le mie braccia e baciarla sulle labbra appasionatamente è tanta, ma come sempre mi trattengo Con un paio di colpetti di tosse per camuffare lo stato d'animo un pò triste, mi volto per raggiungere in fretta la chiesa di St.Cuthbert
  6. Lady Alexis Vrice (chierica umana) Le domande fioccavano e Alexis si senti un po' a disagio a rispondere alle domande di tutti che sembravano in alcuni casi all'oscuro dell'esistenza di tali abominii. Preferirei parlarne più tardi in biblioteca purtroppo posso dirvi che tali creature sono la piaga contro cui Pelor si scaglia con tutta la sua furia e io come suo chierico non posso esimermi dall'estirpare questa piaga in Suo nome. In biblioteca, corso pratico per ammazzavampiri
  7. Vada per il Feudo Sud Powys. Stasera o domani posto il topic di gioco e contatto in privato i giocatori in caso di problemi con la biografie (sto finendo di leggerle).
  8. 2 punti
    "Festività 10" È sempre gradita 🙂
  9. Redik e Skull si uniscono alla partita qui.
  10. Brandilupo Ahahaha! È proprio lei che me lo ha detto! Signore... Divertitevi con ... Pisellino...
  11. Lo scontro con i worg si consuma lentamente, costretti a trattenervi ogni colpo inferto è un quinto del vostro reale potenziale e, se voi cercate di reggere questa montatura, i lupi mordono e strattonano senza riserva alcuna. In sella, Silfer riesce a trarre in salvo Saphutos ormai alla mercé dei suoi aggressori. Con agilità l'uomo sfrutta la propria cavalcatura come se fosse un'arma spronandola a scalciare in modo da fracassare qualche osso, mettendolo in fuga il primo lupo. Denitor, circondato, affronta la mischia in un impeto di pura forza fisica, scaraventando una bestia contro l'altra privandoli della volontà di continuare il combattimento. Costretto a terra, Karl si guadagna il diritto di tornare in piedi solo quando da sfogo a una combinazione d'incantesimi che evocano proiettili di ghiaccio e fango contro i suoi assalitori, mentre Wyatt provoca una spaventosa ondata sonora capace di stordire la maggior parte dei nemici. Quei, pochi, worg che non demordono e sembrano pronti a tutto pur di scoprire che sapore abbiano le vostre membra, vi balzano addosso in un ultimo attacco frontale regalandovi una discreta collezione di morsicature e ferite più o meno profonde. Intanto che Denitor soffoca un lupo stringendolo al petto con la parte non tagliente del falchion, a pochi metri da lui si apre una voragine che inghiotte le ultime due bestie. Un sortilegio di Saphutos che mette in rotta tutti i nemici e decreta la vittoria. Prima di battere in ritirata, il lupo macilento sfoggia un guizzo di audacia e arietando Saphutos con una testata insospettabilmente potente, sbilancia l'elfo a terra. Ulfr camuffa un sussurro in un morso dettando precise informazioni alle quali segue un altro incantesimo dell'arcanista senza alcun effetto tangibile, eccezion fatta per l'eclissarsi di un'opprimente sensazione a cui ormai avevate fatto il callo: a quanto pare nessuno vi sta più scrutando. I miei compagni sono più astuti della volpe ma fin troppo sicuri di se perché fiutassero la morte delle vostre spade. Avete risparmiato il mio branco e di questo vi sono grato. La strega e i troll hanno fatto la loro tana nella grotta sotterranea accanto al grande fiume. C'è in atto una alleanza tra il loro branco e il nostro. State affrontando dei nemici potenti... Il lupo è estremamente nervoso e parla con stando in uno stato di perenne allerta. Sa di avere poco tempo prima che gli effetti del contro sortilegio di Saphutos abbia termine ma sembra comunque intenzionato a rischiare come forma di ringraziamento.
