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Dragons´ Lair

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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Marco "Fixxit" Grantorino Dicono parli ai rottami e porti il nome di antichi bolidi. Ma lui non è fatto di metallo. Quello il suo problema, la sua maledizione: voler a tutti i costi aggiustare le cose. Una volta ha stretto un fidanzamento con un dado d'acciaio da 2 centimetri; ha provato a riparare un matrimonio con un cactus, un pezzo di carta e della grafite. Ora è divorziato. La magia non sempre funziona. Le persone sono le più difficili da aggiustare: troppo complesse e rotte, oltre ogni possibile immaginazione. Ma le macchine e il mondo.. con loro e la sua abilità è diverso. Perché c'è un pianeta di rottami lì fuori. E magari non da solo, ma lui è convinto di poterlo -almeno quello- rimettere assieme. Un pezzo alla volta.
  2. Parlando del ruolo dei titani -e di SHA nello specifico- io sposo l'idea che siano armi che continuano a fare quello per cui sono state create. Il nostro vermone in particolare magari è stato creato come arma anti-nucleare. Nel senso che il suo scopo era di dare la caccia e distruggere le armi nucleari del nemico. Forse per questo circola ancora attorno ad un sito di armi nucleari. Sarà quindi dotato di apparati sensori in grado di percepire a grandi distanze l'emissione di anche minuscole quantità di particelle alfa e radionuclidi. Sì, dato che anche i mech sono alimentati da un reattore nucleare e che questo ha spesso delle piccole perdite, abbiamo il motivo delle aggressioni. SHA non distrugge il sito dei Silos perché le testate che contiene sono ben sigillate. è quando i rovistatori le smontano per portarle via il problema..
  3. Pensavo solo alla sabbia. Non a caso il suo terreno di caccia è delimitato da zone di terreno più denso, come le colate basaltiche del preistorico vulcano (ora lago) Martigan. Il principio che sfrutta per "nuotare" nella sabbia è lo stesso dei vermi di dune (si vede anche in alcune scene dei nuovi film). Produce ultrasuoni in grado di liquefare temporaneamente la sabbia attorno a lui. Questa capacità, come se non bastasse quella di immergersi e riemergere per mangiarsi i mech, è molto insidiosa perché può far profondare nella sabbia chi si trova nelle vicinanze. Sì, con l'aggiunta dei cuccioli lo scenario ricorderà molto Tremors. L'idea è di fornirlo di un background. La sua regione è difficile da raggiungere e molto pericolosa. I giocatori dovranno trovare una buona ragione per andarci e dovrebbero prepararsi al meglio, magari raccogliendo più informazioni possibili.
  4. è in fase di lancio la nostra campagna sandbox di Salvage Union. Se qualcuno è interessato a provare questo GDR è ben accetto. https://www.dragonslair.it/clubs/512-come-era-azzurra-la-mia-terra/ In S.U. i giocatori sono piloti di mech che cercano di sopravvivere e sbarcare il lunario in un violento e feroce mondo post-apocalittico. Le meccaniche sono studiatamente semplici (si tira sempre e solo 1d20 che non è mai modificato). L'enfasi è sulle scelte, la narrazione, la gestione del mech e del proprio Union Crawler, la comunità mobile che occorre a tutti i costi tenere in vita. Tutte le informazioni in gilda.
