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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. compilata la scheda base, se ci sono correzioni da fare procediamo. Ora dettaglio il bg. Posso postarlo nella stessa sezione delle schede o da un'altra parte?
  2. SCHEDA DEL PERSONAGGIO IDENTITÀ Nome: Taiga Anzau, Figlia dei Glicini Concetto: la smemorata buttafuori è una guerriera-bestia vichinga in fuga dal Valhalla. Ago: Dynamo Filo: Love Aspirazioni: Occuparsi di Kevin (mondana) Recuperare ricordi della prigionia persi nella Siepe (medio termine) Far evadere Miki(nak) e vivere tutti felici e contenti (lungo termine) Seeming: Beast Corte: NA Kith: Hunterheart ATTRIBUTI SOCIALI Presenza: ●●●● Ascendente: ●● Autocontrollo: ● FISICHE: Forza: ●●●● Destrezza: ●● Costituzione: ●●● MENTALI: Intelligenza: ● Prontezza: ●● Fermezza ●●● Distribuzione: 5 / 4 / 3 ABILITÀ Distribuzione: 11 / 7 / 4 MENTALI (−3 non addestrato) Accademiche: ______ Computer: _______ Manualità: ● Investigare: ● Medicina: ●● Occulto: _________ Politica: _______ Scienza: ________ FISICHE (−1 non addestrato) Atletica: ●● (specializzazione: acrobatica) Lotta: ●●●●● (spec: combattimento sporco) Guida: _________ Armi da fuoco: ______ Furtività: ●● (spec: furtività nella natura) Criminalità: _______ Sopravvivenza: ●● Armi da mischia: ______ SOCIALI (−1 non addestrato) Affinità Animale: ●● Empatia: ______ Esprissività: ____ Intimidire: ●●●●● Persuasione: ___ Socializzare: ____ Bassifondi: ___ Sotterfugio: ___ TRATTI FATATI Beneficio (Seeming): +1 ad un Attributo di Resistenza in fase di creazione (+ 1 Costituzione). +3 Iniziativa, e Velocità e può scegliere di infliggere danni letali nel combattimento disarmato (ma se si trova in una condizione di paura deve pagare 1 glam per 3 turni per usare questa benedizione). Maledizione (Seeming): beast curse Regalia favorita: Steed Beneficio (Kith): quando il personaggio usa Survival per scovare creature dell'Arcadia, 3 successi contano come uno straordinario. Ghermire: il personaggio spende 1 glam e tira Presence + Wyrd. Se il bersaglio può vedere gli occhi del personaggio scappa o rimane paralizzato dal terrore (condizioni: Insensate Tilt o Frightened). Seconda Regalia favorita: _Crown_____________________________ Punto di riferimento: Kevin Grey (convive con, veterano di guerra con PTSD su una sedia a rotelle) Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): non toccare i glicini CONTRATTI Contratti Comuni (4): Boon of the Scuttling Spider (1 glam, istantaneo) Agli occhi del personaggio il mondo si appiattisce finché tutte le superfici divengono orizzontali. In questo modo può spostarsi normalmente lungo pareti, soffitti o superfici scivolose altrimenti difficoltose o impraticabili da attraversare a patto siano in grado di sostenere il suo peso. In più le Bestie possono usare questo Contratto per invischiare avversari in una tela di ragno (le loro mosse per vincolare un avversario durante una presa sono considerate successi eccezionali anche se non lo sono). Scorciatoia: inghiottire un ragno vivo. Hostile Takeover (2 glam, istantaneo) il Perduto persuade un luogo convincendolo che non è un estraneo e lo costringe ad accettare la sua presenza. Il personaggio può superare qualsiasi sistema di sicurezza mondano (ad esempio non viene ripreso dalle videocamere presenti, le serrature e le porte si aprono automaticamente per lui, sentinelle animali e hobgoblin si tengono a distanza da lui ecc..). Il Perduto può estendere questo contratto ad un numero di compagni pari alla sua Presenza, a patto che questi restino in contatto visivo con lui. Usare questo contratto su residenze sovrannaturali scatena uno scontro di volontà contro il padrone di casa o il residente principale. Il contratto non funziona se il padrone di casa o il residente principale conoscono a loro volta Hostile Takeover. Le Bestie possono convincere gli animali locali a servirle. Scorciatoia: il personaggio ha con sé un oggetto che appartiene al padrone di casa o al residente principale. Mask of Superiority (1 glam, istantaneo, Presenza + Sotterfugio + Wyrd) Successo: il Perduto appare come una personalità importante ai presenti, anche se è per loro un perfetto sconosciuto, come se fosse un membro rispettato dell'organizzazione di cui fanno parte (come se avesse un Pregio: Status pari alla sua Presenza). Può rischiare comunque di generare sospetti nel caso si comporti o dica cose in contrasto con il ruolo assunto. Successo eccezionale: la sua copertura è molto più forte e guadagna Pregio: Alleati = Presenza. Scorciatoia: il personaggio indossa qualcosa che richiama, anche grossolanamente, il dress-code dell'organizzazione. Primal Glory (2 glam, istantaneo) il Peduto tocca un elemento mondano e questo si ritrae e/o rifiuta di ferirlo. Il personaggio guadagna immunità dalle manifestazioni mondane di quell'elemento e questo non può ferirlo. Dimezza i danni (arrotondandoli per difetto) dalle fonte magiche. L'elemento inoltre si piega attorno a lui per difenderlo (valore armatura 1/1). Gli avversari in corpo a corpo prendono 1 letale a turno. Scorciatoia: il personaggio consuma in qualche modo una piccola quantità dell'elemento in questione (es: beve dell'acqua, trattiene il respiro, mangia una manciata di terra, si spegne una candela sulla lingua e inala il fumo ecc..) (2 devono provenire dalle Regalia favorite) Contratti reali (2): Chrysalis: falco, gatto, piovra e una creatura della Siepe.. (2 glam, istantaneo) il Perduto si trasforma in un animale. Nella sua forma animale può comunicare con i suoi simili. Scorciatoia: il personaggio è nell'habitat naturale dell'animale scelto ed è in grado di toccarne un esemplare. Talon and Wing (1 glam per ogni effetto fino a 3, istantaneo) *+10 Velocità *+3 dadi ai tiri Percezione, nessuna penalità per luce scarsa o oscurità. *artigli da bestia: i suoi attacchi in mischia divengono Letali. Se già infliggeva Letali, i suoi danni divengono Aggravati. Le Bestie che usano questo Contratto inoltre divengono immuni alla fatica mondana. Effetti che causano fatica sovrannaturale innescano uno scontro di volontà. Scorciatoia: mangiare qualcosa dell'animale che si vuole emulare. PREGI (Punti: 10 + Mantello 1 se cortigiano) Iron Stamina 1 Hedge Sense Lethal Mien Ally ● (Cortigiano dell'Estate) VALORI DERIVATI Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = 8 Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = 3/4 Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = 4 Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = 3 (+3) Velocità: Forza + Destrezza + 5 = 11 (+3) Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = 3 RISORSE Glamour: 11/ Max 11 Wyrd: 2 Exp: __________ Taiga Anzau, Figlia dei Glicini Agali, la Signora dei Glicini
  3. capito, quindi non riguardano la creazione del personaggio ma la sua eventuale crescita successiva. E dunque non si possono prendere Contratti reali alla creazione del personaggio.
  4. Sì, l'ho le viste, ma le rileggo, magari mi è sfuggito qualcosa. "Costano 1 EXP in più rispetto ai comuni" Nella reference sulla creazione del personaggio, a pag 93 del manuale e nelle tue sintesi non ho trovato menzione di punti EXP, a parte -nella reference del manuale- eventuali punti in più assegnati dal narratore in fase di creazione, che abbiamo detto nel nostro caso non ci sono. Sono confuso o molto sbadato: io leggo che abbiamo solo 10 punti merito. Inoltre c'è il limite di tre pallini agli attributi in fase di creazione o siamo più liberi? Sto facendo una discreta fatica a compilare la scheda del pg perché in alcune parti è simile alle schede del vecchio WOD, ma in altre completamente diversa, anche nelle meccaniche.
  5. Si possono prendere i contratti reali in fase di creazione? Costano di più? in fase di creazione oltre ai 4 contratti common (2 del tuo regalia) e altri due, hai anche 2 favored regalia? E che sono i favored regalia?
  6. Prendiamo il Contratto Boon of the Scuttling Spider. Se il mio pg è un beast, posso invocare sia la versione che mi permette di muovermi come l'uomo ragno che quella di effettuare prese eccezionali oppure solo la versione da beast?