  12. Vi trovate per svariate ragioni nel trelleborg di Siste Festning, una cinta muraria in legno su una collina di terra e torba dal perimetro circolare, nella Regione dello Jutland. Nella penisola e nelle isole dello Jutland regna incontrastato l’antico Clan Gjallarhon, formatosi dall’unione dei discendenti del primo Re che governò questa regione, Re Horik. La casata regnante del Clan Gjallarhon oltre ad essere famosa per la sua forza e ricchezza è entrata nella leggenda per avere edificato il Danevirke che viene chiamato “il Muro”, un complesso e ingegnoso sistema di barricate e fortificazioni che attraversa tutta la penisola, difendendola dalle incursioni del confinante Impero dei Franchi. Molti vikingar in questo periodo prestano giuramento per entrare nella guardia del Danevirke, altri invece si trovano in questo luogo, pur facendo parte di Clan diversi, perché bloccati a causa del Fimbulvetr (Il Terribile Inverno di cui parlano le profezie). E' un periodo difficile a Siste Festning, le strade sono gremite di molti sfollati dalle limitrofe campagne e di molti viaggiatori in cerca di rifugio dal clima avverso del grande inverno. Anche all’esterno delle mura molte persone sono accampate nella disperata speranza di avere accesso all’interno della capitale. La regina Thorunn vi ha convocati nel Palazzo Reale, la struttura più grande presente nel complesso e situata al centro del villaggio fortificato. @Athanatos @L_Oscuro @Pyros88 @Ricky Vee
  13. Narcyssa Ascolto irritata le parole di Zeb. Uomini! Sempre a sacrificarsi e a fare gli eroi! "Ascolta, Zeb" dico dopo che mi ha baciata, prendendolo per le spalle "Non devi farlo. Ascoltami dannazione: finirai ammazzato. Non hai idea di cosa stai facendo e anche nel migliore dei casi ti metti contro Smenk. Lo so che tu ti senti in dovere di combattere il necromante, sei un uomo di fede. Lo so ben io, che non ti si può sviare dalla tua fede! Ma per una volta fa come ti dico e vieni via con noi. Non posso sopportare di vederti andare alla morte"
  14. Ok, allora attendo una vostra giocata più diplomatica, invece di usare il buonsenso. Buonsenso è il nome del mio pugno destro... Scherzi a parte, volevo usare la Mossa "Io sono la legge" per dir loro di farsi da parte, senza ammazzare nessuno... per ora...
  15. Elethea si porta lontano al sicuro dagli orchi e Thord ne elimina uno. Quelli rimasti tentano un'ultima disperata resistenza ma alla fine ne avete ragione eliminandoli tutti. Per un attimo tutto quello che si sente sono i vostri respiri affannosi e i rantoli di morte degli orchi. La cassa rimane per terra in fondo alla radura. Tutti
  16. Per completezza. Metti che gli vuoi aggiungere altri DV o livelli di classe 🙂
  17. Thilan Tadriel, Dalak e Tagliavento
  18. [1] E' inutile comunicarlo via PM, il cattivo guarderà il TdG e lo saprà da sè. Potrà solo agire dopo che i fatti sono successi [2] Questo non dovrebbero saperlo i PG "buoni", a meno che non siano presenti o si informino di quanto la controparte abbia architettato
  19. https://paizo.com/products/btpy9vlp?Starfinder-Society-Roleplaying-Guild-Guide
  20. al di là che la cosa è comunque interessante vedo 2 "nei" il primo è la dilatazione dei tempi e il rischio di collasso del sistema se il "cattivo" scompare e porta via con sè tutti i segreti del caso Il secondo che anche il cattivo "dovrebbe" essere all'oscuro dei post dei "buoni. Tempo fa qui sul forum avevo visto qualcosa di simile, il master proponeva due gruppi di spie che si contrastavano fra loro. Ma non so se poi la cosa abbia avuto un seguito La cosa può essere realizzata in questo modo... rimane la possibilità delle spiate agli spoiler, ma ... pazienza.
  21. Come idea è interessante, magari se si decide di tentare come “esperimento” si studia la cosa per bene, ovviamente ci si deve appellare alla maturità e serietà degli utenti, poi usando i messaggi privati si può limitare la “spiata” di altri utenti nel caso vogliamo provare, io mi propongo come cattivo
  22. @Mythrandir scusa l'intrusione ma, non so come, risulta che mi sono unito alla tua gilda, cosa che non ho mai fatto.. Quindi se vuoi rimuovimi pure
