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refuso. Grazie per avermelo fatto notare. Correggo. Per favore postate sempre cosa tirate e perché assieme ai risultati dei tiri e al livello di difficoltà, altrimenti farò una fatica cane a cercare di raccapezzarmi. >_< Snes riesce, e dato che ha proposto e superato la prova di sotterfugio estendo i benefici anche a voi perché sono buono.
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se volevi che Ren fosse nobile occorreva scegliere quell'origine. Come orfana socialmente Ren è considerata nulla. Non appartenendo a nessuno chiunque può farle quello che vuole: chi la vendicherebbe o chiederebbe giustizia per lei? Deve essere per forza abituata al disprezzo della gente, a vivere sempre in pericolo, a cavarsela da sola. Non escluderei che è attratta dall'Ordine anche perché potrebbe divenire qualcosa di simile alla famiglia che ha perduto. E se diventerà una Custode smetteranno di chiamarla 'orfana', come se fosse un insulto. no, no, va bena anche qui. Tiri su Ragione se accetti la Reazione che ho chiesto. Se ho capito bene tu hai proposto una Prova perciò tirerai, come tu hai scelto, Impeto + Coraggiosa: sono 2d8. Per una prova del genere sarebbe stato più logico scegliere Ascendente (Impeto è un approccio più fisico) ma tanto non cambiava nulla perché avresti avuto comunque 2d8. Io non discuterò mai le vostre scelte su approcci, personalità e addestramenti scelti per le prove, sono fatti per essere interpretabili, ma se li reputassi poco pertinenti potrei alzarvi la difficoltà. Voi narrate prove e successi, io narro eventuali complicazioni. In questo caso hai segnato un 4 e un 3 fallendo il tiro (doveva uscire almeno un 7), perciò riceverai una Complicazione.
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Tirate su quello che volete. Mi fido.
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ho aggiunto come dovere ai personaggi: "divenire Custode". Potete usarlo.
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@Rafghost2 dato che comunque vada il tiro non influirà sulla prosecuzione degli 'esercizi spirituali', fai anche tu la Prova che hai proposto.. solo che Ren è un'orfana e non una nobile come le tue aristocratiche compagne, quindi influenzare la reveranda madre per te è MOLTO DIFFICILE (7).
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ok @SNESferatu la tua difficoltà è normale (5) e puoi interpretare il risultato del tiro. Ti ricordo che il successo pieno è sopra la soglia; uguale alla difficoltà descrivi il successo, ma io ci aggiungo una Complicazione. Sotto mi diverto solo io .-P sìsì, non avevo letto il post. Ho aggiornato la scheda ora.
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ah, quasi mi perdevo questo post! Evirato.. ok, e pensavo di essere io quello perfido ^_^ Ok, faccio le correzioni visto che non avevo letto il post. Per quanto riguarda la rappresentazione grafica del pg, non deve essere presa alla lettera. è più una suggestione. Non è che necessariamente le crescano enormi arti da lupo, era solo per rappresentare la sua natura mostruosa e ferale quindi non prendete le immagini prodotte alla lettera e siete liberi di immaginare i vostri personaggi come volete, quelle che ho messo nelle schede sono solo suggestioni.
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ottimo. Gestiamo la cosa in ordine di post (anche nei combattimenti si gestisce l'iniziativa in base a chi descrive prima le proprie azioni). Dato che Raf ha scritto che vede prima cosa fa Aretha @SNESferatu attendiamo la sua azione. Poi risolveremo l'azione di Ren e infine di Magda.