  7. Mi pare di capire, però, che Mietere causa anche malus al personaggio. Potrei farla lavorare nei night o partecipare agli incontri, però invece di mietere potrebbe raccogliere le emozioni che vengono naturalmente sprigionate da tali eventi? Non prenderei il malus allora.
  8. A nulla, mi va benissimo così. Ho solo visto che nel manuale si parlava di questo bonus all'esperienza in fase di creazione che mi sembravano i cari vecchi freebies con un nome diverso. Detto questo sto avendo difficoltà a trovare Contratti convincenti :-/ Molti sono troppo situazionali (leggi che magari non li userai mai). E tralascio quelli con meccaniche troppo complesse o per me poco chiare. Ma riuscirò comunque a fare il pg. Credo -.P E grazie per le delucidazioni Snes. Resto dell'avviso sia magnifico non dover essere io a dover gestire tutta questa baracca ^^ Sto facendo della modifiche al personaggio. L'idea iniziale era che lavorasse con gli animali perché nella prima edizione i beast avevano il potere di parlarci, cosa sparita-mi pare- nella seconda edizione. Quindi ora l'idea è che il pg faccia la buttafuori in un locale e faccia parte di un fight-club che usa per mietere glamour (dolore, principalmente). Molto in linea con il personaggio, direi. Può funzionare? Come potrebbe mietere sul campo?
  9. Non sto studiando il manuale in modo organico -non ho tempo- ma mi stanno sorgendo dei dubbi su alcune meccaniche. Se, come è presumibile, i personaggi iniziano con 1-2 wyrd, -e vedo che praticamente tutto costa almeno 1 o più wyrd- si rischia di restare immediatamente a secco appena si usa un potere anche di base. Come si regge il gioco visto anche i malus che ci sono all'esaurimento e il rifornimento di wyrd non è proprio immediato?
  10. è previsto un bonus esperienza in fase di creazione?
  11. è esattamente questo. Non sei un pioniere, sei l'ultimo epigono di una schiatta di game designer e giocatori depositaria di decenni di esperienza e... partorisci questo!? .-O Poi be' perdere chiarezza perché qualcuno ti provoca e tu lo rimetti a posto... mah.
  12. ahhh, ok. Comunque sono felice di non essere io il master. A me l'ambientazione piace un casino, sono le regole che secondo me potevano essere fatte mooolto meglio.
  13. L'ambientazione di Changeling è interessante ed originale, ma diamine, le meccaniche e come vengono spiegate secondo me sono una fetecchia (e non parliamo di come sono disposti i contenuti nel manuale). Qui quello che vorrei capire è come dovrei decifrare questo passo senza un esempio pratico. Quando dice "he risks Clarity damage with a dice pool equal to half his Wyrd", ho capito bene che intende dire che qualora il personaggio si trovasse mai a dover tirare un pool di dadi uguale alla metà arrotondata per eccesso del suo valore base di Wyrd quando ha causato danni a qualcuno (anche i suoi nemici?!) a causa della sua impulsività potrebbe rischiare di perdere Chiarezza? Non ho parole per meccaniche così convolute.. se dovessi essere io il Narratore buona parte di sta roba la semplificherei o la butterei direttamente nel cesso ^^' non la scrivo neanche nella scheda.
