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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Sopravvivere a Mont Aurelie La casa dell’Ordine del Crepuscolo, una città-fortezza di pietra, acciaio e devozione. Arroccata sull’altopiano più inespugnabile della regione di Valnord, edificata in una posizione strategica per viaggiare velocemente verso ogni luogo dell’Impero, e circondata da un lago glaciale, Mont Aurélie si staglia contro le nubi come un austero simbolo di speranza. Le alte torri si protendono verso il cielo, mentre le sue profondità nascondono segreti disturbanti, che l’Ordine ha accumulato in secoli di lotta senza quartiere a culti eretici e terribili minacce. IL SUO RUOLO NELL’IMPERO Nella città-fortezza, rigore militare e adorazione della fede sono martello e incudine che forgiano le reclute in Custodi del Crepuscolo: cavalieri addestrati a difendere l’Impero dalle minacce più oscure. Mont Aurélie è anche il fulcro operativo e spirituale dell’Ordine. Al suo interno vengono studiati fenomeni paranormali e sperimentate nuove tecniche di combattimento contro gli Oscuri. La Lex Umbræ, che ha integrato i Vileborn nelle file dell’Ordine, ha rafforzato il legame con l’Impero, ma ha anche creato profonde fratture nel suo rapporto con la Chiesa. CHI LA GOVERNA Gran Maestro Émeric de Valmont, leader militare pragmatico e carismatico, è deciso a utilizzare i sanguevile per salvare l’Impero, nonostante le controversie causate da questa scelta. CENNI STORICI Mont Aurélie sorge sulle rovine dell’antico santuario in cui Léontine de Lys ricevette la visione di Sant’Aurélie che la ispirò a guidare la crociata per la fondazione di Egas, e diventarne la Prima Imperatrice. L’Ordine fu fondato nel 1009 d.A., e la città-fortezza fu dichiarata indipendente nel 1187 d.A. per garantire totale autonomia di azione all’Ordine ed evitare le influenze di Valnord, i cui territori circondano quelli di Mont Aurélie. NEGLI ULTIMI CINQUE ANNI La minaccia degli Oscuri e la scarsità di Custodi ha obbligato l’Ordine ad accelerare i tempi di addestramento. L’emissione della Lex Umbræ, che integra i Vileborn tra le fila dei Custodi, divide l’Ordine tra la devozione alla Chiesa e la fedeltà all’Impero. Ingenti fondi imperiali hanno permesso di rafforzare infrastrutture e difese, ma voci di esperimenti sugli Oscuri e pratiche pericolose hanno gettato un’ombra sulla reputazione dell’Ordine. VITA A MONT AURÉLIE Mont Aurélie appare come un luogo austero e disciplinato, dove reclute e cavalieri si dividono tra addestramento, preghiera e ricerca. L’atmosfera è tesa: il conflitto tra la Reverenda Madre e il Gran Maestro minaccia di spaccare l’Ordine. Le reclute affrontano prove durissime e missioni rischiose, spesso senza essere pronte. Nelle sue segrete, gli Oscuri vengono usati per addestramenti ed esperimenti, come quelli che hanno portato alla scoperta del reverie e alla comprensione di altri misteri, tanto utili quanto inquietanti. Luoghi d’interesse Cattedrale di Sant’Aurélie Edificata nel luogo sacro dove Léontine de Lys ricevette la visione di Sant’Aurélie, la Cattedrale è un maestoso edificio Luminarista dedicato alla Santa Redentrice, il cui interno è decorato con statue e raffigurazioni della Redenzione Aurea. Biblioteca dell’Eclissi Un archivio segreto contenente scritti proibiti e studi sull’Oscurità interno alla biblioteca. Qui vengono custoditi testi sacri, ma anche i più pericolosi trattati sulla natura degli Oscuri. Forgia di Saint-Elme Officina specializzata nella creazione di armi in argentacciaio e ferrofreddo e altri equipaggiamenti segreti. È qui che i Custodi si riforniscono per affrontare gli Oscuri. Sala delle Ombre Camera di addestramento psicologico, dove le reclute imparano a confrontarsi con le loro paure più profonde. Si dice che le ombre sulle pareti prendano vita durante le sessioni di meditazione.
