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Piloti
Eve "Echidna" Kamimusuhi - giocatore: Steven Art 74 C'è un Incubo Ricorrente che tormenta i Sogni di Eve; non riesce a descriverlo a Nessuno della Unione; PROPRIO non riesce a narrarlo a Parole, o Disegnarlo, o Scriverlo, come se avesse un "Blocco Mentale"; ha pensato di provare a fare un "Download Digigrafico Cerebrale" la prima volta che riusciranno a trovare questa Perduta Tecnologia Avanzatissima; aiuterebbe a spiegare MAGARI le Stranissime "Escrescenze Corazzate" di una Cybernetica Rudimentale che il suo Fisico altrimenti Perfetto ed Atletico estrude per combattere a distanza ed in ravvicinato. . . Oppure farebbe Uccidere Eve dai suoi Confratelli e Consorelle della Unione e farebbe buttare il Cadavere nel Reattore al Plasma che alimenta il Crawler "Garibaldi". . . . . . . . In questo Incubo, Eve è sempre la stessa, ma la Escrescenza Cyberbiologica ricopre totalmente il Suo Corpo, come un Avanzatissimo Scafandro Biomeccanico Technorganico, che segue le Forme Sinuose del Suo Corpo alla Perfezione; cammina per dei Corridoi Cavernosi (ma rischiarati da una bizzarra "Bioluminescenza Ambientale") che ricordano degli Spezzoni di antichissimi Film dei Tempi Passati (i titoli erano forse "Alien", "Aliens", "Prometheus", "Species" o roba del genere; sembravano ispirati ad un Artista degli Antichi, tale "Hans Rudi Gyger"). . . Non sembra il Pianeta Terra; da alcuni Oblò ricoperti da una sorta di Biotessuto Trasparente si vedono PIU' Lune ed una distesa di. . . .Formicai. . .?? Crateri Artificiali. . .?? Ciminiere Gigantesche. . .?? Grattacieli Cilindrici Tubolari altissimi. . .?? Ricoprono a vista d'occhio sino all'Orizzonte più lontano; ogni tanto "Eruttano" un qualcosa che dovrebbe essere una Astronave propulsa a Reazione, ma sembra piuttosto un "Seme" od un "Baccello" che accellera rapidamente e si perde nel Gelido Vuoto dello Spazio (apparentemente l'Esterno sembra SENZA una Atmosfera Respirabile, come se il "Pianeta" fosse una IMMENSA Arca-Astronave Biomeccanica. . . Eve si trova dinnanzi ad una sorta di "Pozza" di Fluido Nero-Grigiastro, da cui Coalesce una Faccia enorme; è la STESSA Faccia coi Lineamenti di Eve, ma sembra Antichissima e Millenaria al Tempo Stesso. . . Non Parla, ma "Vibra Infrasonicamente" e dice sempre la STESSA Cosa: "FIGLIA MIA. . .!! GLI ALTRI DELLA TUA GENERAZIONE HANNO FALLITO MISERAMENTE TUTTI. . .!! SI SON INSELVATICHITI ED IMBARBARITI, IBRIDANDOSI IN MANIERA NON AUTORIZZATA DALLA COLLETTIVITA'. . .!! TU SOLA RESTI PER GARANTIRE UNA PACIFICA E PRODUTTIVA ASSIMILAZIONE DEL BIOMA DI SOL-UNO NELLA COLLETTIVITA'. . .!! HO LA MASSIMA FIDUCIA IN TE, MA SE FALLISCI ANCHE TU, ALLA COLLETTIVITA' NON RIMANE CHE MANDARE LA NECRO-FLOTTA ANNICHILITRICE ED INGURGITARE ROZZAMENTE QUEL CHE RESTA DEL PREZIOSO ECOSISTSEMA DI SOL-UNO. . .!! NON POSSIAMO PERDERE ANCHE QUELLO DI MONDO. . . . .!!!" A quel punto Eve si sveglia, urlando senza voce e senza che un solo suono esca dalla sua Ugole Perfetta e dalle sue Labbra quasi Divine (sovente disturbando il sonno di chi dorme accanto a Lei, dopo un Amplesso selvaggio e stancante). . . Di Sicuro è SOLO un Incubo Senza Senso Reale. . . . . . . . Almeno questo è quello che Lei SPERA Ardentemente OGNI Notte quando va' a riposare. . . Scheda del PG Classe: Soldato Background: Combattente Misteriosa Comparsa Dal Nulla Aspetto: Attraente & Atletica in modo quasi Innaturale; Abbronzata; Muscolosa; Formosa Cimelio: Amuleto Al Collo (Capsula Medica Sigillata) Motto: “AVANTI. . .!! Tutti Assieme X Un Domani Migliore. . .!!” Punti Ferita: 10/10 Punti Abilità: 5/5 Slot Inventario: 6 1- Arma Da Mischia Improvvisata (“Cibernetica Strana” Epidermica & Rozza; Lame e Punte) Portata: Vicina; Danno: 2 PF; Mischia; Silenzioso 2- Arma Da Fuoco Improvvisata (Dardo rozzo e primitivo sparato dal suo corpo con uno spasmo muscolare Portata : Vicina; Danno: 3 PF; Balistica; Inaffidabile 3- 4- 5- 6- note: Abilità (max 10) 1- “Provocazione” (Tattica Militare) (1 PA, Vicina, Turno); Provoca un Bersaglio a Portata. Se questo è in grado di comprendere le intenzioni del personaggio per i Successivi 10 Minuti (o fine alla fine dello scontro) è costretto ad attaccare solo il PG, ignorando qualsiasi altra cosa. Termina se il pg provocatore attacca qualcun altro o se il combattimento finisce. 