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Aurunci Regio
Ah, purtroppo Loki non può sentirvi né rispondervi perché il suo apparato è stato danneggiato dal colpo di falce. Forse è un bene, visto come è morbosamente attaccato a quella sua AI impicciona. Ma dovete capirlo, se è vero che è sopravvissuto tanto a lungo da solo nelle desolazioni, è quasi comprensibile che consideri il suo mech parlante come una persona vera.. ..quasi normale. Fortunatamente vedete che il Betty si muove ancora, e appare anche piuttosto combattivo, immagino.
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Topic di discussione in OFF
Non è andata male. Prenditi pure il tempo che ti serve, Steven, quando ti assenti prenderò io il controllo del tuo pg per non bloccare il gioco. Quando riprendi postare riprendi tu il controllo.
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Aurunci Regio
Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 12:00 AM Eve investe la creatura con un getto di napalm. L'essere prende subito fuoco e, anche se non ha più una bocca, emette un grido simile allo stridere amplificato di un vecchio fax. Solleva la falce e l'abbatte sul Betty-Boop che si gli si è fatto coraggiosamente sotto. La lama nera penetra nel metallo del mech come un coltello rovente nel burro. L'abitacolo di Loki si riempie di scintille prima di divenire completamente buio. L'alimentazione d'emergenza impiega alcuni secondi per riaccendere i quadri. L'ingegnere matto dà fuori di testa quando si accorge che l'amata Betty non gli parla più. Ma nessuno può sentirlo perché le comunicazioni sono completamente andate. tiri Eve segna 17 e colpisce il neonato per 1 danno + in fiamme (prenderà 1 danno supplementare ogni turno finché non estingue le fiamme). Vahid prende le distanze. Il neonato tira 20 e assesta un critico a Loki che si è messo coraggiosamente in mezzo infliggendo 2 danni al betty (10/12) e danneggiando il suo modulo comunicazioni. Il secondo turno di combattimento con il neonato inizia così. x x x neonato (in fiamme) - Betty - Pandora -Echo Eco (Vahid) x x x
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Topic di discussione in OFF
Speriamo la situazione migliori. Anche io ho avuto dei periodi no che cercavo di contrastare pensando e facendo altro. Se vuoi tiro io per te.
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Topic di discussione in OFF
Mi spiace Steven, ma non è il massimo aspettare giorni per un tiro di dado. Ammazza il gioco. In caso di evidente difficoltà a postare, tipo un paio di giorni senza post di gioco, mi riservo di portare avanti la scena.
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I demoni che abbiamo dentro
"Ti sei trovata in una situazione di pericolo" osserva Danil senza scomporsi per la tua sfuriata e per gli insulti che gli hai rivolto "ed hai reagito senza pensare troppo alle conseguenze, Helene" Si siede mollemente con le braccia e le gambe allargate sul divano e ti guarda. Avete arredato la caverna come un piccolo salotto. Non è come il tuo teatro, ma considerando che ora vi nascondete nel sottosuolo come topi poteva andarvi decisamente peggio. "Devi capire che i Sussurri come te sono temuti. Perseguitati persino. E visto quello che hai fatto per salvare me e uccidere il tenente comincio a capire perché. è un potere terribile quello che possiedi, troppo oscuro per non considerarlo una minaccia. Nel migliore dei casi verrai considerata un utile strumento. Nel peggiore un abominio da braccare, imprigionare, uccidere. Devi stare molto attenta a mostrare i tuoi poteri. E temere in particolar modo i Guardiani di Spiriti e la Chiesa dell'Estasi" il suo tono ora è conciliante. "Di me ti puoi fidare. Lo sai che ti devo molto, probabilmente tutto. Non andremo da nessuna parte litigando. Analizziamo con calma la situazione invece" dice alla fine versandosi del vino di muffa. "Ti stanno cercando, Helene. Hanno messo una taglia su di te. Qui, protetta dai miei fedelissimi, sei al sicuro ma gli affari, con le Giubbe che ti vogliono morta, stanno andando di schifo" Beve dalla coppa e impreca quando qualche goccia di liquore gli macchia la camicia. Si pulisce la bocca con la manica prima di fissarti nuovamente. Non è mai stato una persona raffinata, il tuo Diavolo. "Abbiamo perso il locale di Silk Shore e a Charterhall è caccia aperta ai tuoi ragazzi. Devo sapere cosa sanno di te. Di noi" "Se li torchiano -e lo faranno, puoi scommetterci- vuoteranno il sacco" "la nostra situazione è complicata, Helene.."
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli Cesarino, no, hai fatto benissimo.