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Ho caricato il ritratto di Aretha e avviato la partita https://www.dragonslair.it/forums/topic/71904-le-guerre-degli-altri/
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Le guerre degli altri
Mount Aurelie, 1498 Assieme agli altrimostriL'aria dell'inverno penetra attraverso le alte finestre a feritoia, graffia le pietre antiche, agita debolmente i pesanti arazzi di Cendres con i gloriosi massacri della Redenzione Aurea e accarezza i volti di Santi indifferenti. L'implacabile inverno del Valnord morde anche la pelle, sotto il tessuto sottile delle vostre divise da novizi dell'Ordine. Il freddo, la fame, la fatica: tutto serve a temprarvi secondo i luminari. A rendervi migliori. Più utili. Ma voi che avete già visto qualcuno dei vostri compagni cadere durante le esercitazioni, spezzato dalla fame, il freddo. o dall'oscuro abbraccio delle Vedove, non vi fate illusioni: l'Ordine del Crepuscolo non è interessato ai deboli, a quelli che non sanno usare la testa per restare vivi. Per questo vi siete alleate anche se non vi conoscete e, forse, neanche vi piacete. Oggi la cappella di Leontine è gremita, come sempre. Giovani corpi inginocchiati sulle lastre di porfido con le mani giunte. Nessuno osa opporsi ai frequenti esercizi spirituali. L'austera Solene de Mornay, accompagnata da un Custode verde dalla faccia truce, sta ispezionando la classe muovendosi fra le file ordinate dei novizi sanguevile come uno spettro, la lunga veste tempestata di stelle che fruscia dietro di lei. Si assicura che i vostri volti mostrino la dovuta contrizione e nessuna traccia di sfida. ciaff, ciaff, ciaff.. Schiocchi secchi e cadenzati ritmano i passi della Reverenda Madre. Alla vostra destra Lucien D'Alversen si sta flagellando a capo chino con una pesante corda di canapa resa più crudele da nodi che lui stesso ha realizzato durante la notte. Sulla schiena la sua divisa è ridotta a brandelli, i brani di tessuto blu incupiti da sangue e solchi diligentemente scavati nella carne. ciaff, ciaff, ciaff.. Alcuni compagni distolgono lo sguardo, voi no. L'Oscurità si è destata in Lucien D'Alversen a soli tredici anni. Subito dopo un fulmine ha colpito la capanna della sua famiglia uccidendo tutti. Tranne lui, ovviamente. Crearovina. Quando ha capito cosa era diventato ha afferrato la pietra più pesante che ha trovato e si è diretto dritto verso il pozzo più profondo del villaggio. Aveva già una gamba oltre il parapetto quando Ygritte l'ha arruolato. Ha opposto resistenza, Lucien D'Alversen. Oh, quelli che non vengono venduti all'Ordine dai genitori a volte lo fanno. Ci sono voluti quattro Custodi per caricarlo di traverso sul cavallo, legato come un sacco di patate, con la mascella e un braccio spezzato. La Reverenda Madre si ferma davanti a lui, gli passa la mano ossuta sulla faccia bagnata di lacrime in quella che sembra una carezza; subito dopo gli artiglia le guance per obbligarlo a guardarla. "Imparate! La pena di vostro fratello Lucien per i suoi peccati è magnifica! Imparate da lui, abomini!" declama con voce stridula, quasi urlando. Le parole colpiscono come una sferza, continuano ad echeggiare per diversi secondi fra gli archi acuti della cappella, sotto la volta dipinta di stelle e nelle vostre orecchie. Nonostante il gelo, piccole perle di sudore si stanno formando sulla fronte percorsa di rughe della Reverenda Madre e il viso, di solito cadaverico, gli si sta accendendo per l'improvviso afflusso di sangue. Sembra sul punto di avere un raptus di estasi mistica, Solene de Mornay, la punta rossa della lingua che sporge appena fra le labbra sottili lievemente socchiuse, protesa come per assaggiare qualcosa. Chissà perché la sua espressione vi ricorda quella ritratta nelle rappresentazioni della megamartire di cui è piena la cattedrale della città-fortezza: quelle dove ancora viva, ma con lo spirito già altrove, viene torturata e fatta a pezzi dagli infedeli. La mano della