  5. Avesta (psimech Latarian) I miei fianchi spezzano le schiene dei Tori Il mio corpo ha la grazia nervosa di antichi levrieri La Luce si piega al mio passaggio La Realtà crepita, e mi teme Ammira la forma della Distruzione e dispera: Io sono la zaleel zahr-āb l'Ombra della Morte! ultime registrazioni cerebrali di Ayda Manshipour, pilota di Avesta dai sogni degli antichi imperi delle Matriarche, un mech resuscitato dall'insuperabile tecnologia latarian. Si dice si piloti con il pensiero e condurlo in battaglia porti alla follia. Non ci sono avvistamenti confermati dell'Avesta, solo leggende. Questo non vuol dire che non esista; semplicemente nessuno è mai sopravvissuto all'incontro. Punti Struttura: 20 Punti Energia: 18 Max. Termico: 18 Slot Sistema: Slot Modulo: Cap. Carico: 6 Livello Tec: 6 Valore di Recupero: 20 Sistemi Capsula di Teletrasporto Sistema di Movimento Bipede Scudo a Materia di Fase (ha una probabilità di teleportare una parte di un bersaglio vicino) Lama MonoMolecolare Lama MonoMolecolare Braccio Multifunzione Braccio Multifunzione Cannone a Particelle Sperimentale Moduli Autodistruzione Firewall Veloce come il Pensiero Pilotato col pensiero, l'Avesta è rapidissimo; è almeno il doppio più veloce di qualsiasi altro mech. Questo vuol dire che percorre due distanze a turno invece di una, se vuole. Inoltre una volta a turno, come Reazione, può attivare un movimento extra (sempre fino a due distanze) o, in alternativa, eseguire un attacco gratuito sempre come reazione. Leghe Stealth Le leghe hi-tech dell'Avesta lo rendono invisibile alle ottiche, agli scanner e alla mira assistita. Solo una conferma visiva può individuarlo. Peccato che all'occhio nudo appaia solo come una macchia sfumata quando si muove.. Propulsione anti-grav L'Avesta è in grado di manipolare la gravità e sfrutta la tecnologia anti-grav per muoversi ed ignorare i terreni impervi (può levitare e volare)
  6. Aggiornata la sezione delle mappe con due nuove catene montuose: il Drakensberg e le alture dei Piccoli Berg, ricchi di giacimenti uraniferi e zona di guerra. Aggiunta la mappa economica e delle zone di conflitto.
  7. be' ammettiamolo, immaginare la Ginocrazia è parecchio divertente -almeno per il sottoscritto, ma non credo di essere il solo- perché fondamentalmente è una società che inverte gli ordini sociali che oggi noi consideriamo più 'normali'. I 'mondi al contrario' hanno sempre intrigato gli uomini (il mito delle amazzoni docet), ma io penso specularci sopra possa anche sensibilizzare su alcune problematiche che qui esasperiamo per divertimento. Cioè, entri in storie in cui sei "dall'altra parte". E anche uscire dai ruoli e guardare da fuori ha la sua importanza. Ma sopra tutto: ragazze-con-armi-fighe. Non ho bisogno d'altro per volerle nelle mie partite! 😁 Detto questo forse è meglio che vi teniate alla larga da loro (non le ho messe al centro della mappa per fare in modo che non siate obbligati ad interagire con loro, volendo).
  8. Be' queste cose sono utili sopra tutto a me che dirigerò la partita: i giocatori potrebbero anche non accorgersene! Ad esempio loro/voi potreste interagire poco e niente con la Ginocrazia. Dipenderà molto da come/dove vi muoverete e dai guai in cui vorrete cacciarvi ,-P Alla fine se incontrate i rico è veramente rilevante per i giocatori sapere che sono un'antica arma latarian? Credetemi, non è affatto detto che questa informazione -peraltro segreta- arrivi a voi a meno che qualche pg cerchi attivamente la verità. Se a voi sta bene direi di aprire le iscrizioni alla partita. Ci vorrà tempo per fare e scrutinare le schede dei personaggi.
  9. il termine spregiativo per le colombe -stando a quanto scritto nell'amichevole corso di cultura latarian- dovrebbe essere baza. Cioè pecore ^^ Segnati i nuovi termini latarian da una parte (ma non esageriamo creandone troppi) che poi eventualmente li aggiungiamo all'amichevole corso di cultura. Bene Parrandehān per le latarian moderate anche se non è detto che una Parrandehān faccia anche parte della ferrovia (troveremo un nome pure per loro. Non possiamo continuare a chiamarle così). Molte parran occupano posti di prestigio e/o appartengono a famiglie importanti e non vengono toccate a meno che facciano passi falsi o vengano coinvolte in gravi scandali. Il loro è un vero e proprio movimento che cerca di cambiare lataria dall'interno seguendo canali "istituzionali" e consorterie di potere. Prendere pubblicamente un marito per loro è un atto politico (la cosa non preclude che possano amarlo, a volte). La madre di Amelaith se ricordi aveva fatto una scelta simile ed era stata deposta dalle Guardiane, ma i legami che aveva stretto sotto le armi persino con quelle che poi sarebbero diventate le sue acerrime nemiche politiche, l'avevano protetta persino nella disgrazia.
