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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Aidan sta per rispondere a Magda quando risuonano le cupe note di un corno nell'aria fredda. I branchi di sanguevile si rompono e i loro retaggi si mischiano mentre i novizi si incanalano attraverso uno stretto portale a sesto acuto. Anche il Killgren sparisce all'improvviso in quel piccolo fiume e da un attimo all'altro non lo vedete più. "Si direbbe che la ricreazione sia già finita, signore. E così la nostra piacevole conversazione. Il vecchio Mael vuole insegnarci a stare al mondo. Sforzo inutile a mio avviso: la metà di noi morirà prima di essere ordinata custode" Il divertito cinismo del futuro non-conte di Gris potrebbe conquistarvi dato che la sua vita è in palio assieme alle vostre. Ma lui sembra aver scelto semplicemente di non abbandonarsi allo sconforto e affrontare le terribili prove che vi aspettano con disillusa, acuta leggerezza. E deve aver imparato in famiglia ad intrattenere con garbo le signore: le uniche battaglie che i conti di Gris hanno mai condotto con successo, da che si abbia memoria, sono quelle vinte nei letti delle loro imperatrici. Il danzaombre si accosta audacemente ad Aretha e con fare cospiratorio le sfiora l'orecchio con le labbra: il suo respiro è caldo e solleticante. "un giorno lo farò mangiare dalle mie ombre" dice a voce abbastanza alta perché possiate tutte sentirlo, ma il tono delle sue parole è privo di odio o minaccia ed anzi ha un che di giocoso. "Venite, non facciamolo aspettare" afferra la manica di Aretha e la trascina via, in un vortice di divise colorate. offgame
  2. Ecco qui le regole da manuale:
  3. Quando i Vileborn interagiscono tra di loro mentre affrontano delle prove, affidatevi a queste regole. AIUTARE Quando aiuti un Vileborn, gli dai vantaggio nella prova che sta affrontando. Aiutare non occupa il tuo turno, ma ti espone a dei rischi: se la prova causa una complicazione, ne subirai una anche tu. Aiuti un tuo alleato a scalare una parete, reggendo la corda che sta usando come appiglio. La prova è difficile (6) e il tuo alleato tira 2d8. Ottiene 1 e 5, ma avendo vantaggio ritira l’1 e ottiene 6 (successo e complicazione). Riesce nell’impresa, ma subisce una ferita durante la scalata e tu subisci esaurimento per aver retto la corda troppo a lungo. OSTACOLARE Quando ostacoli un Vileborn gli dai svantaggio nella prova che sta affrontando. Ostacolare non occupa il tuo turno, ma ti espone a dei rischi: se la prova risulta in un successo, tu subirai una complicazione. Ostacoli un tuo alleato mentre cerca di lanciare un dignitario dalla finestra. La prova è normale (5), il tuo alleato tira 2d10 e ottiene 3 e 8. Avendo svantaggio, ritira l’8 e ottiene 6 (successo). Il dignitario vola dalla finestra nonostante tu abbia cercato di intercettarlo, e tu subisci rabbia. COMPETERE Quando più Vileborn competono, cercano di primeggiare gli uni sugli altri. Ogni Vileborn descrive come agisce e affronta una prova, seguendo tutte le regole che si applicano normalmente. Chi ottiene il risultato più alto in assoluto si dimostra il migliore. Lucien, Celene e Raphaël vogliono mettersi in mostra in un allenamento. • Lucien cerca di blandire l’istruttore usando ascendente, ma ottiene 1 e 3, non supera la difficoltà (5), e subisce vergogna. • Celene affronta di petto l’allenamento con impeto. Ottiene 6, che è pari alla difficoltà (6), subisce esaurimento ma si dimostra capace. • Raphaël, con un 8 in precisione, sfoggia le sue doti da schermidore, vince la competizione e si guadagna il favore dell’istruttore. SCONTRARSI Vileborn, quando vi scontrate cercate di danneggiarvi a vicenda, fisicamente o in altri modi. Chi inizia lo scontro è l’attaccante, l’altro il difensore. 1. L’attaccante dichiara come attacca, il difensore descrive come si difende. ↳ Celene si scaglia contro Lucien, che cerca di schivare con una finta. 2. L’attaccante e il difensore affrontano una prova contemporaneamente. ↳ Celene usa impeto e la sua personalità. Tira 2d10 e ottiene 2 e 8. ↳ Lucien usa sotterfugio. Tira 1d6 e ottiene 5. 3. Chi ottiene il risultato più alto in assoluto ha la meglio e, se lo desidera, infligge una condizione o una ferita. In caso di pareggio, entrambi possono infliggere una condizione o una ferita. ↳ Celene ha il risultato più alto (8 contro 5). Ha la meglio e decide di infliggere una ferita a Lucien, colpendolo allo zigomo con un pugno. 4. Se il difensore contrattacca, i ruoli si invertono e il ciclo ricomincia. Se rinuncia a farlo e l’attaccante non attacca di nuovo, lo scontro termina. ↳ Lucien non contrattacca. Guarda Celene e sbraita "Sei uscita di testa?!" Celene non attacca di nuovo, e lo scontro termina.