Reverenda Madre è affondata nei capelli del giovane crearovina; stringe quelle ciocche brune in uno spasmo violento prima di portarsi velocemente le dita bagnate di lacrime alle labbra. "Io stessa curerò le tue ferite" lo dice in un soffio eppure sentite tutti quelle parole, una nota torbida nella voce che vi fa rabbrividire più del freddo. "Ora continua a frustarti" Una ragazza vicina a voi con la divisa bianca dei cantasangue nasconde un sorriso malizioso dietro le mani giunte e un'altra, avvolta in viola, sussurra scandalizzata ad una compagna "L'avvoltoio è troppo vecchia per Luc! Avrà quanto? QUARANTA inverni?" L'esile figura della ragazza in viola viene violentemente sollevata dal pavimento. Vi pare spiccare il volo, andando a schiantarsi subito dopo contro una colonna della cappella, calciata dal Custode. "Silenzio, Vili!" latra l'uomo che vi hanno detto dovreste onorare come vostro fratello maggiore, come tutti quelli che indossano lo stesso colore. Solene de Mornay è salita sulla pedana, scivolata dietro l'antico leggio di pietra corroso dal tempo si chiarisce la voce. "Avete il male dentro. L'Oscurità vi sogna, vi desidera. Vi tenta. Proverà a sedurvi, a farvi tradire l'umanità. Dovete resistergli! Solo la Mai Morta può salvarvi. Solo la Fede può rendere sopportabili i vostri orridi peccati! Per questo dovete pregare! Pregare, pregare! Pregare e morire per l'Impero e la sua Santa Chiesa!" Nell'impeto della predica goccioline di bava gli sprizzano dalla bocca, macchiando il sacro tomo miniato aperto davanti a lei, da cui pendono nastri e sigilli in ceralacca. "Recitate dal Firmamentum il Tormento di Santa Aurelie, passo settantadue. Tre versi a testa" Fra di voi serpeggia il panico: eravate tutti convinti oggi si sarebbero letti gli Atti dei Protomartiri. La Reverenda Madre sembra fiutare la vostra paura: proprio come un avvoltoio appollaiato su di un ramo davanti ad una distesa di succulente carcasse in putrefazione artiglia la pietra del leggio e sporge il collo in avanti per scrutare le vostre labbra, attenta ad ogni esitazione, errore. Mentre ognuno cerca disperatamente di disseppellire dalla memoria gli arcaici versi in vecchio Valois, il Custode si piazza davanti al primo della fila che comincia a cantilenare: “…le incisero sulla schiena la volta celeste. Le fecero guardare il sole finché la sua luce non le bruciò gli occhi. Le cucirono la bocca, così che non potesse più p..parlare.” Incespica nella pronuncia dell'ultima parola. Il vostro riverito fratello lo colpisce in pieno volto. Il poveretto cade lungo disteso sul pavimento reggendosi la faccia e a voi non sfugge il rumore secco di un naso che si rompe. "Landau, vogliamo fare qualcosa per quella tua orrida pronuncia da zotico provinciale?" La Reverenda Madre si massaggia le tempie, impaziente più che adirata: non riesce a staccare gli occhi dal giovane crearovina che, pallido come un lenzuolo, sembra sul punto di svenire per la perdita di sangue. "Il prossimo" Il Custode si piazza davanti alla minuta Aretha d'Arbaud, la seconda della fila. "Sorellina", la saluta. E si massaggia le nocche callose. off
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Il retaggio e i doni si possono usare solo una volta. Per 'ricaricarli' o cedete alla vostra pulsione o assumete reverie. Reverie e pulsione puliscono anche le Condizioni. In più la Reverie cura pure tutte le ferite. Sta tutto scritto nelle meccaniche comunque. Vi invito a leggerle/rileggerle. Se posso darvi un consiglio non partite con cose troppo complicate perché potrebbero già capitarvi un mucchio di cose durante il gioco. Durante il gioco potete fare piccoli flashback per approfondire il personaggio, se volete. Ma vi consiglio di viaggiare leggeri e aggiungere cose qui e lì durante la partita, se vi fa piacere.
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Potete ruolarlo durante la partita, se volete, ma nessun tiro su doni e poteri che già ne avete pochi e non dovete sprecarli.