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Topic di discussione in OFF
è semplice, dovete essere tutti d'accordo e si lancia un dado. Ha subito danni. Ho fatto un po' di scena per esaltare le sue caratteristiche aliene e mostruose ma, sopra tutto tu che hai letto il manuale, sai che i colpi pesanti danneggiano questo genere di creature. Non indico le ferite del mostro solo perché per voi è qualcosa di piuttosto alieno. Con i mech espliciterò i punti struttura perché siete in grado di stimare i danni ad occhio nudo. E comunque il gruppo ha fatto solo un centro su tre.. 2 danni con tre attacchi è un po' poco per dire che si è davanti ad un mostro invincibile, non credi? il sistema è pensato per i piloti che rischiano e si spingono al limite prendendo i rilanci. Non dico sia sbagliato giocare prudenti, ma valutate se vi conviene tirare uno scontro per le lunghe invece che provare a chiuderlo in fretta.
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Topic di discussione in OFF
@Steven Art 74 manca la tua azione per chiudere il turno dei pg.
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Topic di discussione in OFF
Siete liberi di fare come preferite.
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Topic di discussione in OFF
Ci sono modi per certificare i tiri, ma se non c'è la fiducia fra noi.. Che poi a volte le situazioni più interessanti scaturiscono da tiri andati male.
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Topic di discussione in OFF
Puoi lanciare fisicamente i tuoi dadi e scrivere i risultati o usare un roller online per fare la stessa cosa. Ce ne sono tanti. Ad esempio prova a scrivere roll d20 in un browser. Se lo fai in chrome lui lancerà un d20! 🙂
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Aurunci Regio
Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 12:00 AM Vahid riesce a rientrare nel suo mech, forse anche grazie all'intervento di Loki. La creatura viene investita dai colpi della mitragliatrice del Betty Boop e arretra di qualche passo facendosi schermo con la falce che perde schizzi di tenebra ogni volta che un proiettile impatta la sua superficie. Con grande sconcerto osservate questi frammenti di buio, che appaiono non riflettere la luce, cadere a terra e poi strisciare lentamente verso l'abominio come vermi, per essere riassorbiti dall'essere. Nei vostri comunicatori sentite uno strano rumore -un gemito, uno stridore seguito da un colpo - provenire dal canale di Eve Eve il tuo braccio ha uno spasmo involontario e spara un aculeo che si pianta nell'abitacolo con un rumore secco, per fortuna non danneggiando nulla di importante. La vicinanza della creatura ha un qualche effetto sulla tua fisiologia innestata. Una reazione di autodifesa molto violenta, si direbbe. (ora puoi decidere come giocare la cosa)
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[Mondo di Tenebra] combattimento alternativo
lo immaginavo, visto quanta energia hai profuso nel tuo progetto Chiaro To Scuro ^^ Dici che sfalsa troppo? In effetti mi sono preso tutta la roba fisica (di Vampiri i Secoli Bui) del ventennale tradotta dalla Raven che ho trovato e la sto metabolizzando a mozzichi e bocconi (avevo il pdf di una vecchia edizione italiana dei Secoli che mi sono letto anni fa, non ho saggiato ancora le regole del ventennale) ed ho notato, su alcune discipline e riti, soglie di difficoltà alte e pure dipendenti dal numero di successi. Con roba così se si applicassero pure le regole delle bocciate non si va da nessuna parte. Mi hai dato un ottimo suggerimento, lo faccio mio .-D Vorrei tenere il più possibile dello Storytelling System per non snaturare le meccaniche originali e cambiare solo il combattimento vero e proprio in modo che, come nei Forged, il tiro del giocatore risolve anche l'azione dell'attaccante. è una cosa che mi è venuta di getto, non l'ho ancora elaborata a lungo come hai fatto tu ma mi piacerebbe provarci. Per questo ho postato qui in cerca di pareri e suggerimenti (e per fortuna tu hai trovato subito il post!). Ho visto che nel Tomo dei Segreti (o era il Companion?) vengono proposte delle regole alternative per alleggerire i tiri di combattimento ma non mi hanno esaltato. Osano troppo poco. E siccome adoro il Forged l'associazione è scattata in automatico. Non si tratta di un esercizio di stile ma di una necessità: se voglio mettere su un'altra cronaca PbF del Mondo di Tenebra dovrò per forza alleggerire i combattimenti. Inoltre il sistema a tiro unico dei Forged non solo è leggero, ma movimenta e rende gli scontri molto più dinamici. Devo ancora capire fin dove spingermi. Le armature potrebbero certo levare dei danni prefissati (a seconda del tipo di danno). Devo capire come posso comportarmi con la potenza e robustezza. Dopo che mi sarò ri-letto tutti i sistemi del ventennale sicuramente avrò le idee più chiare .D
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[Mondo di Tenebra] combattimento alternativo
Il problema: il combattimento dello Storytelling System (SS) è altamente inefficiente (spesso molti tiri e pochi risultati). L'idea: snellirlo implementando idee dai sistemi Forged in the Dark (FD). Le modifiche impatteranno solo i tiri di combattimento. L'intenzione è di mantenere tutte le altre meccaniche dello SS. Fondamentalmente avremo un pool di d10 invece che di d6. Le soglie saranno quelle del SS però, al netto degli 1 che sottrarranno 1 successo al bilancio, avremo anche che: I 10 sono i successi pieni (due 10 è successo critico). 8-9 risultato liscio 1-7 risultato con complicazione Non ci sono tiri per ferire. Restano i tiri assorbimento. Le manovre difensive levano dadi (ma non possono azzerare il pool di lancio), non successi, ai tiri d'attacco. Solo un'idea ci devo ancora lavorare su.