  10. Se accettiamo le ultime idee che ci siamo fatti, i ricombinanti sono stati creati come arma (nanopiaga) dalle Matriarche\latariane di SWN molto tempo fa. Ad un certo punto queste hanno perso il controllo della piaga (che si è evoluta in una vera e propria forma di vita non organica) che ha iniziato a viaggiare per l'universo (per diffondersi o forse anche per scappare dalle Matriarche?). Stando così le cose non credo tu debba riscrivere il BG del personaggio. I rico sono comunque una specie aliena arrivati a bordo di comete sul nostro mondo, possono assimilare e ricombinare il DNA umano e ci sono persone che li adorano come dei.
  11. Aggiunte le dispense con l'occorrente per giocare per chi non avesse accesso al manuale In fondo c'è il link al mio drive dove ho caricato le dispense. Ora avete tutto l'occorrente per farvi i personaggi e i mech. Attendo le vostre creazioni.
  12. Non dobbiamo mica rifare dune con i mech ^^' Però i bozzetti che Steven ha postato su discord mi piacciono. I Paragon credo saranno un po' Russi. Sto pensando che le Ishkari potrebbero essere infuse di tecnologia simil-ricombinante (le sfere che gli vengono impiantare nel corpo). La cosa secondo me avrebbe senso (combatti il fuoco con il fuoco) visto anche abbiamo deciso che i rico sono una antica nanopiaga sviluppata dalle Matriarche (chiamerò così anche la latarian spaziali di SWN per semplicità). Questo le rende imbarazzanti per il governo latarian, ma anche terribili e maledette. Poche guerriere dell'ordine prendono i voti volontariamente. Sono più quelle che vi vengono condannate e che accettano per espiare gravi colpe e cercare redenzione. Ovviamente fra loro ci sono anche delle psicopatiche perse assetate di potere e che pensano di essere delle elette.
  13. Approvato in pieno dallo Zeitgeist. Oro puro per un GDR. Credo sia fra le fonti di ispirazione di warhammer ^_^
  14. Ma allora mettiamoci pure il classico dei classici https://it.wikipedia.org/wiki/Malleus_Maleficarum c'è un'edizione in italiano ma se ti va bene l'inglese è gratis online.
  15. Aggiunta la Fanteria Ricombinante Paragon (da una idea di Steven) nella sezione
  16. Fanteria Ricombinata Paragon P.S: 20 Non-Organica Cannone al Plasma Squadra di Controllo Il parere di Anna Unità di fanteria rianimata con iniezioni di Ricombinanti Addomesticati dalla Paragon in sfregio ai Trattati Corporativi sulla Guerra Umana firmati dalla stessa corp. Ogni unità è equipaggiata con un Cannone al Plasma usato principalmente contro edifici e mech. Contro altra fanteria i Ricombinati Paragon preferiscono solitamente usare armi da corpo a corpo (escrescenze taglienti prodotte dai ricombinanti stessi 2pf, multi attacco x4, l'infezione ricombinante è stata inibita per queste armi) per un semplice motivo: il plasma incenerirebbe corpi che possono invece essere rianimati dalla Squadra di Controllo che segue l'unità. La Fanteria è così indurita da stati ricombinanti da essere considerata un mech per quanto riguarda i danni subiti. Non conosce la paura e non va mai in rotta, a meno che Controllo non ordini la ritirata. La Squadra di Controllo l'unità perde completamente coesione se viene eliminata la sua Squadra di Controllo, un pugno di soldati, tecnici e medici Paragon che devono sempre trovarsi entro alcune centinaia di metri dalla fanteria. A volte la squadra, detta in gergo "Testa" si trova su un veicolo armato, a volte è appiedata e nascosta. Una Squadra può coordinare le tattiche di una o più unità di fanteria rico ed è dotata di un "killswitch" per disabilitare le unità in caso di emergenza (la fanteria ricombinante ha un rischio minimo di ribellarsi al controllo). Dopo che la fanteria ha fatto il suo dovere, i medici della Testa recuperano eventuali feriti del nemico e gli iniettano i ricombinanti addomesticati per rimpolpare le forze dell'unità. Le vittime devono essere ancora vive per essere trasformate. L'uso della fanteria ricombinante fa uscire di testa le latarian del jam-dar per ovvi motivi. Le loro tattiche contro queste unità prevedono l'invio di Cacciatrici Fantasma e droni per trovare ed eliminare la Testa. In alternativa bombardano l'intera zona a tappeto con buona pace dei danni collaterali. Se hai il batacchio fra le gambe non è mai un buona idea farsi catturare vivo dalle latarian, ma ho sentito dire che se le gino mettono le mani su uno dei medici della squadra di controllo.. beh, a loro sembra riservino un trattamento speciale. Dunque il principale punto debole di una unità di fanteria ricombinata è senza dubbio la sua Testa, ma è vulnerabile anche alle cose che hanno effetto sui normali ricombinanti e quindi temperature molto basse, disturbi elettrici ed elettronici, anche se queste cose più che distruggere l'unità probabilmente la rallenterà solo. Ma almeno possono darvi il tempo di fuggire.