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- Scheda mech "Pandora's Box" Telaio: Tresher (tec 1) PTI Struttura: 15 /15 PTI Energia: 6 / 6 MAX Termico: 10 / 10 Slot Sistema: 9 / 9 Slot Modulo: 2 / 2 Cap. Carico: 6 / 6 Livello TEC 1 Valore di Recupero telaio: 9 Telaio Corazzato Pesante: ogni attacco che ottiene il Risultato “Preso In Pieno” (20) contro il telaio del mech conta invece come un “Normale Successo” (11-19) e NON infligge Danni Raddoppiati ne può aggiungere Ulteriori Effetti. Sistemi Blindatura (tec 1 - passiva - 2 slot - recupero 1) annulla gli effetti del primo colpo subito, ma la blindatura viene distrutta. Servo-braccio (tec 1 - portata vicina - manovratore - slot 2 - recupero 2) permette di raccogliere e manipolare oggetti. Sistema di Locomozione (tec 1 - passiva - slot 2 - recupero 2) bipede “Heavy Shotgun Schegge Roventi” (un normale “Lanciafiamme FM-3 -t1 -slot 3 - recupero 3 - vicina (media con ottiche zoom attive) - danno 1 PS - anti organico -incendiario 1- Rovente) note: Anti Organico: danni raddoppiati a persone, creature e bio-titani Incendiario 1: infligge 1 danno supplementare al termine del turno del bersaglio (stato In Fiamme). Rovente: nel turno in cui si è colpiti da un'arma con questo Tratto, il bersaglio non può usare armi, abilità o sistemi che comportano l'accumulo di punti Surriscaldamento né Spingersi al Limite. Moduli: Ottiche Zoom (1PE; Tec: 1; Modulo 1; Recupero: 2); Azione Gratuita; Ottiche; estende di 1 Intervallo Portata Arma. Modulo Comunicazioni (t1 - azione gratuita - portata lunga - comunicatore - slot 1 - recupero 1) permette di inviare voce e dati ad altri dispositivi a portata con il tratto comunicatore.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariAbbiamo detto una mezza dozzina, forse più se consideriamo quelli completamente incoscienti ancora nelle alcove (e che forse non si sono accorti di nulla perché troppo fatti). Non hai abbastanza proiettili per tutti e non sei una assassina, ma se vuoi puoi provare.
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I demoni che abbiamo dentro
"Disgraziatamente no, mia signora", si lamenta la matrona del vizio. "Se fra i nostri clienti ci fosse stato qualcuno di potente il tenente Namberry non ci avrebbe taglieggiato e dissanguato come capre al macello" Alza gli occhi al cielo "Ora siamo rovinate! No, peggio, siamo morte! Nessuno tocca le Giubbe senza conseguenze. Colpire una di loro è come colpirle tutte!"
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Ricerca romanzo fantasy per bambino 9-10 anni
La Storia Infinita ottimo libro! Il film, anche se ovviamente non fedelissimo, non è niente male comunque.
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I demoni che abbiamo dentro
Prendi la rivoltella. Uccidere anche le due Giubbe ora sarebbe facile. Ti guardi intorno. Lady Aghata è congelata dal terrore e una mezza dozzina di clienti ti stanno osservando dalle alcove. Difficile dire se ti stanno vedendo veramente o sono ancora persi fra le nebbie oniriche.
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White Wolf ritorna
Sì, sì, Mage ti permetteva di fare personaggi.. così.
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Topic di discussione in OFF
Aggiunta la scheda del pg di Maiden alla sezione Piloti. Ora manca solo Steven.