  14. Ecco invece l'idea del pg su cui sto lavorando io Taiga Anzau (Beast, Hunterheart) Chi eri prima di essere catturato dal tuo Custode? Una skjaldmær del seguito di Freydís Eiríksdóttir, sorellastra di Leif Erikson. Si sarebbe spinta con lei in una spedizione a sud del Vinland attorno all'anno 1000. Perché sei stato catturato? Hai fatto "un errore", hai contratto un debito, avevi un talento importante, ti sei perso, o semplicemente a caso? Il suo Custode è da sempre a caccia di nuove figlie e figli. Predilige quelli combattivi. Taiga è stata attirata nel suo regno mentre dava la caccia ad uno skrælingjar. Come è stata la tua Prigionia? Quanto è durata? Molto dura e secoli, con almeno una pausa però. Una versione più sadica del Valhalla, ma senza bevute e trombate a fine giornata. Come era il tuo Custode, se lo sai? Conosce la sua Custode piuttosto.. intimamente. Agali, Signora dei Glicini, Madre del Massacro. Le sue cacciatrici battono da sempre luoghi di conflitto alla ricerca di figli che la loro padrona possa "allevare" e "rendere migliori". Le loro 'acquisizioni sul campo' potrebbero aver ispirato le figure delle mitiche Valchirie norrene in effetti. Taiga invece è stata attirata nel reame della fata -detto il Giardino, un posto di rara bellezza e crudeltà- mentre inseguiva uno skrælingi. Durante la prigionia i figli e le figlie di Agali, che vengono costretti a combattersi l'un l'altro per il divertimento della Custode, hanno stretto un patto solenne: chi fosse riuscito a fuggire avrebbe cercato in tutti i modi di far evadere gli altri. I termini del patto sono noti alla Madre che ne è deliziata, anzi, a volte favorisce la fuga di uno dei suoi figli per il piacere di vederlo fallire. Non tutti i figli di Agali sono fedeli al patto. Gli Spezzati divengono Corsari o Lealisti al servizio della Madre. Come sei riuscito a scappare? Istinto, sotterfugio, violenza, ingegno? Ritiene istinto. Ma forse è stata la sua Custode a permetterle di fuggire. Lei lascia che i suoi figli più indomiti scappino per il piacere di dargli la caccia, vederli fallire, riprenderli e spezzarli. Più i suoi cuccioli scappano, più ricordi della loro vita precedente perdono, impigliati nei rovi della Siepe, finché l'unica cosa che gli resta è Madre e il suo Giardino. Taiga potrebbe essere fuggita più volte. Fuggita talmente tante volte che ormai ricorda poco o nulla di cosa era fuori dal reame della Custode. Quanto tempo è davvero passato? Il tempo tra Arcadia e il mondo normale non è sempre corrispondente... è stata rapita la prima volta attorno all'anno 1000. Da allora deve essere tornata nel mondo degli umani almeno un'altra volta prima di essere ricatturata e fuggita nuovamente. Questo spiegherebbe perché nonostante abbia pochissimi ricordi della vita fra gli uomini sa parlare la lingua corrente e muoversi -più o meno- nella modernità. Come ha reagito il mondo alla tua assenza? Come è il tuo rimpiazzo, la creatura tua copia che il Custode ha messo al tuo posto? vista la sua situazione non ha di questi problemi. Come hai reagito tu alla tua nuova vita? Ti sei già creato un nuovo spazio? La sopporta. Sogna in continuazione la Madre, il Giardino, massacri. Tornare per salvare i suoi compagni è un'ossessione che la tormenta. La cosa peggiore è che capisce che la Signora dei Glicini ha già vinto. Taiga non è mai fuggita veramente: ormai la prigione è dentro di lei. Attualmente lavora in un negozio di animali, come tolettatrice per cani e gatti. Che corte ti ha accolto per primo, e cosa hai scelto di seguire? All'inizio non è affiliata ad alcuna corte, anche se si offre spesso volontaria per quella in carica come esploratrice. Pattuglia la Siepe più alla ricerca di un modo per far evadere i compagni che per proteggere il libero dominio però. C'è qualcosa o qualcuno che ti manca della Prigionia? Mikinàk la Tartaruga, lei e lo skrælingi sono finiti nel Giardino mentre cercavano di uccidersi a vicenda. Hanno finito per divenire amici e anche qualcosa di più. Usi lo stesso nome di prima? No. Taiga Anzau è il suo nome da prigioniera e perduta. Il nome che gli è stato dato alla nascita è fra le prime cose che ha perduto, impigliato nelle spine della siepe.
  15. Se gli dai quello che chiede direi di si.
  16. Desolazione di Hermada - Punta del Rottamatore - ore: 19:00 Sta scendendo ormai la sera quando Vahid si riunisce con Kaelin. Sembra abbia concluso la trattativa con profitto. L'hacker sta cercando di chiedere delle informazioni quando notate un assembramento di donne poco distante che gesticolano e si danno un gran daffare attorno ad un uomo steso a terra, appena fuori la porta del bar. Vi accorgete che è Loki, ha gli occhi aperti ma lo sguardo fisso nel vuoto. "Stavamo bevendo assieme quando è crollato a terra come un sasso" vi dice una delle donne, "ubriaco, certamente". "Seee, quel poveretto stava cercando di fuggire da un brutto rospo come te, Maisa! Tu li fai scappare, non sai come prenderli. E poi lo abbiamo visto tutte che godevi come una porca quando ti è svenuto addosso!" la punzecchia un'altra vestita da guardia che evidentemente si è goduta la scena. "Un altro sorso e sarebbe franato su di me. La prossima volta il roipnol lo doso io, brutta str0nza!" La donna, si direbbe una meccanico dalla tenuta e dalle ditate di grasso sulla pelle unta e sudata, getta un'occhiata a Vahid "La verità è che non fanno più i maschi di una volta" Le altre ridacchiano. Fanno battute e stanno facendo rotolare il corpo di Loki su una coperta per portarlo via.