  4. Mi fa piacere, ma dobbiamo adattarci agli impegni di tutti. Io preferirei che restaste uniti almeno fino a quando i vostri pg verranno 'ordinati' perché siete molto vulnerabili da soli.
  5. Mi sono accorto che non ho pubblicato il blocco di regole che riguardano le prove fra vileborn. Comunque quelle regole gestiscono i confronti fra personaggi giocanti. Nel caso un vostro pg affrontasse un vileborn png, il confronto verrebbe gestito come una Sfida, come vedremo presto. Ritornando alla situazione che hai immaginato: Magda ha il dono Istinto Animale (non sensi acuti) che garantisce successi sulle Reazioni che sono prove imposte dal master. Nei combattimenti i png non tirano mai ma impongono modificatori ai tiri dei pg e scatenano effetti ad innesco. Sono i successi (e fallimenti) dei pg che dettano la dinamica dello scontro. Lo vedremo nel dettaglio fra poco.
  6. Comunque il kilgren veste di marrone, perciò non è un celartigli come la nostra Magda ma un cercaselva.
  7. non c'è bisogno della prova, Aretha ha declinato. Non so voi, ma a me questa situazione sempre più da ragazze in galera mi ha ricordato..
  8. Il bellissimo ragazzo emette un "oh!" di sorpresa e non fa una piega, apparentemente, anche se rimane perplesso e un po' spiazzato dalla risposta di Aretha. Non sembra uno di quelli che riceve molti no dalle ragazze. "Immagino che stare insieme possa aiutarci a comprendere la nostra.. ecco, condizione. Inoltre potremmo essere costretti a collaborare, perciò sarebbe meglio conoscersi bene, per evitare conflitti ed aumentare le nostre probabilità di sopravvivenza" "Eppure rispetto la vostra volontà, lady d'Arbaud. E il bizzarro senso di lealtà che sembrate provare per alcuni rappresentati della plebe", aggiunge senza voltarsi verso Ren. "Chiedo perdono per non essermi presentato, signora di Altgraf. Questo posto a volte fa dimenticare le buone maniere. Il mio nome è Aidan dei Conti di Gris. I miei Padri sono stati compagni di imperatrici per generazioni" china lievemente la testa, "schiavo vostro". A voi nobili non sfugge la galanteria di questo giovane Gris, che chiama la celartigli signora di Altgraf quando in realtà il titolo appartiene ancora al padre di Magda. Senza contare che, anche se Magda fosse l'unica nella sua linea di successione, difficilmente potrebbe ereditare il feudo essendo una sanguevile. "Ovviamente mi hanno riferito della vostra incredibile impresa. Tuttavia vi inviterei a fare attenzione: qui c'è chi è molto interessato al vostro sangue" Con la punta del mento accenna ad un gruppetto di marroni, dall'altra parte del cortile. Fra di loro c'è un ragazzo in particolare con i capelli ricci. Si tiene strette le ginocchia al mento, accucciato su un basso muretto di pietre, gli occhi piantati su Magda. A questo punto la nostra celartigli potrebbe scuotere la testa. Dire che non lo ha mai visto. Che non lo conosce. "Oh, ma certamente lui conosce voi, signora di Altgraf", risponderebbe il danzaombre. "Avete mangiato suo fratello"
  9. Taiga Anzau, Figlia del Glicine - Wicker Willage Mi accoscio per osservare meglio il serpente. Mi chiedo se è velenoso anche se immagino di no. In quella posizione sento i potenti muscoli dorsali tendermi la maglietta sottile sulla schiena, e fremo. Ogni fibra del mio essere chiede azione. Vuole violenza. Perché è così che Lei ci ha sognati. Una volta ho detto a Ghiseler che i nostri corpi non erano fatti per amare. Ma era stato prima di Verdun. Prima di Kadesh. Oggi quando guardo Kevin dormire, o lui sorride, o saluta, o mi sfiora senza volerlo, non ne sono più tanto sicura. Picchietto sul vetro del rettilario con il polpastrello del dito indice "anche tu in gabbia, fratellino?" sussurro al rettile. La ragazza col velo parla e io giro la testa verso di lei, mi sforzo di sorridere. "Ma certo, cara, faccia pure" Forse la bestia può aspettare ancora un po' prima di iniziare a spaccare teste.