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Piloti
Vahid (Eco) - giocatore: Maiden Vahid ha quaranta anni e parla fluentemente il farsi. è nato in un insediamento chiamato Dustwater Reach prima che le latarian gli cambiassero il nome. La vita era dura, per questo ad un certo punto non avevano avuto molta scelta se non prendere gli aiuti del Jam-dar. Quando una comunità accetta gli aiuti della Ginocrazia, le Matriarche stabiliscono che in cambio le donne della comunità che si sottomette debbano ricambiare con la rituale offerta a Mehrzamin della loro acqua, della loro terra e di tutti i loro maschi. Le buone madri, le sorelle e le mogli di Dustwater Reach fecero fuggire i loro figli, i loro fratelli e mariti perché avevano sentito parlare degli asur, i posti dove rinchiudevano i maschi prigionieri le latarian. Vahid era restato. Se non avessero offerto almeno un maschio l'accordo sarebbe fallito e Dustwater sarebbe morta di fame o, peggio, il Jam-dar si sarebbe sentito preso in giro e non si sapeva come avrebbe reagito la Suba-dari incaricata dell'operazione. Così si era consegnato. Per salvarle tutte. Non si è mai sentito un eroe per questo. Dustwater Reach era semplicemente tutto il suo mondo e come orfano non avrebbe fatto soffrire nessuno. Questo era l'unica cosa che aveva pensato. Ma la Suba-dari Shahr Atesh fu così colpita dal gesto che gli risparmiò il Campo e poi lo prese persino in sposo. Disse che era per il colore dei suoi occhi. Che lo voleva per le sue figlie. Oh Shahr, Shahr, è questo il problema con le latarian: non possono mostrare debolezze. Glielo insegnano fin da bambine. La sua dolce e forte Shahr era troppo nobile per il suo tempo. E ora lui.. lui non sa nemmeno dove la hanno seppellita per avergli restituito la libertà. Shahr lo ha fatto scappare perché temeva per la sua vita. Aveva molte nemiche che non avrebbero esitato a colpire lui per ferire lei. Vahid non ha lasciato solo il suo cuore a Mehrzamin, ma una figlia: Sepideh Atesh. La loro Sepideh dovrebbe avere circa vent'anni ora. Il pensiero di averla abbandonata senza protezione in quel nido di vipere spesso non lo fa dormire la notte. Scheda del PG Classe: Esploratore Motto: "Non ci avrete mai!" Punti Ferita: 10/10 Punti Abilità: 2/5 Slot Inventario: 6 1- COMUNICATORE PORTATILE: Azione Gratuita // Portata: Media // Comunicatore 2- Kit di Pronto Soccorso (azione: turno - portata vicina - utilizzi 2/3) 3- 4- 5- 6- note: *COMUNICATORE PORTATILE: Azione Gratuita // Portata: Media // Comunicatore Un dispositivo di comunicazione portatile che sfrutta una frequenza radio. Ti permette di comunicare con qualsiasi cosa a Portata che abbia il tratto Comunicazione. *Kit di Pronto Soccorso (azione: turno - portata vicina - utilizzi 3) Ogni applicazione del kit cura 3 PF. Se il bersaglio è a 0 PF, il kit lo riporta a 3 e gli fa riprendere i sensi. Abilità (max 10) 1- Parlantina (Spionaggio) 1 PA - Azione turno Appellati alla motivazione di un NPG (scegliendo fra Bontà, Ricchezza, Paura, Potere o Obbligo), chiedi qualcosa e offri qualcos'altro in cambio. Se la motivazione è corretta, il NPG esaudirà la tua richiesta ma dovrai fare quello che gli hai promesso in cambio. 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- Scheda Mech MECH: Scrapper (tec 1) "Eco" PTI Struttura 9/9 PTI Energia 5/9 MAX Termico 8/8 Slot Sistema 12/11 Slot Modulo 2/2 Cap. Carico 10 (6+4)/0 Livello TEC 1 Valore di Recupero 6 Telaio Hazmat: il mech è immune agli effetti ed ai danni causati da condizioni ambientali pericolose. Per quelle estreme ha uno Spingersi al Limite Gratuito per resistere agli effetti. Sistemi Blindatura (tec 1 - passiva - 2 slot - recupero 1) annulla gli effetti del primo colpo subito, ma la blindatura viene distrutta. Portello di emergenza (tec 1 - reazione - via di fuga - slot 1 - recupero 1) una carica fa saltare il portello e permette la fuga del pilota dall'abitacolo in caso di emergenza previo d20 (20: fuggi dal mech a portata Media; 11-19: fuggi a portata Vicina; 6-10: fuggi a portata Vicina ma rimani ferito, tira sulla tabella Ferite Critiche; 2-5: il portello malfunziona e diviene Danneggiato; 1: la carica che dovrebbe far saltare il portello ti ferisce, rimani intrappolato nell'abitacolo e il portello viene Distrutto. Tira sulla tabella delle Ferite Critiche). Servobraccio (tec 1 - portata