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tre è il numero perfetto. Spero non vi perdiate per strada. Se ho capito bene Monkey vorrebbe fare delle modifiche al pg. Magari io nel frattempo metto su il primo post di gioco mentre definisce i dettagli.
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ottimo, sono felice ti piaccia. Ma è davvero così importante da che parte è il taglio dei capelli? ^^' Faccio gli ultimi ritocchi alle schede. Iniziamo a breve.
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vabbè è una interpretazione per renderla un po' più sporca e cattiva visto che è una orfana vagabonda che viene dall'est. Se ti piace immaginarla più pulita e pettinata va bene comunque. Aggiunta anche la scheda di Magda di Altgraf e così dovremmo esserci quasi. @SNESferatu Manca solo il BG di snes a questo punto.
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Schede PG
Nome del Personaggio: Magda di Altgraf Giocatore: Monkey 77 Ferite (0/3. 4 = fuorigioco): Retaggio Oscuro (0/3): Celartigli quando ti abbandoni all'oscurità segni 1 punto sotto Retaggio e affronti una Prova Oscura aggiungendo 1d12. Questo tiro causerà una complicazione con 9+, 6+, 3+ a seconda dei punti Retaggio segnati. Pulsione: Vedere gli esseri umani solo come prede Origine: Nobile Moventi: Aspirazioni Proteggere il mio branco, Doveri : divenire Custode Personalità: Capobranco, Arrogante Addestramento: seguire tracce, diplomazia Legami (nome del Sanguevile/ forza del legame ) PG rafghost/ rivalità. Aretha d'Arbaud 4/10 Ren l'Orfana 4/10 Condizioni (metti una "X" se affetto): Ansia (-1 a Ragione, Precisione e Sotterfugio) Esaurimento (-1 a Impeto, Volontà e Ascendente) Vergogna (non puoi usare Personalità) Paura (non puoi usare Addestramento) Confusione (non puoi usare Moventi) Rabbia (non puoi usare Legami) Risorse: Fiale iniettabili di reverie: 1 Approcci (d6, d8, d10) Impeto: d10 Volontà: d6 Ascendente: d8 Ragione: d6 Precisione: d8 Sotterfugio: d6 Doni Istinto Animale Supero istantaneamente una reazione di Impeto, Volontà o Precisione senza bisogno di tirare. Tuttavia ho la forte tentazione di contrattaccare. Ho svantaggio alle prove di Ragione finché il Dono rimane segnato. Capacità Come Osate! Non ti piace essere ignorato, e hai imparato a farti valere in ogni situazione. Puoi scegliere di subire rabbia per ottenere un successo di ascendente senza tirare dadi. Usare questa capacità richiede un’azione. Storia
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Inserita la scheda del PG: Aretha d'Arbaud.
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Schede PG
Nome del Personaggio: Aretha d'Arbaud Giocatore: SNESferatu Ferite (0/3. 4 = fuorigioco): Retaggio Oscuro (0/3): Danzaombre Pulsione: Terrorizzare le persone, traumatizzandole per sempre e placando per un momento la fame delle Ombre. Origine: Fervente Moventi: Aspirazione: Redimere i Vili agli occhi della gente comune. Dovere: divenire Custode Personalità: compassionevole, insensibile Addestramento: consolare, terrorizzare Legami: (4 - 10) Ren L'Orfana 4/10 Magda di Altgraf 4/10 Condizioni (metti una "X" se affetto): Ansia (-1 a Ragione, Precisione e Sotterfugio) Esaurimento (-1 a Impeto, Volontà e Ascendente) Vergogna (non puoi usare Personalità) Paura (non puoi usare Addestramento) Confusione (non puoi usare Moventi) Rabbia (non puoi usare Legami) Risorse: Fiale iniettabili di reverie: 1 Approcci (d6, d8, d10) Approcci: Impeto d6 Volontà d10 Ascendente d8 Ragione d6 Precisione d6 Sotterfugio d8 Capacità: Dedizione al Dovere. Ti è stato insegnato come mettere da parte i tuoi desideri per fare ciò che è giusto. Quando usi i tuoi moventi e il tuo dovere è già segnato, puoi segnare la tua aspirazione al suo posto per utilizzarlo una seconda volta. Doni: Terrori notturni. Materializzi le paure di un soggetto nella sua mente, distraendolo, spaventandolo o peggio, a scelta dell’Oscurità. Tuttavia, potresti materializzare le tue stesse paure. Tira 1d6: se il risultato è 1, subisci paura. Storia
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Inserita la scheda di Ren l'Orfana (ho sintetizzato il BG e fatto un ritratto che spero non dispiaccia troppo). A seguire quelle degli altri giocatori.