  2. In realtà è così. Il fatto che cercheremo di moderarci non vuol dire che potremo nascondere il fatto che questo è un mondo bruttissimo. Sopra tutto se sei un bambino diciamo 'speciale'. Qui i genitori vendono i figli all'Ordine se scoprono che sono toccati dall'oscurità. E se non vuoi vendere tuo figlio te lo strappano via per legge. E questa è la cosa meno brutta perché se scoperti rischiano di essere linciati dai vicini. Solo l'Ordine del crepuscolo può proteggerli. In cambio li trasforma in armi disposte a morire per lo stato. Non pochi novizi sanguevile muoiono durante l'addestramento anche prima di ricevere il rango di Custode. Durante il noviziato devono sopportare ogni forma di privazione e angheria da parte dei novizi e custodi umani. Vengono programmaticamente umiliati, affamati, sfiniti fra lezioni e addestramenti, puniti duramente se scoperti ad infrangere le regole, messi gli uni contro gli altri. Alcune esercitazioni sono potenzialmente letali. Durante il noviziato possono nascere forti legami e rivalità. Gli stessi sanguevile tendono a formare "branchi" di appartenenti allo stesso retaggio per proteggersi a vicenda. Non è raro che branchi diversi si facciano la guerra e competano senza esclusione di colpi gli uni contro gli altri anche fuori dalle esercitazioni. I gruppi che ottengono prestazioni migliori ricevono più cibo e meno botte, perciò hanno più probabilità di diplomarsi e sopravvivere. I Luminari (i professori dell'Ordine) non fanno nulla per mitigare la situazione, anzi. La chiamano selezione naturale. Il vostro piccolo gruppo sarà composto da retaggi differenti. Questo vuol dire che sarete facilmente presi di mira dai branchi più grandi. Se un Vile scappa, può venir cacciato ed ucciso. Siete imparentati con il male che sta avvelenando questa terra. Voi stessi siete un veleno del mondo per molti abitanti di Egas. La vostra unica utilità è che voi serviate, combattiate e moriate per l'impero. Vengono scoperti sempre più Vili e c'è sempre più fretta di spedirli a combattere l'oscurità che avanza, perciò il tempo per addestrare un sanguevile è stato ridotto e molti vengono ordinati e spediti in missione senza aver ricevuto un adeguato addestramento crepando durante il loro primo incarico. Se sopravvivrete al noviziato divenendo Custodi godrete di maggiore libertà, ma sarete presto costretti ad affrontare orrori ancora peggiori e vi ritroverete fatalmente invischiati nei caotici e spietati intrighi del regno.
  3. Sì, è da un po' che anche a me non arrivano tutte le notifiche che dovrebbero. è una idea terrificante (in senso positivo). Perché ci sono effettivamente dei sanguevile genuinamente fedeli al Luminarismo.. che li vuole, in ultima istanza, morti. Anche a Mont Aurelie si cerca di inculcare la religione Luminarista nei Vili per poterli controllare meglio. La cosa, ovviamente, riesce meglio nei ragazzi cresciuti nei precetti della Chiesa prima di diventare sanguevile. Un'altra cosa che ipotizzo è che i figli Vili di famiglie nobili e potenti vengano trattati meglio durante il noviziato -che come vedremo è molto duro- perché l'influenza dei loro clan arriva persino nella città fortezza. Il gran maestro non ha interesse ad inimicarsi i nobili perché possono divenire alleati preziosi contro le ingerenze della Chiesa. Ora che l'imperatrice è stata assassinata e la sua erede è scomparsa i rapporti fra Ordine (che ricordiamo è formalmente indipendente e amministra un suo feudo autonomo) e Chiesa Luminarista sono ai minimi storici.