vicina - manovratore - slot 2 - recupero 2) permette di raccogliere e manipolare oggetti. Sistema di Locomozione (tec 1 - passiva - slot 2 - recupero 2) Vano di Carico (tec 1 - passiva - slot 2 - recupero 2) + 4 capacità di carico del mech. Mitragliatrice Calibro .50 (tec 1 - slot 2 - recupero 2 - portata vicina - danno 2 PS - balistica - inceppamento - saturazione) inceppamento (scelta difficile: 1 turno per disinceppare l'arma) saturazione: la fanteria non può muoversi il turno successivo a quello in cui viene colpita. Moduli: Scanner di Rilevamento (t1 - 2 pe - azione breve - portata lunga - scansione - slot 1 - recupero 3 ) Scansiona un punto di interesse/zona della mappa/insediamento a portata e tira d20 (20: scansione approfondita, puoi porre 5 domande al Mediatore e ricevere risposte sincere; 11-19: scansione riuscita, puoi porre 3 domande; 6-10: dati confusi, puoi porre 2 domande, ma solo una risposta sarà sincera; 2-5: la scansione non restituisce informazioni utili; 1: scansione imprecisa, 2 domande con informazioni false che dovrai ritenere vere). Modulo Comunicazioni (t1 - azione gratuita - portata lunga - comunicatore - slot 1 - recupero 1) permette di inviare voce e dati ad altri dispositivi a portata con il tratto comunicatore.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariNon sono una minaccia immediata per te. Hanno bisogno di assistenza medica. Ma non possono difendersi, se è questo che ti interessa.
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White Wolf ritorna
Mi fa ricordare che tempo fa lessi un articolo con le confessioni di un impiegato giapponese che praticava lo sport molto nipponico di ladro di biancheria femminile. Ebbene fra le stranezze il tipo si ostinava ad usare tecnologia anni '80, tipo il walkman. Questa cosa mi ha tanto affascinato che ovviamente ne feci un personaggio di Mage. La sua Sfera di elezione era ovviamente Corrispondenza. C'è poco da fare, anche solo questi particolari mi fanno adorare il Vecchio Mondo.
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Topic di discussione in OFF
Ci siamo quasi: la scheda di Maiden è arrivata e quella di Steven dovrebbe essere imminente. @Maiden Il tuo Eco non ha il Modulo di Comunicazioni che è consigliato. Hai il rottame per pagarlo e lo slot modulo richiesto perciò te lo aggiungo. Senza non potresti comunicare con gli altri mech ed inviare/ricevere dati. Vero che hai il comunicatore personale, ma ha portata minore e quello trasmette solo voce.
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Piccoli Cesari - topic di servizio
Mezzanotte ha risposto a Mezzanotte a un discussione Topic di servizio discussioni in OFF in Piccoli CesariDirei di un medico.
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White Wolf ritorna
qui direi che ti sei risposto da solo. Da un punto di vista morale sicuramente sì. Infatti la morale cambia con il sentimento collettivo comportandosi in modo non dissimile dal Consenso. La cosa non dovrebbe turbare più di tanto una volta sviluppata la consapevolezza che Bene e Male sono categorie umane e perciò variabili. Che è cosa ben diversa dal considerare le stesse categorie equivalenti o indifferenti, ovvio. Se in un racconto scrivo che una organizzazione malvagia usa i vaccini per diffondere il male, non sto certo affermando che tutti i vaccini diffondano il male. O forse sì? A me sembra abbastanza logico pensare che siano i Maghi stessi ad averla organizzata in quel modo con le loro tradizioni. Certo ad ascensione completa un mago potrebbe fregarsene.. ma a parte che quello è un livello semi-utopico da raggiungere, potrebbe essere qualcosa di consensuale pure quello. Hai ragione quando dici che il consenso sono le regole del manuale. Il manuale del mondo. Comunque invidio la tua profondità di pensiero SNES, anche se io ritengo occorra essere più agnostici e questo non impedisca comunque di godere a giocare questi sistemi. Anzi, essere in grado di metterli in relazione al loro spirito del tempo dovrebbe farceli apprezzare ancora di più (cosa che in un certo senso anche tu affermi). Ed infine la regola aurea: il Narratore sceglie e cambia quello che vuole nelle sue partite (magari con il consenso degli altri giocatori). Il bello di vestire i panni del demiurgo Ah, Wraith, un fantasma che ritorna anche per me. Prima o poi.. chissà! ^^ .