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Schede PG
Nome del Personaggio: Ren l'Orfana Giocatore: Rafghost2 Ferite (0/3. 4 = fuorigioco): Retaggio Oscuro (0/3): Cantasangue quando ti abbandoni all'oscurità segni 1 punto sotto Retaggio e affronti una Prova Oscura aggiungendo 1d12. Questo tiro causerà una complicazione con 9+, 6+, 3+ a seconda dei punti Retaggio segnati. Pulsione: Bere sangue umano, un desiderio che arde come una fiamma inestinguibile nelle tue vene. Origine: Orfana //Moventi// Aspirazione: Voglio eradicare i vampiri dalla faccia della Terra, TUTTI! Dovere: divenire Custode Personalità: Seducente, Coraggiosa Addestramento: Sopravvivere, Resistere Legami (nome del Sanguevile/ forza del legame 4-10) Aretha d'Arbaud 4/10 Magda di Altgraf 4/10 Condizioni (metti una "X" se affetto): Ansia (-1 a Ragione, Precisione e Sotterfugio) Esaurimento (-1 a Impeto, Volontà e Ascendente) Stringere i Denti (Orfano): quando segni esaurimento ne ignori gli effetti Vergogna (non puoi usare Personalità) Paura (non puoi usare Addestramento) Confusione (non puoi usare Moventi) Rabbia (non puoi usare Legami) Risorse: Fiale iniettabili di reverie: 1 Approcci (d6, d8, d10) Impeto: d8 Volontà: d8 Ascendente: d8 Ragione: d6 Precisione: d6 Sotterfugio: d8 Doni: *FURTO SCARLATTO Ti intrufoli nella mente di un soggetto e gli rubi un segreto. Non puoi porre domande specifiche, sarà l’Oscurità a raccontarti cosa scopri. Tuttavia, i tuoi poteri non sono raffinati come quelli di un Vampiro. Tira 1d6: se il risultato è 1 il soggetto si accorgerà che hai frugato nella sua mente. Storia
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Aggiunti nuovi punti di interesse e aperta la galleria dei PNG.
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Noelle Luminare dell'Alchimia dell'Ordine del Crepuscolo. Noelle è famigerata per il suo morboso interesse (tutti sperano solo accademico) verso i Sanguevile.
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Il Gran Maestro Émeric de Valmont Attuale Gran Maestro discendente dalla nobile casata Valmont, possiede una ampia esperienza militare. è Ostile alla Chiesa Luminarista ma disposto a tutto pur di salvare l'Impero dall'Oscurità, compreso servirsi senza ritegno dei sanguevile. Solo i gran maestri dell'Ordine hanno accesso alla Bevitenebra, la più potente spada-reliquia e tesoro sacro dell'Ordine del Crepuscolo attentamente custodita nella cripta della Grande Cattedrale di Mont Aurelie.
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Che ogni tanto, durante la partita, vi dirò che avete ottenuto un avanzamento e voi sarete liberi di scegliere quello che volete.
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I doni li sbloccate liberamente. Le altre cose magari le ruolate per coerenza. Il manuale mette tutto libero. E per il retaggio considerate che io metto la difficoltà. Fare cose molto in grande sarà più difficile.