  4. Corretto, grazie per la segnalazione.
  5. ci saranno giocoforza tematiche dark e adulte. Direi di cercare di lasciare alcune cose solo accennate/sottointese per evitare che qualcuno si senta a disagio. Ni. Sta ai giocatori dire quando vogliono tirare le Prove e perché. Sta ai giocatori dire cosa vogliono tirare (vale a dire l'approccio, l'addestramento e la personalità coinvolte nel tiro), sta ai giocatori spiegare se e come queste cose stanno insieme e sono coerenti con la prova proposta. Il master (l'Oscurità) potrebbe avere qualcosa da ridire se gli accostamenti sono troppo arditi o infondati. Infine sta al giocatore narrare i successi dei tiri ed eventuali fallimenti. Invece sta al master (l'Oscurità) fornire il livello di difficoltà dei tiri, richiedere tiri Reazione e narrare Complicazioni. Possiamo immaginare situazioni simili durante il gioco: giocatore: salgo sulle mura! oscurità: non vedi facili vie praticabili. Le mura offrono alcuni appigli.. giocatore: allora provo a scalarle con Ragione (studio attentamente un percorso e la disposizione degli appigli che posso sfruttare prima di iniziare l'impresa). Ho 1d8 come approccio. Ho anche un coltello che proverò ad usare per aumentare la mia presa sulla parete. Poi ho una personalità Coraggiosa, e questo potrebbe darmi un ulteriore d8. Purtroppo non mi sembra di avere un Addestramento utilizzabile in questa situazione perciò mi sa che devo fermarmi a 2d8. oscurità: visto che ti stai aiutando con un coltello la difficoltà del tiro è normale (5) giocatore: ho fatto 1 e 4! Non basta. Inizio a salire ma ad un certo punto mi blocco e non riesco a proseguire. oscurità: devo assegnarti una Complicazione: ad un certo punto infili il coltello fra due pietre e la lama ti si rompe! Devi cancellarlo dall'inventario. Ora ti trovi bloccato a metà strada su una parete verticale. Per uscire da questa brutta situazione avendo anche perso il coltello puoi usare solo la forza dei muscoli e della tua disperazione: devi riuscire in una Reazione di Impeto difficoltà 6 (difficile). giocatore: un momento. Io sono uno stramaledettissimo Tessisorte e posseggo Forma Ingannatrice. Lascio la presa e durante la caduta mi trasformo in una gazza ladra volando via oltre il muro! Aspetta che lancio 1d6 per il dono.. segno 3, dispari! Quando torno umano credo proverò a rubare qualsiasi piccolo oggetto che vedrò luccicare. oscurità: va bene. E visto che sono buono se capitasse potrei darti l'opportunità di resistere con una Reazione difficile su Ragione, che ne dici? giocatore: dico che è meglio che schiantarmi al suolo con le boccette piene di liquido esplosivo che trasporto! Sì. E devi specificarlo tu nei tiri in cui ritieni che questo sia applicabile. Nel caso di una Personalità (i pg ne possono accumulare diverse con l'esperienza) questa ti da un ulteriore dado del tipo dell'Approccio a cui riesci a collegarla.
  6. Medievale dark-fantasy. Se esistono armi da fuoco e altre stranezze tecnologiche sono sperimentali e inventate delle Lanterne.
  7. I poteri sono sfiziosi, peccato molti siano praticamente a colpo singolo. Però le regole sono piuttosto elastiche e se comprendete bene la natura dei personaggi e come interpretarli potrete trarne vantaggio anche fuori. Faccio un esempio: i cantasangue hanno affinità con il sangue. Se un cantasangue mi dice che vuole seguire le tracce di qualcuno che è stato ferito e ruola la sua affinità, io sicuro gli do un +1 al tiro e via così. Sarà molto importante che i giocatori siano propositivi, entrino nei personaggi e lo narrino espressamente perché il sistema si basa su questo per funzionare bene. Stessa cosa con la Pulsione e l'esplorazione del proprio retaggio. Quando cedono o esplorano devono narrarlo i giocatori, non il master, e perciò devono comprendere bene natura dei loro retaggi e regole.
  8. come dicevo mi adeguo al ritmo dei miei giocatori, però se uno ha necessità di postare poco per impegni o altro lo farei giocare in solitaria in una partita parallela, così almeno può conoscere il gioco. Se poi diviene più presente non possiamo escludere che possa confluire nel gruppo.
  9. si. uno tec 3. Mi sono accorto che per risparmiare screen non ho fatto quelli con gli allestimenti. Appena ho tempo li carico. Nell'allestimento ci sono tutti i moduli e sistemi già equipaggiati. Vi tengo informati.
  10. Ciao shady, tranquillo che giochiamo molto rilassati, come hai visto! Potete scegliere un mech tec 3 con uno degli allestimenti presenti nel manuale. Non dovete creare niente, sono tutti completi.