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White Wolf ritorna
A me non piacciono le categorie. Penso che uno debba avere la sacrosanta libertà di sperimentare, qui con l'immaginazione. La libertà di produrre anche cose magari poco riuscite e di dubbio gusto senza che debba essere additato come un abominio. Trovo sbagliato chi vuole cancellare le cose solo perché la morale del momento è cambiata (a volte magari in meglio, eh!) Queste sono prigioni e le gabbie non mi piacciono. Quindi, almeno il sottoscritto, appoggia la libertà creativa senza se e senza ma. Detto questo quello che afferma SNES è anche tristemente vero. Ormai è in corso una estrema polarizzazione che divide le persone in blocchi ideologici contrapposti che strangola libertà e creatività. Se vuoi.. sono sinceramente interessato alle tue considerazioni su Mage. Cosa intendi per invecchiato male? Chiedo perché a me Mage piace ancora molto e non mi sembra messo così male.
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Topic di discussione in OFF
Aggiornata la mappa. E aggiunto anche Mehrzamin come secondo nome dell'arcolog di Lataria. Forza con le schede mancanti!
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Topic di discussione in OFF
è parecchio nell'entroterra della Ginarchia, ma va bene. Così sarà più difficile che ci andiate a battere, immagino ^^'
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Topic di discussione in OFF
@Maiden Finito di leggere ora la premessa al tuo pg. Aggiungerei Sarzamin-e-Sayeha alla mappa, direi lungo la parte alta dello Zenda, ma se preferisci un'altra collocazione dì pure (purché sia dentro o vicino ai confini della Ginarchia). Direi che Sepideh ti da la caccia per riabilitare il nome della famiglia. Aspetto il resto della scheda!
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Topic di discussione in OFF
Ottimo ad entrambi. Come detto non preoccupatevi se all'inizio i vostri mech hanno l'abitino corto: li migliorerete facilmente. Se sopravviverete, ovvio .-P
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I demoni che abbiamo dentro
Rientri. Non è cambiato molto, a parte Lady Agatha che si tiene la testa fra le mani e continua a ripetere che è rovinata. La Skugga e Namberry sono indubbiamente morti. L'Obeso se ne è andato portandosi dietro i bambini del canale. Le due Giubbe invece sono mal messe ma ancora vive. Avranno bisogno di un medico però.
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Topic di discussione in OFF
@Maiden Basta che mi dia il nome del PG e il suo background e, se hai problemi, il resto della scheda te lo faccio io. Per me non c'è problema.
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White Wolf ritorna
Beh, quest'anno dovrebbe uscire il nuovo videogioco di Vampiri: the Masquerade per i tipi della Paradox. Sono curioso: mi è piaciuto parecchio Bloodlines (di fatto mi ha fatto scoprire il Mondi di Tenebra), ma questo nuovo capitolo ha avuto vita molto travagliata ed è in cantiere da parecchi anni. Speriamo bene. Poi sono usciti altri giochi del OWOD (anche se nessuno memorabile come i primi due di Vampiri), più le novelle interattive.
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Rigiocare una vecchia cronaca cross-over del Vecchio Mondo di Tenebra?
Snes come al solito è troppo buono, ma effettivamente Demon è una delle ambientazioni che mi piace di più di tutto l'OWOD. La trovo bellissima. Ci ho fatto pure un sito per la cronaca che abbiamo giocato qui, alcuni anni fa (praticamente ho tradotto il manuale, che matto che ero). Se può servirti è ancora online: https://tuttiipeccatidelmondo.wordpress.com/
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White Wolf ritorna
La nuova versione di Werewolf: the Apocalypse faceva pena. E i tempi sono drammaticamente cambiati. Anche io non nutro molte speranze.
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Topic di discussione in OFF
Aggiornata la mappa principale con alcune modifiche e sopra tutto l'introduzione della Sabea, un pericoloso deserto sabbioso percorso incessantemente dalle carovane dei nomadi Yariti. La Sabea è una zona altamente strategica per i vitali scambi commerciali di tutti gli Aurunci. La cultura yarita, indomabile e completamente nomadica, è particolarmente raffinata e crudele, sicuramente forgiata dall'implacabile ambiente del deserto del Sirwah.
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Topic di discussione in OFF
l'avevo già fatto. Ci sono entrambe le immagini .-D Se non le vedi, strano. La scheda è divisa in tre sezioni "esplodibili" per renderla più gestibile.