  23. Devi aggiungere per conto tuo i bonus/malus ai txc, CA, BMC, DMC e Furtività.
  24. 1 punto
    DM Ah.. il vecchietto è palesemente affranto dalla vostra notizia ..Vegon è ancora viva ma se mi dite che lei riuscirà meglio domani andate subito a dormire e speriamo riusciate nell'impresa. Seguitemi Vi porta in uno stanzone comune dove vi sono già altri avventori (tutta povera gente) che dormono su delle brandine abbozzate con materiali di recupero e vi fa segno di sistemarvi lì. --- IL GIORNO DOPO --- Sempre lui vi viene a chiamare di primo mattino svegliandovi con calma e poi vi riconduce all'entrata delle catacombe [TUTTI GLI USUFRUITORI DI MAGIA MI DICANO QUALI SPELLS AVETE PREPARATO O LO INDICHINO IN UNO SPOILER CHE SIA SEMPRE PRESENTE IN OGNI POST COSì NON CI PERDIAMO NULLA]
  25. Ludwig Visto che le possibilita' di esplorare erano almeno due, ed in entrambi i casi si richiedeva di correre dei rischi, occorreva stilare un programma. Visto l'insistenza di Niklas, e benche' lo ritenesse di gran lunga piu' pericoloso, Ludwig si decise ad appoggiare l'idea di entrare in quella nebbia. Parlando proprio all'altro nobile del gruppo, chiese "Se siete disposto a rischiare di inoltrarvi nella nebbia, noi possiamo assicurarle una corda alla vita, in modo da poterla tirare fuori in caso di problemi. Direi che dovrebbe entrare portando con se' il medaglione. Se quello e' il meccanismo di apertura, magari serve anche all'interno per altro. Se riuscira' a superare la nebbia, augurandoci che sia solo una breve cortina e non sia estesa all'intera piramide, allora ci chiamera', o dara' tre rapidi strattoni, e noi la seguiremo." Osservo' l'uomo, cercando di cogliere segnali di titubanza. "Se non se la sente, o preferisce tentare dopo aver percorso l'altra via, andiamo a considerare lo scivolo, a tirare fuori Williamson e cassa e vedere dove si arriva procedendo per di la'."
  26. 1)s'attaccamo 2)s'attaccamo doppiamente 3)eeee anche tre volte 4)Ahi ahi ahi ahi... la vedo male 5)forse ti salvi Karl ma bisognerà indagare 😄
  27. Facciamo che vi aiuto a fare chiarezza: [1] non sapete se la lettera è stata scritta da Smenk [2]per i motivi di cui al punto [1] non avete nessuna prova contro Smenk i 4 dell'Ave Maria sono tutti morti, non avete più possibilità di interrogarne nessuno la Chiesa di St.Cuthbert NON permetterebbe MAI - e di conseguenza anche i suoi chierici - che un necromante faccia il bello ed il cattivo tempo in un luogo dove c'è un presidio fisso (aka Lago Diamante) in realtà non sapete nemmeno se sia un necromante, sapete bene che Balabar Smenk tende a GONFIARE alla grande le cose per trarne un vantaggio e qui domandatevi: "come controllare Kullen e la sua banda?"
  28. Rocchio Pronunci le parole giuste... Ma nulla, non succede assolutamente nulla. O almeno a te sembra così fino a quando non ti accorgi di avere la pelle della tua mano sinistra completamente verde, un verde smeraldo. La mano sinistra perché non sei in possesso di uno specchio ma gli sguardi di chi ti passa accanto sono abbastanza eloquenti nel farti pensare che anche qualcosa altro sia successo. Vitellozzo Sei su una delle torri d'assedio al centro delle mura che sovrastano di poco i cunei di legno. La gente comincia a rientrare velocemente con quello che riescono a trasportare, alcuni con dei carretti, altri a piedi. Ma il resto della guarnigione? Demen Cominci a fare giri concentrici intorno al crocevia sempre più ampi fino a quando non decidi di allontanarti un po'.. Passa una buona mezz'ora fino a quando non noti diverse colonne di fumo oltre una vallata lontano da te sulla strada che conduce crocevia
  29. 1 punto
    Braum "Hey... Sembra che abbiate più scheletri nell'armadio del previsto... Be', ora sono molti meno. Però ci sta anche uno strano mostro con le braccia particolarmente lunghe che ha afferrato e trascinato sul soffitto Tahra." Aggiungo, al riassunto degli altri, prima di riprendere per un attimo serietà. "Porgete le nostre scuse a Lady Vegon, ma è veramente più rischioso del previsto, e lasciarci le penne la sotto non giova né a voi, né, soprattutto, a noi."