  10. Queste cose potete postarle nel topic di gioco, comunque. Sono totalmente in game .-P
  11. Mi fa piacere. Per violenze e clima dovete immaginare come se foste in un prison movie. La violenza fra detenuti, pardon, novizi, è possibile e anche brutalmente spietata, ma si consuma in posti appartati e lontano dagli occhi dei vostri guardiani o si viene puniti (i non nobili peggio). L'unica eccezione potrebbe essere durante gli allenamenti, sopra tutto quelli legati al combattimento, quando un 'errore' può sempre capitare..
  12. mi piace se i giocatori si appassionano ai loro personaggi e sono propositivi.
  13. Taiga Anzau, Figlia del Glicine - Wicker Willage Provo a sonnecchiare, ma appena chiudo gli occhi non faccio che ritrovarmi sulle rive dell'Oronte, con Ghiseler. Perciò alla fine mi limito ad osservare la città che ci scorre accanto e metto la testa fuori dal finestrino, mi faccio schiaffeggiare dal vento, e mi riempio i polmoni di smog per schiarirmi le idee. Il passaggio sulla um.. gattomobile (?) di Aaron è comunque meglio che prendere l'autobus come il mio solito. Forse provo un po' di invidia: io non mi sono mai fatta tanti amici, nella Siepe come fuori. Annuso l'aria, quasi potessi odorare i guai che probabilmente ci stanno per piovere addosso, e osservo i dintorni: gente strana, scritte in lingue che non capisco, vite sradicate che scelgono di vivere una sull'altra alla ricerca di sicurezza, posti dove trapiantare le loro esistenze. In fondo con noi perduti è lo stesso. Non facciamo altro che costruirci nuove prigioni attorno. Magari più confortevoli, ma pur sempre posti dove ci rinchiudiamo per lasciare il resto del mondo fuori. "Sentiamo", dico agli altri, "cosa vorreste fare con la ragazza? Non sa nulla di noi perduti e non ci conosce. Come reagirà quando ci vedrà sparire nel garage del suo boss?" Potrebbe chiamare la polizia, penso, e noi non vogliamo complicazioni. "Posso stenderla", dico. "Chiuderla dentro un armadio" Sarebbe più sicuro per tutti. Anche per lei, che potrebbe seguirci nella Siepe, magari involontariamente. Sono l'ultima ad entrare. Faccio scattare la serratura della porta del negozio, dall'interno, e ci appendo il cartello "Chiuso".
  14. sono riuscito a caricare il materiale, finalmente! ^^ (vi ho inviato il link via pm).
  15. ho aggiunto alle vostre risorse 1 fiala iniettabile di reverie. a testa. Ho stabilito che il ragazzo che Magda ha ammazzato appartiene ad una nobile casata originaria dell'Orvilles chiamata Killgren.
  16. Parlando siete uscite dalla cattedrale della cittadella e vi ritrovate nel piazzale, all'ombra della statua della martire donata dal padre di Magda, il Granduca di Altgraf. Il suo internamento è stato accompagnato da una generosa donazione di patate e pellicce. In un altro tempo una figlia del granduca sarebbe stata seguita da carri su carri di grano dorato, tessuti pregiati e barili di vino provenienti dalle vigne di famiglia, ma ormai il suolo è sempre più sterile e i contadini fuggono nelle città a morire di fame o si arroccano nei villaggi fortificati per proteggersi dagli orrori che camminano sulla terra. Fa freddo. è sempre freddo qui, nel Valnord, e il sole è perennemente velato. A causa dell'Oscurità, afferma la Chiesa Luminarista. Per colpa vostra, pensano quasi tutti. I sanguevile novizi, pestando i piedi per il freddo nella neve gelata ed emettendo nuvolette di vapore acqueo dalla bocca e dal naso, si radunano in assembramenti del loro colore che, per lo più, fanno finta di ignorarsi. Una figura si stacca dal gruppo dei neri e si dirige verso di voi. Indossa una divisa dello stesso colore di quella di Aretha, ma impreziosita da fermagli d'argento. Il ragazzo è pallido, ha i corti capelli corvini, con una ciocca ribelle che gli ricade su una guancia da cui pende un talismano a forma di falce di luna e gli occhi bistrati di nero. Vi si pianta davanti. è probabile lo troviate piuttosto attraente con quell'aura da bel tenebroso, perennemente freddo e distaccato. "Bella prova, d'Arbaud, hai risparmiato un bel po' di nasi sanguinanti a quegli zotici nati con il fango fra le dita" mentre lo dice guarda di striscio Ren con malcelato disprezzo, prima di cancellarla definitivamente dal suo orizzonte e concentrarsi sulla piccola danzaombre. "Dovresti venire con noi. I tuoi simili" "Puoi portare con te la tua amica celartigli, se ci tieni" aggiunge amabile prima di girare la testa e rivolgersi direttamente a Magda "Hai bisogno di protezione, Altgraf. Lo sai, vero?"