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
capisco. Considerando anche che ce ne sono già tanti online si può sopravvivere anche senza ^^'
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Non una richiesta d'aiuto, e forse è una cosa già saltata fuori, ma stavamo ruolando un combattimento in Gilda e uno dei giocatori mi dice: "ma perché non integrano un dice roller nel forum?" In effetti penso sarebbe comodo.
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Piloti
note: *Inceppamento questo Tratto riferito ad un'arma la qualifica come inaffidabile e prona a bloccarsi. Durante i combattimenti il PG può scegliere come Complicazione l'inceppamento dell'arma al posto di prendere 2 danni quando tira un 6-10 (cioè Scelta Difficile). Per sbloccare un'arma inceppata il PG deve sacrificare un'azione (ma può muoversi).
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Topic di discussione in OFF
decidi tu, ma dal secondo turno di combattimento perché vorrei prima ruolare una cosa, se riesco. Il fuoco distrugge l'infezione ma non ha altri effetti speciali. Il neonato non è considerato biologico e infatti ha punti struttura invece di ferite.
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Topic di discussione in OFF
Bene, stiamo per giocare una situazione di combattimento e voi giocatori avete l'iniziativa. Il pg di Maiden, Vahid, sale sul suo mech come ha dichiarato. Questo vuol dire che ha così usato la sua azione di movimento ma può comunque fare la sua azione di non movimento questo round (attaccare senza muoversi, ecc..) La situazione iniziale della portata è questa (siete tutti attorno al Neonato, piuttosto vicini). x x x Neonato - Vahid - Kaelin - Eve - Loki x x x x Dichiarate le vostre azioni, risolvete i vostri tiri, spingetevi al limite se volete, specificate le reazioni se ne avete e volete usarle. Se non avete chiaro qualcosa chiedete ma prima rileggete Considererò tiri ed azioni nell'ordine con cui li postate. Esempio: se Eve posta i suoi tiri prima di Loki, considererò i tiri di Eve come avvenuti prima di quelli di Loki. Tutto chiaro? Let's go!
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Topic di discussione in OFF
Dipende se sa esattamente cosa è lei. Nel prossimo post metterò un riferimento e dopo, se vorrai, potrai dire che sai cosa avete di fronte. Quindi lascio la scelta a te, ma aspetta il gancio, prima.
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Aurunci Regio
Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 12:00 AM Maiden usi Parlantina e vai a 4 PA. Il pilota Evantis appare confuso ma cerca di soddisfare la curiosità di Vahid. Ha una disperata necessità di aiuto, dopo tutto, e forse vuole vendicarsi della sua azienda. "So solo che era un carico speciale.. doveva esserlo per farci volare.. operazione nera scommetto.. qualcosa che andava contro i Trattati Corporativi.. ci hanno detto lo stretto indispensabile.. abbiamo caricato una nostra squadra alle Piane Scintillanti.. erano già lì.. avevano dei bio-ingegneri.." Tauros fa lunghe pause e parla a mozzichi e bocconi, come se avesse fame d'aria. Pensate che sia a causa dei farmaci. Dello stress. "..con loro abbiamo caricato delle unità di contenimento NBC.. sapete, quella roba blindata per isolare materiale nucleare, biologico e chimico.. dovevamo portare tutto alla nostra succursale di Idroponia.. ma una tempesta radioattiva ci ha imposto di allungarci molto più a sud per cercare di evitarla.. e ce l'avevamo fatta.. credevamo.. ma ad un certo punto è successo qualcosa nella stiva.. ho sentito grida nella cuffia.. orribili.. grida come.. aaARGHWARGHAHHHHHHH!!!!" Sembra una agghiacciante imitazione di quello che il pilota deve aver sentito. Solo che Tauros non sta imitando nulla. Viene preso da violente convulsioni, si inarca in modo innaturale, fino a spezzarsi, e un fiotto di roba nera erompe dal suo corpo straziato, lo avvolge, lo trasforma. Passano solo pochi secondi e del pilota non resta più niente di umano, se non una vaga forma umanoide attorno cui si agitano viticci neri che frustano rabbiosamente l'aria attorno. Uno di questi cresce fino a generare dal nulla una grande falce nera di tenebra vivente. il Neonato
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Aurunci Regio
Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 11:30 AM Loki non ha problemi a caricare la grossa mitragliatrice sul suo Betty Boop. Vahid ha il suo daffare per liberare il pilota ferito dal paracadute senza farlo precipitare, caduta che certo gli sarebbe fatale nel suo stato. Usa il suo Eco come una pedana mobile dove adagiare il ferito che poi porta con cautela a terra. Lì usa un po' delle sue scorte mediche per fermare le emorragie esterne, e anche una sacca di sangue sintetico e un cocktail di stimolanti. Finché non portate il ferito da un vero medico con della vera attrezzatura non potete essere certi che possa farcela, e probabilmente sarebbe meglio lasciare il pilota incosciente per risparmiagli della sofferenza ma voi non siete la dannata Croce Rossa e, se il pilota ha informazioni utili, voi le volete. Per questo motivo Vahid non esita a fare al ferito una bella pera di metanfetamine sintetiche. L'Evantis spalanca gli occhi e la bocca come se tornasse alla vita e per lunghi istanti appare confuso mentre la chimica di sintesi dei preparati che lo sposo latarian gli ha propinato si fa strada nel suo sistema nervoso come una mandria di ammotraghi arrapati durante la stagione degli amori. Occorrono alcuni minuti prima che il pilota riesca a parlare. Capisce subito che non siete razziatori. Dice di chiamarsi Tauros. Che era in volo su un cargo quando un problema ha fatto precipitare il velivolo. Lui si è gettato fuori appena ha capito che non c'era più niente fa fare ma il lancio non è andato molto bene. Dice che teme di avere le gambe rotte. Cosa che effettivamente è vero. Tauros
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Aurunci Regio
Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 11:30 AM Eve con il suo Pandora sorveglia i dintorni mentre gli altri decidono il da farsi. I vostri mech sono dotati di servo-bracci, quindi per voi è facile e veloce prendere la voluminosa mitragliatrice e nasconderla alla bell'e meglio fra le alte sterpaglie del parco con l'intenzione, magari, di passare a recuperarla più tardi senza perdere troppo tempo ora che la tempestività sembra un fattore decisivo. Tutti conoscono l'Evantis come una delle più grandi Corp del mondo produttrici di armi. Anche se negli Aurunci non vi risulta abbiano una archologia, la Evantis ha sedi commerciali stabili che fungono anche da ambasciate ad Idroponia, Clifton ed Arx. La Garibaldi al momento è neutrale nei suoi confronti. Diciamo che le Salvage Union di solito non amano le Corp e non di rado, se se lo possono permettere, gradiscono fargli qualche sgarbo di nascosto. Però molti crawler cercano di mantenere il più possibile una facciata di neutralità e a volte capita anche che facciano dei lavori per loro se è necessario per sbarcare il lunario. Il mondo è già abbastanza pericoloso senza farsi nemici potenti come le corporazioni. Il pilota appeso all'albero non risponde. Sembra ferito gravemente e certamente morirà se non lo aiutate. Vahid ha un kit medico e potrebbe stabilizzarlo, se volesse.
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Aurunci Regio
Desolazione di Hermada - Hope Falls - Parco - ore: 11:30 AM La vostra lancia si inoltra nella città. Giungete in un parco. Un tempo doveva essere in fiore. Ora è solo alberi spogli, altalene arrugginite e sterpaglie ingiallite. Trovate una mitragliatrice a canne rotanti abbandonata sul terreno. Deve essersi staccata dall'Athycos. Secondo le informazioni del Mitropa il cargo Evantis ne equipaggiava una. Non lontano dall'arma c'è un un pilota da combattimento con le insegne Evantis sulla tuta: è ferito e privo di coscienza. Il suo paracadute si è impigliato ad un albero e lui penzola nel vuoto a qualche metro da terra. Il sangue gli cola lungo la tuta e gocciola lentamente sul terreno, dove si raccoglie in una piccola pozza. info supplementari La Mitragliatrice a Canne Rotanti è un'arma installabile sui vostri Mech (Tec 3 Slot 7 Recupero 4) portata media, danno 4 PS, balistica, surriscaldamento 1, Inceppamento, Multi-attacco 2, saturazione. L'arma è danneggiata. Cioè deve essere riparata per essere usata. Può essere rottamata per ottenere rottami se avete un tratto recupero. Potete ripararla sul campo se avete qualcosa con il tratto manovratore. In questo caso però vi servono 2 rottami tec 3+ Caricare la mitragliatrice (danneggiata o meno) su uno dei vostri Mech richiede il tratto manovratore.