  30. Divinatore. Grazie al recupero degli incantesimi di divinazione, molti sono utilissimi sia in combattimento che fuori, casta una valanga di incantesimi rispetto alla maggior parte dei caster. Con il portent rendi i tuoi incantesimi d’attacco devastanti, ad alti livelli banishment, ai bassi livelli molte illusioni e ammaliamenti. per tutto il resto ci sono i cantrip e i rituali
  31. @Nereas Silverflower @GammaRayBurst @Albedo @Cronos89 @Hobbes si riprende!
  32. Partendo fresco di riposo lungo +2 brevi in giornata non mi sembra malaccio. Certo dipende dalle intenzioni del Master e da quanti incontri fare da un riposo all'altro. Se ha specificato solo due riposi, allora è probabile che voglia rendere più ardua la sfida con tanti piccoli scontri. Ecco, in tal caso non so quanto sia indicato il warlock, che ha pochi slot.
  33. Date sempre uno sguardo alla discussione mappe ed eventi per vedere se ci sono informazioni che possono interessarvi . Le informazioni che avete singolarmente , se non condivise, non le inserisco
  34. Brandilupo Ahahahah! Questa è bella davvero! Virilità elfica...Praticamente la virilità di ragazzino umano di 11 anni... La signora in questione, avrebbe più sollazzo a far da sola...
  35. Articolo di Talien del 21 Marzo 2019 La popolarità di Dungeons & Dragons ha aiutato a stabilire una tipologia di genere fantasy che rende il gioco facilmente accessibile a coloro che hanno dimestichezza con i suoi tropi. Ma nei primi giorni di D&D, l’idea di mescolare fantascienza e fantasy era presente nel gioco. Immagine concessa da Pixabay L’Ispirazione di D&D Gary Gygax, il co-creatore di D&D, era fiero di far notare che l’ispirazione per D&D attingeva più dalla serie di Conan il Barbaro di R.E. Howard che dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien, ma questo non rende giustizia alla lista di autori che identificava nell’Appendice N del Manuale del Dungeon Master di Advanced Dungeons & Dragons (traduzione non ufficiale): L’Abisso del Passato di De Camp è un romanzo fantascientifico ambientato in una storia alternativa. Fafhrd e il Gray Mouser di Leiber ne Le Spade di Lankhmar incontrano “un uomo tedesco di nome Karl Treuherz di Hagenbeck che sta cercando la sua nave spaziale, che questi utilizza per attraversare i confini tra diversi mondi durante la sua caccia agli animali per uno zoo”. Le opere di Vance sono ambientate nella Terra Morente, nella quale “la magia ha vaghi legami con la scienza di un tempo e la matematica avanzata è considerata come un sapere arcano.” Striscia, Ombra! di A. Merritt è una popolare avventura che presenta: H.P. Lovecraft ha scritto un bizzarro horror più moderno, mentre il Conan di R.E. Howard è ambientato in un mondo fantasy. Nonostante questo, i due presero reciprocamente in prestito dalle rispettive opere per dare alla luce il mito di Cthulhu che conosciamo oggi. Sommate tutto questo e D&D non è certo solo un “semplice” fantasy. Dunque come siamo arrivati qui? Ci sono dei Marziani nel Mio D&D! Su Black Gate James Maliszewski spiega: L’altro co-creatore di D&D, Dave Arneson, mostrò la sua inclinazione nell’unire fantascienza e fantasy nel Supplemento II, Blackmoor di OD&D: Era presente l’allettante possibilità che D&D incrociasse i generi, come evidenziato dalle regole crossover di Gamma World e Boot Hill nel Manuale del Dungeon Master di AD&D. E ovviamente, c’era la Spedizione ai Picchi Barriera, a sua volta ispirata da Gamma World di Jim Ward. Ma così non sarebbe stato. Gygax affermava sovente che l’inclusione di creature tolkieniane in D&D fosse qualcosa di necessario per seguire le tendenze del genere, ma come indica Maliszewski, D&D alla fine divenne un genere a sé, aiutando fortemente a tracciare la linea di demarcazione tra fantasy e fantascienza (traduzione non ufficiale): L’onore di mantenere la promessa di un universo che attraversava davvero i generi ricadde su altri GDR, e tra di essi Rifts della Palladium fu il primo