  17. Il Custode guarda la fragile Aretha, poi la Reverenda Madre ed infine alza il pugno in direzione della danzaombre. La sacerdotessa però lo ferma alzando due dita. Appare colpita dall'esibizione della sua piccola prigioniera. "Non erano i versi richiesti, e tuttavia la pronuncia dell'alto Valois era perfetta. Sei stata coraggiosa a sfidarmi, giovane d'Arbaud" "e anche molto stupida" Sta per proseguire quando qualcosa cade a terra e tutti vi girate. è il piccolo Lucien D'Alversen, crollato faccia contro la pietra, privo di sensi. Alla fine lo sfinimento gli ha concesso la grazia di un po' di oblio. Questo cambia completamente le priorità della vostra insegnante che si sfrega le mani ossute. "La lezione è finita", dice. Poi indica il povero crearovina riverso sul pavimento. "Frère Jan, lui nelle mie stanze. Subito" Il Custode sospira, si piega sul ragazzo, lo afferra per una caviglia magra e semplicemente lo trascina via tirandolo svogliatamente per la gamba, senza neanche prendersi la bega di sollevarlo da terra. Voialtri, d'altro canto, siete tutti troppo felici di aver scampato le ripetizioni dei tormenti e le attenzioni di fratello pugno per dolervi del vostro sventurato compagno. Il merito viene unanimemente riconosciuto ad Aretha che viene portata quasi in trionfo fuori dalla cattedrale dai novizi.
  18. non tirate nulla, snes ha segnato successo pieno con la prova. Raggira la reverenda madre.
  19. refuso. Grazie per avermelo fatto notare. Correggo. Per favore postate sempre cosa tirate e perché assieme ai risultati dei tiri e al livello di difficoltà, altrimenti farò una fatica cane a cercare di raccapezzarmi. >_< Snes riesce, e dato che ha proposto e superato la prova di sotterfugio estendo i benefici anche a voi perché sono buono.
  20. se volevi che Ren fosse nobile occorreva scegliere quell'origine. Come orfana socialmente Ren è considerata nulla. Non appartenendo a nessuno chiunque può farle quello che vuole: chi la vendicherebbe o chiederebbe giustizia per lei? Deve essere per forza abituata al disprezzo della gente, a vivere sempre in pericolo, a cavarsela da sola. Non escluderei che è attratta dall'Ordine anche perché potrebbe divenire qualcosa di simile alla famiglia che ha perduto. E se diventerà una Custode smetteranno di chiamarla 'orfana', come se fosse un insulto. no, no, va bena anche qui. Tiri su Ragione se accetti la Reazione che ho chiesto. Se ho capito bene tu hai proposto una Prova perciò tirerai, come tu hai scelto, Impeto + Coraggiosa: sono 2d8. Per una prova del genere sarebbe stato più logico scegliere Ascendente (Impeto è un approccio più fisico) ma tanto non cambiava nulla perché avresti avuto comunque 2d8. Io non discuterò mai le vostre scelte su approcci, personalità e addestramenti scelti per le prove, sono fatti per essere interpretabili, ma se li reputassi poco pertinenti potrei alzarvi la difficoltà. Voi narrate prove e successi, io narro eventuali complicazioni. In questo caso hai segnato un 4 e un 3 fallendo il tiro (doveva uscire almeno un 7), perciò riceverai una Complicazione.
  21. Tirate su quello che volete. Mi fido.
  22. ho aggiunto come dovere ai personaggi: "divenire Custode". Potete usarlo.
  23. @Rafghost2 dato che comunque vada il tiro non influirà sulla prosecuzione degli 'esercizi spirituali', fai anche tu la Prova che hai proposto.. solo che Ren è un'orfana e non una nobile come le tue aristocratiche compagne, quindi influenzare la reveranda madre per te è MOLTO DIFFICILE (7).

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