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I creatori originali di Dark Sun aggiornano Dragon Kings alla 5E

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Il «successore spirituale» di Dark Sun, realizzato dai creatori originali di Athas.

Dark Sun, nato nei primi anni Novanta, ha avuto molti artefici. Brom gli diede la sua veste grafica ormai iconica, mentre Tim Brown e Troy Denning crearono l’ambientazione iniziale. Mary Kirchoff faceva parte del primo gruppo di progettazione, quando il progetto si chiamava ancora «War World». Steve Winter ideò lo scenario desertico postapocalittico e David “Zeb” Cook scrisse la prima avventura. Bill Slavicsek raccolse il testimone a metà degli anni Novanta, progettando il boxed set che ampliava l’ambientazione, mentre Rich Baker fu il capo progettista della versione di Dark Sun per la quarta edizione di D&D, alla quale lavorò insieme a Robert J. Schwalb. Naturalmente, nel corso degli anni molti altri autori hanno contribuito a Dark Sun.

Nel 2014 Tim Brown creò un’ambientazione desertica e apocalittica chiamata Dragon Kings, basata sul mondo di Khitus, le cui risorse erano state consumate e i cui sovrani, gli omonimi Re Draghi, erano scomparsi da tempo. Il progetto era indipendente da qualsiasi sistema di gioco e rappresentava a tutti gli effetti un successore spirituale di Dark Sun. Il Dragon Kings World Book non conteneva quindi regole o meccaniche, ma furono pubblicati in PDF adattamenti per Pathfinder, Savage Worlds e altri sistemi. L’ambientazione era inoltre accompagnata da un album rock.

Arriviamo al 2026: alcuni dei creatori originali di Dark Sun si sono riuniti per realizzare una versione di Dragon Kings basata sulla 5E. Troy Denning, Bill Slavicsek e Rich Baker saranno affiancati da Shane Hensley di Savage Worlds e dall’iconico illustratore Brom per portare Khitus su BackerKit a settembre. Il progetto sarà pubblicato in formato cartonato e costituirà un gioco autonomo basato sulla 5E, ma includerà anche le regole di conversione per la 2E.

Sul fronte delle regole possiamo aspettarci un gioco completo basato sulla 5E, poteri psionici, sei nuove razze (specie), regole per la sopravvivenza, mostri, un sistema per una magia «pericolosa e viva» e, naturalmente, numerose informazioni sull’ambientazione.

dragon_king.png

I Re Draghi sono scomparsi. Con loro sono svanite anche le piogge.

Dragon Kings ritorna in un’edizione completamente nuova, adatta al gioco con la 5E e comprensiva delle regole di conversione per la 2E. Creato da Timothy Brown, pluripremiato coautore di Dark Sun®, Dragon Kings conduce i giocatori su Khitus, un disperato mondo sword and sorcery di sangue e sabbia, magia pericolosa, sovrani sfuggenti e civiltà impegnate a sopravvivere.

La nuova edizione nasce dal lavoro di Timothy Brown, pluripremiato coautore di Dark Sun®, che ha riunito uno straordinario gruppo di autori che contribuirono a plasmare l’ambientazione originale: Troy Denning, Brom, Bill Slavicsek, Rich Baker e Shane Hensley.

Insieme tornano a quel genere di fantasy sword and sorcery selvaggio che hanno contribuito a definire, questa volta nel mondo di Khitus. Dragon Kings è un gioco di ruolo da tavolo completo e compatibile con la 5E, comprensivo delle regole di conversione per la 2E e ambientato in un mondo morente, dove la magia pericolosa, il risveglio dei poteri psionici e la lotta per la sopravvivenza plasmano ogni avventura.

La campagna di crowdfunding di Dragon Kings comprende:

  • Il manuale base di Dragon Kings, con l’ambientazione completa e le regole compatibili con la 5E

  • Le regole di conversione per la 2E

  • Mappe

  • Avventure

  • Dadi adatti all’ambientazione

  • Schermo del Game Master

  • Audiolibro

  • Più di 30 nuove creature

  • Più di 60 illustrazioni interne originali commissionate per il progetto

Naturalmente, con l’uscita della versione ufficiale di Dark Sun per D&D 5E prevista per il prossimo anno, è lecito chiedersi perché scegliere questo gioco anziché quello della Wizards of the Coast. Nella pagina della campagna Tim Brown spiega:

«Rendendo Dragon Kings il suo successore spirituale, posso recuperare i concetti che non trovarono mai spazio in Dark Sun e portarli in un luogo ancora più disperato, più pericoloso e un po’ più ricco di speranza.»

È già possibile seguire la campagna su BackerKit, in attesa del lancio previsto per settembre. Il gioco sarà pubblicato da Strange Owl Games.



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  • MattoMatteo
    MattoMatteo

    Spero vivamente che questo progetto abbia un successo enorme, mentre il "Dark Sun" della Wizard/Hasbro fallisca miseramente!