esempio. D&D avrebbe percorso questa strada solamente in seguito, con le sue ambientazione Planescape e Spelljammer che provavano ad accorpare tutti gli altri universi di D&D, ma anche queste ambientazioni si assestavano sul fantasy come punto di partenza. Da allora nuove storie a genere misto hanno preso il volo da quell’assunto di base, unendo regolarmente la tecnologia con il fantasy in un modo che appariva innovativo ai fan del cartone animato Thundarr il Barbaro. Grazie ad Internet, l’unione tra generi è una naturale conseguenza di molte idee che si uniscono insieme, e ciò si riflette nelle nostre campagne di D&D nelle quali alieni e robot possono fare comparse a sorpresa. Con l’annuncio da parte di Goodman Games del ritorno di Spedizione ai Picchi Barriera, sembra che ci sia ancora vita nel megaverso. Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse
  36. Piu che Hell's Rebels finiremo col fare Uomini e Donne
  37. Sono stato via per sempre. Il blog è partito a settembre, aprile è alle porte e ho scritto quante, quattro inserzioni? Avevo promesso a chi mi segue una revisione della viverna ma non è ancora arrivata. E purtroppo non arriverà a breve (arriverà, solo non so quando, sorry). Per cui innanzi tutto vi chiedo scusa. Dopo avervi chiesto scusa vi spiego che, oltre all'università (come già preannunciato) che dilatava soltanto i tempi, non impedendomi comunque di scrivere due righe di tanto in tanto, sono stato impegnato in un altro piccolo progetto. Sto cercando di far partire un giro di mail contenenti racconti e poesie (circa, se volete capire meglio come funziona contattatemi o seguite i link che sto per inserirvi). Siccome non so quanto mi terrà impegnato questa cosa e le altre attività correlate, vi dico dove potete continuare a sentire la mia voce se vi fa piacere, ovvero qui. Ma Brillacciaio, non starai mica pubblicizzando il tuo sito personale su questo spazio che c'entra poco o niente?! Ebbene sì, lo sto facendo. Scusatemi ancora. E iscrivetevi al Rotocalco.
  38. L'arcanamach è un "mezzo gish" avendo pochissimi incantesimi e solo fino al 5°, inoltre occhio che col berserker hai i suoi pro e contro. Nel complesso comunque se non ti serve sia super ottimizzato e sono entrambe possibili build, a me personalmente il berserker furioso non piace e sceglierei altro, ma è questione di gusto personale. Per esempio se vuoi fare però un PG anti-incantatore che non sia un barbaro ignorante, cosa ne dici di affiancarlo al templare devoto? Potresti fare barbaro1/guerriero4/uccisore5/templare7 e il templare dà ardore che è utile contro gli incantatori, BAB pieno e incantesimi. Sarebbe una specie di giustiziere di "ira divina" di una qualche divinità che odia gli incantatori (o magari solo quelli malvagi)
  39. O forse sta solo ascoltando una fetta di fanbase che non è quella a cui appartieni tu. Le ambientazioni di Magic, per dire, alcuni di noi le aspettavano dai tempi della 3.0. I moduli (di cui le fazioni di Ravnica sono il primo vero esempio di una certa importanza, e a cui ora si aggiungerà probabilmente quello per le regole delle navi) ce li promettevano dal giorno 1. Non è una novità nemmeno il fatto che WotC voglia evitare gli atlanti di ambientazione stile anni '90, e che preferisca invece focalizzare il materiale su specifiche parti dei setting, usando il resto delle pagine per presentare nuove regole: è letteralmente dal primo manuale non core (SCAG) che seguono questo modello. La 5e la fanbase la sta ascoltando eccome, e la prova sono uscite come Eberron (l'ambientazione più popolare), Xanathar (quando la fanbase si lamentava perché le opzioni esistenti iniziavano ad andarle strette), la riduzione delle campagne complete in favore di avventure più episodiche (seguendo quanto espresso nei sondaggi), il gran numero di bestiari (i manuali più richiesti). Se non fanno uscire SpellJammer e PlaneScape, probabilmente è perché non le stanno richiedendo poi tutte 'ste persone.