  11. Aggiungo che se fornite un adeguato background ai personaggi possiamo esplorarlo in gioco.
  12. Ciao Rafghost. Certo. Sicuramente dopo aver ricevuto e approvato le schede dei giocatori. Le cose che dovete sapere per iniziare a giocare sono caricate nella gilda. Nel frattempo io sto preparando materiale di gioco per me. La prima parte dell'avventura sarà ambientata dentro la città fortezza di Mont Aurelie, che è la sede dell'Ordine del Crepuscolo e servirà per familiarizzarci tutti con il sistema di gioco. La partita nel complesso sarà sand-box, quindi a parte l'ambientazione e alcuni eventi che potrebbero o non potrebbero accadere dipenderà molto dalle scelte dei giocatori (e dai tiri di dadi). Il tenore della narrazione sarà piuttosto dark. Metto le mani avanti su questo. Cercherò di non essere troppo grafico ma, se leggete gli accenni di ambientazione, potete intuire in che posto disperato e violento ci stiamo cacciando. Se la cosa turba qualcuno me lo faccia presente ma probabilmente non è la partita per lui. Una parte consistente della popolazione del continente teme i personaggi dei giocatori, li odia, li disprezza e li lincerebbe non fossero sotto la protezione dello stato. I personaggi giocanti sono al servizio di una Organizzazione che non si fida di loro e li tollera solo perché li considera strumenti utili. Riceverete missioni dai superiori, ma una volta ordinati custodi (se sopravviverete. Iniziate come novizi e ultima ruota del carro dell'ordine) sarete piuttosto liberi di muovervi e fare come volete. Vediamo come va.
  13. Taiga Anzau, Figlia del Glicine - Corte dei Changeling Usare Simon come esca, dice Elisa.. chissà perché ho l'impressione che qualcuno potrebbe aver avuto la stessa idea per attirare noi in trappola. E comunque non penso affatto di avere un buon cuore. Il lealista potrebbe esserci utile in futuro. Possiamo ottenere di più da lui se gli dimostriamo che ha tutto da guadagnare ad appoggiare la causa come ha appena detto Manuel. Non c'è altro. Davvero. "Non-ammazzare-Emily. Ricevuto pennuto. Stai tranquillo" Faccio un vago gesto di saluto agitando la mano nell'aria, diretto a tutti e a nessuno in particolare. "Sì, muoviamoci ragazzi" "Puoi davvero chiamare il tuo taxi peloso Aaron?" Non mi giro per assicurarmi che mi stiano seguendo. Posso sempre aspettarli fuori. Il punto è che qualcosa mi agita. Se i nostri avversari si sono accorti che Simon è sparito il primo posto in cui potrebbero cercarlo è a casa sua, oltre che al suo rifugio (sempre ammesso che conoscano il suo buco nella Siepe). Non è di noi che si deve preoccupare la dolce Emily. Decisamente.
  14. Sto giocando un po' di AI. Durante l'addestramento e la permanenza a Mont Aurelie i sanguevile indossano divise tipo queste (quando vanno in missione all'esterno si vestono come vogliono, anche perché non è bene che si facciano riconoscere facilmente). Mi sono ispirato alla tradizione delle popolazioni Circasse perché le cartuccere gazyr sul petto mi sono sempre piaciute un casino. Nel nostro caso le gazyr possono ospitare dosi di reverie per sé e all'occorrenza da iniettare ai compagni. Molti Vili sono dipendenti da questa sostanza che l'Ordine estrae dagli Oscuri e aiuta i sanguevile a resistere alla loro pulsione. Ora mi viene da pensare che dato che la reverie è estratta dagli Oscuri, e ogni Vile è imparentato con una stirpe delle tenebre.. mmm... mmm... sì, insomma si fanno con roba estratta dai corpi di consanguinei. Incesti ematici? Comunque sia ogni classe di Vili ha il suo colore nella città-fortezza. I celartigli vestono grigio, i danzaombre nero -ovvio!-, i camminaspiriti viola, i cantasangue bianco (così se indulgono nel loro vizietto si nota subito), cercaselva marrone, tessisorte rosso e crearovina blu scuro (nel mondo anglosassone è il colore associato alla sfiga, sembra. Perciò azzeccatissimo.).