  17. Aggiunto a https://www.dragonslair.it/forums/topic/68047-calendario-e-complicazioni-ambientali/ regola per il combattimento urbano con mech.
  18. Io ho discord. Appena torno a casa vedo come passarti il contatto tramite pm oppure tu passami il tuo.
  19. Quelli proposti dal manuale che gestiscono le sezioni del crawler. Quindi -il Princeps del ponte di comando -il Capo Meccanico del ponte mech -il Caposquadra dell'hangar -il Capo Artigliere del ponte d'artigleria -il Capo Tecnico dell'officina meccanica -il Mediatore del ponte mercantile -il Primario dell'unità medica -l'Asso delle cabine piloti -il Quartiermastro dell'armeria -lo Chef della mensa non sono obbligatori ma, se vi va, avoja a scrivere BG!!! Dunque, diciamo impossibili no. Solo che qualsiasi cosa che voli su lunghe distanze è mooolto probabile che faccia una brutta fine e perciò ci sono pochi aerei funzionanti e li fanno volare anche di meno. In passato forse era diverso. Volendo possiamo dire che il crawler è fatto usando una sezione di una vecchissima portaerei recuperata. Mezzo di locomozione, gambe multiple o hoover. Che un crawler non possa muoversi su tutti i territori poi è una cosa comune e accettata.
  20. No, io non conosco nulla in materia ma mi interessa molto, perché colleziono libri di illustrazione et similia. Inoltre, oltre ad essere un amante della fantascienza, mi sto appassionando alla storia militare. Perciò se puoi fornirmi titoli di libri, siti, nomi di illustratori, risorse e cose del genere su infinity mi farebbe piacere. E ovviamente se vuoi prestare il tuo valore grafico, felicissimo.
  21. Sì, mi piace questa cosa che a bordo ci sia un microcosmo composito. Probabilmente gli UC sono fra i pochi posti dove nemici giurati che altrove si ammazzerebbero senza pensarci due volte vivono e si aiutano l'un l'altro. Per la seconda lancia pongo un freno. C'è già tanto da gestire e fare e non vorrei mettere ancora altro al fuoco se non strettamente necessario. Voi siete i piloti del crawler, non si sono altre lance o mech (anche perché altrimenti dovrebbero uscire e rovistare pure loro). Avrete due png di supporto con i loro mech se non troviamo altri giocatori.
  22. Bene. Allora alcuni biotitani si riproducono. Questi cuccioli sono molto più abbordabili dei genitori.
  23. Se vi piace l'idea possiamo dotare la Paragon di necro fanteria ricombinante. Le latarian li odiano particolarmente per questo. Immaginate l'orrore di vedere una compagna trasformata cosi. Anche perchè doveva essere viva quando l'hanno infettata. È una cosa un po' delicata per via dell infezione. Da regole se un ricombinante ti ferisce e il pg arriva a 0 pf non può essere salvato. Direi che nella variante paragon questa capacità è inibita. Preparo la scheda.
  24. In regole della casa cambiata una abilità del cecco che diventa Prima Sparo (2 PA - reazione) Cecchino Esegui due attacchi, e prima di chiunque altro. Motivo: rendere un po' più utile e significativa la prima abilita del ramo del tiratore.
  25. A molte cose possiamo pensare durante il gioco e anche dopo se ci va. Non tutte le idee troveranno spazio nella partita, anche percĥè se i pg dovessero avere contatti diretti con le latarian sarebbero in serio pericolo (a meno che non siano tutte femmine). Per ora l Aghayan pensiamolo come la gestapo.

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