  40. La 4ed aveva i forgotten e dark sun, pf una sua ambientazione, quindi diciamo la verità: i vecchi (e ci petto pure il sottoscritto in primis) si lamentano e basta. I sondaggi che avevano fatto davano eberron come l'ambientazione più voluta, e guardacaso hanno proprio fatto uscire un manuale (due ora) di ambientazione. Hanno fatto uscire un manuale ambientato nella costa della spada, hanno messo elementi di planescape in un altro, ci sta il manuale di eberron, a me pare che di ambientazioni vecchie ne abbiano messe. Al fan nuovo (perchè a questi punta la wizard, non gli frega niente dei 30+ enni che inneggiano alla 2ed e a quanto si stava meglio con mystara) che gli si proponga dark sun o ravnica non cambia niente, perchè tanto sono entrambe delle novità per lui. Quindi la wizard punta (giustamente, visto che il suo obiettivo è fare i soldi) a sinergizzare con altri suoi prodotti, in questo caso magic. Si può parlare di gusti personali, ma vista la qualità dei manuali che fanno uscire mi pare che tutto si possa dire tranne che non stiano pensando e gestendo molto bene le pubblicazioni.
  41. Suvali è un Toro di Stanford, un habitat a forma di ciambella la cui sezione interna, larga alcuni chilometri, ospita 140.000 residenti fissi. Il toro è in rotazione attorno al suo mozzo e compie un giro al minuto, sviluppando sulla sua superficie interna una gravità artificiale simile a quella terrestre grazie alla forza centrifuga. L'interno del toro viene rifornito di luce solare grazie ad un sistema di specchi che riflettono il bagliore di Horace, la vicina stella. Sei "raggi" attraverso cui transitano persone e merci dipartono dal toro e lo collegano a Surat. Surat è il "mozzo" attorno a cui ruota Suvali. Surat ospita lo spazioporto, industrie e sopratutto il cantiere navale pretech della Gilda. Grazie al fatto che il centro della stuttura non è in rotazione, Surat è privo di gravità. Cosa che favorisce enormemente i processi industriali e la movimentazione dei carichi. Lo spazio interno di Suvali è abbastanza ampio da simulare un ambiente naturale. Ad un osservatore posto al suo interno, il toro appare simile ad una lunga e stretta valle scoscesa che curva verso la linea dell'orizzonte fino a formare un cerchio completo. La densità abitativa è simile a quella di una città, con zone dell'anello destinate alle abitazioni ed altre alle coltivazioni.
  42. Nel senso: bona, fregna, Hot Blonde 10, più femminile di The Stroy, roba così XD (è un' espressione milanese! )
  43. Ahahahah 😄 bellissimo, grazie Gabrinx, è proprio ciò a cui mi riferivo. Il quarto capoverso è poesia pura! Peccato questo PG non sia stato giocato, avrei tanto voluto sapere se Kisash sarebbe riuscito a vendicare la sua morte emettendo altre urla fortissime oppure se sarebbe crepato in modo ignominioso fallendo un TS contro dei ghoul a caso. Mi affascina molto l'idea che il Signore Oscuro abbia continuato a compiere malefatte indisturbato, del tutto ignaro che a un certo punto un tizio di nome Kisash avesse giurato di ucciderlo prima di diventare una merenda per ghoul.
  44. Il mio primissimo PG era un nano senzacasta che di BG era stato una guardia del corpo di un nobile. A un certo punto si trovò nel posto sbagliato al momento sbagliato, era stato testimone di un imbroglio politico/mafioso e il nobile per cui lavorava l'aveva fatto ammazzare facendolo sembrare un incidente. Solo che lui era sopravvissuto (per un colpo di fortuna, non per abilità combattive superiori) e si era buttato nell'alcol. Da qui l'allineamento CN e la divinità Hanseath. Il mio master ci fece trovare come boss il nobile che lo aveva tradito. Gli ho aperto la testa (letteralmente) a pugni. Il resto dei PG sono varianti più o meno di quello che è scritto qui. Principesse rubate, poteri sconosciuti che avevano portato all'esilio, ucciso il mio maestro per sbaglio e sbattuto in galera...cose così.
  45. Un trauma del passato può semplicemente essere quello che muove il PG a diventare un avventuriero: insomma parliamo di uno che uccide mostri per vivere... Se il mio PG da giovane non avesse avuto la famiglia massacrata da una congiura di una casa rivale, ora governerebbe il feudo, invece è costretto a guadagnarsi da vivere con la sua spada. Se l'altro PG non fosse stato portato via dai mercanti di schiavi, ora zapperebbe la terra come hanno fatto suo padre e suo nonno prima di lui. Il Dramma è quello che muove il PG e lo spinge a forza fuori da un vita tranquilla... Ovvio non dico sia l'unica soluzione, ma è una buona come un'altra
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