  15. conoscete quello che sta scritto nelle schede tec 3
  16. Allora, mi sta venendo una idea: dato che nel manuale si dice che l'Ordine sta perdendo praticamente la guerra con l'Oscurità e che -molto probabilmente stanno nascendo sempre più Vili- l'addestramento dei Custodi è sempre più breve (si dice espressamente che molti vengono mandati in missione senza essere adeguatamente preparati.. immaginate la fine che fanno..), la mia idea è che i personaggi siano praticamente tutti sanguevile adolescenti gettati in prima linea semplicemente per far guadagnare tempo all'impero dopo un duro ma frettoloso addestramento nel monastero dell'ordine (non pochi vili muoiono prima ancora di diplomarsi come Custodi). Ora mi immagino Mont Aurelie come un incrocio fra Hogwarts e Tana delle Tigri.. -_-' Ok che anche i maghetti avevano poco da stare allegri visto che avevano i troll nei cessi..
  17. le schede dovrebbero essere nelle dispense che postai ad inizio partita.
  18. Ho provato con https://imgur.com/ che figura fra i siti supportati nella guida del forum, però il comportamento è il medesimo. Non linka le immagini e converte tutto in collegamenti. :-/ così: https://imgur.com/a/sAbYvgM
  19. Ultimamente fa un po' come gli pare, l'editor. Ieri mi visualizzava solo il link anche se appariva il messaggio che l'immagine era stata incorporata. Oggi me la fa vedere incorporata per un attimo durante il salvataggio del post e poi me la visualizza sempre come link. Io usavo Postimages per hostare le immagini, ma dalla guida che avete gentilmente linkato non figura fra i siti supportati, quindi credo sia quello il problema (anche se fino a pochi giorni fa funzionava). Provo un altro sito. Grazie per l'attenzione Aza e Alone.
  20. Ottimo! Continuiamo così! ^_^ E concordo con Theraim, non per farti sviolinate ma le tue descrizioni le trovo molto vivide ed efficaci Snes. Magari ci riuscissi io! -_-'
  21. Le Gerarchie dei Santi I resti mortali dei santi luminaristi sono considerati in grado di operare miracoli dai fedeli. Con l'avanzare dell'Oscurità il culto delle reliquie ha raggiunto tali vette di fanatismo disperato che persino la Chiesa ha dovuto integrarlo nelle pratiche dell'ortodossia. Protomartiri i primi seguaci di Aurelie che hanno accolto il martirio fra il 17 e il 380 D.A. Le loro spoglie sono considerate reliquie potenti. I resti dei protomartiri più apprezzati sono quelli dei mirobliti, cioè secernenti miroblisia, un essudato dal profumo simile alla mirra che si ritiene curativo e in grado di proteggere dall'Oscurità. Magalomartire titolo conferito dalla Chiesa luminarista alla Santa Aurelie. Le sue spoglie mortali sono considerate così potenti che solo il sommo luminarca e pochi altri alti prelati della Chiesa possono accostarvisi. Martiri morti per la fede luminarista durante le crociate della Redenzione Aurea (542 - 577 D.A.). Le loro reliquie sono considerate meno potenti di quelle dei protomartiri. Anche così i villaggi spesso se ne contendono i resti senza esclusione di colpi nella speranza che possano aiutarli a proteggerli dall'oscurità. L'inaccessibile necropoli protomartire di Olonne (Vendres) conserva ancora resti non saccheggiati risalenti ai primissimi secoli D.A. (Dopo Aurelie)
  22. Sei benvenuto Snes! .-D Oltretutto fare una scheda personaggio è semplicissimo. (Altra cosa che apprezzo). Sto arricchendo un po' l'ambientazione (il colpo di stato ecclesiastico, la gerarchia dei santi e altre cosette) perché nel manuale base è piuttosto scarna, anche se con suggestioni facilmente sviluppabili.
  23. Altre cose interessevoli a mio avviso: -sono i giocatori a chiamare i tiri e a doverne narrare gli esiti, i poteri, e sono lasciati piuttosto liberi in questo. -gli scontri con gli inneschi. -la meccanica della pulsione rende i Vili simili ad una famiglia disfunzionale dato che ogni tanto possono dare di matto (anzi, hanno bisogno di farlo per funzionare bene). Ora non so fino a che punto tutte queste cose funzionino bene in gioco (e in un pbf), motivo per cui sarei curioso di testarle.
  24. Comunque noterete che il sistema è piuttosto semplice e narrativo. è uno dei motivi per cui mi attrae.

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