  17. Capisci che Tessalyn non ha mai perdonato Talitha, ma è convinto che voi Tyrconnel abbiate una missione divina, e cioè difendere l'Impero e farlo primeggiare. Lui è l'ombra dell'imperatore e non si fermerà di fronte a nulla ma anche Talitha, secondo lui, ha la sua missione, e cioè assicurare una discendenza alla vostra nobile casata. Lui non ha generato figli perciò questo compito critico ricade su sua sorella, che lei lo accetti con le buone oppure no. Vuole entrambe le cose e, in un modo o nell'altro, è convinto di poterle ottenere. Faresti meglio a stare molto attenta: che non ti voglia morta non vuol dire che tu abbia un vantaggio su di lui.
  18. Vado per la Bestia. Domande Spiegato maluccio. Che vuol dire? Che pago 1 glam se ho quella condizione altrimenti è gratis, oppure che se non ho quelle condizioni non ho diritto a questa benedizione?
  19. Ottimi inserti Snes. Il mio personaggio comincia a delinearsi, credo.
  20. eilà Voignar, benvenuto nella cricca .-D
  21. Ho fatto una canzone con Suno inspirata all'ambientazione e alla nostra campagna https://suno.com/s/5zPIM4aMekljdqg1
  22. Stavo vedendo i Contratti della prima edizione: usarli costa non poco e i poteri in molti casi sono... meh! Fang and Talon potere base: Pagare 1 glam (e dover tirare) per parlare solo con alcuni tipi di animali... che magari poi quelli dicono pure ciccia. il livello successivo? pagare 2 glam, e dover tirare per acquisire il senso di un animale. mmh... pensavo di fare un beast ma questa roba mi deprime un po' ^^' Il Codex della 2a edizione riporta cose diverse ma non è molto chiaro nello spiegarle, colpa anche del formato sintetico. a me servirebbe la seconda edizione per capirci qualcosa. A quanto pare è quella che useremo.
  23. Desolazione di Hermada - Punta del Rottamatore - ore: 18:30 Kaelin si allontana senza problemi mentre Vahid continua a trattare dando fondo alla sua abilità di mediatore (scende a 1 PA). Ci sa fare con le donne. Ha dovuto imparare per sopravvivere, quando era un Consorte Latarian. Shahr non lo ha mai picchiato, o peggio. Ma ci sono stati momenti in cui lei era lontana e il rango di consorte non è stato sufficiente a proteggerlo. In quelle occasioni Vahid ha dovuto piegarsi a fare cose.. non lo ha mai detto a sua moglie, come avrebbe potuto? E non è stato solo per la vergogna: sapeva che se gli avesse fatto i nomi delle colpevoli -donne molto in alto nella gerarchia latarian, alcune persino sue essenziali alleate- lei si sarebbe messa nei guai per ottenere giustizia. Si trattava della loro sopravvivenza. Per questo si è sempre tenuto tutto dentro. Sua moglie era fatta così. O non lo avrebbe salvato dall'asur con l'unico modo che aveva a disposizione, sposandolo. Prova una struggente nostalgia di lei a quel pensiero: nonostante le terribili difficoltà affrontate hanno avuto anni felici, assieme. Shahr ha fatto di tutto per proteggerlo, ma anche lui, nell'ombra, non è stato da meno. L'ha protetta dal suo orgoglio finché ha potuto. @shadyfighter07 Artemis accetta. Dice che farà subito rottamare il Betty di Loki e vi darà 7 rottami in più per quello. Loro si terranno sistemi e moduli. Non credi che questo piacerà al vostro ingegnere visto che trattava il suo mech come se fosse la sua ragazza, e glielo dici. Lei ti risponde che alla Punta Loki troverà tutte le ragazze che vuole, e di carne ed ossa, non fredde lamiere con una voce sintetica! La trattativa sta assumendo una strana piega..

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