  • Il world book qui riporta: Tribu e Razze Attiti: Umani negoziatori e peacemaker Chindi: Umane matriarcali, mercanti e guerriere ai confini del mondo conosciuto Pelli Fredde/Oritahl: Uomini lucertola

Spero vivamente che questo progetto abbia un successo enorme, mentre il "Dark Sun" della Wizard/Hasbro fallisca miseramente!

Progetto molto interessante, mi piacciono queste ambientazioni mature. Ma le specie giocabili nel gioco originale del 2014 quali erano?

  • Amministratore
25 minuti fa, MaxDM80 ha scritto:

Progetto molto interessante, mi piacciono queste ambientazioni mature. Ma le specie giocabili nel gioco originale del 2014 quali erano?

Il world book qui riporta:

Tribu e Razze

  • Attiti: Umani negoziatori e peacemaker

  • Chindi: Umane matriarcali, mercanti e guerriere ai confini del mondo conosciuto

  • Pelli Fredde/Oritahl: Uomini lucertola delle paludi dalla crescente consapevolezza

  • Krikis: Uomini insetto che accumulano la magnetite lucente

  • Makadan: Cultura guerriera umana, patria di molti mercenari khitani

  • Nordor: Umani barbari e scultori di pietra provenienti dal rigido nord

  • Pachyaur: Elefantauri dell'equatore

  • Penmai: Umanoidi acrobatici e audaci dotati di coda prensile

  • Prajalu: Umani bassi e tarchiati, temuti come creatori di veleni e rapitori di bambini

  • Watu: Elefantauri schiavisti

Io trovai il piccolo tomo della suddetta ambientazione impolverato su uno scaffale di una splendida ludoteca quando frequentavo l'Università! Ovviamente lo lessi divorandolo al tempo e, anche qualche mese, fa ci ho rimesso le mani sopra per una seconda lettura... Mamma mia che belle quelle ambientazioni! 😍

Poi mi dite come diamine faccio io a non fare un plauso a ciò che è stato e che adesso non ritrovo più nei prodotti moderni? Ci vuole tanto a scrivere le cose per bene in modo che ti diano più idee possibili anche da trasferire su altri sistemi? Mannaggia alla... 🤬

Io spero che faccia il botto! E una spintarella a raggiungerlo gliela darò pure io, dato che ho già letto che introducono molte cose nuove e non penso che scadranno nel Paste and Copy 💪

PS: Questo bel libricino di ambientazione (meno di 250 pagine, per poco più di 30 Euro) era perlopiù descrittivo a parte le statistiche del bestiario, che era incluso alla fine del libro con adattamento sia per Pathfinder/D&D 3.5 che per Savage World nella versione Italiana. Una vera chicca compatta ricca di tradizioni, descrizioni delle varie colture/casate/luoghi di potere sparsi per il globo ed i pericoli in essi insiti, nonchè scorrevolissimo da leggere ❤️

Il 28/08/2026 alle 17:43, aza ha scritto:

Tribu e Razze

  • Attiti: Umani negoziatori e peacemaker

  • Chindi: Umane matriarcali, mercanti e guerriere ai confini del mondo conosciuto

  • Pelli Fredde/Oritahl: Uomini lucertola delle paludi dalla crescente consapevolezza

  • Krikis: Uomini insetto che accumulano la magnetite lucente

  • Makadan: Cultura guerriera umana, patria di molti mercenari khitani

  • Nordor: Umani barbari e scultori di pietra provenienti dal rigido nord

  • Pachyaur: Elefantauri dell'equatore

  • Penmai: Umanoidi acrobatici e audaci dotati di coda prensile

  • Prajalu: Umani bassi e tarchiati, temuti come creatori di veleni e rapitori di bambini

  • Watu: Elefantauri schiavisti

Le tribù erano organizzate in sezioni che andavano dalla mezza pagina sino alle due, belle ricche di descrizioni, con tanto di fazioni interne, faide, rivalità in atto, nomi di rilievo, sistemi preferenziali di tortura, trappole preferite, bestie al proprio comando, etc.

Le razze giocabili le trovavi ben descritte ma, come per altri prodotti di quel periodo di pura ambientazione che ho avuto il piacere di leggere, necessitavano che te le adattavi su carta sulla base delle descrizioni presentate. Non era proprio un approccio immediatissimo quello delle razze posso dire, e seguiva in maniera simile lo stesso approccio che ho rilevato per l'ambientazione di Neldark (anche quella splendida, ricca di spunti e ancora più orrorifica e crudele di quella presentata in Dark Sun).

Modificato da CreepyDFire

ma esiste una versione italiana? Non mi dispiacerebbe gettarci un'occhiata.

20 ore fa, Mezzanotte ha scritto:

ma esiste una versione italiana? Non mi dispiacerebbe gettarci un'occhiata.

Assolutamente si!

Io ne possiedo una e ricordo bene che ancora nel 2019 ce ne erano tantissime invendute sugli scaffali dell'al tempo Bologna comics. Come accennato sopra da altri, in pochi si sono filati quest'ambientazione.

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